Dom

Prolaz stalker sjena Černobilskog radara. Kako "prevariti" radar na cestama i isplati li se? Kodovi za "Stalker" i drugi načini poboljšanja

Ulaskom na lokaciju odmah se naviknite na neku izoliranost - nećete se moći približiti stijenama, kao ni opremi i predmetima - emitiraju puno svjetla. Idite ravno naprijed - kontrolna točka vam ne bi trebala stvarati poteškoće, međutim, čak i prije nje, s desne strane možete pronaći torbu s VOG-25. Ako imate oružje GP-25, ovo će biti odlična zaliha za budućnost. Izlazeći na otvoreno područje, nemojte baš "sjati" - na brdu se nalazi prikolica na koju je sjeo snajperist sa SVD-63. Vrijedi se nositi s njim nakon što uništite jednostavne borce s AK-om, preporučljivo je koristiti Vintar VS, ili neku vrstu preciznog oružja, jer. nećete se moći približiti snajperistu - na otvorenom prostoru možete izgubiti od njega. Idite dalje cestom (u crvenoj šumi nemate što raditi, jer čak i ako prođete kroz nju, naći ćete se gotovo u središtu poljskog logora Monolith – tamo će vas lakše opkoliti i uništiti). Lakše je hodati po cesti bez pritiskanja na stijene, jer. imaju puno anomalija i visoku radijacijsku pozadinu - pokušajte ići prikriveno, jer. uz cestu, monolitna patrola i još jedan snajperist već vas čekaju.
Označite okvire u blizini tenka - tamo može biti nekoliko granata, što će biti vrlo korisno, bacite nekoliko uz cestu - to će stvoriti oživljavanje u logoru neprijatelja, a također će vam omogućiti da se nosite s borcima u prilično mirnom okruženju. Nakon što ste se suočili sa sljedećom patrolom, idite na brdo. Na skretanju s ceste iza stijene pripremite se za susret s lovcem RPG-7. U najboljem slučaju neće imati vremena ni za pucanje. Ako se to dogodi, nemojte se nadati da će pet metara biti dovoljno da se udaljite od eksplozije - trčite dok je ne čujete. Ozdravi i pokušaj ponovno. Također, nekoliko boraca može vam izaći s desne strane ceste, sa stijena - oni će biti naoružani AK-om i ne predstavljaju posebnu opasnost. Nakon što ubijete bacač granata, nemojte žuriti ići u kamp - ubijte snajperistu na tornju. To će vam omogućiti da se lako krećete između skloništa. Morat ćete odbiti protunapad iz logora i dokrajčiti preostale borce u njemu.

**Ako vam je oklop već prilično pohaban, onda možete uzeti onaj koji leži u prikolici na teritoriju terenskog kampa - tu je Beryl 5M. Zaštita je tako-tako, ali ako nemate drugog izbora, onda trebate uzeti **

Pazite da vas zombiji ne udare u leđa – oni mogu izaći kroz rupu u ogradi i zaobići ogradu dok se vi nosite s inteligentnijim neprijateljima.

**Nakon što dođete do račvanja, možete pogledati u Kamp očajnika - mala slijepa ulica na karti, desno uz cestu. Tamo ćete naići na prilično živ otpor, ali nagrada će biti naknada za podcijevni bacač granata M203 **

Dalje ćete sresti još nekoliko snajperista (desno na cesti, u stražnjem dijelu travnjaka, kao i na "balkonu" s lijeve strane ceste), te dvije patrole. Izlazeći u uspon, naići ćete na pojedinačne džepove otpora, koji ne predstavljaju posebnu opasnost. Samo jednom vas može uznemiriti spuštanje bačvi s gorivom, ali to nije problem - pucajte na njih što je prije moguće i problem će biti riješen. Kako se približavate Scorcherovim antenama, sve će vas više posjećivati ​​fantomi – inducirane slike čudovišta koja nisu opasna, ali jako ometaju. Kada napadnu, vaša se traka zdravlja ne smanjuje - samo se razina zaštite mozga od utjecaja lagano smanjuje, ali to nije kritično.
Idite dalje, uništavajući borce na kulama i patrole na vratima. Ovdje se možete probiti i penjući se preko srušenog stabla iza ograde, ali to ne biste trebali činiti - naći ćete se u samom središtu baze, odakle ćete biti vidljivi sa svih strana. Na teritoriju baze problem će biti snajperist na jednoj od antena i desetak boraca koji su raštrkani po cijelom teritoriju. Vaš cilj je tunel kojemu je ulaz blokiran vagonom. Prođite kroz gornji auto unutra, pozabavite se čuvarima i uđite u laboratorij X-10 ...

Walkthrough Stalker Shadow of Chernobyl: S.T.A.K.E.R: Shadow of Chernobyl Walkthrough 2. dio

Kompleks X-16

Na ulazu u laboratorij dočekat će vas zombiji i snork koji može napasti s leđa. Idi do okna dizala, idi dolje. Laboratorij je prolazan kompleks, tako da ćete uvijek ili gotovo uvijek morati ići ravno naprijed.

**Nakon što se spustite jednim letom, pogledajte što se nalazi u štitu na suprotnoj strani okna dizala - možda vas tamo čeka vrijedan artefakt ili dobro oružje!**

Nakon spuštanja, najuspješnija opcija bila bi odmah se popeti u kontrolnu kabinu - ljestve po kojima se možete popeti u nju nalaze se lijevo od okna dizala (ne oklijevajte, jer vas čudovište može primijetiti iz susjedne sobe i bit će tučnjava – gubitak vremena sada neće biti najbolja opcija). Penjući se u kabinu, pucajte u zombije na usponu odozgo. Spustite se i idite ravno - još jedan ili dva šnorka bi vam trebali istrčati u susret. Nakon što se pozabavite njima, idite niz hodnik, pripremite se za sastanak sa grupom zombija - bolje je odmah baciti nekoliko F-1 prema drvenoj ogradi - cijevi će eksplodirati i uništit ćete nekoliko zombija odjednom, ostali će već biti znatno ozlijeđen i neće predstavljati posebnu opasnost. Idite dalje hodnicima, ali ne zaboravite provjeriti police za plavo-bijele sanduke - puni su medicinskih pribora, zavoja i streljiva od 5,45 (za slučaj da vam ponestane 5,56, uvijek možete pokupiti zarobili AK i borite se s njim dok ne budete imali dovoljno streljiva za svoje glavno oružje). Nadalje, u ogradi će biti mali hodnik i ulaz ispunjen kutijama - nemojte ih razbijati. Dvije granate bačene naprijed spasit će vas od susreta s čudovištima. Zatim izađite u veliku sobu s strukturom na više razina i psi-emiterom u sredini. Imate oko 5 minuta da prođete kroz sve razine i isključite četiri prekidača koji napajaju emiter. Ovo vrijeme je dovoljno, glavna stvar je da se ne zadržavate previše na zombijima koji će vas sustići odozdo i sresti se na putu. Na jednom od katova možete ući u anomalije "prženja" - budite oprezni kada prelazite središnji raspon. Došavši do vrha i isključivši zadnji prekidač u kontrolnoj sobi, glavni lik će se ponovno "isključiti". Da biste razumjeli radnju igre, ovaj će video biti vrlo koristan - mnogo toga će doći na svoje mjesto.
Nakon njega, vaš zadatak je pokupiti dokumente s tijela Duha i izaći iz laboratorija - izaći iz kontrolne sobe i ići desno, uz uspon - u hodnik. Tamo ćete sresti zombije. Došavši do masivnih vrata, nemojte žuriti ući u njih - pripremite se za sastanak s kontrolorom. Nakon borbe s njim, pretražite leš stalkera (Ghost) - on će u PDA-u imati zanimljive zapise o Strelki i njihovoj skupini, koje vrijedi pažljivo poslušati, kao i dokumente. Također, vrlo je poželjno pokupiti oklop s posebnim svojstvima. Morat ćete napustiti laboratorij kroz tunele - da biste ušli u njih, idite do krajnje desne ćelije, u čijem će podu biti rupa - idite tamo. Provjerite bijele i plave kofere i uskočite u komunikaciju.
U tunelima će vas često napadati snorkovi, pripremite se da će ispuzati iz gotovo svakog brežuljka - koristite granate. Sam tunel je sustav zatvorenih komunikacija, tako da se ovdje nećete izgubiti - samo trebate cijelo vrijeme pratiti ravno i ne zalutati na račvanju. Usred tunela možete sresti pseudo-diva - ne dopustite mu da se približi. Izaći ćete iz tunela gotovo kod močvara, nakon što izađete, Saharov će vas kontaktirati. Obavijestit će da su pozvali helikoptere i reći da ste napravili odličan posao.
Ne zaboravite na snorkove i zombije, idite u kamp znanstvenika. Razgovarajte s profesorom - zahvalit će vam što ste ugasili plamenik mozga, dajući vam novo, još naprednije znanstveno odijelo. Uzmite mu zadatak da pronađete jedinstveni kostim stalkera i dajte mu Ghost oklop - za to ćete također dobiti dobru nagradu. Zatim biste trebali prodati narančasto odijelo i obnoviti zalihe. Možete otići do Barmena: mjesto sastanka s njim se ne može promijeniti. Na lokaciji Wild Territory susrest ćete plaćenike, kao i krvopija na željezničkoj platformi.

**Ako na karti imate dojavu o cacheu u zgradi željezničkog perona, svakako uđite u njega i pretražite cache. Sadržavat će najuspješniji oklop za Zonu - Sevin kombinezon. U zgradu se možete popeti kroz rupu na krovu, a do samog krova možete doći ili iz susjedne zgrade ili se pokušati popeti uz gredu. Unutra će biti visoka radijacijska pozadina, pa sve navedeno treba raditi u znanstvenim kombinezonima **

Već na izlazu iz Divljeg teritorija, prema Baru, možete sresti šnorkove.

Kordon i istraživački institut "Agroprom"

Nakon dovršetka zadatka s psi-emiterom, ne preporučam da odmah prijeđete na sljedeću potragu za pričom - za početak trebate pogledati Cordon, određenog Vodiča koji zna gdje pronaći Doktora. Opremite se pohabanim kombinezonom stalkera i zgrabite stari AK, na koji ne zaboravite objesiti GP-25. Ponesite pogled sa sobom – ova uniforma bit će vam dovoljna za kratku šetnju poznatim mjestima. Neće vam trebati puno metaka kalibra 5,45 - bit će dovoljno oko 200. Također možete uzeti zadatak od Barmena da uništite grupu razbojnika u Agropromu - i dalje ćete biti na putu ...
Idite do kordona uobičajenim putem, kroz Smeće, prema punktu. Osim čopora bijesnih pseudopsa i razbojnika, nećete nikoga sresti. Idite do kordona i krenite uzduž markera do uništene kuće, u kojoj ste se na početku igre ti i Fox borili protiv čopora pasa. Vodič će sjediti blizu vatre. Nadimak je dobio s razlogom: poznaje Zonu iznutra i izvana, jer. jedan je od prvih stalkera i svjestan je mnogo toga što se u njemu događa. Razgovarajte s njim - reći će vam da se Doktor sklonio u Strelokovo skrovište i da ga čeka. Prijeđite u Istraživački institut Agroprom. Ušavši u Agroprom, obiđite glavni kompleks i idite do otvora do kojeg vas je Krtica dovela - na istom mjestu, na samom spuštanju, pobijte sve razbojnike - tako ćete završiti Barmenov zadatak.
Siđite dolje, tamo vas opet čekaju kriminalni elementi, vojni i eventualno usamljeni snork - sve ovisi o vašoj sreći. Gledajući kartu, pomaknite se prema spremištu Strelka. Ulazeći unutra, nategnut ćete se - ne brinite, to je normalno. Preživjet ćete, a nećete ni izgubiti zdravlje - pokupit će vas Doktor. Pogledajte s njim scenarijsku scenu - od ovog trenutka igrač konačno razumije da su Bullseye i Strijelac jedna osoba. Liječnik će govoriti o sudbini grupe i spomenuti Strelkina nagađanja o Monolitu - potvrđeno je: Monolith je inducirana slika iz laboratorija ispod nuklearne elektrane u Černobilu. Laboratoriju se može pristupiti kroz vrata s kombiniranom bravom. Dekoder je skriven u Pripjatu, a sada imate njegove približne koordinate u svom PDA-u.
Probudiš se dovoljno brzo, ali doktora nema. Napustite tamnice na isti način, prema zapadnom kompleksu Istraživačkog instituta. Tamo će vas opet čekati vojska - bez dogovaranja dugih okršaja, maknite se s lokacije i idite na Izvor, u Bar. Očekuju vas isti susret s razbojnicima i iste vatrene okršaje kao i prije, samo u malo drugačijoj ulozi - sada imate dobro oružje i oklop, a neće vam biti teško obračunati se s nekada moćnim neprijateljima.

Barmen

Kada se vratite u Bar, ne zaboravite promijeniti kombinezon svog stalkera za noviji primjerak, ili nedavno pronađenu "Seve". Barmen će, između ostalog, reći da je Duty zainteresiran za vas - sada možete otići u njihovu bazu i primati zadatke od generala Voronjina, kao i kupiti streljivo i zalihe od njihovog dobavljača. Glavni zadatak priče sada će biti ugasiti "paljenicu mozga" na lokaciji Radar. Ovaj zadatak će zahtijevati dobro oružje i puno streljiva, kao i oklop - ako još uvijek nemate Sevu i bilo koje oružje u komori za PBO-9, tada ćete prije odlaska na Radar morati posjetiti Vojna skladišta, gdje možete doći do svega navedenog. Također, trebat će vam antiradin i pribor za prvu pomoć - Radar će čuvati borci grupe Monolith - fanatici koji se klanjaju nepostojećem kamenu ispod černobilskog sarkofaga.
Vaši mini zadaci, prije početka glavne potrage, bit će traženje zaliha PAB-9 patrona (SP-6, SP-5), Vintar VS i dobrog oklopa. Završetak Voronjinove potrage za pronalaženjem TPc 301 s optikom redizajniranom na način snajperske puške, u slučaju uspješnog završetka, riješit će problem s Vintarom. Sam TPc 301 s optikom nalazi se u malom kampu plaćenika u skladištima vojske, iza sela krvopija. Vintar streljivo možete kupiti kod trgovca iz Duty. Lagani i izdržljivi oklop, u slučaju da vam se ne sviđa Seva, možete nabaviti od grupe Freedom, čija se baza također nalazi u skladištima Armije. Dovršite nekoliko neutralnih zadataka za njih, poput uništavanja jata divljih svinja u blizini baze i ubijanja izdajice, i dobit ćete dobru ponudu i dobar popust na robu od njihovog trgovca. Zadaci se mogu preuzeti i od Lukasha - vođe "Slobode", i od stalkera trećih strana iz grupe. Usput možete od nekoga pokupiti GP37, koji je jedan od najboljih predstavnika naoružanja zemalja NATO-a - ubojna snaga ove cijevi dovoljna je da se bez problema obračunava čak i s neprijateljima u egzoskeletima.

** U principu, izvođenje međuzadaća nije toliko važno, t.j. lako možete dovršiti burner mozga s TPc 301, ili čak s AK-om, ali prolaz će biti vrlo težak i izgubit ćete prilično zanimljiv dio igre **

Nakon što ste dobili sve što vam je potrebno, idite do "barijere" - ispostave Slobode između lokacija vojnih skladišta i Radara. Ako ste u dobrim odnosima s borcima ove grupe, onda ćete lako odbiti napad Monolita, koji se dogodio nesretno prije vašeg dolaska. Preporučam da ne divljate - ako nekoliko Freedom boraca umre, tada ćete imati priliku bez problema doći do GP37. Štoviše, bitka neće biti laka - mnogi Monolith vojnici odjeveni su u egzoskelete i teške oklope, a naoružani su specijalnim mitraljezima 9 mm VLA (PAB-9 patrone) i AK-om.

Radar

Ulaskom na lokaciju odmah se naviknite na neku izoliranost - nećete se moći približiti stijenama, kao ni opremi i predmetima - emitiraju puno svjetla. Idite ravno naprijed - kontrolna točka vam ne bi trebala stvarati poteškoće, međutim, čak i prije nje, s desne strane možete pronaći torbu s VOG-25. Ako imate oružje GP-25, ovo će biti odlična zaliha za budućnost. Izlazeći na otvoreno područje, nemojte baš "sjati" - na brdu se nalazi prikolica na koju je sjeo snajperist sa SVD-63. Vrijedi se nositi s njim nakon što uništite jednostavne borce s AK-om, preporučljivo je koristiti Vintar VS, ili neku vrstu preciznog oružja, jer. nećete se moći približiti snajperistu - na otvorenom prostoru možete izgubiti od njega. Idite dalje cestom (u crvenoj šumi nemate što raditi, jer čak i ako prođete kroz nju, naći ćete se gotovo u središtu poljskog logora Monolith – tamo će vas lakše opkoliti i uništiti). Lakše je hodati po cesti bez pritiskanja na stijene, jer. imaju puno anomalija i visoku radijacijsku pozadinu - pokušajte ići prikriveno, jer. uz cestu, monolitna patrola i još jedan snajperist već vas čekaju.
Označite kutije u blizini tenka - tamo može biti nekoliko granata, što će biti vrlo zgodno, bacite nekoliko uz cestu - to će stvoriti oživljavanje u neprijateljskom taboru, a također će vam omogućiti da se nosite s borcima u prilično mirno okruženje. Nakon što ste se suočili sa sljedećom patrolom, idite na brdo. Na skretanju s ceste iza stijene pripremite se za susret s lovcem RPG-7. U najboljem slučaju neće imati vremena ni za pucanje. Ako se to dogodi, nemojte se nadati da će pet metara biti dovoljno da se udaljite od eksplozije - trčite dok je ne čujete. Ozdravi i pokušaj ponovno. Također, nekoliko boraca može vam izaći s desne strane ceste, sa stijena - oni će biti naoružani AK-om i ne predstavljaju posebnu opasnost. Nakon što ubijete bacač granata, nemojte žuriti ići u kamp - ubijte snajperistu na tornju. To će vam omogućiti da se lako krećete između skloništa. Morat ćete odbiti protunapad iz logora i dokrajčiti preostale borce u njemu.

**Ako vam je oklop već prilično pohaban, onda možete uzeti onaj koji leži u prikolici na teritoriju terenskog kampa - tu je Beryl 5M. Zaštita je tako-tako, ali ako nemate drugog izbora, onda trebate uzeti **

Pazite da vas zombiji ne udare u leđa – oni mogu izaći kroz rupu u ogradi i zaobići ogradu dok se vi nosite s inteligentnijim neprijateljima.

**Nakon što dođete do račvanja, možete pogledati u Kamp očajnika - mala slijepa ulica na karti, desno uz cestu. Tamo ćete naići na prilično živ otpor, ali nagrada će biti naknada za podcijevni bacač granata M203 **

Dalje ćete sresti još nekoliko snajperista (desno na cesti, u stražnjem dijelu travnjaka, kao i na "balkonu" s lijeve strane ceste), te dvije patrole. Izlazeći u uspon, naići ćete na pojedinačne džepove otpora, koji ne predstavljaju posebnu opasnost. Samo jednom vas može uznemiriti spuštanje bačvi s gorivom, ali to nije problem - pucajte na njih što je prije moguće i problem će biti riješen. Kako se približavate Scorcherovim antenama, sve će vas više posjećivati ​​fantomi – inducirane slike čudovišta koja ne predstavljaju opasnost, ali jako ometaju. Kada napadnu, vaša se traka zdravlja ne smanjuje - samo se razina zaštite mozga od utjecaja lagano smanjuje, ali to nije kritično.
Idite dalje, uništavajući borce na kulama i patrole na vratima. Ovdje se možete probiti i penjući se preko srušenog stabla preko ograde, ali to ne biste trebali činiti - naći ćete se u samom središtu baze, odakle ćete biti vidljivi sa svih strana. Na teritoriju baze problem će biti snajperist na jednoj od antena i desetak boraca koji su raštrkani po cijelom teritoriju. Vaš cilj je tunel kojemu je ulaz blokiran vagonom. Prođite kroz gornji auto unutra, pozabavite se čuvarima i uđite u laboratorij X-10 ...

Laboratorij X-10

Nemojte misliti da je ovo samo još jedan mračni podrum kojeg ste se uplašili u laboratorijima X-16 i X-18. Ne, ovdje je sve sasvim civilizirano i useljivo, ako je ovaj izraz općenito primjenjiv na te zgrade.

**U kutijama u blizini crvenih kontejnera nalaze se granate za GP-25, ako imate ovo oružje, bit će vrlo korisne**

Prođite hodnicima do velike sobe. Pokušajte ne praviti buku, jer Nekoliko krvopija luta teritorijom laboratorija. Ne morate skupljati ključeve od vrata ili tražiti skrivene sobe, stoga samo slijedite znak naprijed kroz hodnike i sobe. U jednoj od velikih dvorana gdje ćete sigurno sresti kontrolora, provjerite kutije na policama - napunite zalihe znanstvenih kompleta prve pomoći i patrona. Također, u krajnjem kutu sobe nalazi se F-1. Spustite se stepenicama i prođite kroz sve sobe do kotlovnica. U najudaljenijoj prostoriji idite uz stepenice i prođite kroz prilično uski hodnik do kontrolne sobe za plamenik mozga. Hodajte desnom stranom do prekidača noža i povucite ga... Strijelac će opet pasti u nesvijest...
Nakon buđenja čut ćete glas monolita - legendarnog crnog kamena, koji navodno ispunjava želju svakoga tko ga dotakne. Kao što znate iz razgovora s Doktorom, ovo je samo izazvana halucinacija iz laboratorija ispod nuklearne elektrane u Černobilu ... Vaš glavni zadatak ostaje tražiti u Pripjatu cache s dekoderom i dokumentima o kojima je Doktor govorio. Krenite na povratku, ali će vas već čekati borci Monolitha, koji će na sve moguće načine spriječiti vaše napredovanje na površinu. Prostorije treba očistiti granatama. Krećite se tiho kako biste imali barem malo superiornosti nad neprijateljem. Borci u egzoskeletu ubijaju samo dobro usmjerene rafale u glavu. Ako nije bilo moguće odmah ubiti, onda se povući, jer. čak i kratak okršaj može uvelike utjecati na zdravlje i broj kompleta prve pomoći i zavoja. Na izlazu iz laboratorija vas može očekivati ​​krvopija.
Vratimo li se Radaru, vidjet ćete da se situacija malo razvedrila dolaskom vojske, koja aktivno čisti područje od ostataka Monolita. Krenite naprijed do malog kampa u bazi, lijevo od izlaza iz laboratorija, na brdu. U jednoj od prikolica naći ćete poboljšani oklop slobode. Pruža izvrsnu zaštitu od metaka i anomalija, iako postoji i loša strana - noćni vid bez digitalne obrade signala. Vratite se na raskrižje sa stanicom i kosturom UAZ-a - tamo ćete naći epski prizor razgradnje Slobode i Dužnosti. Ako imate dobar odnos s obje frakcije, tada možete pogledati ishod bitke i profitirati od streljiva i dobrog oružja (G36, VAL), kao i nadopuniti prilično prazne zalihe lijekova i zaliha općenito. Kamo ćete dalje ići ovisi o vama. Možete odmah otići u Pripjat, ili se vratiti u Bar i sa svježim snagama krenuti naprijed prema nuklearnoj elektrani Černobil.

Pripjat

U gradu ćete se odmah naći u gušti – iza ugla su već profesionalci koje je Barmen spomenuo u radijskoj poruci. Možete im se pridružiti, oni će vam pomoći da dođete do podzemnih garaža... Mada, još je otvoreno pitanje tko će kome pomoći. Ako vam se čini da je paljba previše žestoka, onda možete ići u paralelnu ulicu s lijeve strane - ima nekoliko neugodnih anomalija, međutim, ovdje je mirnije. Kada dođete do otvorenog prostora s kipom, nemojte žuriti izaći iza ugla - možda vas čekaju snajperisti s Gauss puškama. Provjerite krovove na suprotnoj strani i tek onda izađite. Pokušajte pogledati ne samo iznad, već i ispod - postoje mnoge utvrde napravljene od vreća s pijeskom, iza kojih sjede Monoliti. Dok "džogirate" po Pripjatu, obratite pozornost na gornje katove i donje slojeve trgovina i institucija - najčešće se bitke vode za strateške točke s kojih možete ići dalje do nuklearne elektrane Černobil. Vaš zadatak je pronaći hotel - prilično jednostavna misija, jer. hotel ne smijete propustiti - to je jedino manje-više mirno mjesto u cijelom gradu. Ulaskom u njega odmah ćete dobiti naljepnicu na broju na jednom od katova. Simbolično je da će soba biti broj 26, jer se nesreća u nuklearnoj elektrani Černobil dogodila 26. travnja... Krećite se tiho po hotelu, pazeći na prozore koji gledaju na park, na Ferris kotač - najmanje dva Tu sjede vojnici s puškama Gauss, a malo lijevo od volana, na krovu susjedne zgrade, sjedi borac s RPG-7. Nakon prikupljanja dokumenata u sobi, dekodera i ažuriranja oklopa, ako vam zatreba, prođite kroz zgrade prema stadionu - ulaz u njega bit će označen markerom. Na otvorenom prostoru ispred ulaza na stadion pripazite na pokvareno vatrogasno vozilo, u kojem gotovo uvijek ima dva borca ​​s Abakanom, a iza zgrade s lijeve strane - odatle vas vidi nekoliko Monolita u egzoskeletima . Kada dođete do mjesta, možete odmah otići do nuklearne elektrane Černobil, samo prilazeći ulazu, ili možete proći kroz sam stadion. Da biste to učinili, morate se pomaknuti udesno, do ulaza za hitne slučajeve - u ogradi će se istrgnuti šipka kroz koju ćete doći do tribina. No, na stadionu nema ništa novo i zanimljivo – nekoliko boraca s RPG-ovima i poneki vrijedni artefakti koji zapravo nemaju nikakvog smisla – skoro je kraj igre i jednostavno ih nema gdje staviti.

Černobil

Ovo mjesto može se podijeliti na nekoliko dijelova - u prvom ste žrtva, koju pokreću ne samo brojni neprijatelji, već i mjerač vremena prije puštanja. U drugom – vi ste lovac koji traži pravi put.
Pojavljujete se na relativno sigurnom mjestu, ali nakon 20 metara naprijed naići ćete na snajperistu Monolitha, a iza vas će vas već gurati vojska. Ne oklijevajte i provjerite sve leševe - mnoga od njih su ukrasi ostali od prošlih valova napada na nuklearnu elektranu u Černobilu. Približite se betonskoj ogradi. Nakon što prođete kroz utvrđeni željeznički ulaz, trčite bliže zidinama kolodvora. Već odatle ćete moći relativno bez gubitaka ukloniti snajpere i "počistiti" stražnju stranu. Ne pokušavajte uništiti sve - to je gotovo nemoguće, a imate vrlo malo vremena. Hodajte po zidu i ne brinite previše o zračenju i neprijateljima koji vas jure s leđa - ako ih izgubite iz vida, naći će nešto drugo za raditi - postaja će imati puno vojske, a helikopteri za podršku vam neće dopustiti preostali borci Monolitha dosade. Došavši do vrata, bez odlaganja uđite unutra - gotovo istovremeno s vama, do njih će doći oklopni transporter. Da Strelok pogine dovoljno je nekoliko pogodaka iz njegove strojnice. Unutra može biti par fanatika, ali to više neće biti problem u odnosu na borbu vani. Spustite se u otvor - ovo dovršava prvi dio lokacije...
Sada morate pronaći ulaz u laboratorij ispod stanice, koja projicira monolit u sarkofagu. Iako možete pronaći ulaz u sam sarkofag – na vama je. Samo da kažem da su završeci s Monolitom pogrešni i nećemo ih analizirati u odlomku. U prvom hodniku dočekat ćemo vas tek na skretanju - nekoliko granata ubit će oba borca ​​u egzoskeletima. Nadalje, bolje je otići malo dalje niz hodnik i ubiti još dva fanatika koji sjede na kraju hodnika. Tamo možete uzeti i zalihe ako se spustite niz stepenice - provjerite sobu s pozadinom zračenja. Nadalje, poteškoće će biti na izlazu kroz rupu u zidu - čeka vas oko 7 boraca. Mnoge je najbolje ubiti gledajući kroz vrata u rupu. Kad mu prestanu izlaziti iza leđa, idi sam i dokrajči ostatak ekipe. Nakon što prikupite sve što vam treba, potražite stepenice prema gore. Popnite se tiho uz njega, bez paljenja lampiona - na platformama ćete sresti dva ili tri Monolita. Općenito, granate možete bacati na gornje razine, međutim, to morate učiniti pažljivo - granate se mogu skotrljati i najvjerojatnije vas ubiti. Nakon što dođete do razine, ponovno ćete naići na gomilu neprijatelja koji će gurati s obje strane. Nakon što se pozabavite njima, idite u susjedne hodnike. Tamo možete pronaći ulaz i u sarkofag i u laboratorij. Idite do otvora s crvenim svjetlećim svjetlom iznad ulaza - tamo će biti ljestve. Ako slijedite pravi put, zadatak će se promijeniti i bit će vam prikazano da ste pronašli ulaz u laboratorij. Gotovo je tako – trebate ga otvoriti. Idite do vrata i kliknite na njih za korištenje (Upotrijebi) - dekoder će početi transkodirati, a vi ćete imati problema - monolitni specijalci će izaći iz portala koji se otvara iza vas. Bacajte granate u njihovom smjeru i uništavajte ih dobro usmjerenim rafalima u glavu. Ne pokušavajte ubiti sve i svakoga – teško je, pogotovo na višim razinama težine. Samo pričekajte da se vrata otvore i tamo se povucite.
Zatim ćete imati dugu pucnjavu u hodniku - prvo očistite hodnik koji ide ravno do vrata - odatle će vas često izvoditi protivnici naoružani Thunderom i G36. U lijevom hodniku dočekat će vas dvojica, sa sačmarom i FN2000 (toplo preporučam da uzmete ovo oružje, umjesto pohabanog G36), a u desnom - dva snajperista s Gauss puškama. Nakon što ste se obračunali sa svima, idite dalje hodnicima, pazeći na male sobe - gotovo svaka ima jednog ili dva borca. Mislim da ste već shvatili da će vam granate pomoći da brzo i učinkovito očistite ove prostorije. U kontrolnoj sobi naići ćete na oko 5 neprijatelja. Gotovo sve se može inteligentno uništiti bacanjem nekoliko F1 u sobu. Zatim ćete ući u sobu s lampionima postavljenim u krug i monolitnim hologramom u sredini. Razbijte ih - oni su odgovorni za prijenos signala ispod sarkofaga. Nakon svake uništene baterije, u prostoriji će se materijalizirati vatreni poltergeisti, na način kao onaj ispod prvog plamenika. Nakon što uništite sve elemente, s vama će doći u kontakt znanstvenik iz "o-svijesti" - skupine istraživača odgovornih za Zonu. Preporučam da mu postavite što više pitanja - to će vam pomoći da bolje razumijete radnju igre i, možda, da pronađete odgovor na glavno pitanje - što je Zona. Na kraju dijaloga, znanstvenik će vas pitati želite li im se pridružiti. Nadalje, na vama je - možete im se pridružiti i dobiti jedan ispravan završetak, ili odbiti i nastaviti igrati još jednu razinu, nakon čega će biti još jedan, ispravan, po mom mišljenju, završetak. Razina će se sastojati od Černobilskog sarkofaga i mnogih portala koji će vas, na kraju staze, odvesti do sobe u kojoj leže znanstvenici o-svjesnosti koji kontroliraju noosferu. Vaš je izbor uništiti ih. Na vama je jeste li postupili ispravno ili ne. Možda nikada nećete znati odgovor na ovo pitanje...

Prvi koraci

Nakon uvodnog videa, u ormaru Sidorycha pojavljuje se glavni lik - lokalni trgovac i "baty" svih novopridošlih stalkera. Od njega možete kupiti ne samo komplete prve pomoći, streljivo i oružje, već i saznati informacije koje velikodušno dijeli između zadataka. Ako prvi put igrate STALKER-a, onda je bolje od njega naučiti kako koristiti PDA i poslušati kratki tečaj o sučelju igre, kao i pravila Zone - da biste to učinili, razgovarajte s njim, a na pitanje kako se obratiti sebi, odgovorite na prvi odlomak - "Razgovaraj, kao novajlija."
Sidorych je, prije svega, trgovac, a ne osoba, stoga će morati riješiti svoje spasenje - izvršiti nekoliko zadataka (potrage) za njega. Prvi zadatak bit će tražiti Shustroyja i zaplijeniti flash disk s informacijama od njega. Nakon što dobijete zadatak od Sidorycha, morate otići na površinu, u selo stalkera, i dogovoriti se o svemu s Vukom - on će biti označen na vašoj minimapi. Nakon razgovora s njim, ako ste pristali pomoći, vaše prvo oružje će se pojaviti u vašem inventaru - nož, PMM (9 mm x 19) i nešto streljiva za njega. Nadalje, možete istražiti naselje: preporučam da pažljivo proučite podrume i tavane - oni imaju od čega profitirati za mladog stalkera.

** Neposredno iza Vuka nalazi se vrlo zanimljivo stubište koje vodi u potkrovlje. Pregledajte kutije u samom kutu - u njima možete pronaći zalihe energetskih napitaka i votke. Ako pažljivo izađete s tavana i izađete na krov ove kuće uz malu izbočinu, možete dobiti izvrstan oklop, koji će vam biti od velike koristi na početku igre - skočite s ovog krova na susjednu kolibu (to bit će jedini gdje možete skočiti - ne možete pogriješiti ), zavirite u mrak tavana - vidjet ćete kutiju. Pucajte u njega tako da bude malo bliže rupi u škriljevcu - slomit će se i pojavit će se veliki plaćenički oklop. Međutim, ne bih savjetovao da ga odmah obučete - nadolazeće zadatke možete završiti sa standardnom stalker jaknom, a novu odjeću trebate obući tek prije odlaska u duboki napad **

Prema zadatku koji je dobio od Vuka, krećemo prema skupini stalkera preko puta - možete ga pronaći po markeru u PDA-u i strelici na minimapi. Na putu možete pomoći još jednom stalkeru, koji je ranjen i leži u blizini mostića, u blizini prikolice. Dajte mu pribor za prvu pomoć – time ćete malo podići svoj ugled u kampu stalkera. Također, pregledajte i samu prikolicu - u njoj možete pronaći patrone, PBS1 i lukove. Došavši do "jurišne" grupe stalkera, lijevo od mosta, razgovarajte s njezinom glavom - Petrukha. Ako ste pristali pomoći stalkerima u skupini, odmah ćete otići u ATP, gdje su se razbojnici nastanili. Ne treba bježati bezglavo – prvi susret s neprijateljem koji u rukama ima rezanu sačmaricu može biti posljednji.
Preporučam da prođete kroz rupu u ogradi, blizu okvira kamiona - kako biste se u bilo kojem trenutku mogli povući pod zaštitom saveznika ili čak ići prema bazi stalkera. Također, možete pokušati sami napasti ATP (odgovorite Petrukhi da ćete to sami pokušati shvatiti bez buke), ali za početnika ovo je rizična aktivnost. Iako, ako uspijete, dobit ćete odgovarajuću nagradu od Vuka - pištolj Fora 12 Mk2.
Nakon što ste očistili sve zgrade, idite do dvokatnice označene strelicom na karti i razgovarajte sa zarobljenim stalkerom - ovo je Nimble, koji će vam dati flash disk koji vam je potreban za dovršetak prve trgovačke misije. Ne zaboravite provjeriti potkrovlje i ostale kuće, kao i prekapati po leševima u potrazi za swag - bit će vrlo korisno na početku igre. Većinu možete sigurno prodati Sidorychu, ostavljajući sebi samo najcjelovitiji pištolj i pištolj, ali se uopće ne preporuča prodavati patrone - uvijek vam mogu dobro doći i bolje ih je pohraniti u ruksak ili u skrovištima na lokacijama. Više od 200 metaka za pištolj, međutim, također se ne preporučuje nositi sa sobom - uvijek možete profitirati od tijela poraženih stalkera.
Vraćamo se u selo i razgovaramo sa Sidorychom. Nezaboravno “odbaciti” višak kilograma prodajom trofeja. Bolje je za sada sve pronađene artefakte držati u ruksaku, a da ih ne stavljate - bit će korisni za dovršavanje sporednih zadataka, koje možete preuzeti i od Sidorycha, i od Vuka i nekih drugih NPC-a. Zapravo, možete odmah nastaviti sa sljedećom misijom priče, ali ne bih preporučio da to radite, pogotovo ako vam je ovo prvi put u Zonu. Za sada je bolje obaviti nekoliko sporednih zadataka, kao što je potraga za "napumpanom" stalker jaknom (ovu misiju možete preuzeti od Nimblea), ili čišćenje teritorija od čudovišta (potraga od Vuka). Ovi zadaci nisu važni za priču, ali će vam pomoći da se udobno uključite u igru ​​i pronađete mnogo korisnih predmeta. Osim toga, imat ćete priliku povećati (ili smanjiti - sve ovisi o vašim željama i postupcima) svoj autoritet među stalkerima i malo vježbati - naviknuti se na svijet igre.

U Agropromu!

Nakon što ste proučili zonu i navikli se na njezina oštra pravila, možete nastaviti na sljedeću Sidorychovu potragu - potragu za dokumentima. Vjerojatno su u vojnoj bazi u blizini "NII Agroproma". Prije ovog zadatka preporučam nabaviti lijekove i streljivo te pronaći neko automatsko oružje (nadam se da ste radili sporedne zadatke?). Također, vrijeme je da obučete oklop plaćenika, ako ga, naravno, niste prije isprobali.
Pred vama je dug put, tijekom kojeg ćete morati proći kroz ispostavu vojske ispod mosta. Možete proći kroz to na nekoliko načina: Plaćanjem naredniku 500 lokalnog novca (možete proći kroz ovaj porez samo jednom i samo u jednom smjeru). Ili pokušajte uništiti neprijatelje, iako će to biti teško, jer. na postaji je oko 6 vojnika, svi imaju AK-74U, i puno kompleta prve pomoći - borba s njima može biti posljednja za mladog stalkera.

**Ubivši majora Kuznjecova, u kućanstvu možete dobiti vrlo koristan pištolj - Fora 15Mk, koji je "napumpana" verzija Fore 12, samo s povećanim spremnikom - vrlo korisno oružje, dok se ne pojave bolje cijevi* *

Ako vam ni prva ni druga opcija ne odgovaraju, onda možete pokušati zaobići željeznički most kroz nasip, prolazeći kroz zaraženo područje, ili pokušati proći kroz tunel lijevo od ispostave. Cijela poteškoća posljednjeg puta je u anomalijama Elektre - one u potpunosti ispunjavaju prolaz u tunelu i neće ih uspjeti zaobići niti preskočiti. Možete ih pokušati "razgovarati" bacajući munje na anomaliju kako biste ih ublažili i otišli malo dalje, ali to će zahtijevati vježbu i malo sreće.
Prošavši ispostavu ispod željezničkog mosta, od Sidorycha dobivamo dojavu da je u blizini jedan od stalkera, Fox, upao u nevolju i hitno treba pomoć. Općenito, na vama je hoćete li mu pomoći ili ne, ali on vam može dati vrijedne informacije o tome gdje se Strelok nalazi - dajte mu kutiju prve pomoći i bit će susretljiviji. Za pomoć u uništavanju stada koje ga je pratilo, pomoći će financijski - 1500 rubalja nije suvišno.
Krećući se dalje Kordonom, nailazimo na skupinu razbojnika - zauzeli su napuštenu kontrolnu točku na prijelazu u Smetlište. Morat ćete prihvatiti borbu - to je jedini put do Agroproma - cilj vašeg trenutnog zadatka. Također, prema Foxu, upravo se u smeću nalazi stalker koji nešto zna o sudbini Streloka.
Tijekom borbe s razbojnicima, preporučam da se odmah prijeđete do kamiona koji je blokirao cestu i pucate u lopove iz reza. Ne zaboravite pokupiti strojnicu i patrone ako se još niste dočepali ovog korisnog alata u borbi za opstanak. Viper 5 izvrstan je primjer njemačke kvalitete i pouzdanosti, kao i dobar alat na srednjim i kratkim udaljenostima. Nakon pucnjave na kontrolnoj točki, preporučam da se bez odgađanja krenete naprijed do smetlišta, pokupite samo najnoviji mitraljez i patrone.

Istovariti

Ušavši na lokaciju, glavni lik odmah upada u gustu stvari - prvo nailazimo na grupu razbojnika koji su usporili neutralnog stalkera. Nećemo ostaviti kolegu u nevolji – pomoći ćemo u rješavanju ozeblina. I stalker će, ako ostane živ, biti zahvalan. Nemajući vremena za naplatu od još toplih lopova (ili možda od još toplog stalkera - tko zna kojim putem ćete krenuti...) swag, dok na PDA dobivamo poruku da druga grupa razbojnika napada parkiralište napuštene opreme. Selimo se na mjesto - dobro, blizu je, komuniciramo s Besom - zapovjednikom lokalnih neutralaca koji je zatražio pomoć. Iz njegovih riječi doznajemo da su razbojnicima preoteli parking, a oni ga zauzvrat pokušavaju zauzeti. Nemojte odbijati pomoć stalkerima - bit će vam zaslužna, pa čak i sami nećete se moći nositi s tolikim brojem lopova, ali ipak morate ići dalje.

**Prije borbe, nakon razgovora s Besima, pažljivo se osvrnite oko sebe - u blizini barijere vidjet ćete separeu u kojoj će biti kutije sa zalihama, a iza nje visoki toranj - pucajte u kutije koje se nalaze na njoj, i kao nagradu za svoj rad dobit ćete 900 metaka 9x19 mm RVR za jurišnu pušku Viper-5. Ova rezerva bit će više nego dovoljna za sljedećih nekoliko sati igre - samo imajte vremena pokupiti novije strojeve, jer. Poboljšano streljivo oružje se troše malo brže nego inače**

Tijekom bitke pokušajte pokriti Besa kako bi ostao živ – to je jedan od uvjeta za dovršetak ovog zadatka. Nakon borbe, idite do njega i razgovarajte - on će vam dati nešto novca i dobar artefakt za prodaju. Također, vrijedi pokupiti oružje i streljivo - ovdje već možete pronaći AK-74U, puno kompleta prve pomoći i antiradina (lijek za uklanjanje zračenja iz tijela). Uzmite više streljiva za AK - upotrijebit ćete ga na lokaciji Agroprom Research Institute. Potrošiti ih još nije praktično, tako da ne morate podizati sam AK-74U (ne zaboravite samo istovariti postojeće cijevi tako da ih podignete i odaberete odgovarajući predmet). Koristite isti Viper-5 - tada će ga biti lakše odbiti, pogotovo jer sada nemate problema s patronama za ovo oružje.
Nakon što smo završili posao s parkiranjem opreme, odlazimo do starog hangara, u centru Deponije (fokusiramo se na prolaz između dva brda, ili idemo cestom), kako bismo pomogli Greyu - stalkeru koji ima informacije o Strelki . Približavajući se hangaru, ponovno ćete dobiti poruku s molbom za pomoć, a opet ćete se morati boriti protiv razbojnika - Junkyard je njihovo omiljeno mjesto, pa se pripremite na činjenicu da će svaki prolazak kroz lokaciju biti popraćen okršajima s lokalne bande.
Tijekom bitke ne preporučam biti između stalkera i razbojnika, jer. možete biti uhvaćeni u unakrsnoj vatri. Općenito, bolje je ući u hangar kroz glavni ulaz (stojeći sa strane parkirališta, ovo će biti desni ulaz) - odatle se odmah možete popeti na krov automobila ili zauzeti položaje u blizini krš i uzvratiti pucanjem u društvu stalkera. Druga opcija je brzo obići hangar izvana (s lijeve strane, ako gledate sa strane iste napuštene opreme) i pogoditi neprijatelje u leđa, ne zaboravljajući pripaziti na sebe - razbojnici mogu poziv u pomoć s prijelaza na lokaciju Agroproma. U ovom slučaju, morat ćete se boriti na dvije fronte.
Kada napad bude odbijen, moći ćete dobiti informacije o Strelokovom cacheu, kao i stalkeru koji zna njegovu približnu lokaciju. Provjerite automobile - nemaju samo smeće i kutije, već i malo šuškanja.
Sljedeća točka rute je NII Agroprom, pa krenite naprijed na prijelaz između lokacija: nalazi se lijevo od željezničkog tunela, što ćete vidjeti kada izađete iz hangara (ako išta, pratite kartu). Na prijelazu vas čeka još 5-6 razbojnika sa rezanim puškama i "Viperima". Nakon što ste dovoljno trčali i pucali, smeće možete prepustiti Istraživačkom institutu - ovdje više nema ništa važno, barem za sada...

Istraživački institut "Agroprom"

Gotovo odmah, dočekat će vas neutralni stalker, koji javlja da grupa Krtica (simbolični nadimak stalkera koji zna ući u Strelokov cache) pokušava uništiti vojsku. Pratimo stalkera uz cestu, gledamo skriptirani video o iskrcavanju vojske i istrebljivanju stalkera. Nastojeći da nas ne ometaju artefakti koji leže posvuda, ulazimo u perimetar ograđen ogradom i upuštamo se u borbu s vojskom - ne pokušavajte izigravati Rimbauda izvan sebe - teško je izaći na kraj s vojskom koja napreduje sama . Za nekoliko minuta vatrena okršaj s preostalim stalkerima prelazi u dvorišta teritorija, gdje se Krtica brani. Ne oklijevajte, jer smrt Krtice neće ti učiniti nikakvu čast. Tijekom bitke nemojte se ustručavati pucati u bačve s gorivom i bacati granate, ali to činite oprezno - ako jedan od neutralnih stalkera pogine vašom krivnjom, postat ćete vlastiti neprijatelj.
Također, ne zaboravite pokupiti jedan od AK-74 koje vojska redovito baca. Do sada biste već trebali imati dobru zalihu streljiva kalibra 5,45, ali nemojte zaboraviti pokupiti zarobljeno oružje i iskrcati ga - poraženi neprijatelji ponekad imaju malo streljiva u spremnicima za mitraljeze. Zapravo, ovo se odnosi na bilo koje oružje u igri.
Ako je sve prošlo dobro, a vi ste uspjeli spasiti Krticu, on će vas odvesti na sigurnije mjesto, gdje će ukazati na daljnji put - tamnicu, gdje se nalazi Strelkin cache.

**Na putu možete pogledati močvare koje se nalaze sjeverno od istraživačkog instituta - nalazi se vrlo koristan i skup artefakt, a također, u autu usred močvare, nalazi se šareni lik - dezerter. Može dati puno korisnih informacija o lokaciji ulaza u tamnice Agroproma i prisutnosti vojnika u njima**

Tamnice Istraživačkog instituta "Agroprom"

Kad uđete u mračni hodnik, odmah pregledajte tijelo stalkera pod nogama. Unaprijediti,
tiho idi do malog stubišta koje vodi dolje. Bez uključivanja svjetiljke, iz sjedećeg položaja bacite granatu u središte prostorije (otprilike između stupova). Ako nema granata - samo pucajte tamo i povucite se iza ugla. Kao odgovor, već bi trebali biti leteći meci i jaki izrazi. Pažljivo provirujući iza zaklona, ​​koji ne stoje u blizini kutija, s već upaljenom svjetiljkom, procijenite situaciju. Najvjerojatnije će vas u prvoj sobi čekati 2-3 iskusna razbojnika, a nakon njih još par. Vatreni obračun će brzo završiti ako u mraku “pipate” za buretom goriva – stoji kod jednog od potpornih stupova. Pucanjem u njega značajno ćete oštetiti neprijatelja i relativno bezbolno ćete se moći spustiti u samu prostoriju.
Malo stubište s desne strane prostorije vodi do hodnika ispunjenog "elektrinim" anomalijama - ako već imate iskustva prolaska kroz njih (drugim riječima, ako ste već prošli kroz tunel na željezničkom nasipu na Kordonu) , možete pokušati proći i ovdje, iako je ovaj težak zadatak. S druge strane hodnika bit će rupa do stubišta koje vodi do nižih tunela, gdje se nalazi skrovište grupe Strelka.
Ako vam se prolaz duž hodnika čini preopasan, idite u susjednu sobu i spustite se spiralnim stubištem. Tamo ćete pronaći hodnik u obliku luka, u kojem ima mnogo kiselinskih anomalija - kada ih pogode, otvara se jako krvarenje, stoga budite spremni koristiti zavoje. Dalje ulazimo u glavnu dvoranu, u kojoj ima mnogo kotlova i prilično slaba rasvjeta. Ovdje ćete morati tiho hodati po zidu i pokušati ne privući pozornost vojske i krvopija - idealno bi bilo da se susreću i rješavaju međusobno trenje. Ako se to nije dogodilo, onda vam granate F-1, koje se nalaze u maloj kutiji blizu desnog zida, mogu pomoći u rješavanju problema s krvopijacom (gledajte ravno kada uđete u dvoranu - bit će laganog uspona - idete tamo ). Fragmentacija F-1 je vrlo velika, a eksplozijski val dovodi do udara granate - koristite ove granate samo ako je u blizini pristojan zaklon.

** Ako držite pritisnutu tipku USE (prema zadanim postavkama [F]), možete "istaknuti" obližnje objekte - prikazat će se nazivi objekata koji se nalaze na udaljenosti ne većoj od 3 metra od playera. Vrlo korisna značajka, s obzirom da se u tamnicama morate probijati gotovo dodirom **

Ovdje možete pronaći i vrijedan artefakt "Jež" - pregledajte središte sobe. Naše pretrage vršimo tek nakon čišćenja prostora, jer. dok se divite artefaktu, mogli bi vas otkriti preživjeli protivnici. Kroz otvor u zidu izlazi se u susjedni, središnji hodnik, a odatle - u krajnji lijevi, s manje-više normalnom rasvjetom. Najvjerojatnije ćete tamo susresti vojsku - pokušajte ne praviti previše buke, inače ćete se morati boriti s dva ili tri borca, koji također vole zaobilaziti s leđa.
Prošavši u krajnji hodnik, idemo njime malo dalje od sredine (orijentir je pokvarena ventilacija u blizini desnog zida) - na suprotnoj strani bit će ventilacijska cijev - penjemo se u nju i ulazimo u Strelokov cache. U njemu pokupite brzometni AK, granate, AK patrone, oklop stalkera (desno od ulaza, u kutiji), artefakt (lijevo od ulaza) i, što je najvažnije, flash disk , što je dnevnik grupe Strelka - nalazi se iza karte. Informacije s flash pogona odmah dolaze u vaš PDA, gdje ih možete pročitati.
Vrijedno je izaći kroz središnji hodnik - vođeni zemljovidom, spiralnim stubištem doći do nadvratnika i okna. Popnite se na gornje razine, a zatim idite do sljedećeg tunela blizu površine. Putem ćete sresti uglavnom vojnike, a tek na kraju, zapravo, na cilju, očekuje vas neugodno "iznenađenje" iz svijeta Zone...

Za dokumente!

Nakon što izađete iz otvora, naći ćete se na teritoriju zapadnog kompleksa Istraživačkog instituta Agroproma. Pokušajte ne praviti buku - okolo je puno vojnika: na kulama su stražari, stražari čuvaju izlaze s teritorija, a sam teritorij se patrolira. Vaš trenutni zadatak je probiti se do glavne zgrade i pokupiti dokumente koji se nalaze na trećem katu, u privremenom sjedištu. Ako ste primijećeni, onda preporučam da ne budete heroj, već da se obranite u jednoj od zgrada i odbijete napade vojnika. Nakon toga nastavite kretanje do višekatnice, na gornje etaže. Unaprijed vrijedi uključiti zvučnik koji gadnom sirenom obavještava okrug o vašoj prisutnosti u bazi (fiksirana je iznad ulaza u glavnu zgradu) - štedite nepotrebne živce.
Morat ćete biti oprezni pri ulasku u zgradu. u njemu su obično 3-4 borca: pogledajte iza ugla, bacajte granate iz skloništa. Općenito, pokušajte ne naletjeti na metak. Na trećem katu, u improviziranom sjedištu, u jednom od stolova naći ćete bijeli kovčeg - to je slučaj s dokumentima. Kad ga podignete, dobit ćete poruku od Sidorycha da je vojska izvela još jedan napad i da se još nije moguće vratiti na njega, ali se složio s Barmenom, čemu sada moramo nastaviti. Barmen se pak dogovorio s ispostavom Dežurstva u smeću da vas pusti do tvornice Rostock.
Otprilike u isto vrijeme u Agroprom će stići još jedna grupa vojnika - lokacija ih sada vrvi. Povlačenje je kroz dalji ulaz u bazu - manji je otpor. Ako ste ipak naletjeli na patrolu, pokušajte ne organizirati dugotrajne okršaje, jer. mogli bi pozvati upomoć. Ostanite na cesti, čuvajte se čopora pasa i pseudo pasa.

**Ako imate malo mjesta u ruksaku, ne budite lijeni i otiđite u močvare koje su u "kutu" lokacije (pogledajte kartu - smeđe-siva lokva na sjeverozapadu lokacije je ta ). Tamo ćete upoznati čudovišta, vojnika dezertera koji se sakrio u prikolici u središtu močvare, a također ćete moći pronaći izvrstan, i što je najvažnije, siguran artefakt. Slobodno ga stavite na pojas!**

Nemojte ulaziti na teritorij istočnog kompleksa Istraživačkog instituta - već je pod kontrolom vojnika i unajmljenih stalkera - odmah idite na prijelaz u smeće. Na izlazu s lokacije naići ćete na stražarsku patrolu. Ne možete se s njima dugo ceremonijati - pažljivo bacajte granate na njih. Usput možete pokupiti i artefakte oko Istraživačkog instituta, ali učinite to što je moguće opreznije - vojnici ne spavaju. Nema smisla pokušavati odnijeti sve artefakte - previše ih je. I uvijek ćete imati vremena za povratak na lokaciju.

Rostock, "100 Roentgen", Bar

Na izlazu iz istraživačkog instituta ponovno ćete naletjeti na bandite - nije se potrebno nositi sa svima njima, samo uništite par i brzo izađite odatle. Ako postoji želja da se pomogne stalkerima, onda možete ponovno uništiti razbojnike koji napadaju hangar - na taj način možete zaraditi kredibilitet kod Barmena, jer. ovo je njegov teritorij i dobivate nagrade za zadatke vezane za zaštitu hangara od njega. Put do ispostave Dužnosti bit će označen strelicom na minimapi - krenite u ovom smjeru ili idite asfaltiranom cestom, zaobilazeći velike hrpe smeća - emitiraju puno svjetla, a vaša zaštita od zračenja i dalje ostavlja mnogo biti poželjan.
Bliže samoj ispostavi, postat ćete član malog okršaja s valom čudovišta koja ide na kontrolni punkt Duty. Ako je vaša pomoć dovoljna, dobit ćete stalker kombinezon kao nagradu. Ako ne, i dalje ćete biti pušteni. U svakom slučaju, morate razgovarati s dežurnim borcem na vratima - on je već svjestan vašeg izgleda i pustit će vas dalje. Pažljivo obiđite anomalije iza ograde i na prijelazu.
Kad ste na lokaciji Bar, idite cestom s desne strane, na opkopu ćete sresti jato pasa - nadam se da još imate patrone, jer. morat ćete uzvratiti pucanjem, iako to nije potrebno - možete otrčati do utvrde uz cestu, gdje će vas Dežurni borci već pokrivati. Idite dalje, kroz vrata hangara, izađite iz njega i idite lijevo. Ako se izgubite, pratite kartu i znakove. Cijela lokacija je useljiv teritorij bivše tvornice Rostock, gdje se nalazi baza Duty grupe, 100 Roentgen bar i Arena. Pucanje na ovoj lokaciji nije preporučljivo, stoji na natpisu ispred ulaza u hangar kroz koji se ulazi u dvorište. Idite do šanka i razgovarajte s Barmenom, dajte mu dokumente i možete baciti dodatni novac. Dovršite zadatke kako biste pronašli artefakte koje već imate i/ili ih prodali (ostavite samo onaj koji ne daje nuspojave i koji vam već visi za pojasom). Također, isplati se prodati višak oklopa, oružja i streljiva – ovdje se orijentirajte, jer. Izbor Barmena je mnogo puta veći od Sidorycha. Općenito, pokušajte zadržati oko 300-400 komada streljiva za glavno oružje, 5 granata (bolje je ako nije samo F-1), 10-15 kompleta prve pomoći, 20 zavoja i 10-15 kom. antiradina.
Preostale patrone za Viper-5 bit će vam korisne za pištolj Volker (kupite ovo čudo njemačkog vojno-industrijskog kompleksa). Sam stroj, ako ga još uvijek imate, možete prodati - u ekstremnim slučajevima uvijek ga možete preuzeti od poraženog razbojnika, kojih ćete u bliskoj budućnosti sresti dosta na svom putu. Volker je prilično uobičajen pištolj, pa čak i ako se ošteti upotrebom eksplozivnih metaka, uvijek možete uzeti novi. Preporučam da u plavu kutiju, lijevo od pulta, bacite dodatne napone, artefakte, komplete prve pomoći i swag – ne bojte se, nitko tamo neće pogledati i ništa ukrasti. Također, od Barmena trebate dobiti najnovije vijesti i informacije o grupama, organizacijama i obližnjim objektima. Na primjer, vrijedi saznati što je Arena.

**Arena je analogna Koloseumu u starom Rimu - mogu svi voljni stalkeri, ili oni koji jednostavno nemaju izlaza (izgubili su ili su ih uhodili zbog ozbiljnih prekršaja i protjerani u Arenu kako bi se iskupili za svoje grijehe) sudjelovati u borbi za život. Pobjednik je nagrađen i počašćen, poraženi... gine. Nakon što prođete sve faze Arene, prikupit ćete više od 10.000 novca i smatrat ćete se iskusnim profesionalnim stalkerom. No, Arenu će moći proći samo iskusni igrači, jer. neki koraci su prilično teški**

Dokumenti iz X-18

Gotovo odmah možete preuzeti sljedeći radni zadatak od Barmena - donijeti dokumente iz laboratorija X-18. Isprva se može činiti da je to samo još jedan zadatak, poput izleta u Agroprom, ali problem je što barmen ne zna točnu lokaciju X-18 (ili se pravi da ne zna), a vi nećete biti možete doći tamo odmah - potreban vam je drugi dio ključa, koji se nalazi kod vođe razbojnika - Borova. Njemu te Barmen šalje.
Hog je u svojoj jazbini - nedovršenom kompleksu, na lokaciji Mračne doline. Put do njega leži preko Odlagališta otpada, pa se prvo morate vratiti već poznatom stazom do prijelaza između lokacija. Kako bismo pronašli prijelaz, vođeni smo zemljovidom i pokušavamo ne ići tamo gdje ne bismo trebali. Nakon što smo otišli na lokaciju odlagališta (opet, ne zaboravite na anomalije), idemo ravno preko polja, odakle je došao val mutanata. Došavši do uništene radionice, najvjerojatnije ćete sresti razbojnike s kojima se vodi samo jedan razgovor - svi su na trošku. Budite oprezni, jer jedan od njih sjeo je na vrh, na ostatke zida. Gledamo kartu i idemo do prijelaza između lokacija, na koje pokazuje strelica. Pokušajte prevladati mali mrtvi gaj što je brže moguće - pozadina zračenja na njemu je vrlo visoka.

** Dotrčavši do samog prolaza u Mračnu dolinu, nemojte žuriti napustiti deponiju - pogledajte okolo. Obično se desno od prolaza, u podnožju brda, nalazi nekoliko anomalija, između kojih se nalazi vrijedan artefakt - ovo je još jedan od artefakata koji vrijedi staviti na pojas - nema nuspojava, njegova cijena iznosi 5000 rubalja, iako se ne preporučuje prodaja **

Prije prijelaza upotrijebite antiradin za uklanjanje primljene doze ionizirajućeg zračenja iz tijela.

mračna dolina

Po ulasku u Mračnu dolinu vidjet ćete kako dežurni borac - Bullet, ispituje ranjenog razbojnika - priđite bliže i poslušajte razgovor. Iz njega će postati jasno da su izviđači koje je poslao Bartender upali u zasjedu i sada Bullet pokušava izvući svoje suborce iz zarobljeništva. Na kraju "razgovora" možete dokrajčiti lopova i pokupiti zalihe.

**U blizini kamena naći ćete još jedan vrijedan artefakt koji se nalazi na prijelazu na lokaciju - hodajte s pritisnutim gumbom "iskoristi" u podnožju stene, pažljivo pogledajte ispod drveća i grmlja, možete skočiti na vrh toga. Pronađeni artefakt "Mamine perle" daje +5 za zaštitu od rana od metaka. Ako ga ovaj put niste pronašli, nemojte se obeshrabriti i pogledajte sljedeći put kad prođete ovdje**

U ovom trenutku, Dolgovets će vas zamoliti da mu pomognete osloboditi svog suborca ​​- da postavite zasjedu na putu razbojnika kako bi ponovno uhvatili drugog izviđača grupe. Na vama je da mu pomognete ili ne, ali ispunjavanje ovih zadataka pomoći će vam da brzo steknete dobru reputaciju za Duty grupu. Osim toga, u slučaju uspješnog ishoda, dobit ćete vrijedne informacije o situaciji u Mračnoj dolini, a ništa manje vrijedan PSO-1 - nišan za AK-74.

**Follow Bullet - po dolasku na mjesto zasjede, on će vam reći što trebate učiniti: sakriti se na autobusnoj stanici i pričekati da se razbojnici približe. Pažljivo uklonite čuvara bez udaranja zatvorenika i možete sigurno tražiti od Bulleta svoju nagradu **

Sada se držite ili do glavnog ulaza u ograđenu bazu razbojnika, ili možete pokušati ući na teritorij neprimjetno, kroz kanalizaciju - put je označen na karti s oznakama. Prvo rješenje pogodno je za one koji su previše lijeni da zaobiđu bazu s lijeve strane i igraju Bonda - rezultat će, u principu, biti isti - ući ćete u teritorij, samo učinite to manje graciozno i ​​tiho.
S prvom opcijom sve je jasno - čuvajte se zalutalih metaka, pucajte iz zaklona, ​​ne dopustite da vam netko uđe u leđa, a bokovi su dobro probijeni.
Ako se ipak odlučite ići kako je prikazano na karti, zapamtite da nakon prodora u komunikacije i kretanja duž opkopa u dvorištu ne možete uključiti svjetiljku ili noćni vid, a možete se kretati samo sjedeći, kako ne biste biti zapažen od strane stražara. Također, neprijatelj može čuti kako izvlačite ili odlažete oružje, ili mijenjate brzinu paljbe. O ponovnom utovaru i promjeni vrste streljiva nema se što reći - čuje se jako dobro, stoga vodite računa o svim detaljima prije nego što odete u kanalizaciju: oružje mora biti napunjeno i postavljeno na automatski način pucanja. Bolje je ne koristiti nišan - neće biti koristan na blizinu, već će samo ometati, blokirajući značajan dio pogleda. Uvijek ga možete nositi.
Da ste bili dovoljno oprezni, nitko vas ne bi primijetio. Kad ste na zidu garaže, popnite se na cijevi i skočite kroz prozor - od sada ne možete stvarno šutjeti, jer. morate djelovati brzo, inače će učinak iznenađenja nestati i smisao svih vaših napora će nestati. Kad ste pred vratima garaže, nemojte žuriti da ih napustite - procijenite situaciju u dvorištu: ispred vas će biti jama, a dva razbojnika koji drže jednog od zarobljenih izviđača na nišanu - pokušajte uništiti neprijatelje prije pogube Dolgovca. Ako ne možete, ne brinite previše, jer. to ni na koji način neće utjecati na vaš ugled (osim ako ga, naravno, sami ne ubijete).

**Ne padajte u rupu za popravak ispod kamiona! Ako se to ipak dogodilo, onda pogledajte oko sebe - pod nogama biste trebali imati potpuno nove patrone Abakan i kalibra 5,45 - u stvari, ovo je isti AK, ali s poboljšanom preciznošću i malo snažnijim. Također se može opremiti PSO-1 i koristiti u borbi na srednjim udaljenostima, a brzometni AK može se koristiti u zatvorenom prostoru. Da biste bezbolno izašli iz jame za popravak, brzo trčite i preskačite anomalije "vrućine" **

Nakon što uništite sve kriminalne elemente koji vas napadaju u vanjskom perimetru, možete prijeći na čišćenje zgrada. Vrijedno je započeti čišćenje od velike garaže - s desnog unutarnjeg zida ima stubište koje vodi na gornji kat - postoji prolaz do susjedne nedovršene zgrade od crvene cigle - u njoj ćete sresti većinu neprijatelja.
U istoj "crvenoj" zgradi, na donjem nivou, nalazi se skladište, au podrumu je zatvorska ćelija u kojoj sjedi još jedan Dolgovets (ne budi lijen, kad uništiš sve razbojnike, siđi tamo i oslobodi njega - opet, ovo vam je plus za ugled i dodatno poštovanje Duty grupe).
Tijekom čišćenja, ako vidite svjetlo svjetiljke ili čujete razgovor - nemojte biti lijeni baciti granatu tamo prije ulaska u sobu - to će vam pomoći više puta. U prostorijama je bolje hodati brzim tempom, a da još jednom ne iznevjerite svoju prisutnost. Ne zaboravite se i osvrnuti. često neprijatelji mogu ići okolo i s leđa.

**Ponekad je vrijedno koristiti PDA funkciju za otkrivanje obližnjih stalkera - prema zadanim postavkama, pritiskom na tipku [H] (engleski izgled) prikazat će se popis svih PDA uređaja koji rade u radijusu od 50 metara (drugim riječima, prikazat će se svi stalkeri u blizini). Ove informacije pomoći će procijeniti broj i približan sastav neprijateljskih snaga**

Zapravo, nije potrebno uništiti sve - morate ići u poslovnu zgradu, koja se nalazi uz kraj cigle "nedovršena". Međutim, potpuno uništenje neprijatelja jamči vašu sigurnost - nitko vam neće moći ući u leđa, nitko neće podići uzbunu, u tom slučaju. Postoji prolaz do poslovne zgrade i na drugom katu - tamo će vas čekati dva razbojnika, a na prvom - kroz rupu u zidu, gdje također možete susresti nekoliko neprijatelja. Što se više približite vođi, to će njegovi borci biti bolje naoružani - gotovo svi preostali razbojnici bit će s AK-ovima i sačmaricama, stoga se pripremite za snažan otpor. U jednoj od prostorija na drugom katu poslovne zgrade srest ćete Borova - pretražite njegovo tijelo kako biste od njega pokupili drugi dio ključa (to će se dogoditi automatski).

**Ako tijekom čišćenja sretnete razbojnika u dugom balonu (ali ne i Borova), onda svakako uzmite njegovo oružje - jurišni Obokan s integriranim bacačem granata GP-25. Borov u svom uredu može imati nekoliko granata, a PSO-1 savršeno će nadopuniti vatrenu moć ovog oružja. Kasnije ćete moći vratiti Assault Obokan njegovom pravom vlasniku - Dežurnom borcu, koji je u baru i gorko pije zbog gubitka vrijedne bačve **

Zadatak u PDA-u će se ažurirati i pojavit će se oznake kamo biste trebali ići dalje - vođeni njima, napustite teritorij baze i idite prema tvornici, što je označeno strelicom na minimapi. Ulaz u laboratorij nalazi se u podrumu jedne od njegovih zgrada. Na površini ćete opet sresti razbojnike, neće biti teško nositi se s njima - djeluju nedosljedno i mogu se sigurno ukloniti jedan po jedan.

**Ako su vam stalkerski kombinezoni već izlizani, imate priliku da ih nadogradite - provjerite mali kutak, desno od ulaza u tvorničku prostoriju, iza zahrđale željezne ograde. Bit će tu cijevi, a u njima - novi stalker kombinezon, kao i patrone kalibra 5,56, koje će vam koristiti u budućnosti **

Spustite se u podrum i slijedite vrata naznačena na mini karti. Nakon što uđete u malu sobu, idite do vrata sa znakom o visokom naponu - počet će učitavanje sljedećeg mjesta ...

Laboratorij X-18

Spustivši se u laboratorij, nađete se u "čekaonici" - pregledajte tijelo stalkera, koje leži desno od dizala. Imat će neke zalihe i streljivo kalibra 5,45. Zatim ćete ući u sobu s masivnim blindiranim vratima s kombiniranom bravom. Kod se može uzeti u PDA od preminulog znanstvenika koji je imao pristup nižoj razini. Njegovo tijelo leži u maloj sobi na kraju hodnika s "vrućim" anomalijama - morat ćete trčati kroz njih, ili preskočiti s trčećih starta - na taj način ćete dobiti minimalnu štetu. U hodnicima možete sresti snorkove - brzo se kreću i daleko skaču - ne puštajte ih blizu, pazite da vas ne zaobiđu s leđa. Pokušajte ne trošiti streljivo, jer. Uskoro nećete moći dopuniti svoje zalihe. Ako su predmeti iznenada počeli letjeti u prostoriju, to znači da vas dočekuje jedno od najtajnovitijih stvorenja Zone - poltergeisti. Nećete ih još upoznati, iako vas oni već osjećaju. U jednoj od soba s gomilom kutija možete sresti vatrenog poltergeista - on se ne može ubiti, ali on leti samo u ovoj sobi.

**Da ublažite susret s poltergeistima i snorkovima, pretražite ormariće u jednoj od prostorija na ovom katu - sadržavat će izvrstan Monolith oklop, AK-74 s podcijevnim bacačem granata, nekoliko kompleta prve pomoći, antiradin, 2 naknade za HP i artefakte. Sam bacač granata može se odvojiti i pričvrstiti na brzometni AK-74 ako ga još niste izgubili**

Pronađite i pretražite znanstvenikovo tijelo. Nakon što preslušate poruku i primite kod, vratite se do vrata, unesite lozinku na ploču - otvorit će se. Sići. Nakon što izađete sa stepenica, ispred vas će biti dizalo: zapamtite, jer. nastavit ćete se kretati kroz njega. Također, odmah ćete pasti pod "granatiranje" kutija, bačvi i ostalog smeća s poda. Pokušajte ne žuriti, već na vrijeme izbjegavajte leteće objekte. Boriti se s poltergeistom treba u bliskoj borbi, automatskim oružjem, jer. ući u njih je prilično teško - izgledaju kao snop energije koji leti u svemiru iznad zemlje. Od kontakta s poltergeistima nećete dobiti ništa, pa im možete sigurno prići iz blizine. Nakon smrti, poprimaju razumljiviji oblik mutanata bez nogu s masivnim torzom, koji se pretvara u glavu. Krećite se po sobama i hodnicima u cik-cak, ne pokušavajte uništiti nekoliko odjednom - bavite se svakim redom, inače se rastavljanje s njima može odgoditi i jednostavno nećete imati dovoljno streljiva da nastavite kroz lokaciju.
Dok ne ubijete posljednjeg poltergeista, pakao s letećim objektima neće završiti. Vrijedi pucati ne u sam leteći energetski ugrušak, već odmah ispod njega - tada će trzaj uskladiti nišan s njim i većina metaka će doći do cilja: električnog "pražnjenja" koji lebdi u zraku.
Desno od gore navedenog lifta nalazit će se hodnik koji vodi do drugih vrata s kombiniranom bravom. Hodnik iza dizala (ravno gledano sa stubišta) vodi do praznih prolaznih prostorija - iz njih će se moći ući u malu prostoriju sa spuštanjem. ti tamo. Nakon spuštanja, pred vama će se pojaviti dvoja razbijena blindirana vrata, a iza njih - ogromna slabo osvijetljena dvorana u kojoj ćete se morati nositi s pseudo-divom. Pokušajte mu ne dopustiti da vam se približi - bacajte granate, pucajte oklopnim mecima, pucajte iz podcijevnog bacača granata - sva sredstva će dobra. Kolos strašnog izgleda, zapravo, neće biti jako jak. Sada možete sigurno pretraživati ​​tijelo znanstvenika, koje leži u udaljenom kutu sobe. Poslušajte poruku na njegovom PDA-u u kojoj će, između ostalog, biti i lozinka za vrata. Ako ga niste imali vremena zapamtiti, možete osvježiti kod u svojoj memoriji kroz svoje bilješke, u odjeljku "povijest".

**Također, u ovoj prostoriji možete pronaći IL 86 - englesku pušku pod kompresom NATO 5.56, te RPG-7. Obojica leže blizu tijela znanstvenika. Na vama je da odlučite hoćete li uzeti ovo oružje ili ne, međutim, ono se ne razlikuje po nekoj posebnoj vatrenoj moći ili visokoj cijeni **

Vratite se blindiranim vratima i ne bojte se da vam se s te strane nešto loše lomi. Činit će se kao da će nešto upasti u sobu, ali to se neće dogoditi. Kada otvorite vrata, također nećete pronaći ništa osim stare opreme i kutija. Iz prve sobe možete otići u polukružnu dvoranu s tikvicama, u kojoj se nalaze induktori - nemojte dugo stajati mirno, jer. odmah ćete se osjećati kao da vas napada moćni poltergeist. Bolje je brzo trčati lijevo, gdje je uspon do sobe s kapsulama i drvenim ormarićima - pretražite ih, bit će puno znanstvenih kompleta prve pomoći, anti-radiana i oko 200 metaka.
Vraćajući se u dvoranu, obiđite induktore s lijeve strane. U istom trenutku, vrata bi se trebala zalupiti, a iz kontrolne sobe u sobu će uletjeti "gorući" poltergeist - ovaj put ga možete ubiti, iako je naučio nove trikove: pokušajte ne stajati mirno, inače ćete pasti pod stup plamena koji je on stvorio. Opet, pucajte odmah ispod vatrene lopte, pokušavajući ispaliti ne više od 5 - 6 metaka odjednom. Možete ga pustiti blizu sebe – neće vam naškoditi. Nakon što ubijete čudovište, idite u kontrolnu sobu, iz koje je ovo stvorenje izletjelo, i uzmite dokumente. Otprilike sada, glavni lik će pasti u nesvijest i bit će vam prikazan video zaplet sa sjećanjima glavnog lika.

**Vrijedi pogledati sve inserte koji će pratiti igru ​​- osim izvrsne režije i kvalitetne izvedbe, možete naučiti puno o radnji igre, zoni, Bullseyeu i događajima koji prethode priči koja razvija se u igri**

Kad dođete k sebi, odmah ćete čuti ljudski govor i bit ćete spremni doslovno istrčati i poljubiti vojnike – nemojte žuriti. Prvo, to su vojni stalkeri koji rade za državu i ne dopuštaju usamljenim stalkerima da im priđu. Drugo, ne zaboravite pregledati prostoriju za dokumentaciju (ako je niste imali vremena uzeti prije nego što se protagonist "svijesti"), provjerite inventar na prisutnost. Izađite iz laboratorija istim putem kojim ste i došli, ali budite oprezni - u gotovo svakoj više ili manje prostranoj prostoriji naići ćete na neprijatelje. Također, čekat će vas na vrhu stepenica. Uvijek možete procijeniti koliko ih je, kao i razinu njihove obučenosti, pritiskom na [H] (prema zadanim postavkama).
Po izlasku na površinu, imat ćete vezu i od Sidorovicha ćete dobiti poruku: drago mu je što ste živi, ​​ali upozorava da je prolaz do Smeća zatvoren - dolazi do velikog čišćenja vojske i blokirani su prolaz. Morat ćete proći kroz stare tunele do kojih vodi asfaltni put. Napustite podzemnu razinu i popnite se na gornje etaže – na putu ćete imati tri borca ​​različitog nivoa iskustva, ali to je ipak bolje nego pucati s pet vojnih stalkera koji vas čekaju na glavnom izlazu, na ulici. Popnite se još više - na vrhu ćete pronaći još nekoliko RPG punjenja, a možete sigurno pucati na povorku koja vas čeka odozdo. Zatim izađite iz požarnih stepenica s kraja zgrade: bit će još dva vojna čovjeka, s kojima neće biti teško nositi se. Skočite dolje i izađite iz tvorničkog područja. Slijedite asfaltiranu cestu i znakove na minimapi prema farmi svinja. Na mostu preko močvare možete naići na patrolu vojnih stalkera. Nakon što ih uništite, nastavite se kretati pokraj farme svinja i prođite kroz vrata do Cordona.

Povratak

Kao što je rečeno, pojavit ćete se iz starih tunela na Cordonu, iza ATP-a, koji ste jurišali na samom početku utakmice. Nemojte se iznenaditi ako je opet pod kontrolom razbojnika - borbe se ovdje vode svakodnevno, a točka mijenja vlasnika nekoliko puta dnevno. Opet možete sudjelovati u "preraspodjeli imovine", ali nakon toga još uvijek morate otići u selo stalkera, do Sidorovicha - on će pogledati dokumente koje ste dobili u laboratoriju i velikodušno će vam to vratiti. Bolje da proda sve jeftine artefakte, kupi AK streljivo i opskrbi se.
Dok ste u selu, ponudit će vam se da izvršite nekoliko sporednih zadataka: ukrasti dokumente s vojne kontrolne točke (poseban zadatak od trgovca) i pomoći stalkerima u borbi protiv skupine plaćenika (potragu možete preuzeti od Fan - Vukov privremeni zamjenik). Nemojte biti lijeni i učinite oboje - to će podići vašu reputaciju i značajno poboljšati vaše blagostanje, također, uz sreću, možete pronaći snajperistu Abakana od jednog od plaćenika.
Nakon što ste ponovno napunili zalihe, napredujte do Bara već prođenim putem - kroz Smetlište. Jer Vojnici su ponovno preuzeli kontrolu nad mnogim strateškim točkama, pripremili se za otpor na isturenoj postaji ispod željezničkog mosta i na punktu na prijelazu na smetlište. Možda ćete na samoj lokaciji deponije sresti vojnike, ali kada dođete do predstraže Duty, možete se opustiti - nećete sresti nikoga drugog.
Došavši do bara "100 X-ray", razgovarajte s Barmenom: on će se pozabaviti dokumentima i naznačiti daljnji plan akcije. Preporučam da se Abakan ne prodaje s integriranim GP i brzometnim AK-om (s okačenim GP-25 i PSO-1). Napadni Abakan možete vratiti s GP Dolgovetsu, koji stoji nasuprot šaltera - on ga je bio vlasnik sve dok ga nije izgubio tijekom jednog od prepada. A brzometni AK će vam i dalje poslužiti u sljedećem zadatku, na koji možete krenuti ove minute...

Laboratorij za pretragu X-16

Ako još nemate oružje za 5,56 metaka, uzmite brzometni AK testiran u borbi s GP-25 i PSO-1. Također, preporučio bih prodaju IL-86 koji se nalazi u X-18 (ako ste ga uopće uzeli), jer. težina ovog oružja kriminalno je velika u odnosu na njegove borbene kvalitete. Štoviše, u bliskoj budućnosti moći ćete se dočepati ergonomičnijeg i moćnijeg oružja ovog kalibra. Također, ponesite sa sobom i one 5,56 patrone koje su ostale iz prošle kampanje - dobro će vam doći na Divljem teritoriju: čekaju vas napuštena skladišta i zgrade tvornice Rodnik, željeznička stanica, a zatim - Yantar. Ništa manje divlji teritorij, s mnogo čudovišta i mutanata, kao i znanstvenom stanicom, do koje se morate držati. Prema Bartenderovim riječima, znanstvenici znaju gdje je ulaz u laboratorij X-16 i mogu pomoći u pronalaženju nestalih dokumenata. Potražite cestu do Divljeg teritorija strelicom na minimapi - ona će ukazati na put do prijelaza između lokacija.
Približavajući se zgradama na suprotnoj strani trga, čut ćete pregovore plaćenika. Postaje jasno da vas neće dočekati s kruhom i solju - skrivajući se iza drveća i predmeta, pucajte u praznine u zidovima drugog kata i prozorima, sprječavajući ih da otvore ciljanu vatru na vas. Trčite dok ne budete točno ispod zida ili se približite udaljenosti bacanja granate. Par RGD-5 riješit će probleme s prednjim odredom.
U hodniku na prvom katu možete sresti još jednog plaćenika, a zatim - tek nakon što napustite zgradu. Oni već znaju za vaš izgled, pa neće biti suvišno baciti granatu u proboj. Kad izađete, pokušajte se ne nagnuti odmah na otvoreno mjesto - na tornju sjedi borac s optikom. Između ostalog, savjetujem vam da odaberete najbolje od uzoraka trofejnih cijevi - plaćenici su uglavnom naoružani zapadnim oružjem kalibra 5,56, tako da nećete imati problema s tim streljivom. Također, plaćenici mogu pronaći odvojivi nišan Susat, koji se može pričvrstiti na bilo koje oružje s Picatinny šinom (to jest, na bilo koje oružje koje proizvode zemlje NATO-a). Idite na lijevu stranu, uz skladište s otvorenim vratima (u koja ne biste trebali ulaziti - pozadina je tamo vrlo visoka.) Penjući se na željeznički peron, prikazat će vam se skriptirana scena bitke, od vas će se tražiti da pomognete znanstvenicima boriti se protiv plaćenika. Plaćenici, koji nisu posebno prijateljski raspoloženi, pucat će na vas, tako da ne vrijedi dugo stajati mirno - idite prema palom helikopteru kroz željezničku prugu, budite oprezni, jer. možete sresti neprijateljske borce.
Morat ćete se odazvati pozivu u pomoć, jer. Profesor Kruglov, ima važne informacije. Pomažući mu, odmah ćete dobiti lokaciju grupe znanstvenika, a to je jamstvo dovršetka glavne potrage - pronalaženja laboratorija X-16. Probijte se do oborenog helikoptera, usput uništavajući plaćenike. Budite oprezni, jer čak i slučajni pogodak na nekog od znanstvenika odmah će resetirati sva vaša postignuća, a vi ćete im postati isti neprijatelj kao i vukohoundovi nasilnici.
Kada dođete do Kruglova, razgovarajte s njim, on će vas zamoliti da ga odvedete u Yantar, gdje se nalazi njihov znanstveni kamp. Pokušajte ga ne izgubiti iz vida, osvrnite se oko sebe i osvrnite se - kada dođete do dizalice, sukobit ćete se u borbi s dvije skupine protivnika odjednom - jedni će napredovati s gradilišta, drugi će vas sustići s leđa . To se može izbjeći ako unaprijed odbijete napad s leđa, a zatim bacite granatu oko nedovršene trokatnice u blizini dizalice.
U predjelu svlačionice iza dizalice upasti ćete u zasjedu, pa, nakon što ste se obračunali s onima koji su ostali živi na gradilištu, požurite da preduhitrite Kruglova: prvo idite u svlačionice i odmah bacati granate prema tablicama u blizini automobila. Onda postupite u skladu sa situacijom, ali na vašem putu gotovo da nema plaćenika. Došavši do mosta, profesor će stati i dati upute. Prolazak ispod mosta s anomalijama "Heat" trebao bi biti u središtu, "čavrljati" anomalije i provjeravati s koje strane je sigurnije zaobići potporne stupove.
Također, možete sresti vrlo neadekvatne drugove - to su zombiji. Izgledaju kao obični stalkeri, ali im potpuno nedostaje instinkt samoodržanja i želja za razmišljanjem. Međutim, ne treba se nadati da su izgubili sposobnost pucanja - naprotiv, čine to vrlo prikladno, dok izgovaraju razne uvredljive riječi u vašem smjeru. Kako ih ne biste čuli, a također, kako ne biste došli pod jaku vatru, pucajte na zombije iz daljine, pokušavajući ne stajati mirno, koliko to teren dopušta. Ciljajte u glavu - za ostale dijelove tijela je nepametno, jer. trebat će vam višestruko više metaka da pogodite metu, a streljivo treba štedjeti.
Ako vidite da je zombi pao i da se još kreće, dovršite ga, inače će ustati i ponovno otvoriti vatru. Nakon prolaska ispod mosta, pričekajte Kruglova. Spakiran je u zaštitno odijelo, tako da nema potrebe brinuti se za njegov život – on će mirno prevladati sve anomalije i, izlazeći k vama, nastavit će svojim putem. Kada dovedete znanstvenika na sredinu puta, on će reći da i sam može dalje - idite do njega i uzmite zasluženu nagradu: flash disk s podacima, za koji će vam Barmen velikodušno platiti.

jantar

Ispred glavnog lika proteže se spaljena pustinja, koja je prije bila jezero, odakle se uzimala voda za hladnjak. Nemojte se iznenaditi operativnim prostorom koji je igrač dobio. Sada je jezero samo jadna močvara u kojoj žive snorkovi i ludi stalkeri. U središtu nekadašnjeg jezera nalazi se kamp znanstvenika, gdje treba ići. Možda ćete na putu naići na zombije, stoga budite na oprezu.
Ulazeći u bunker, pogledajte scenografsku scenu u kojoj Saharov pokušava nagovoriti Kruglova da ode po materijal za istraživanje. Vaš nedavni suputnik, nakon džogiranja kroz Divlji teritorij, odlučno odbija hodati sam po Zoni, što i ne čudi. Kada se njihov dijalog završi, Kruglov će se udaljiti, a vi možete razgovarati sa Saharovom - možete mu prodati artefakte (on će, naravno, dati višu cijenu od običnih trgovaca), kao i pokupiti nagradu koju Kruglov duguje za pomoć - narančasti SSP-99 "Ekolog" (lakša verzija zelenog svemirskog odijela koje nosi profesor).
Saharov će reći da otprilike zna mjesto ulaska u X-16, ali će upozoriti da postoji visoka razina psihološkog zračenja, a prethodna ekspedicija nije bila uspješna. Kako ne bi ponovio sudbinu svojih kolega, moli vas da pomognete u kalibraciji opreme koja će smanjiti razinu zračenja. Da biste to učinili, morat ćete pratiti Kruglova, koji će obaviti sav posao - samo ga morate pokriti od napada zombija i drugih stvorenja Zone. Prije odlaska preporučam da kupite malo 5,56 od Saharova i sve dodatne predmete bacite u kutiju koja se nalazi u toaletu - nakon zadatka ćete se ipak vratiti u tabor znanstvenika. Ali nemojte izlagati ni novo odijelo ni stari oklop iz inventara - oni mogu dobro doći. Razgovarajte s Kruglovom i idite naprijed. Preporučam spremanje prije odlaska.
Kad izađete, potražite sve zombije ili snorkove na koje biste mogli naići na putu do malog tunela sjeverozapadno od glavnog izlaza iz znanstvenog kampa. Protivnike treba unaprijed uništiti kako ne bi imali vremena ozlijediti znanstvenika - njegovo će zdravlje dobro doći malo kasnije. Idemo do tunela, gdje Kruglov izvodi prvo mjerenje i prvi put osjećamo kretanje zemlje... Ulazeći u tunel, pokušajte ići ispred znanstvenika - u tunelu ćete susresti nekoliko neugodnih tipova . Pazite da ne povrijede vašeg suputnika. Izlazeći iz tunela, odmah pucajte na sva živa bića, pokrivajući znanstvenika sobom. Na izlazu će Profesor izvršiti još jedno mjerenje i opet ćete osjetiti kako se zemlja pomiče pod vašim nogama. Treće mjerenje ćete napraviti u blizini zahrđalog kostura autobusa. Istodobno će doći do izbacivanja, o čemu će vas znanstvenik obavijestiti. Protagonist će ponovno pasti u nesvijest, a sjećanja će mu iskočiti u sjećanju. Probudivši se već u autobusu, čut ćete Kruglova kako nešto mrmlja. Ovdje ćete saznati koliko ste ga dobro branili: ako niste dovoljno "očistili" sektor ili dopustili da znanstvenik bude ozlijeđen, tada će ga zombiji ili snorkovi imati vremena dokrajčiti. Ako ste vješto uništili protivnike, tada ćete imati vremena podići profesora na noge i otići prije nego što ga upuca neki zalutali zombi.

** Puškomitraljez koji je Kruglov nosio ispao mu je iz ruku – ne budi lijen i podigni ga, a kad znanstvenik stane na noge – baci ga pred njega. Ponovno će ga pokupiti. Inače će trčati uokolo s pištoljem, što vam može otežati pratnju **

Nakon što odete u laboratorij na isti način, razgovarajte sa Saharovim - znanstvenik će vam reći gdje možete pronaći koordinate laboratorija X-16 i dati vam zaštitu od PSI zračenja. Omogućit će vam da neko vrijeme ostanete u neposrednoj blizini izvora. Ne skidajte obični pancir, jer. najprije se ide u močvare, gdje gotovo da neće biti izloženosti zračenju, a gotovo ni zračenju. Znanstveni kombinezon za sada možete staviti u plavu kutiju u sobi pored Saharova.
Napustite znanstvenu stanicu i idite iza ograde. Nakon odlaska skrenite desno i idite uz ogradu - manje su šanse da sretnete "dodatna" čudovišta. Kada ste stigli do močvara, pogledajte oko sebe - prvo biste trebali uništiti zombije koji su na kopnu, bliže vama, jer. kreću se prilično žustro i mogu vas okružiti ako odlučite ući u vodu. Usput, ne preporučam vam da to učinite - prvo biste trebali očistiti područje u blizini helikoptera, gdje se nalazi tijelo znanstvenika s koordinatama X-16. Pretražite ga i poslušajte najnovije snimke – osim laboratorija, spomenut će i Ghosta – stalkera koji je bio dio grupe Strelka. Ostavite močvare na isti način kako se ne biste susreli s jatom šnorklja. Svratite do znanstvenika da pokupe vaše odijelo i opskrbite se ako je potrebno. Također, ako ste ubili nekoliko snorkova, a ispostavilo se da imaju "nornu nogu" prikladnu za prodaju, dajte je Saharovu u odgovarajućoj potrazi.
Vrijeme je da obučete znanstveno odijelo i uđete u tvornicu jantara (vodite se prema ulazu u laboratorij na minimapi). Naviknite se na činjenicu da Ekolog nema gotovo nikakvu zaštitu od metaka - možete biti ubijeni s nekoliko pogodaka, stoga nemojte dopustiti bliski kontakt s naoružanim zombijima. Nemojte žaliti granata - od sada će se one vrlo često susretati u igri. Pokupite sve zavoje i komplete prve pomoći s leševa, jer. neće biti gdje nadopuniti zalihe i nećete moći pobjeći bez gubitaka - zombiji vrlo brzo obnavljaju svoju "populaciju" na teritoriju tvornice, a snorkovi i anomalije ih organski nadopunjuju.
Nakon ulaska na teritorij, idite do kamiona na cesti. Nakon što naiđete na nekoliko zombija, možete se povući u trošnu zgradu lijevo od ulaza. Nakon što sam se pozabavio njima, preporučujem da pogledate u hangar bez krova, koji se nalazi na lijevoj strani postrojenja. Kroz njega možete ući u bok zombija i dva-tri šnorka koji su sjedili oko vatre. Prije nego što izađete u direktan pogled na vatru, bacite par granata u tom smjeru, odavde se možete nositi sa Snorkovima - napadat će jedan po jedan, tako da neće stvarati posebne probleme. Provjerite kabinu električne trafostanice uz lijevi zid (pogledajte iz zapaljene bačve gdje su stajali zombiji) - nalazi se svježi kombinezon stalkera i neke medicinske potrepštine. Uđite u zgradu i siđite dolje, promatrajte platforme - mogu sresti zombije, a tu je i anomalija "vruće". Ne zaboravite isprazniti odabrano oružje vašeg kalibra, kao Nećete moći uskoro napuniti zalihe streljiva.

Kompleks X-16

Na ulazu u laboratorij dočekat će vas zombiji i snork koji može napasti s leđa. Idi do okna dizala, idi dolje. Laboratorij je prolazan kompleks, tako da ćete uvijek ili gotovo uvijek morati ići ravno naprijed.

**Nakon što se spustite jednim letom, pogledajte što se nalazi u štitu na suprotnoj strani okna dizala - možda vas tamo čeka vrijedan artefakt ili dobro oružje!**

Nakon spuštanja, najbolja opcija bi bila da se odmah popnete u kontrolnu kabinu - ljestve po kojima se možete popeti u nju nalaze se lijevo od okna dizala (ne oklijevajte, jer vas čudovište može primijetiti iz susjedne sobe i će početi borba - sada će doći do gubitka vremena nije najbolja opcija). Penjući se u kabinu, pucajte u zombije na usponu odozgo. Spustite se i idite ravno - još jedan ili dva šnorka bi vam trebali istrčati u susret. Nakon što se pozabavite njima, idite niz hodnik, pripremite se za susret sa grupom zombija - bolje je odmah baciti nekoliko F-1 prema drvenoj ogradi - cijevi će eksplodirati i uništit ćete nekoliko zombija odjednom, ostali će već biti značajno ozlijeđen i neće predstavljati nikakvu posebnu opasnost. Nastavite hodnicima, ali ne zaboravite provjeriti police za plavo-bijele sanduke - puni su medicinskih pribora, zavoja i streljiva od 5,45 (za slučaj da vam ponestane 5,56, uvijek možete pokupiti zarobljeni AK i bori se s njim dok ne budeš imao dovoljno streljiva za svoje glavno oružje). Nadalje, u ogradi će biti mali hodnik i ulaz obložen kutijama - nemojte ih razbijati. Dvije granate bačene naprijed spasit će vas od susreta s čudovištima. Zatim izađite u veliku sobu s strukturom na više razina i psi-emiterom u sredini. Imate oko 5 minuta da prođete kroz sve razine i isključite četiri prekidača koji napajaju emiter. Ovo vrijeme je dovoljno, glavna stvar je da se ne zadržavate previše na zombijima koji će vas sustići odozdo i sresti se na putu. Na jednom od katova možete ući u anomalije "prženja" - budite oprezni kada prelazite središnji raspon. Došavši do vrha i isključivši zadnji prekidač u kontrolnoj sobi, glavni lik će se ponovno "isključiti". Da biste razumjeli radnju igre, ovaj će video biti vrlo koristan - mnogo toga će doći na svoje mjesto.
Nakon njega, vaš zadatak je pokupiti dokumente s tijela Duha i izaći iz laboratorija - izaći iz kontrolne sobe i ići desno, uz uspon - u hodnik. Tamo ćete sresti zombije. Došavši do masivnih vrata, nemojte žuriti ući u njih - pripremite se za sastanak s kontrolorom. Nakon borbe s njim, pretražite leš stalkera (Ghost) - on će u PDA-u imati zanimljive zapise o Streloku i njihovoj skupini, koje vrijedi pažljivo poslušati, kao i dokumente. Također, vrlo je poželjno pokupiti oklop s posebnim svojstvima. Morat ćete napustiti laboratorij kroz tunele - da biste ušli u njih, idite do krajnje desne ćelije, u čijem će podu biti rupa - idite tamo. Provjerite bijele i plave kofere i uskočite u komunikaciju.
U tunelima će vas često napadati snorkovi, pripremite se da će ispuzati iz gotovo svakog brežuljka - koristite granate. Sam tunel je sustav zatvorenih komunikacija, tako da se ovdje nećete izgubiti – samo trebate cijelo vrijeme pratiti ravno i ne skrenuti s puta na račvanju. Usred tunela možete sresti pseudo-diva - ne dopustite mu da se približi. Izaći ćete iz tunela gotovo kod močvara, nakon što izađete, Saharov će vas kontaktirati. Obavijestit će da su pozvali helikoptere i reći da ste napravili odličan posao.
Ne zaboravite na snorkove i zombije, idite u kamp znanstvenika. Razgovarajte s profesorom - zahvalit će vam što ste ugasili plamenik mozga, dajući vam novo, još naprednije znanstveno odijelo. Uzmite mu zadatak da pronađete jedinstveni kostim stalkera i dajte mu Ghost oklop - za to ćete također dobiti dobru nagradu. Zatim biste trebali prodati narančasto odijelo i obnoviti zalihe. Možete otići do Barmena: mjesto sastanka s njim se ne može promijeniti. Na lokaciji Wild Territory susrest ćete plaćenike, kao i krvopija na željezničkoj platformi.

**Ako na karti imate dojavu o cacheu u zgradi željezničkog perona, svakako uđite u njega i pretražite cache. Sadržavat će najuspješniji oklop za Zonu - Sevin kombinezon. U zgradu se možete popeti kroz rupu na krovu, a do samog krova možete doći ili iz susjedne zgrade ili se pokušati popeti uz gredu. Unutra će biti visoka radijacijska pozadina, pa sve navedeno treba raditi u znanstvenim kombinezonima **

Već na izlazu iz Divljeg teritorija, prema Baru, možete sresti šnorkove.

Kordon i istraživački institut "Agroprom"

Nakon dovršetka zadatka s psi-emiterom, ne preporučam da odmah prijeđete na sljedeću potragu za pričom - za početak, trebate pogledati Cordon, do određenog Vodiča koji zna gdje pronaći Doktora. Opremite se pohabanim kombinezonom stalkera i zgrabite stari AK, na koji ne zaboravite objesiti GP-25. Ponesite pogled sa sobom – ovaj outfit bit će vam dovoljan za kratku šetnju poznatim mjestima. Neće vam trebati puno metaka kalibra 5,45 - bit će dovoljno oko 200. Također možete uzeti zadatak od Barmena da uništite grupu razbojnika u Agropromu - i dalje ćete biti na putu ...
Idite do kordona uobičajenim putem, kroz Smeće, prema punktu. Osim čopora bijesnih pseudopsa i razbojnika, nećete nikoga sresti. Idite do kordona i krenite uzduž markera do uništene kuće, u kojoj ste se na početku igre ti i Fox borili protiv čopora pasa. Vodič će sjediti blizu vatre. Nadimak je dobio s razlogom: poznaje Zonu iznutra i izvana, jer. jedan je od prvih stalkera i svjestan je mnogo toga što se u njemu događa. Razgovarajte s njim - reći će vam da se Doktor sklonio u Strelokovo skrovište i da ga čeka. Prijeđite u Istraživački institut Agroprom. Ušavši u Agroprom, obiđite glavni kompleks i idite do otvora do kojeg vas je Krtica dovela - na istom mjestu, na samom spuštanju, pobijte sve razbojnike - tako ćete završiti Barmenov zadatak.
Siđite dolje, tamo vas opet čekaju kriminalni elementi, vojska i eventualno usamljeni snork - sve ovisi o vašoj sreći. Gledajući kartu, pomaknite se prema spremištu Strelka. Ulazeći unutra, nategnut ćete se - ne brinite, to je normalno. Preživjet ćete, a nećete ni izgubiti zdravlje - pokupit će vas Doktor. Pogledajte s njim scenarijsku scenu - od ovog trenutka igrač konačno razumije da su Bullseye i Strijelac jedna osoba. Liječnik će govoriti o sudbini grupe i spomenuti Strelkina nagađanja o Monolitu - potvrđena su: Monolith je inducirana slika iz laboratorija ispod nuklearne elektrane u Černobilu. Laboratoriju se može pristupiti kroz vrata s kombiniranom bravom. Dekoder je skriven u Pripjatu, a sada imate njegove približne koordinate u svom PDA-u.
Probudiš se dovoljno brzo, ali doktora nema. Napustite tamnice na isti način, prema zapadnom kompleksu Istraživačkog instituta. Tamo će vas opet čekati vojska - bez dogovaranja dugih okršaja, maknite se s lokacije i idite na Izvor, u Bar. Imat ćete isti susret s razbojnicima i iste vatrene okršaje kao i prije, samo u malo drugačijoj ulozi - sada imate dobro oružje i oklop, a neće vam biti teško izaći na kraj s nekada moćnim neprijateljima.

Barmen

Kada se vratite u Bar, ne zaboravite promijeniti kombinezon svog stalkera za noviji primjerak, ili nedavno pronađenu "Seve". Barmen će, između ostalog, reći da je Duty zainteresiran za vas - sada možete otići u njihovu bazu i primati zadatke od generala Voronjina, kao i kupiti streljivo i zalihe od njihovog dobavljača. Glavni zadatak priče sada će biti ugasiti "paljenicu mozga" na lokaciji Radar. Ovaj zadatak će zahtijevati dobro oružje i puno streljiva, kao i oklop - ako još uvijek nemate Sevu i bilo koje oružje u komori za PBO-9, tada ćete prije odlaska na Radar morati posjetiti Vojna skladišta, gdje možete doći do svega navedenog. Također, trebat će vam antiradin i pribor za prvu pomoć - Radar će čuvati borci grupe Monolith - fanatici koji se klanjaju nepostojećem kamenu ispod černobilskog sarkofaga.
Vaši mini zadaci, prije početka glavne potrage, bit će traženje zaliha PAB-9 patrona (SP-6, SP-5), Vintar VS i dobrog oklopa. Završetak Voronjinove potrage za pronalaženjem TPc 301 s optikom redizajniranom na način snajperske puške, u slučaju uspješnog završetka, riješit će problem s Vintarom. Sam TPc 301 s optikom nalazi se u malom kampu plaćenika u skladištima vojske, iza sela krvopija. Vintar streljivo možete kupiti kod trgovca iz Duty. Lagani i izdržljivi oklop, u slučaju da vam se ne sviđa Seva, možete nabaviti od grupe Freedom, čija se baza također nalazi u skladištima Armije. Dovršite nekoliko neutralnih zadataka za njih, poput uništavanja jata divljih svinja u blizini baze i ubijanja izdajice, i dobit ćete dobru ponudu i dobar popust na robu od njihovog trgovca. Zadaci se mogu preuzeti i od Lukasha - vođe "Slobode", i od stalkera trećih strana iz grupe. Usput možete od nekoga pokupiti GP37, koji je jedan od najboljih predstavnika naoružanja zemalja NATO-a - ubojna snaga ove cijevi dovoljna je da se bez problema nosi s neprijateljima u egzoskeletima.

** U principu, izvođenje međuzadaća nije toliko važno, t.j. lako možete dovršiti burner mozga s TPc 301, ili čak s AK-om, ali prolaz će biti vrlo težak i izgubit ćete prilično zanimljiv dio igre **

Nakon što ste dobili sve što vam je potrebno, idite do "barijere" - ispostave Slobode između lokacija vojnih skladišta i Radara. Ako ste u dobrim odnosima s borcima ove grupe, onda ćete lako odbiti napad Monolita, koji se dogodio nesretno prije vašeg dolaska. Preporučam da ne divljate - ako nekoliko Liberty boraca umre, tada ćete imati priliku bez problema doći do GP37. Štoviše, bitka neće biti laka - mnogi Monolith vojnici odjeveni su u egzoskelete i teške oklope, a naoružani su specijalnim mitraljezima 9 mm VLA (PAB-9 patrone) i AK-om.

Radar

Ulaskom na lokaciju odmah se naviknite na neku izoliranost - nećete se moći približiti stijenama, kao ni opremi i predmetima - emitiraju puno svjetla. Idite ravno naprijed - kontrolna točka vam ne bi trebala stvarati poteškoće, međutim, čak i prije nje, s desne strane možete pronaći torbu s VOG-25. Ako imate oružje GP-25, ovo će biti odlična zaliha za budućnost. Izlazeći na otvoreno područje, nemojte baš "sjati" - na brdu se nalazi prikolica na koju je sjeo snajperist sa SVD-63. Vrijedi se nositi s njim nakon što uništite jednostavne borce s AK-om, preporučljivo je koristiti Vintar VS, ili neku vrstu preciznog oružja, jer. nećete se moći približiti snajperistu - na otvorenom prostoru možete izgubiti od njega. Idite dalje cestom (u crvenoj šumi nemate što raditi, jer čak i ako prođete kroz nju, naći ćete se gotovo u središtu poljskog logora Monolith – tamo će vas lakše opkoliti i uništiti). Lakše je hodati po cesti bez pritiskanja na stijene, jer. imaju puno anomalija i visoku radijacijsku pozadinu - pokušajte ići prikriveno, jer. uz cestu, monolitna patrola i još jedan snajperist već vas čekaju.
Označite okvire u blizini tenka - tamo može biti nekoliko granata, što će biti vrlo korisno, bacite nekoliko uz cestu - to će stvoriti oživljavanje u logoru neprijatelja, a također će vam omogućiti da se nosite s borcima u prilično mirnom okruženju. Nakon što ste se suočili sa sljedećom patrolom, idite na brdo. Na skretanju s ceste iza stijene pripremite se za susret s lovcem RPG-7. U najboljem slučaju neće imati vremena ni za pucanje. Ako se to dogodi, nemojte se nadati da će pet metara biti dovoljno da se udaljite od eksplozije - trčite dok je ne čujete. Ozdravi i pokušaj ponovno. Također, nekoliko boraca može vam izaći s desne strane ceste, sa stijena - oni će biti naoružani AK-om i ne predstavljaju posebnu opasnost. Nakon što ubijete bacač granata, nemojte žuriti ići u kamp - ubijte snajperistu na tornju. To će vam omogućiti da se lako krećete između skloništa. Morat ćete odbiti protunapad iz logora i dokrajčiti preostale borce u njemu.

**Ako vam je oklop već prilično pohaban, onda možete uzeti onaj koji leži u prikolici na teritoriju terenskog kampa - tu je Beryl 5M. Zaštita je tako-tako, ali ako nemate drugog izbora, onda trebate uzeti **

Pazite da vas zombiji ne udare u leđa – oni mogu izaći kroz rupu u ogradi i zaobići ogradu dok se vi nosite s inteligentnijim neprijateljima.

**Nakon što dođete do račvanja, možete pogledati u Kamp očajnika - mala slijepa ulica na karti, desno uz cestu. Tamo ćete naići na prilično živ otpor, ali nagrada će biti naknada za podcijevni bacač granata M203 **

Dalje ćete sresti još nekoliko snajperista (desno na cesti, u stražnjem dijelu travnjaka, kao i na "balkonu" s lijeve strane ceste), te dvije patrole. Izlazeći u uspon, naići ćete na pojedinačne džepove otpora, koji ne predstavljaju posebnu opasnost. Samo jednom vas može uznemiriti spuštanje bačvi s gorivom, ali to nije problem - pucajte na njih što je prije moguće i problem će biti riješen. Kako se približavate Scorcherovim antenama, sve će vas više posjećivati ​​fantomi – inducirane slike čudovišta koja nisu opasna, ali jako ometaju. Kada napadnu, vaša se traka zdravlja ne smanjuje - samo se razina zaštite mozga od utjecaja lagano smanjuje, ali to nije kritično.
Idite dalje, uništavajući borce na kulama i patrole na vratima. Ovdje se možete probiti i penjući se preko srušenog stabla iza ograde, ali to ne biste trebali činiti - naći ćete se u samom središtu baze, odakle ćete biti vidljivi sa svih strana. Na teritoriju baze problem će biti snajperist na jednoj od antena i desetak boraca koji su raštrkani po cijelom teritoriju. Vaš cilj je tunel kojemu je ulaz blokiran vagonom. Prođite kroz gornji auto unutra, pozabavite se čuvarima i uđite u laboratorij X-10 ...

Laboratorij X-10

Nemojte misliti da je ovo samo još jedan mračni podrum kojeg ste se uplašili u laboratorijima X-16 i X-18. Ne, ovdje je sve sasvim civilizirano i useljivo, ako je ovaj izraz općenito primjenjiv na te zgrade.

**U kutijama pored crvenih kontejnera nalaze se granate za GP-25, ako imate ovo oružje, bit će vrlo korisne**

Prođite hodnicima do velike sobe. Pokušajte ne praviti buku, jer Nekoliko krvopija luta teritorijom laboratorija. Ne morate skupljati ključeve od vrata ili tražiti skrivene sobe, stoga samo slijedite znak naprijed kroz hodnike i sobe. U jednoj od velikih dvorana gdje ćete sigurno sresti kontrolora, provjerite kutije na policama - napunite zalihe znanstvenih kompleta prve pomoći i patrona. Također, u krajnjem kutu sobe nalazi se F-1. Spustite se stepenicama i prođite kroz sve sobe do kotlovnica. U najudaljenijoj prostoriji idite uz stepenice i prođite kroz prilično uski hodnik do kontrolne sobe za plamenik mozga. Hodajte desnom stranom do prekidača noža i povucite ga... Strijelac će opet pasti u nesvijest...
Nakon buđenja čut ćete glas monolita - legendarnog crnog kamena, koji navodno ispunjava želju svakoga tko ga dotakne. Kao što znate iz razgovora s Doktorom, ovo je samo izazvana halucinacija iz laboratorija ispod nuklearne elektrane u Černobilu ... Vaš glavni zadatak ostaje tražiti u Pripjatu cache s dekoderom i dokumentima o kojima je Doktor govorio. Krenite na povratku, ali će vas već čekati borci Monolitha, koji će na sve moguće načine spriječiti vaše napredovanje na površinu. Prostorije treba očistiti granatama. Krećite se tiho kako biste imali barem malo superiornosti nad neprijateljem. Borci u egzoskeletu ubijaju samo dobro usmjerene rafale u glavu. Ako nije bilo moguće odmah ubiti, onda se povući, jer. čak i kratak okršaj može uvelike utjecati na zdravlje i broj kompleta prve pomoći i zavoja. Na izlazu iz laboratorija vas može očekivati ​​krvopija.
Vratimo li se Radaru, vidjet ćete da se situacija malo razvedrila dolaskom vojske, koja aktivno čisti područje od ostataka Monolita. Krenite naprijed do malog kampa u bazi, lijevo od izlaza iz laboratorija, na brdu. U jednoj od prikolica naći ćete poboljšani oklop slobode. Pruža izvrsnu zaštitu od metaka i anomalija, iako postoji i loša strana - noćni vid bez digitalne obrade signala. Vratite se na raskrižje sa stanicom i kosturom UAZ-a - tamo ćete naći epski prizor razgradnje Slobode i Dužnosti. Ako imate dobar odnos s obje frakcije, tada možete pogledati ishod bitke i profitirati od streljiva i dobrog oružja (G36, VAL), kao i nadopuniti prilično prazne zalihe lijekova i zaliha općenito. Kamo ćete dalje ići ovisi o vama. Možete odmah otići u Pripjat, ili se vratiti u Bar i sa svježim snagama krenuti naprijed prema nuklearnoj elektrani Černobil.

Pripjat

U gradu ćete se odmah naći u gušti – profesionalci su već iza ugla, koje je Barman spomenuo u radijskoj poruci. Možete im se pridružiti, oni će vam pomoći da dođete do podzemnih garaža... Mada, još je otvoreno pitanje tko će kome pomoći. Ako vam se čini da je paljba previše žestoka, onda možete ići u paralelnu ulicu s lijeve strane - ima nekoliko neugodnih anomalija, međutim, ovdje je mirnije. Kada dođete do otvorenog prostora s kipom, nemojte žuriti izaći iza ugla - možda vas čekaju snajperisti s Gauss puškama. Provjerite krovove na suprotnoj strani i tek onda izađite. Pokušajte pogledati ne samo iznad, već i ispod - postoje mnoge utvrde napravljene od vreća s pijeskom, iza kojih sjede Monoliti. Dok "džogirate" po Pripjatu, obratite pozornost na gornje katove i donje slojeve trgovina i institucija - najčešće se bitke vode za strateške točke s kojih možete ići dalje do nuklearne elektrane Černobil. Vaš zadatak je pronaći hotel - prilično jednostavna misija, jer. hotel ne smijete propustiti - to je jedino manje-više mirno mjesto u cijelom gradu. Ulaskom u njega odmah ćete dobiti naljepnicu na broju na jednom od katova. Simbolično je da će soba biti na broju 26, jer se nesreća u nuklearnoj elektrani Černobil dogodila 26. travnja... Krećite se tiho po hotelu, pazeći na prozore koji gledaju na park, na Ferris kotač - barem sjede dva vojnika s puškama Gauss, a malo lijevo od volana, na krovu susjedne zgrade, sjedi borac s RPG-7. Nakon prikupljanja dokumenata u sobi, dekodera i ažuriranja oklopa, ako vam zatreba, prođite kroz zgrade prema stadionu - ulaz u njega bit će označen markerom. Na otvorenom prostoru ispred ulaza na stadion pripazite na pokvareno vatrogasno vozilo, u kojem gotovo uvijek ima dva borca ​​s Abakanom, a iza zgrade s lijeve strane - odatle vas vidi nekoliko Monolita u egzoskeletima . Kada dođete do mjesta, možete odmah otići do nuklearne elektrane Černobil, samo prilazeći ulazu, ili možete proći kroz sam stadion. Da biste to učinili, morate se pomaknuti udesno, do ulaza za hitne slučajeve - u ogradi će se istrgnuti šipka kroz koju ćete doći do tribina. No, na stadionu nema ništa novo i zanimljivo – nekoliko boraca s RPG-ovima i poneki vrijedni artefakti koji zapravo više nemaju smisla – skoro je kraj igre i jednostavno ih nema kamo staviti.

Černobil

Ovo mjesto može se podijeliti na nekoliko dijelova - u prvom ste žrtva, koju pokreću ne samo brojni neprijatelji, već i mjerač vremena prije puštanja. U drugom ste lovac koji traži pravi put.
Pojavljujete se na relativno sigurnom mjestu, ali nakon 20 metara naprijed naići ćete na snajperistu Monolitha, a iza vas će vas već gurati vojska. Ne oklijevajte i provjerite sve leševe - mnoga od njih su ukrasi ostali od prošlih valova napada na nuklearnu elektranu u Černobilu. Približite se betonskoj ogradi. Nakon što prođete kroz utvrđeni željeznički ulaz, trčite bliže zidinama kolodvora. Već odatle ćete moći relativno bez gubitaka ukloniti snajpere i "počistiti" stražnju stranu. Ne pokušavajte uništiti sve - to je gotovo nemoguće, a imate vrlo malo vremena. Hodajte po zidu i ne brinite previše o radijaciji i neprijateljima koji vas jure s leđa - ako ih izgubite iz vida, naći će nešto drugo - bit će puno vojske na postaji, a helikopteri za podršku će ne dopusti da se preostali vojnici Monolita dosađuju. Došavši do vrata, bez odlaganja uđite unutra - gotovo istovremeno s vama, do njih će doći oklopni transporter. Da Strelok pogine dovoljno je nekoliko pogodaka iz njegove strojnice. Unutra može biti par fanatika, ali to više neće biti problem u odnosu na borbu vani. Spustite se u otvor - ovo dovršava prvi dio lokacije...
Sada morate pronaći ulaz u laboratorij ispod stanice, koja projicira monolit u sarkofagu. Iako možete pronaći ulaz u sam sarkofag – na vama je. Samo da kažem da su završeci s Monolitom pogrešni i nećemo ih analizirati u odlomku. U prvom hodniku dočekat ćemo vas tek na skretanju - nekoliko granata ubit će oba borca ​​u egzoskeletima. Nadalje, bolje je otići malo dalje niz hodnik i ubiti još dva fanatika koji sjede na kraju hodnika. Tamo također možete uzeti zalihe ako se spustite niz stepenice - provjerite sobu s pozadinskim zračenjem. Nadalje, poteškoće će biti na izlazu kroz rupu u zidu - čeka vas oko 7 boraca. Mnoge je najbolje ubiti gledajući kroz vrata u rupu. Kad mu prestanu izlaziti iza leđa, idi sam i dokrajči ostatak ekipe. Nakon što prikupite sve što vam treba, potražite stepenice prema gore. Popnite se tiho uz njega, bez paljenja lampiona - na platformama ćete sresti dva ili tri Monolita. Općenito, granate možete bacati na gornje razine, međutim, to morate učiniti pažljivo - granate se mogu skotrljati i najvjerojatnije vas ubiti. Nakon što dođete do razine, ponovno ćete naići na gomilu neprijatelja koji će gurati s obje strane. Nakon što se pozabavite njima, idite u susjedne hodnike. Tamo možete pronaći ulaz i u sarkofag i u laboratorij. Idite do otvora s crvenim svjetlećim svjetlom iznad ulaza - tamo će biti ljestve. Ako slijedite pravi put, zadatak će se promijeniti i bit će vam prikazano da ste pronašli ulaz u laboratorij. Gotovo je tako – trebate ga otvoriti. Idite do vrata i kliknite na njih za korištenje (Use) - dekoder će početi transkodirati, a vi ćete početi imati problema - monolitni komandosi će izaći iz portala koji se otvara iza vas. Bacajte granate u njihovom smjeru i uništavajte ih dobro usmjerenim rafalima u glavu. Ne pokušavajte ubiti sve i svakoga – teško je, pogotovo na višim razinama težine. Samo pričekajte da se vrata otvore i tamo se povucite.
Zatim ćete imati dugu pucnjavu u hodniku - prvo očistite hodnik koji ide ravno do vrata - odatle će vas često izvoditi protivnici naoružani Thunderom i G36. U lijevom hodniku dočekat će vas dvojica, sa sačmarom i FN2000 (toplo preporučam da uzmete ovo oružje, umjesto pohabanog G36), a u desnom - dva snajperista s Gauss puškama. Nakon što ste se obračunali sa svima, idite dalje hodnicima, pazeći na male sobe - gotovo svaka ima jednog ili dva borca. Mislim da ste već shvatili da će vam granate pomoći da brzo i učinkovito očistite ove prostorije. U kontrolnoj sobi naići ćete na oko 5 neprijatelja. Gotovo sve se može inteligentno uništiti bacanjem nekoliko F1 u sobu. Zatim ćete ući u sobu s lampionima postavljenim u krug i monolitnim hologramom u sredini. Razbijte ih - oni su odgovorni za prijenos signala ispod sarkofaga. Nakon svake uništene baterije, u prostoriji će se materijalizirati vatreni poltergeisti, na način kao onaj ispod prvog plamenika. Nakon što uništite sve elemente, s vama će doći u kontakt znanstvenik iz "o-svijesti" - skupine istraživača odgovornih za Zonu. Preporučam da mu postavite što više pitanja - to će vam pomoći da bolje razumijete radnju igre i, možda, da pronađete odgovor na glavno pitanje - što je Zona. Na kraju dijaloga, znanstvenik će vas pitati želite li im se pridružiti. Nadalje, na vama je - možete im se pridružiti i dobiti jedan ispravan završetak, ili odbiti i nastaviti igrati još jednu razinu, nakon čega će biti još jedan, ispravan, po mom mišljenju, završetak. Razina će se sastojati od Černobilskog sarkofaga i mnogih portala koji će vas, na kraju staze, odvesti do sobe u kojoj leže znanstvenici o-svjesnosti koji kontroliraju noosferu. Vaš je izbor uništiti ih. Na vama je jeste li postupili ispravno ili ne. Možda nikada nećete znati odgovor na ovo pitanje...

Na webu postoji veliki broj stranica koje su specijalizirane za prodaju uređaja za “varanje radara”. I, kao što praksa pokazuje, većina ovih gadgeta, ako ikoga varaju, onda samo same korisnike - od njih nema smisla. U ovom članku ćemo govoriti o raznim uređajima koje vozači koriste za zaštitu od radara i kamera.

Trebali biste početi s onim sredstvima koja su zapravo potpuno beskorisna.

Među najstarijim metodama obrane od radara je CD obješen ispod vjetrobranskog stakla. Teoretski, trebao bi reflektirati radarski snop i spriječiti ga u očitavanju brzine vozila. Ovaj alat je potpuno beskoristan. Što je bolja reflektivnost dijelova automobila, to će radar točnije i s veće udaljenosti bilježiti njegovu brzinu. Također se vjeruje da će disk spriječiti kameru da snimi fotografiju odbijanjem bljeskalice. Međutim, jedan od najčešćih radara u Rusiji, VIZIR (poput ISKRA, BINAR, RADIS, BERKUT), kao i stacionarni modeli poput modela ARENA i STRELKA, rade bez infracrvene bljeskalice.
Stoga su CD-i ispod vjetrobranskog stakla danak tradiciji i ukrasu, ništa više.

Na mreži su popularni i tzv. “foto blocker sprejevi” - nakon što je broj obrađen takvim sprejom, IR bljeskalica bi se trebala odraziti od njega i spriječiti vas da fotografirate. Međutim, kao što smo već rekli, značajan dio suvremenih radara prometne policije ne koristi bljeskalicu. Stoga sve metode koje se temelje na pokušaju "osvjetljenja" okvira nisu primjenjive na njih.

Parada beskorisnih sredstava nastavlja se takozvanom "špijunskom zaštitom", ona je i okvir za broj. Na okvir su ugrađene IR LED diode koje bi teoretski trebale iskrivljavati ili osvjetljavati slike s udaljenosti do 60 metara. Cijena - 4000 rubalja, prilično skupo (osobito za neradni alat). Snaga LED dioda nije dovoljna ni da ometa snimanje na udaljenosti od 5-10 metara. Desetine metara i ništa reći.

Postoje li načini za zaštitu broja od kamera? Postoji nekoliko takvih načina. Na primjer, polarizacijski sloj, zbog kojeg se registarska pločica ne može razlikovati kada se gleda iz kuta. Cijena takvog filma je od 3000 rubalja. Međutim, ne može se instalirati nevidljivo. A ako prometna policija primijeti takav uređaj instaliran na automobilu, imaju svako pravo kazniti vozača (vidi).

Među zabranjenim sredstvima su i takozvani radarski detektori i mjenjači. Uređaji koji mogu izobličiti signal radara prometne policije kako bi ih natjerali da daju lažna očitanja stvarno rade i prodaju se u nekim internetskim trgovinama. Međutim, ne preporučamo korištenje ovih gadgeta, jer njihovo korištenje može dovesti do mnogo ozbiljnijih posljedica od novčane kazne za prekoračenje (više informacija o tome koja kazna može uslijediti, pogledajte).

Radar detektori, koji se također greškom nazivaju radar detektorima, ne stvaraju nikakvo zračenje – oni jednostavno upozoravaju vozača na približavanje radaru ili kameri, omogućujući vam da unaprijed usporite. Postoje mnoge popularne marke, uključujući Whistler, Beltronics, Cobra i Escort. Glavni nedostatak je visoka cijena: problematično je kupiti kvalitetan uređaj jeftiniji od 8-10 tisuća.

Detekcija radara također može biti jedna od funkcija auto DVR-a. Na ruskom tržištu registratora ima malo takvih modela, a u velikim prodajnim mrežama elektronike najčešći je model Highscreen Black Box Radar-HD. Ovaj matični kombinat nije jeftin - 9.000 rubalja. Međutim, ako zasebno kupite HD snimač s ugrađenim GPS prijamnikom i posebno radar detektor, onda će najvjerojatnije biti još skuplji.

Highscreen Black Box Radar-HD bilježi rad stacionarnih i mobilnih postaja prometne policije, glavni mu je adut prilagodba svim radarima koji se koriste u Rusiji. Radni pojasevi: X-band 10,525GHz ±25MHz, K-pojasni 24,150GHz ±100MHz (90% radara koje koristi prometna policija radi u ovom opsegu), Ku-pojasni 13,450GHz ±100MHz, Ka-uski pojas 33,890 GHz, 34,111111 GHz. Ka-niski pojas 34,190~34,410 GHz, Ka-širok pojas 34,700 GHz ±1300 MHz
Ugrađeni GPS-prijamnik omogućuje matičaru da označi koordinate automobila, brzinu kretanja i, ako je prekoračena, upozori vozača zvučnim signalom.

Koji je najučinkovitiji način? Odgovor je jednostavan: nemojte kršiti prometna pravila. Naposljetku, osmišljeni su kako bismo bili sigurni na cesti.

Brain Scorcher jedno je od najčudnijih i najtajnovitijih mjesta u S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl. Igrač koji prvi put odluči istražiti prostranstva Zone uvijek će naići na ovo mjesto. S jedne strane, ovo obećava otkrivanje tajne pojavljivanja zombija u Zoni, s druge strane, pomaže u određivanju nekih aspekata radnje igre.

Radnja igre

Radnja se odvija u alternativnom svemiru, gdje se 12. travnja 2006. dogodila druga koja je pridonijela nastanku Zone - goleme lokacije ispunjene svakojakim anomalnim područjima različite prirode.

Želeći istražiti uzroke, vlada šalje vojnike u nuklearnu elektranu u Černobilu, ali operacija završava neuspjehom. Donosi se odluka da se Zona ogradi, na prilazima se podižu kontrolne točke. Uglavnom ulaze znanstvenici, vojska i djelatnici SBU.

S vremenom su se u Zoni počele pojavljivati ​​mutirane životinje. Širile su se glasine o pojavi na njegovom teritoriju objekata s jedinstvenim sposobnostima. Artefakti (tako su se zvali) brzo su zadobili potražnju na crnom tržištu, jer su neki od njih pridonijeli brzom cijeljenju rana. Ova nijansa pridonijela je pojavi medicinskog interesa za nevjerojatne nalaze.

To je dovelo do pojave lovaca na artefakte, koji su dobili nadimak stalkeri, ilegalno su ulazili na teritorij Zone u potrazi za artefaktima kako bi ih u budućnosti prodali znanstvenicima.

"Stalker. Sjena Černobila"

Spaljivač mozga ne spominje se odmah u prologu. Najprije se igraču prikazuje video sudara kamiona koji je prevozio "teret 200" kao posljedica udara groma. Progonitelj, koji je pregledao mjesto nesreće, otkriva glavnog lika, koji ubrzo dobiva nadimak Označeni laganom rukom od lokalnog trgovca po imenu Sidorovich.

Tijekom igre ispada da je glavni lik izgubio pamćenje. Kako je završio u Kamionu smrti (kako lokalni stalkeri nazivaju transport s mrtvima, koji se povremeno pojavljuju iz središta Zone, kako se uobičajeno vjeruje), nije jasno. A preživjeli nikad prije nisu pronađeni, jer kamioni uvijek nose leševe.

U procesu istraživanja Zone, igrač otkriva nove lokacije na kojima se razne skupine bave sasvim uobičajenim životnim aktivnostima (potraga za artefaktima, trgovina, spavanje, potraga za plijenom, odmor), osim međusobnog ratovanja i povremenih pljački. .

psi radar

Prvi nagovještaji postojanja neke vrste instalacije kontrole uma su pojave u igri zombiranih stalkera. Ne predstavljaju posebnu prijetnju, jer ih je lako prevariti i ubiti. Postoje samo tri problema:

  • Naoružani vatrenim oružjem.
  • Često nose pancire. Da biste ubili, morate udariti u glavu.
  • Usamljeni zombi je rijetkost. Žive uglavnom u velikim skupinama.

Drugi nagovještaj je lokalni folklor, koji govori o postojanju "Klondikea artefakata" - Pripjata. No put do tamo zapriječi spomenuti plamenik. Ako uobičajeni mutanti Zone predstavljaju određeni stupanj opasnosti, onda ih se može ustrijeliti. Neki lako, neki ne. “Barner mozga” se ne može ni dotaknuti, niti pucati, ne može se ni vidjeti. Samo što stalker spada u polje djelovanja i postaje zombiran.

Mjesto

Isključivanje “brain burner” nije lak zadatak, ali upravo to treba učiniti glavni lik. To je postaja sa starim radarskim antenama pretvorenim u psi-instalaciju. U bunkeru na minus prvom katu nalazi se centar za kontrolu plamenika. Ovdje poboljšani model Kaimanovskog emitera šalje impulse antenama, pokrivajući široko područje s jakim psi-poljom.

Svatko tko se nađe na terenu doživi pomućenje svijesti ili izgubi razum. Teritorij je utvrđena ispostava grupe Monolith - fanatika koji štite nuklearnu elektranu u Černobilu i izvjesnog "djeda želja", koji se, prema lokalnom folkloru, nalazi ispod černobilskog sarkofaga.

Teritorija Radara prepuna je snajperista i patrola koje napadaju svakog stalkera, osim zombija.

"isključeno"

Kako bi isključio instalaciju, Marked će morati nabaviti uređaj za zaštitu od psi-zračenja, koji znanstvenici nalaze nedaleko od tvornice Yantar. Nakon dovršetka primljenog zadatka, junak dobiva prototip uređaja i dokumente koji ukazuju na lokaciju laboratorija X10 - bunker u kojem se nalazi kontrolni centar "spaljivača mozga".

Barmen (vlasnik ustanove 100 X-ray) pregledava dokumente i daje zadatak da ugasi plamenik.

Staza vodi kroz posljednji naseljeni teritorij u Zoni - vojna skladišta. Ovdje protagonist postaje svjedok sukoba između grupa "Dužnost" i "Sloboda", a također će pomoći da se odupru militantima grupe "Monolit".

Put do Radara prate stalne vatrene borbe, napadi zombija i pojava čudnih fantomskih formacija.

Po ulasku u Psi Radar Control Bunker, igrač nailazi na vrata dva desno od stepenica koje vode u tamnicu u kojoj Brain Scorcher još nije onemogućen. Prvi kod je lako pronaći kada pretražujete leševe Monolita tijekom prolaska lokacije, ovo je 342089. Drugi je skriven u resursima igre i ni na koji način nije uključen. Postoje modpackovi koji popravljaju ovu grešku. Sam kod je 2011533.

Kada Marked ugasi "plamenik", u bunkeru se pojavljuje veliki odred Monolita.

Također, nakon isključivanja radara, glavni lik prima poruku na PDA o velikom proboju odreda u Pripjatu. Nije iznenađujuće, jer glasine o "Klondike artefaktima" već dugo uznemiruju glave lokalnih stalkera - u okrugu idite i ukradite sve što je dostupno.

Kodovi za "Stalker" i drugi načini poboljšanja

Nije potrebno isključiti "plamenik", možete skrenuti s ceste prema Pripjatu. Samo će se jako spljoštiti zbog zračenja i aktivnog psi-zračenja, ali sve će završiti čim igrač dođe u jurišni odred Duty u Pripjatu.

Nakon toga, na PDA će se pojaviti napomena da je psi-emiter onemogućen. Ne zna se je li to greška ili dizajn.

Kodovi za "Stalker. Shadow of Chernobyl", koji su naredbe na konzoli, su vrlo mali: oni vam samo omogućuju kretanje po Zoni koja stalno radi (g_always_run 1) i aktivira nekoliko bonusa (pseudodog i snork). Naredbe na konzoli ne pružaju najtraženije značajke, poput besmrtnosti ili dobivanja najboljeg oružja od prvih minuta igre. Stoga se sve vrste trenera i načina varanja prilično uspješno nose s postavljenim zadacima.



Što još čitati