Dom

Resident evil Revelations oružje. Passage of Resident Evil: Otkrivenja. Uvjeti za dobivanje dodatnog oružja u Resident Evil: Revelations

savjet:
- Uvijek koristite "Genesis" za traženje streljiva i napitaka za liječenje;
- "Genesis" vam omogućuje skeniranje neprijatelja i primanje napitaka za to. Ponovno skeniranje istog neprijatelja smanjit će količinu dodanog postotka tijekom vremena. Ako tijela neprijatelja nestanu odmah nakon smrti, onda ih je potrebno skenirati dok su još živa. I što je najvažnije: skeniranje mrtvog i živog neprijatelja je drugačiji rezultat.
- Pretražujemo kutije, kontejnere i ormariće;
- Nismo previše lijeni pregledati sve prostorije, jer u njima često možete pronaći novo oružje i jedinstvene dijelove za poboljšanje karakteristika oružja;
- Prilikom provale u električne ploče, prije svega odmotavamo žice (ne smiju se dodirivati). Zatim slažemo elemente u svjetleće ćelije.

Epizoda 1: "U dubinu"
18:08
Sredozemno more

Pogledajmo uvodni video. Jill i njezin partner Parker stižu na brod Queen Zenobia. Odavde je odaslan posljednji signal od Chrisa i Jessice. Popnite se i dođite do vrata. Da biste ušli unutra, pucajte kroz crvenu bravu. Zgodna mini-karta prikazana je u gornjem desnom kutu. Vrata su označena sivim prugama. Nakon interakcije s njima, postaju plave ili crvene: otvorena i zaključana vrata. Probijamo se kroz mračne hodnike do posljednje sobe - kuhinje. Otvaramo rešetku u podu ispod koje nalazimo ruku koja drži pištolj. Ispostavilo se da to nije Chris. Uništavamo pojavilog neprijatelja. Preporučljivo je pucati u glavu.

15:50
mediteranska obala

Jedna od masa na vrhu stupa

U novije vrijeme na obalu su izbačeni čudni leševi. Od Quinta smo dobili novi uređaj pod nazivom "Genesis". Omogućuje ne samo skeniranje tijela za virus, već i traženje korisnih predmeta (streljivo, ljekovito bilje). Skočimo dolje, priđemo O'Brienu i koristimo Genesis na smeđoj masi. Ciljajući, držite odgovarajući gumb i pričekajte završetak analize. Postotak povećanja tada će biti prikazan na vrhu zaslona. Nastavljamo skenirati mase. Drugi je ispred; treći je još dalje na vrhu stupa. Četvrti je na pramcu čamca, peti u kutu ispod malog plavog znaka. Sada idemo uz kamenu konstrukciju i iznad čamaca nalazimo šestu masu. Idemo na drugu stranu. Sedma masa će se početi aktivno kretati, pa je prvo pucamo. U tunelu, mala masa leži na tlu. Izašavši iz tunela, skeniramo devetu masu prije i poslije eksplozije. Skrećemo desno, gdje se iza bačve nalazi deseta masa. Prolazimo do kraja, približavamo se molu i ispod njega nalazimo posljednju malu masu. Razina analize dosegnula je 100%, za što dobivamo predmet tretmana. Vraćamo se O'Bryanu, istovremeno se obračunavajući s neprijateljem. Obaviješten je da je kontakt s Chrisom i Jessicom izgubljen.

18:20
"kraljica Zenobija"

Nastavljamo potragu za Chrisom. Otvaramo vrata ispred sebe i silazimo. Iza susjednih vrata nalazimo čovjeka vezanog za stolicu. Kako ne možemo ući u sobu, skrećemo desno. Penjemo se stepenicama, biramo ljekovito bilje desno od vrata. Izlazimo u hodnik i s Genesisom skeniramo kutije koje nam priječe put. U njima uvijek možete pronaći korisne stvari. Obilazimo kroz kabine i tuš kabinu. Opet se krećemo hodnikom do kraja. Silazimo i ulazimo u sobu u kojoj je djevojka upravo ubijena. Imamo posla s dva protivnika odjednom. Skeniramo djevojčino tijelo i odabiremo ključ koji leži pored nje. Vraćamo se Parkeru, istodobno pregledavajući sobe koje se mogu otključati ključem. Umjesto Chrisa nalazimo običnu lutku i nakon par sekundi soba se puni plinom za spavanje.

Epizoda 2: "Dvostruka misterija"
18:42
Planine u Europi

Penjemo se uz padinu i gledamo kako se avion ruši. Došavši do mjesta nesreće, prolazimo ravno u kokpit. Skeniramo palo tijelo i odabiremo plan leta. Skrećemo desno do rudnika. Pucamo u kutije kako bismo pronašli streljivo i napitke za liječenje. Zajedno podižemo rešetku. U rudniku susrećemo vukove. Nakon ubijanja njihova tijela brzo nestaju, pa još živi skeniramo neprijatelje. Veliki crni vukovi u stanju su prizvati manje. Prvo se nosimo s alfa mužjacima. Preskačemo mali ponor i pokupimo "bio-zamku" iz kutije. Skačemo dolje, pucamo u neprijatelje i izlazimo s druge strane. Rušimo i s natučenom nogom borimo se od vukova. Štedimo streljivo, pokušavamo ciljati u glavu. Obuzdavši navalu neprijatelja, ustajemo i skrećemo lijevo. Penjemo se stepenicama, zajednički otvaramo rešetku i nalazimo se na litici. O'Brien javlja da su Jill i Parker upali u zamku. U međuvremenu, u daljini primjećujemo vrh Veltra.

20:32
Kabina za goste

Probudivši se, komuniciramo s Parkerom i ulazimo u kupaonicu iza naših leđa, prethodno gurnuvši komodu u stranu. Ispiramo vodu u kupaonici i pregledavamo WC. Pokupimo odvijač i ljekovito bilje u kutu. Vraćamo se u spavaću sobu, gdje će se pojaviti neprijatelj. Izbjegavamo njegov napad i time ga prisiljavamo da se zaleti u TV. Koristimo odvijač na štitu lijevo od vrata. Elemente poredamo na način da se linije ne sijeku, a da se sami elementi nalaze u svjetlećim ćelijama. Brzo izlazimo u hodnik i skrećemo desno. Izašavši u hodnik, skrenite lijevo i prođite u sljedeći hodnik. Idemo do račvanja, gdje skrećemo lijevo i ulazimo u sobu. U spavaćoj sobi tražimo korisne predmete. Vraćamo se i brzo trčimo u susjednu sobu. Ne uznemiravajući neprijatelja, zaobilazimo ga s desne strane. Pomičemo komodu i izlazimo u hodnik. Silazeći dolje, skrenite lijevo i nađite se s Parkerom.
Pratimo našeg partnera. Dobivamo nekoliko biozamki i krećemo se kroz knjižnicu. Odabiremo najbolju rutu kako bismo što manje naišli na neprijatelje. Dolazimo do skladišta, probijamo vrata i preuzimamo opremu. Vraćamo se u spavaću sobu u kojoj smo se probudili, a u hodniku nalazimo vrata s bravom. Ustrijelimo ga ili ga samo udarimo nožem. Do mosta se krećemo liftom. Došavši do njega, pregledavamo upravljačku ploču i suočavamo se s nepoznatim.

Epizoda 3: "Duhovi Veltra"
Prije godinu dana
siva zemlja

Grad se polako raspada od djelovanja terorista. Slušamo brifing i u isto vrijeme skupljamo streljivo sa stolova. Izlazimo u hodnik i spuštamo se lijevom stranom. Imamo posla s puno neprijatelja i aktivno prikupljamo dobrotu raštrkanu po cijelom teritoriju. Zatim slijedite partnera do dizala. Penjući se, idemo do drugog lifta. U hodniku biramo sačmaricu. Penjemo se stepenicama na šesti kat i ulazimo u uredski prostor. Djelujemo pažljivo, jer nas protivnici mogu okružiti. Kad smo stigli do dizala, ne žurimo ga nazvati. Prvo skupljamo streljivo i ljekovito bilje. Bit će mnogo neprijatelja, pa aktivno koristimo granate protiv njih. Ne stojimo mirno: iako partnerica ne pruža značajnu podršku u borbi, ona će ipak nakratko odvratiti neprijatelje. Čim dođe lift, ulazimo unutra i penjemo se do heliodroma.

21:00
Most

Ispostavilo se da je stranac Raymond, isti kadet koji je radio i još uvijek radi za FKB. Silazimo za Parkerom. Skrećemo desno, pa na račvanju opet desno. Pjenušavi ključ preuzimamo kacigom. Vraćamo se u hodnik i idemo ravno. Otključavamo vrata, ulazimo unutra i krećemo do zida iz kojeg izvlačimo kartu gornje sobe. Vraćamo se do mosta i prolazimo kroz plava vrata označena na karti. Liftom idemo do nižih kabina. Otključavamo vrata i skrećemo lijevo. Krećemo se kroz knjižnicu u dvoranu. Uništavamo neprijatelja, prelazimo na drugu stranu i otključavamo rešetku. Dolazimo do žute oznake na karti. Rešetka je zaključana, pa čitamo napomenu s lijeve strane. Signalist javlja da je na šetnici.

Zahvaljujući ruci motorne pile, neprijatelj je velika prijetnja u bliskoj borbi.

Okrećemo se, silazimo i krećemo prema vratima. Nakon prolaska kroz njih skrećemo desno. Dolazimo do žute oznake na karti. Iza vrata se čuje jeziv glas. Prije nego što pucate kroz dvorac, neće biti suvišno prošetati teritorijom i skupljati korisne predmete. Čim otpustimo vrata s lanaca, mini-boss igre će izbiti. Trebat će dosta vremena da se uništi. Češće koristimo granate i biozamke. Također se aktivno krećemo po cijelom teritoriju i pucamo crvenim balonima kada je neprijatelj pored njih. Mnogi mali neprijatelji neprestano će nas pokušavati okružiti. Protiv njih koristimo isti eksploziv. Nakon pobjede, odabiremo ključ i otključavamo vrata na donjem katu. Vraćamo se do vrata, gdje smo prethodno našli poruku od signalista. Otključavamo rešetku, prolazimo kroz vrata i sustižemo Raymonda. Maskirani glavni terorist pokazuje učinke virusa T-Abyss. Kako se ispostavilo, vođa Veltra se pokazao kao naš čovjek.

Epizoda 4: "Opet noćna mora"
21:28
Radio soba za hitne slučajeve

Izlazimo iz kabine i komuniciramo s Raymondom. Od njega dobivamo ključ koji otključava vrata kasina. Silazimo, okrećemo se i idemo ispod stepenica. Ulazeći u kasino, spuštamo se pokretnim stepenicama, idemo na drugu stranu i idemo gore. Povlačimo polugu za opskrbu strujom. Spuštamo se i biramo mapu s izvješćem djelatnika u blizini fontane. Govori kako možete zaobići sigurnosni sustav. Pritisnemo gumb fontane, nakon čega voda pocrveni i ribe mutiraju u prave pirane. Uništimo sve i iz posljednjeg neprijatelja ispadne novčić. Odaberemo ga, priđemo ekstremnom stroju i odmah osvojimo jackpot od jednorukog razbojnika. Dižemo se do vrata i komuniciramo s djevojkom od kartona. Spuštamo deset srebrnih i jedan zlatnik (desno). Dakle, ukupna težina bi trebala biti 107 grama.

Elemente slažemo u obliku trokuta

Nakon što uđemo u prostoriju za promatranje, skačemo dolje kroz otvoreni otvor. Dolazimo do teretnog dizala za koje je potreban ključ. Idemo dalje i dolazimo do uobičajenog lifta. Otvaramo štit s desne strane i rasporedimo elemente u odgovarajuće ćelije. Spuštamo se na poznato mjesto. Ovdje moramo pronaći Rachel, Raymondovu partnericu. Fokusirajući se na kartu, idemo na naznačeno mjesto. Proučavamo zapise, nakon čega iza stakla vidimo osakaćenu Rachel. Skupljamo streljivo i izlazimo iz sobe. Penjući se uz stepenice, odmah nailazimo na neprijatelje. Prije svega, pucamo na Rachel. Nakon što joj nanese štetu, ona će se sakriti. Progonimo ga, odnosno vraćamo se do lifta na isti način na koji smo i stigli ovdje. Ne zaboravite pogledati u prethodno zatvorenu prostoriju, gdje leži mitraljez MP5. Uskoro će partner stići u pomoć. Zajedno svladavamo neprijatelje i spuštamo se teretnim dizalom.

Epizoda 5: "Otkrivene misterije"
22:20
Zračna luka "White Hut"

Upućeni smo da razgledamo okolicu. Upadamo u podzemnu sobu, spuštamo se niže i dolazimo do vrata sa štitom na lijevoj strani. Da biste ga otvorili, potreban vam je odvijač. Usput ju je izgubio naš odsutni partner Quint. Vraćamo se, koristimo genezu i nalazimo odvijač u blizini stalka. Upravo na mjestu gdje je kontejner pao na glavu partnera. Vratimo se na štit, otvorimo ga i rasporedimo elemente u odgovarajuće ćelije. Ulazimo unutra i pregledavamo upravljačku ploču. Quintovi su napori otvorili susjedna vrata. Gledamo video zapise pada teretnog broda. Također nakon pada, nevidljivo stvorenje uništilo je Veltro borac. Prolazimo u istu sobu i pregledavamo tijelo. Okrenuvši se, skeniramo aktivna područja uz pomoć geneze i pronađemo token sigurnosnog sustava.

Elemente slažemo u obliku poligona

22:25
Prolaz zigomatskog bloka

Silazeći, prolazimo kroz otvorena vrata. Skočimo u vodu i dođemo do kabine. Proučavamo sheme broda na ekranima. Moramo ući u strojarnicu i vratiti napajanje. Nastavljamo dalje jedinom stazom. U vodi plivaju stvorenja, koja su opasna na blizinu. Isplivaju iz njega samo nekoliko sekundi. Bez otpuštanja nišana, pratimo i uništavamo neprijatelje. Para je blokirala prolaz, pa skrećemo lijevo. Dolazimo u strojarnicu i povlačimo ručicu. Strelica se pomaknula na "C". Dovod pare u donji pretinac je prestao. Do tamo možete doći ako se vratite i idete duž paralelnog račvanja. Zatim prelazimo na drugu stranu, otvaramo vrata i idemo gore. Ispitujemo mehanizam na kojem nema zuba. Spuštamo se do vode i odmah pucamo u pirane. Okrećemo se i prelazimo na drugu stranu. Idemo lijevo, idemo gore i nalazimo se ispred partnera. Potreban je ključ za upravljačku ploču s ove strane.
Povlačimo ručicu, a strelica ide na "B". Sada možemo otići do originalne poluge i ponovno je povući. Strelica ide na "A". Kako se sjećamo, već na prvom račvanju morali smo skrenuti lijevo. Sada se vraćamo tamo i uzimamo opremu iz sobe. Ovdje okrećemo ventil i zaustavljamo dovod pare na svim razinama. Dolazimo do mehanizma, umetamo zupčanik i uklanjamo ključ za ponovno pokretanje. Vraćamo se u strojarnicu, ubacujemo ključ u upravljačku ploču i ponovno pokrećemo sustav. Odjednom su vrata bila blokirana, a počelo je poplavljivanje cijelog odjela.

22:48
u blizini mjesta nesreće

Krećemo do olupine broda, usput uništavajući vukove. Tada se suočavamo s nevidljivim Lovcima. Vraćamo se i pažljivo pratimo snijeg na kojem će se vidjeti tragovi neprijatelja. Sačmarica je savršena za blizinu. Pucanje u zrak neće biti suvišno, jer će uspješnim pogotkom nestati krinka Lovaca. Obuzdavši napad, dolazimo do prednjeg dijela zrakoplova. Uklanjamo prepreku i komuniciramo s terminalom na lijevoj strani kako bismo dobili vrijedne informacije.

Epizoda 6: "Mačka i miševi"
23:16
Sredozemno more

Stigavši ​​na brod, prolazimo naprijed, skrećemo desno i ulazimo unutra. Idemo ravno, uzimamo kartu sa zida i spuštamo se liftom. Izlazimo u sobu, gdje se obračunavamo s velikim brojem neprijatelja. Krećemo do barijere, skrećemo desno i prolazimo kroz vrata. Zaobilazeći blokadu, dižemo se prema gore. Dolazimo do dvorane, obilazimo stepenice i odlazimo u kasino. Suočavamo se s dva velika neprijatelja odjednom. Od njih bježimo po automatima. Pokušavamo prvo uništiti jednu, pa drugu. Ne zaboravite koristiti granate i skupljati streljivo razbacano po dvorani. Zatim idemo u sobu iz koje su neprijatelji pobjegli. Vrata otključavamo ključem od trozuba. Skočimo i odmah pucamo u opasnog neprijatelja. Ne smijete ga pustiti blizu sebe, jer je sposoban eksplodirati. Bit će još takvih neprijatelja naprijed. Protiv njih koristimo moćno oružje, poput strojnice ili snajperske puške. Granate su također savršene. Dižemo se na ventilacijski sustav i skačemo s druge strane. Za spuštanje koristimo teretno dizalo.
U međuvremenu, Jill i Parker bore se za preživljavanje. Napuštamo dizalo i, skrećući lijevo, krećemo do zigomatskog bloka. Skočimo dolje, uzimamo nekoliko granata s kontrolne ploče. Prolazimo dalje, bacamo granatu i uništavamo nekoliko neprijatelja odjednom. Nastavljamo se kretati do željene točke, uskoro će se prikazati na karti. Dolazimo u strojarnicu i shvaćamo da smo završili na potpuno drugačijem, ali identičnom brodu - Queen Semiramide.

23:43
Prolaz zigomatskog bloka

Strojarnica je gotovo poplavljena. Ronimo i plivamo do dna, gdje leži komad cijevi. Odaberemo ga, izađemo u središte i pokušamo otvoriti rešetku. Trebat će nam još jedna cijev, koja se može naći na dnu ili blizu upravljačke ploče. Nakon što smo konačno probili rešetku, plivamo van i prelazimo na ventilacijski sustav. Skačemo dolje i vođeni zemljovidom vraćamo se u kontrolni sustav. Nema signala jer je antena na promatračnici oštećena. Dolazimo do teretnog dizala, penjemo se i onda skačemo u ventilacijsku cijev. Skočimo dolje i odmah pucamo u neprijatelja prije nego što on naleti na nas s ovnom. Nakon ubojstva, njegovo tijelo eksplodira. Penjemo se na sam vrh i kroz kasino izlazimo u dvoranu. Koristimo označeno dizalo. Putem nailazimo na neprijatelja. Ustrijelimo ga prije nego što stigne napasti.

Neprijatelj ima mnogo slabih točaka.

Podignuvši se, prelazimo na punopravnu borbu s protivnicima. Prilično je jednostavno: držite distancu i izbjegavajte ovnove. Zatim skupljamo streljivo i pucamo u neprijatelja na ranjiva mjesta - ud, otvoreni bočni dio, na kojem nema čvrstog oklopa. Nakon pobjede, idemo uz stepenice koje su ispale. Odmah biramo ključnu karticu iz kutije, otključavamo vrata i idemo gore do antene. Otvaramo štit, nakon čega rasporedimo elemente u odgovarajuće ćelije. Kako doznajemo od Briana, satelit će uskoro uništiti brod na kojem se nalazimo.

Epizoda 7: "Dvorana sunca"

Nakon razgovora s Brianom, silazimo i vraćamo se u dvoranu. Još imamo šanse da se spasimo. Da biste to učinili, morate isključiti satelitski sustav navođenja pomoću bespilotnog vozila. Kad se lift zaglavi, sami izlazimo iz njega i spuštamo se do Raymonda. Prolazimo dalje, skrećemo desno i ubrzo nailazimo na veliki broj Lovaca. Protiv njih koristimo granate i biozamke. Ne zadržavamo se dugo na otvorenom prostoru. Preporučljivo je odmah skrenuti desno i skloniti se iza pulta. Nakon što smo se obračunali s neprijateljima, krećemo do sljedećih vrata. Iza nje će biti još nekoliko Khanetrova, pa odmah bacamo granatu iza ugla. Otvaramo štit s desne strane i rasporedimo elemente u odgovarajuće ćelije.

U ovom obliku slažemo elemente

Dizalom idemo na palubu. Izlazimo van, uništavamo neprijatelje i dolazimo do promatračnice. Očistimo ga od Huntera i otvorimo posudu. Pratimo partnera: prolazimo naprijed, pa do kraja udesno. Vrijeme je ograničeno, pa uništavamo samo one neprijatelje koji nas sprječavaju da prođemo. Često gledamo kartu kako bismo brzo pronašli pravu rutu. Došavši u kontrolnu sobu, stupamo u interakciju s računalom.

Epizoda 8: "Sve na liniji"

Plivamo do velike sobe i dižemo bacač granata s desne strane. Prelazimo na drugu stranu i penjemo se stepenicama. Prolazimo kroz kontrolnu sobu, izlazimo s druge strane i skačemo u vodu. Ronimo i otvaramo vrata ispod sebe. Plivamo dalje, dolazimo do stepenica i ronimo još niže. Na putu do strojarnice nailazimo na neprijatelja. Ignoriramo to, jer nemamo ničega čemu bismo se mogli suprotstaviti. U strojarnici isplivamo kroz središnji prolaz, koji je ranije otvoren. Plivamo po poznatim hodnicima, aktivno izbjegavamo neprijatelje i povremeno plutamo u ventilacijske sustave. Dolazimo do kasina, gdje se sastajemo s Veltroom.
Budući da smo iza nepomičnog mitraljeza, pucamo u ogromno čudovište. Uništavamo ugruške koji lete na nas i udaramo u usta neprijatelja kada krene u našem smjeru.
Nakon što smo izvršili razmjenu partnera, primamo impulsne granate od Chrisa. Skočimo dolje i zaronimo u vodu. Ošamuti neprijatelje granatama. Izlazimo do teretnog dizala i plivamo do dna. Otključavamo vrata i, prateći partnera, dolazimo do vrata, na kojima koristimo ključ od trozuba. Kroz razbijeni prozor prodiremo u poslužiteljsku sobu. Prilazimo stolu i registriramo otiske prstiju u posebnom uređaju. Vraćamo se u hodnik do središnjih vrata, identificiramo otisak kroz ploču s lijeve strane. Prolazimo u odjel za sterilizaciju i uskoro ćemo biti napadnuti. Pucamo u neprijatelja koji se pojavio na slabom mjestu i izmičemo čim nam se približi. Nakon dolaska partnera možemo napustiti sobu. Nastavljamo borbu, aktivno koristeći granate. Liftom idemo u laboratorij u kojem se nalazi virus.

Epizoda 9: "Nema izlaza"
2:50
Mjesto nesreće

Proučivši terminal, vraćamo se u zračnu luku i spuštamo se u bunker. Dolazimo do dizala, usput uništavajući Lovce. Računalo nema napajanje pa je potrebno dodatno napajanje. Aktiviramo dva generatora, ali prije toga prikupimo svu municiju. Dok partner dešifrira podatke, mi zadržavamo navalu neprijatelja. Penjemo se na kontejnere, jer je mnogo lakše kontrolirati neprijatelje odozgo. Eksplozivne bačve se na kraju ostavljaju protiv jakih neprijatelja.

3:16
Laboratorija

Genesis vam omogućuje otkrivanje nevidljivih zraka

Posvuda su laserski strojevi s nevidljivim zrakama. Koristite genesis da pronađete blokirana područja. Skrećemo desno i prolazimo kroz prvu instalaciju. Prije druge instalacije pritisnemo tipku na zidu. Zatim zaobiđemo sljedeću instalaciju s lijeve strane i pritisnemo gumb. Vraćamo se na ulaz i idemo do kraja. Otvorite vrata interakcijom s uređajem s lijeve strane. Kroz lokal selimo u centar. Chris će se pobrinuti za kontrolni sustav. Za neutralizaciju virusa potreban je tajni kod. Idemo do lifta i spuštamo se njime. Koristimo genesis za prolaz kroz laserske instalacije. Dolazimo do gumba, kliknemo na njega i, opet koristeći genezu, krećemo se do stepenica.
Skačemo dolje, prolazimo dalje. Uništavamo neprijatelje, penjemo se više s druge strane i stavljamo prst na uređaj s desne strane. Nakon što uđete u sobu, odmah skrenite lijevo i pritisnite gumb. Vraćamo se na mjesto s laserskim instalacijama. Koristeći genezu, dolazimo do zaposlenika od kojeg izvlačimo osobni identifikator. Ponovno se vraćamo u posljednju sobu i unosimo prototip cjepiva u uređaj s desne strane. Zatim komunicirajte s pločom s lijeve strane. Nakon nekoliko sekundi, sve sobe će biti poplavljene. Plivamo do Chrisa, zaobilazeći laserske instalacije odozgo. Aktiviramo kontrolni sustav za neutralizaciju virusa. Bit će puno neprijatelja, svakoga ćemo uništiti.

Epizoda 10: "Istinite laži"
2:14
Casino

Izlazimo u hodnik i prolazimo kroz vrata nasuprot stepenica. Na već poznatim mjestima dolazimo do lifta, kojim idemo do mosta. Nakon što izađete iz dizala, idite ravno i otvorite vrata.

3:50
Laboratorija

Hitno napuštamo brod. Pratimo Chrisa do palube, odakle se možemo evakuirati. Podijeljeni s partnerom, prolazimo kroz vrata s desne strane. Susrećemo ranjenog Parkera i zajedno s njim krećemo prema izlazu. Steam je blokirao put, okrećemo se i idemo ravno do gumba za gašenje. Usput gađamo eksplozivne cilindre da uništimo neprijatelje. Uskoro će početi odbrojavanje, stoga ne gubite vrijeme na protivnike. Isključujemo paru odvrtanjem ventila s lijeve strane.

Epizoda 11: "Otkrivenja"
4:28
Iznad "Kraljice Zenobije"

Aktivno se krećemo s jedne strane na drugu tako da nam neprijatelj ne može zadati točne udarce. Pucamo pipcima i ugrušcima koji lete na nas. Također povremeno, saveznici će bacati kutije s streljivom. Penjemo se na brod i nastavljamo uništavati pipke iz nepomičnog mitraljeza. Pregrijavanje oružja pratimo senzorom u donjem desnom kutu. S vremenom pucamo u ugruške koji lete sa svih strana. Ne zaboravite koristiti bacač granata.

Prije godinu dana
siva zemlja

Odlazimo u zapovjedni centar. Dolazimo do lifta i penjemo se njime. Upoznajemo ranjenog Raymonda i pomažemo mu u borbi protiv Lovaca. Zajedno idemo naprijed, pa skrećemo lijevo. Pažljivo gledamo oko sebe i skupljamo streljivo za pištolj. Izlazimo u hodnik i prolazimo kroz sobu za sastanke s lijeve strane. Ostavljamo kadeta na vratima, a sami se vođeni zemljovidom vraćamo do stepenica. Popevši se na kat, prelazimo na drugu stranu uredskog prostora. Imamo posla s puno neprijatelja i pokupimo podvezu. Vraćamo se Raymondu i liječimo ga nakon uništenja neprijatelja. Otvaramo vrata, dolazimo do lifta, kojim idemo u hodnik. Spuštamo se s desne strane i dižemo se do središnjih vrata. Pokrivamo Raymonda dok on ide u zapovjedni centar. Očistimo dvoranu od neprijatelja i također se preselimo u sljedeću sobu.

Epizoda 12: "Kraljica je mrtva"
5:35
Iznad "Kraljice Zenobije"

Zaronimo na dno, okrećemo ventil i prodiremo u "Kraljicu Dido". Izrežemo sva sljedeća vrata, dolazimo do one koja je blokirana električnim zasunom. Chris će se pobrinuti za žice, a mi ćemo osigurati napajanje. Otvaramo vrata s lijeve strane i plivamo do otvorene rešetke. Čekamo da neprijatelj ode, plivamo naprijed i, skrenuvši za ugao, odmah plivamo u prostoriju kroz rešetku na dnu zida. Dobivamo generator i pokrećemo ga pritiskom na tipku. Vraćamo se Chrisu, ignorirajući neprijatelje. Da bismo to učinili, s njima plivamo na različitim razinama.

Jedna od Nortonovih slabosti

Izdignuvši se na površinu, pregledavamo tijelo i odabiremo diktafon. Idemo sve dalje i dalje dok ne pronađemo Nortona. Odaberemo pali PDA i krenemo prema vratima. Kada ga pokušate otvoriti, Norton će se zaraziti virusom. Slaba točka neprijatelja su leđa i rijetko otvarajuća prsa.

1) Izbjegavamo Nortonove napade ili krećemo iza njega čim se teleportira k nama. Uspješnom egzekucijom, koristeći njegovu nepokretnost, pucamo u leđa iz najmoćnijeg oružja. Tijekom njegovog sporog kretanja pokušavamo biti blizu njega i opet ga obilaziti i udarati ga po leđima.
2) Postoji lakši način: pucati u otvorena prsa u trenutku kada se neprijatelj teleportirao k nama i sprema se udariti.
3) Zatim će protivnik početi koristiti svoju kopiju. Opasan je samo izvornik, pa nastavljamo izvoditi slične radnje. Naš je zadatak brzo identificirati izvornika i izbjeći napad ili pucati kroz otvorena prsa. Kopija se trza kao hologram pa je neće biti teško prepoznati.
4) U posljednjoj fazi pucamo u Nortonovo srce na prsa. Razjareni neprijatelj pokušat će nas nabiti u svakoj prilici. Vrijeme je da djelujemo iz daljine do gorkog kraja. Pogledajte završni video.

Poglavlje I. U dubinu

Ključne figure Revelationsa su Jill Valentine i Chris Redfield. U potrazi za Chrisom, Jill je dovedena na napušteni teretnjak Queen Zenobia. To će razotkriti glavnu radnju igre.

Prolog je tutorial: Jill hoda niz hodnik i zaobilazi zamke koje se pojavljuju na putu. Tako, na primjer, da biste otvorili vrata, morate pucati u bravu. Nadalje, već u kuhinji, prolazeći kroz blagovaonicu, Jill će iza rešetkastog odvoda pronaći otkinutu šaku kako zgrabi pištolj. Nakon toga, prvi zombi napada heroinu koju mora ubiti.

O terorističkom napadu na otok Siva Zemlja govorit će nam kratki video. Odlazimo uspomenama na Jill, na obalu nesretnog otoka.

Dolje vas već čeka biolog O'Brien koji će vam narediti da skenirate ostatke životinja na obali. Da biste to učinili, samo se približite meti i pritisnite "C" + "LMB": 2 na pijesku, 1 na gredi iznad, još 2 leže ispod čamaca iza vas. U špilji će vas napasti razumna mesna sluz. Ubijte ga pištoljem i uđite u tunel.

Sakupite preostale komade mesa, usput možete uzeti dodatnu kopču za pištolj. Na drvenom mostu naći ćete ručnu bombu, drugu uzmite u čamcu kod kamene ploče.

Vratite se istim putem. Pripremite se za borbu protiv tek oživljenog mesa. Najlakši način je raznijeti ga novonastalom granatom. Već na obali, O'Brien obavještava Jill da je Chris Redfield nestao.

Jill se vraća u stvarno vrijeme. Baš kao i s ostacima, skenirajte mrtve zombije. Tako možete dobiti ne samo artefakte zapleta, već i razne bonuse.

U hodniku, iza jednih vrata, vidjet ćete Chrisa prikovanog za stolicu. Ali da biste došli do toga, morate pronaći ključ. Izađite na odmorište i krenite prema gore. Put do hodnika je zatvoren, prođite kroz vrata s lijeve strane. Prođite kroz kabinu do WC-a, gdje vas već čeka zombi. Nakon što ga ubijete, izađite u hodnik s druge strane blokade.

Nenaoružana žena se ubija pred vašim očima. Skenirajte njezino tijelo i uzmite ključ od njega. Mogu otvoriti vrata sa simbolom sidra. U praonici smo. Iz perilice će izbiti još jedan zombi, čiji će ovozemaljski put završiti nakon par dobro ciljanih hitaca.

Vrati se istim putem kojim si došao ovamo. Otvorite vrata sobe u kojoj je Chris skriven, ali Jill je zarobljena.

Poglavlje II. Dvostruka misterija

Dugotrpeljivi Chris Redfield postaje lik za igru. Hodajte snijegom prekrivenom padinom do palog aviona. Pronađite zelenu kutiju i skenirajte čudovište koje leži unutra. Iz bilješke doznajemo da je u zrakoplovu bila nova vrsta virusa. Sada idite u pilotsku kabinu i skenirajte tijelo pilota, idite na putanju leta iz njega.

Izađite iz aviona i idite dalje. Prošavši ponor sa svojom partnericom Jessicom, Chris pada na dno kamenoloma. Junak slomi nogu, a sada se morate boriti s čoporom bijesnih pasa. Najbolje ih je pucati iz pištolja, a kada bude dovoljno čudovišta, bacati ih granatama. Ne zaboravite se na vrijeme liječiti travom. Kada čudovišta umru, Jessica će se vratiti po Chrisa. Zajedno izlazite iz špilje.

Vrati se na Jill. Djevojka se budi u kabini broda. Nepoznati ljudi odnijeli su nam svu opremu pa ćemo u početku morati djelovati prikriveno. Blokirajte ulaz u sobu komodom i idite u kupaonicu. Ispod poklopca WC školjke uzimamo odvijač i vraćamo se u prostoriju u koju je mutant već ušao. Izbjegnite njegov napad tako da čudovište udari u TV. Pokraj vrata će biti ploča. Odvrnite ga kupljenim odvijačem. Ovdje će se pred vama pojaviti prva zagonetka: trebate urediti krugove na treperavim točkama, ali u isto vrijeme žice koje povezuju prstenove ne bi se trebale križati. Kada završite, čudovište će se probuditi i ponovno vas napasti. Da biste izbjegli smrt, istrčite iz sobe.

U sobama u hodniku izbjegavajte čudovišta i skupljajte zalihe. Kad otrčite u kafeteriju, sastanite se s partnerom.

Jedina otvorena vrata vode u oružarnicu. Tu su sve vaše stvari koje su vam prethodno oduzete. Tu je i kutija za poboljšanje oružja. Uz pomoć prilagođenih dijelova (oni su u komodi u blizini), možete nadograditi svoje oružje.

Pokraj kolibe u kojoj se Jill probudila, nalazit će se vrata s bravom za štalu. Upucajte ga i uđite u dizalo. Popnite se do kapetanskog mosta.

Kad ste u kabini, idite do terminala. U ovom trenutku, izvan prozora, primijetite kako vam brod eksplodira.

Poglavlje III. Duhovi Veltra

Sada igrate kao Jillin partner, specijalac Parker. Mutanti su napali sjedište BSAA. Idite duž uredskog hodnika i usput ubijajte čudovišta. Popnite se dizalom na sljedeći kat. Tamo ćete pronaći sačmaricu M3. Na stepenicama dolazite do krova, gdje sjednete u helikopter. Već na nebu pogledajte kako je područje spaljeno laserskom zrakom iz orbite.

Vrati se na Jill. Sa kapetanskog mosta silazimo. Iza jednih vrata na okovu uzmite ključ i idite do suprotnih vrata. Otvorite ga ključem i uzmite disk iz sobe. Na zidu će visiti karta palube, trebat će vam. Povratak na kapetanov most. Odatle idite do dizala.

U gornjim kabinama idite na desnu stranu karte, odatle će vas stepenice voditi do kafeterije. Bit će rešetka koju treba otvoriti novonabavljenim ključem. Odatle ćete ući u veliku dvoranu – sobu sa satom.

Kroz vrata sa strane, popnite se na treći kat, a zatim u solarij. Bit će bazen pun neshvatljive sive mase. Kroz ploču pokrećemo mehanizam za čišćenje. Žljeb neće nestati odmah, već tek u sljedećem poglavlju. Povratak u glavnu dvoranu.

Sada siđi iz hodnika na prvi kat. Izađite na šetnicu i nakon prolaska hodnikom skočite s balkona. Kada dođete do vrata s bravom štale, pucajte i pripremite se za borbu protiv prvog šefa.

Šef

Ogromno dvoglavo stvorenje ispuzi kroz vrata. Jedna glava će biti zaštićena, bolje je pucati na drugu, onu koja je slabija. Ne puštajte čudovište blizu vas, ono će odmah progutati Jill. Budite u stalnom pokretu. Najlakši način je otrčati do litica i pucati u šefa. Čim se približi, skoči dolje i nastavi pucati. To će vas držati podalje od čudovišta veći dio borbe. Kada čudovište umre, uzmite ključ iz njegovog tijela.

Povratak u dvoranu. Na drugoj razini, vrata radio sobe su sada otvorena. Tamo se ponovno susrećete s Raymondom.

Poglavlje IV. Revisited noćna mora

Raymond daje Jill ključ. Njime sada možete otvoriti vrata kasina na prvom katu dvorane.

Pronađite dnevnik iz kojeg ćete saznati da za ulazak u VIP sobu morate na vagu staviti 107 grama.

Popnite se uz stepenice sa strane, gdje se nalaze vage stilizirane kao djevojčica. Na ploči s desne strane uključite struju i spustite se do fontane. Aktivirajte ga, riba u fontani će se zaraziti virusom. Sada upucajte četiri mutanta, iz posljednjeg će ispasti novčić.

Sada pronađite pjenušavi bijeli automat za igre na sreću. Nakon nekog vremena pogodit ćete jackpot, a novčići će pasti s aparata. Dobit ćete hrpu novčića. Stavite na vagu 10 srebrnih i 1 zlatnik (10 x 9 grama i 1 + 17 grama). Vrata će se otvoriti.

Skočite u podni otvor i idite u sobu s teretnim dizalom. Za pokretanje vam je potreban ključ. Idite južno ("S") do putničkog dizala. U blizini će visjeti još jedna ploča koju treba hakirati. Kada se posao završi, vrata lifta će se otvoriti i odvesti vas na početno mjesto.

Slijedite već poznatu rutu kroz kuhinju i blagovaonicu do drugog kata. Pred vašim očima trebate pronaći leš djevojke koju je čudovište rastrgalo.

Šef

Rachel se i sama pretvorila u mutanta, a sada želi istu sudbinu i vama. Pucajte u nju iz svih cijevi dok vam se ne približi. Kada Rachel zamahne u napad, pritisnite Naprijed za izbjegavanje. Nakon nekog vremena, šef će pobjeći od vas u ventilaciju.

Vrati se. Šef će vam se povremeno pojavljivati ​​na putu, a nakon nekoliko snimaka opet pobjeći: stepenice, WC, podest i blagovaonica. Uzmi ključ od dizala s Rachelina tijela. Vratite se do teretnog lifta i spustite se na donju palubu.

Poglavlje V. Otkrivene tajne

Igrate kao BSAA vojnik u snježnim planinama istočne Europe.

Spustite se stepenicama i na prvom skretanju pretražite limenku boje. Pronađite u njemu odvijač kojim trebate otvoriti ploču na kraju hodnika. Kad se vrata otvore, pogledajte snimku s nadzora.

Tu se nalazi i memorijska kartica s kojom vojnici odlaze na mjesto nesreće, gdje smo nedavno bili u liku Chrisa Redfielda.

Igrač ponovno preuzima kontrolu nad Jill Valentine. Nalazite se na donjoj palubi. Idite na sjever ("C") do dispečerske sobe. Odatle ćete biti poslani u strojarnicu.

Hodnik će biti napola potopljen, budite spremni na borbu s mutantnim ribama. Iz sobe na kraju hodnika nalazite se u drugom hodniku.

Kada dođete do raskrižja, nastavite prema sjeveru. Vrata će vas odvesti na drugu razinu strojarnice. Netko je ostavio poruku na zidu, pročitao je, a zatim gurnuo polugu. Vruća para počet će teći odozdo. Vratite se na raskrižje, a sada idite na jug ("Jug"). Tako ćete se naći na prvom katu strojarnice. Karta donjeg odjeljka će visjeti na zidu. Popnite se do sobe sa zupčanicima na zidu.

Riba mutant ponovno će vas napasti. Vratite se u sobu s cijevima. Sada možete ići na drugu stranu, gdje morate ponovno spustiti polugu. Zbog toga je tok pare prestao blokirati rešetku, idite do nje.

Iza rešetaka, uzmite opremu i trčite u sobu sa zupčanicima na zidu. Upotrijebite dio mehanizma koji nedostaje na vratima, to će vam dati novi ključ. Koristite ovaj ključ da otključate vrata sobe s Parkerom.

Igra se vraća na BSAA vojnike. Kreće se naprijed po snijegom prekrivenoj padini, usput gađajući vukove. U blizini olupine aviona susrest ćete novu vrstu neprijatelja - nevidljivog. Da biste ga lakše pogodili, uzmite sačmaricu. Svaka šteta dovodi čudovište iz nevidljivosti. Kada su mutanti gotovi, uđite u avion i povežite se s pločom pomoću flash pogona koji ste ranije pronašli. Agenti saznaju da Veltrovi špijuni traže kraljicu Zenobiju.

Poglavlje VI. mačka i miš

Tim Chrisa Redfielda stiže na kraljicu Zenobiju. S heliodroma idite do središnje kabine ne skrećući nikamo. Odatle do lifta, koji će nas spustiti na šetnicu.

Cijelo to vrijeme mutanti će se pojavljivati ​​na karti, pa ih nema smisla sve pucati, samo trčite naprijed do vrata sa simbolom bove.

U sobi sa satom idite do glavnog stubišta koje će vas dovesti do kasina.

Dva dvoglava mutanta nalik gazdi već vas čekaju na automatima. Također im se ne možete približiti, inače će progutati Chrisa. Gledajte češće pod noge, čudovišta ostavljaju zamke na tlu. Uzmi ključ od njihovih leševa.

Na stražarskom mjestu naći ćete zaključana vrata, koja ćete otvoriti uz pomoć stečenog ključa. U središtu sobe nalazit će se otvor u koji će Chris morati sići.

Na dnu ćete susresti novog mutanta – kad umre, eksplodira, pa pokušajte se s njim obračunati izdaleka. Kada mutant umre, prođite kroz skladište u tunel. Odvest će vas do sljedećeg mjesta.

Koristeći teretno dizalo, Chris će se spustiti niz katove, gdje trebate pronaći kontrolnu sobu. Odatle idite uskim hodnicima koji su sada (prije ste već bili ovdje za Jill) potpuno suhi. Ovo će vas odvesti u strojarnicu.

Vrati se na Jill. Spremate se utopiti, morate izaći iz poplavljenog odjeljka. Zaronite u vodu i plivajte prema gravuri broda na zidu. U blizini će biti cijev. Iskoristite ga da pokušate razbiti rešetku na vrhu. Ako ne uspije, ponovno zaronite i uzmite drugu cijev s dna. Od drugog puta, Jill će razbiti rešetku i popeti se gore.

Hodnici će vas odvesti u kontrolnu sobu. Kliknite na polugu i pogledajte kratku scenu. Pokrenuli ste dizalo u hodniku, pa se sada vratite u dvoranu i podignite se dizalom. Tijekom uspona Jill napadne mutant kojeg će morati otjerati sačmarom: pucati u nezaštićeni dio ticala. Nakon toga, on će skočiti s dizala i možete se popeti na promatračnicu.

Šef

Borba protiv šefa odvijat će se u okrugloj areni sa stupom u sredini. Od sebe, čudovište pretvara ogromnu hrpu šiljaka, kojima se ne može prići. Nemojte odmah pucati na plinske boce, one će vam i dalje biti korisne.

Mutant će vas ciljati napadima nabijanja, stoga prestanite pucati kada se sprema trčati na vas i pobjegnite u stranu. Ciljajte u oči šefa, inače će sva vaša šteta otići na mlijeko.

Kada je šef poražen, popnite se stepenicama na gornji nivo i uzmite Veltro ključ i otvorite im vrata.

Popnite se do svjetionika. U blizini će se nalaziti kontrolna ploča, napuknuvši koju, Jill će započeti komunikaciju po cijelom brodu.

Poglavlje VII. Regia Solis

Vratite se duboko u brod. Kad se nađete u sobi sa satom, spustite se dalje na prvi nivo. Tamo te čeka Raymond. Razgovaraj s njim i idi na palubu. Na putu ćete sresti više od jednog mutanta. Ako ste kod dvostrukih vrata sa znakom plutače, onda ste na pravom putu. Sada idite unutra i uđite u dizalo. Podignite se prema gore.

Kada se pozabavite mutantima u kabini, otvorite kontejner koji stoji na sredini palube.

Dron je instaliran, sada idite s partnerom do sporednih vrata. Nakon toga, mjerač vremena će se pokrenuti na 4:30 minuta.

Trčite na desnu stranu, gađajući neprijatelje sačmarom. Iz daleka, mutanti koji eksplodiraju mogu se nositi s snajperskom puškom. Također, možete raznijeti bačve goriva. Ne gubite vrijeme skupljajući bonuse i streljivo, bolje ignorirajte neprijatelje. U dizalu dok vas spušta, ponovno napunite svo oružje. Ako imate još 2 minute, onda je sve u redu.

U kabini ćete sresti još živu Rachel s gomilom čudovišta. Prođite pored njih u sredini kabine desno do hodnika. Tamo će vas napasti dvoglavi mutant. Jao, neće uspjeti brzo ga ubiti ili protrčati pokraj njega. Bolje je trčati natrag, pričekati dok ne izađe u veliku sobu, pa tek onda trčati okolo.

Rachel će vas ponovno napasti u susjednoj sobi. Bolje je bacati granate na nju i pucati iz sačmarice. Na kraju hodnika bit će dva mutanta koji napadaju izdaleka. Pozabavite se njima snajperskom puškom i trčite u posljednju sobu. Tamo aktivirajte upravljačku ploču drona.

Poglavlje VIII. Sve na liniji

Ogromni je val oborio brod. Kontrolna soba je sada potpuno poplavljena, a Jill mora hitno izaći iz broda koji tone. Isplivajte do sobe na dvije etaže.

Jill se kreće po dnu kata do stepenica, a zatim se penje na drugi kat. Nećete moći proći kroz njega, stoga prvo zaronite u krajnjoj desnoj strani sobe i plivajte kroz poplavljene hodnike.

Povremeno ćete naići na mutantne ribe. Ne možete pucati u vodi, samo pokušajte da vas ne uhvate. Ako čudovišta još uvijek primjećuju Jill, ne bojte se, možete se boriti protiv njih nožem. Spuštajući se na dno, otvorite otvor.

Već u strojarnici dolazite do otvora koji vodi do ventilacijske cijevi i krećete dalje. Otplivajte do teretnog dizala i na njemu dođite do kasina. Chris Redfield prilazi kraljici Zenobiji.

Njegovu posadu napadaju divovski morski mutanti, koje morate pucati iz strojnice. Pazite na temperaturu oružja, može se zaglaviti, a onda će vam čudovišta razbiti čamac. Njihove crvene kugle čine najveću štetu kada lete na vas. Ako je moguće, pucajte u njih iz daljine.

Kada pristanete na brod "Queen Zenobia", mutanti će se povući. Heroji se ujedinjuju, a sada se Chris, Jill, Jessica i Parker bore protiv mutanta.

Opet igrate kao Jill, koja je dobila pristup Chrisovom oružju - vrlo moćnoj mitraljezi i sačmarici. Oduzimate mu ključ karticu i otvarate vrata sa simbolom bove.

Zaronite do teretnog dizala i otvorite vrata sobe ključnom karticom. Sada plivajte niz hodnik do sobe s dva nivoa. Spustite se s lijeve strane sobe u vodu i plivajte dalje. Kad dođete do stepenica, iskočite i otvorite vrata.

U sljedećoj sobi pronađite dnevnik u kojem su znanstvenici naslikali virus Carmillion - ova infekcija pretvara stanovnike dubokog mora u zastrašujuća čudovišta.

Kroz razbijeno staklo u laboratoriju doći ćete do računala. Jill će ga hakirati i dodati skeniranje njegovog otiska prsta u Veltro bazu podataka. Većina vrata sada je dostupna Jill, a velika dvostruka vrata dovest će Jill u prostor za sterilizaciju.

Šef

Ogroman mutant naoružan štitom nasrće na vas. Udario ga u trbuh, noge i glavu. Kad se zatvori štitom, bacite granatu pravo pod noge. Vrata sobe će se otvoriti i Jill će napustiti sobu i moći pucati u šefa sa sigurne udaljenosti.

Liftom se dolazi do laboratorija, iz kojeg se kroz crijeva dolazi do velikih sigurnih vrata.

Poglavlje IX. nema izlaza

Kontrola se vraća na agente BSAA. Na aerodromu ubijete dva mutanta, a zatim dođete do dizala. Odvest će vas u sobu za poslužitelje. Da biste prošli dalje, morate istovremeno pritisnuti dvije poluge. I dok vaš partner radi za računalom, morat ćete se obraniti od valova neprijatelja.

Popnite se odmah na drugi nivo. U prvom valu bit će jednostavni neprijatelji: vukovi i lovci. Najlakše ih je pucati iz puške, pa se nemaju vremena ni popeti do vas. Tijekom bitke morat ćete se spustiti do poluge i pokrenuti jednu od njih, pa uhvatite grupe od 3 ili više neprijatelja i bacajte granate na njih. Kada se poluga spusti, vratite se na drugi kat, sjednite u kut i pucajte na preostale mutante.

Skenerom možete označiti gdje su laseri instalirani. Aktivirajte prekidač na zidu da promijenite putanju zraka. Da biste ih potpuno isključili, morate se popeti na balkon. Stavite prst na skener na vratima, tamo ćete naći dnevnik o razvoju virusa T-Abyss. U susjednoj sobi možete pronaći još nekoliko dnevnika.

U središtu laboratorija pronaći ćete spremnik s virusom. Redfield će ostati da ga čuva, a vi morate pronaći pristupne kodove. Jill ide dizalom do srca kompleksa.

Kako ne biste naletjeli na zrake, koristite skenere. Soba će biti puna nevidljivih lasera: aktivirajte prekidač blizu zida i prijeđite na sljedeći dio razine.

Ovdje vas čekaju tri mutanta. Nakon njihove smrti, idite do vrata u sredini sobe, ona će vas odvesti na niže razine labirinta.

Uzmite laboratorijsku kartu i aktivirajte sljedeći gumb. Sada se vratite u prvu sobu sa zrakama. Sada će vas labirint dovesti do leša jednog od znanstvenika. Iz njegova tijela Jill će pokupiti dnevnik i uzorak cjepiva protiv virusa. Vratite se u sobu iz koje ste došli i zalijepite bočicu s cjepivom u jedinicu za inokulaciju. Sada idite na veći ekran i na tipkovnici upišite registracijski broj preminulog znanstvenika.

Jill ima šifru, ali sada je donji sektor preplavljen virusnom vodom. Otplivajte do prve sobe. Sada laseri mogu jednostavno plivati ​​preko vrha, iznad stropa. U krajnjem kutu sobe bit će otvoren prozor kroz koji trebate provući Jill.

U središtu laboratorija na gornjoj razini aktivirajte kod koji vam je dalo računalo. Ovako Jill deaktivira virus. Međutim, prerano je za radovanje. Antagonist igre vas kontaktira putem radija i šalje cijelu hordu mutanata u vašem smjeru. Popnite se što više možete i preživite val. Nakon što pobijedite čudovišta, voda će se razbistriti.

Poglavlje X. Zapetljane mreže

Ti kontroliraš Jillina partnera, časnika specijalaca Parkera. Vrijeme je da napusti kasino. Jessica će ostaviti Parkera, pa ćeš morati izaći sama. Nađete se u velikoj dvorani iz koje idete prema kafeteriji.

Prije ili kasnije, ponovno ćete sresti Rachel, zajedno s njezinom pratnjom mutanata. Možete je ubiti ili jednostavno pobjeći. Ako i dalje ubijate, dobit ćete nadogradnje za oružje kao bonus.

Idite dizalom do kapetanskog mosta, gdje susrećete Jessicu, koja aktivira eksplozivnu napravu na brodu.

Jill i Chris se udružuju. Da bi pobjegli, junaci će morati izaći iz laboratorija koji tone. Pronađite otvor na podu i skočite u njega. Plivajte kroz poplavljeni hodnik i izlazite. Dalje duž tunela naići ćete na ranjenog Parkera.

Sada kada Jill drži ranjenog partnera, vrlo je teško hodati i pucati. Udarite mutante izdaleka, inače će doći do vas i jako vas ogrebati. Kada zid od plina blokira put, vratite se malo unatrag i pritisnite polugu. Prolaz je slobodan, ali sada još više mutanata juri na vas. Pričekajte dok se ne nađu pored plinske boce. Kada upoznate Chrisa, on će vam pomoći da se probijete kroz preostale protivnike. Nažalost, Parker će umrijeti u tom procesu.

Tajmer se uključuje. Morate napustiti zonu eksplozije što je prije moguće. Za sve imate 4:30 minuta. Inače ćete poletjeti u zrak zajedno s brodom. Trčite naprijed, istovremeno pucajući u mutante. Okrenite lijevo i okrenite ventil, blokirat će vruću paru. Zatim skočite u okno dizala. Upucajte dva mutanta i popnite se stepenicama.

Kad ste na palubi, bačve goriva, čamci i sanduci će letjeti prema vama. Izbjegavajući ih, trčite ravno naprijed.

Poglavlje XI. Objave

Helikopter za spašavanje spreman je pokupiti heroje, ali golemo stvorenje koje je izašlo iz oceana ne dopušta mu da pravilno sleti. Morat ćemo ubiti ovo stvorenje za 4 i pol minute.

Šef

Borba će se odvijati na maloj krivoj areni, a sam gazda je ogromna hidra s hrpom ticala. Izbjegnite udarce mutanta i pucajte u njegove pipke iz automatskog oružja. Kada mjehurići izađu iz ticala, eksplodirajte ih. Postoji šansa potkopati svaki pipak jednim dobro usmjerenim udarcem iz bacača granata.

Nakon dugih letova, pucajte iz bacača granata u usta mutanta.

Opet igrate za još uvijek živog Parkera. Prođite kroz ured Veltro i ustrijelite mutante. Usput ćete sresti ozlijeđenog Raymonda, a Parker će mu pristati pomoći. Povucite ga po hodnicima i ostavite u kutu na kraju tunela.

Sada morate pronaći pojaseve za Raymonda. Na 4. katu, na samom kraju, nalaze se pojasevi. Vraćajući se natrag, ubijamo mutante koji su se pojavili. Kad dođete do Raymonda, previjte ga i idite do dizala. Popnete se u veliku dvoranu, odvedete ranjenika do vrata u centru. Pripremite se da uzvratite pucanjem od valova neprijatelja. Kad završe, sastajemo se s kapetanom Morganom.

Poglavlje XII. Kraljica je mrtva

Zajedno s Chrisom i Jill tonete na dno zaljeva, gdje leži potopljeni brod "Queen Dido". Otvaramo vrata ventilom i plivamo unutra. U hodniku ćete sresti mutanta, morate plivati ​​do mjesta gdje je izašao. Jill će napustiti Redfield da popravi elektroničku ploču dok ona ide tražiti bateriju.

Plivajte kroz kabine kroz ventilaciju, skupljajući usput streljivo i ljekovito bilje. U najudaljenijoj prostoriji nalazit će se prekidač, pokretanjem kojeg će Jill opskrbiti brod strujom.

Vratite se Chrisu i prođite kroz sada otvorena vrata. Dižete se na vrh, gdje voda još nije stigla.

Na tijelu mrtvog vojnika nalazimo audio-dnevnik. Prođite kroz sobe, u jednoj od kojih ćete pronaći razderana tijela Veltro vojnika.

U susjednoj prostoriji na monitoru možete pogledati video snimku čelnika Veltra, Jacka Normana. Uzmi Normanov PDA i idi do izlaza.

Šef

Put Jill i Chrisu blokira konačni šef - mutirani Jack Norman. Ovo je vrlo opasno stvorenje koje se može teleportirati. Upucajte ga u srce tek kada sleti nakon još jednog skoka. Tada će se njegova školjka otvoriti, a srce mutanta će ostati bez zaštite. Ne pokušavajte prići šefu, kao može te zgrabiti. Ponekad će šef skočiti bočno prema vama, morate pucati u njegov balon na leđima.

Kada šefovo zdravlje padne na određenu razinu, šef će početi ostavljati kopije sebe nakon teleportacije, međutim, samo će ono pravo otkriti srce. Bolje je djelovati brzometnim oružjem, jer. bit će vrlo malo vremena.

U trećoj fazi, srce neprijatelja će biti stalno otvoreno, a on sam će se prestati teleportirati i juriti će za vama cijelom arenom. Izvucite svoje najmoćnije oružje (po mogućnosti snajpersku pušku) i pucajte u Normanovo srce.

Kad umre, uzmite Normanov video i pošaljite ga u sjedište BSAA. Sada će Lansdale otići u zatvor na dugo vremena, a vi ste uspješno završili igru.

Jedinica za bioterorizam BSAA je model profesionalizma, otpornosti i predanosti. Sastoji se od visokokvalificiranog osoblja, posjeduje najnovije oružje, napredne tehnologije koje pomažu u borbi protiv novih prijetnji i štite budućnost čovječanstva. Svaki od četiri aktivna lika dostupna tijekom prolaza ima svoju specijalizaciju i preferencije oružja. Dodijeljena je glavna uloga u Resident Evil: Revelations. Ona je ta koja će moći iskoristiti puninu izbora kada cijeli arsenal bude otvoren. To će se dogoditi tek nakon što se ispune određeni uvjeti, na primjer, prolazak epizode ili skeniranje. Oružje u Resident Evil: Revelations podijeljeno je u kategorije: pištolji, puškomitraljezi, sačmarice, puške i bacači granata. Svo dostupno oružje pohranjeno je u kutije za oružje, označene na karti broda ikonom pištolja. Ovdje se također može promijeniti ili poboljšati zbog detalja koji utječu na karakteristike, kao i dodati jedinstvene značajke. Municija za oružje u Resident Evil: Revelations se ne prodaje, može se pronaći pomoću Genesisa (tipka [C]), skenirajući okolne objekte u potrazi za cache. Poruke o otključavanju tajnog oružja pojavljuju se na kraju zadatka na zaslonu statistike.

Uvjeti za dobivanje dodatnog oružja u Resident Evil: Revelations:

  • pištolji:
    • M92F(vatrena snaga: 150; brzina paljbe: 1,58; kapacitet: 10; utori za dijelove: 3) - početno naoružanje.
    • Vladar/ Vlada (vatrena snaga: 200; brzina paljbe: 1,37; kapacitet: 7; utori za dijelove: 3) - nakon neočekivanog rastanka s Parkerom u poglavlju 10-2 i pojave mjerača vremena, trebate se vratiti i pogledati rubu srušenog mosta.
    • PC356(vatrena snaga: 130; brzina paljbe: 1,58; kapacitet: 8; mjesta za dijelove: 5) - pojavljuje se nakon ubijanja 150 mutanata u načinu "Kampanja".
    • G18(vatrena snaga: 120; brzina paljbe: 1,80; kapacitet: 16; utori za dijelove: 3) - pojavljuje se nakon skeniranja 30 otisaka ruku tijekom igre.
  • Magnumi:
    • Piton/ Python (vatrena snaga: 1500; brzina paljbe: 0,94; kapacitet: 6; utori za dijelove: 3) - u sobi s Veltro karticom provjerite u kabinama na donjoj palubi (poglavlje 7-1).
    • L. jastreb(vatrena snaga: 1200; brzina paljbe: 1,25; kapacitet: 6; utori za dijelove: 2) - na terminalu s desne strane dizala u prostoriji s akvarijem nakon dezinfekcijskih komora na ulazu u laboratorij (pogl. 8-3).
  • Sačmarice:
    • Wyndham(vatrena snaga: 160x6; brzina paljbe: 0,74; kapacitet: 4; utori za dijelove: 2) - nalazi se na zidu u kabini 302 na gornjoj palubi. Da biste dobili sačmaricu, trebate uzeti ploču pod nazivom "Češalj" s police za knjige u kapetanovoj kabini na mostu, iza vrata s likom volana. Ključ od vrata nalazi se na prozorskoj dasci u sali za sastanke, u prostoriji nasuprot (poglavlje 3-2).
    • M3(vatrena snaga: 130x6; brzina paljbe: 0,94; kapacitet: 6; utori za dijelove: 4) - pojavljuje se pri susretu s Chrisom (poglavlje 8-3).
    • Hidra/ Hydra (vatrena snaga: 130x9; brzina paljbe: 0,91; kapacitet: 5; mjesta za dijelove: 2) - pojavljuje se nakon dovršetka Resident Evil: Revelations na "Normal" razini ili višoj.
  • Jurišne puške i mitraljezi:
    • MP5(vatrena snaga: 110; brzina paljbe: 7,50; kapacitet: 50; utori za dijelove: 3) - u sobi s kutijom za oružje iza vrata sa sidrom u odjeljku za posadu na putu prema Rachel, Raymondovoj ubijenoj partnerici. Ključ sobe daje Raymond na izlazu iz radio sobe (poglavlje 4-1).
    • KOLOVOZ(vatrena snaga: 120; brzina paljbe: 7,50; kapacitet: 42; utori za dijelove: 3) - na stolu u polupotopljenoj kotlovnici u zigomatskom odjeljku, odmah nakon spuštanja ljestvama iza "satnog mehanizma" s ponovnim pokretanjem ključ unutra, gdje nedostaje zupčanik (poglavlje 5-2).
    • G36(vatrena snaga: 140; brzina paljbe: 5,00; kapacitet: 30; mjesta za dijelove: 4) - pojavljuje se pri susretu s Chrisom (poglavlje 8-3).
    • P-90(vatrena snaga: 90; brzina paljbe: 10,00; kapacitet: 60; mjesta za dijelove: 4) - na šanku na suprotnoj strani bazena u solariju u načinu igre "Pakao". Za pročišćavanje vode u bazenu potrebno je aktivirati štit u tehničkoj prostoriji solarija u poglavlju 3-2. Ulaz u solarij nalazi se na trećem katu ovalne dvorane s ogromnim satom do stropa (poglavlje 4-1).
  • Snajperske puške:
    • M40A1(vatrena snaga: 1100; brzina paljbe: 0,61; kapacitet: 8; utori za dijelove: 4) - u tehničkoj prostoriji solarija (poglavlje 3-2).
    • PSG1(vatrena snaga: 700; brzina paljbe: 1,43; kapacitet: 5; mjesta za dijelove: 4) - pojavljuje se nakon skeniranja 15 otisaka ruku tijekom igre.
  • teško oružje:
    • bacač bombi/ raketni bacač (vatrena snaga: 30.000; brzina paljbe: 1,00; kapacitet: 1) - mrijesti se na platformi s kontejnerima na putu do kontrolne sobe (poglavlje 7-2).
    • Beskonačni bacač granata- Pojavljuje se nakon dovršetka Resident Evil: Revelations na razini Underworld.

U ovom vodiču ćete naučiti razne detalje o prolasku načina Raid u igri Resident Evil: Revelations 2, o oružju, vještinama i još mnogo toga.

Početak

Naravno, u igri je mnogo različitih likova i svaki ima svoje vještine, ali u principu nema razlike kome proći. Neće biti razlika u zapletima ako umjesto istog Barryja uzmete Claire.

Jedinstvene vještine i normalne vještine karaktera, kao što su Claireini štitovi ili Barryjev majstor jurišne puške, mogu se koristiti i na drugim likovima. To se radi uz pomoć pumpanja. Čim vještinu ispumpate na maksimalnu razinu, ona odmah dobiva funkciju nasljeđivanja. Da biste prenijeli štit na drugog heroja, morate potrošiti bodove vještine prikupljene tijekom prolaska priče, a zatim upotrijebiti samu funkciju. Usput, nisu važne samo jedinstvene vještine, već i one najčešće. Dakle, neki heroji imaju ograničenja - dok mu ne ispumpate razinu 30, nećete dobiti pristup vještini. Stoga je logično naslijediti uobičajene vještine dostupne svima, jer će ih biti moguće pumpati od prve razine.

No, u startu je važno odabrati glavnog lika, ali i par sporednih. Glavni lik - stavljate glavni naglasak na njega, jer će on biti potreban za izvršavanje svih zadataka, čak i posljednje poteškoće. Trebate nekoliko sekundarnih heroja da biste poboljšali vještine koje kasnije možete naslijediti. Pa, ovdje trebate razmisliti o korisnosti vještina koje su vam potrebne, kao i interakcije. Hoće li jedna vještina dobro funkcionirati s drugom itd.

Takve heroje treba pumpati u misijama dana, jer ne zahtijevaju dodatne poteze. Ako se trebate oznojiti u drugim zadacima kako biste zaradili škrinju i druge nagrade, onda je u dnevnim misijama sve jednostavno i brzo. Usput, kada ste u glavnom izborniku, gledajući sjaj u blizini lika, znajte da ćete za dovršetak zadatka dobiti dvostruko iskustvo. Također možete brzo napredovati u suradnji, ali za to vam je potreban poznati prijatelj koji će vas pozvati na prvi zahtjev. I ne samo to, potreban vam je prijatelj koji je dobro upućen u igru, jer zadaci s crvenom težinom zahtijevaju dobre vještine od svakog igrača.

Vrlo važna točka - igra ima modul oružja Soul Absorber. Uz njega, kada ubijate neprijatelje oružjem opremljenim ovim modulom, dobit ćete više iskustva. U skladu s tim, Soul Absorber je savršen za sekundarne likove kako bi mogli brzo pumpati vještine za druge heroje.

Aktivne vještine

Pogledajmo skup sposobnosti koje junaci koriste tijekom igre. Usput, zanimljivo je da se skupovi sposobnosti svakog heroja razlikuju po sastavu, ali u nastavku ću govoriti samo o najpotrebnijim.

  1. boca s ledom- ovo je vrlo korisna sposobnost s kojom se možete izvući suhi iz vode. Na primjer, kada ste okruženi ili gomila krvožednih stvorenja juri na vas, samo upotrijebite bocu. Zamrznut će zombije na određenom području - možete ih brzo pucati dok se ne kreću. Osim toga, boca je izvrsna za borbu protiv brzih zombija ili šefova.
  2. boca dima- korisna sposobnost ako trebate zaobići nekog neprijatelja ili nekoliko zombija. Boca s ledom je previše vrijedna da bi se trošila na takvo što. Usput, boca dima savršeno će vas prikriti tako da možete napadati i uništavati posebno opasne neprijatelje, poput piramidalnih glava. Ali treba ga pumpati tek nakon boca s ledom.
  3. zapaljiva boca- uz njegovu pomoć možete spaliti obranu neprijatelja. Naravno, zapaljiva boca nije tako svestrana, pa je morate pumpati daleko od prvog mjesta. Osim toga, snajperska puška sa zapaljivim patronama prilično je sposobna za sličan zadatak.
  4. oklopni sloj- ovo je već jedinstvena Chrisova vještina. Njime na neko vrijeme dobivate potpunu neranjivost, ali gubite veliku brzinu. Vještinu treba koristiti u situacijama kada ste prikliješteni u kutu.
  5. bacač bombi- Vještina za Chrisa i Jill. Ima veliki radijus uništenja, u kojem nanosi ogromnu štetu. Sukladno tome, eksploziju će moći preživjeti samo šefovi ili zombiji koji su puno viši od vas. Ako ga napumpate do maksimuma, moći ćete isporučiti tri udarca s frekvencijom od pola minute. Svakako dobra vještina, ali zahtijeva poseban pristup.
  6. Kamuflažni ogrtač- Hunk vještina. Ova sposobnost daje liku nevidljivost, što će vas spasiti od mnogih neugodnih situacija. Na primjer, ako trebate tiho promijeniti točku ili jednostavno brzo potrčati do svog odredišta kroz gomilu neprijatelja.


Pasivne vještine

Takve vještine su značajne po svojoj dostupnosti, jer djeluju bez obzira na vaše postupke. Po analogiji, dopustite mi da govorim o najkorisnijim vještinama.

  1. Štit- Claireina već spomenuta vještina. Niveliranjem do razine 20, moći ćete sadržavati približno 430 štete, i, štoviše, s mogućnošću daljnjeg ponovnog punjenja i zadržavanja. Štit je jednostavno obavezan za dodavanje, čak i ako igrate na velike udaljenosti.
  2. Povećani broj bodova- tako da možete povećati svoje zdravlje dok vaše obrambene vještine nisu dostupne. Naravno, kada imate jaku obranu, vještina postaje beskorisna, ali na prvim razinama odlično stoji.
  3. Majstor sačmarice i snajperske puške je vještina kojom ćete značajno povećati količinu streljiva koju nosite, kao i brzinu punjenja. Već na maksimalnoj razini, opskrba streljivom bit će 369%, a brzina punjenja će se povećati za 120%. Naravno, za početak se savjetuje poboljšati vještine rukovanja oružjem, jer su one češće i vrlo učinkovite kada se koriste. Osim toga, tu je i modul oružja koji će vam omogućiti da naknadno ispalite dvije cijevi pištolja.
  4. Automatsko izbjegavanje- Jedinstvena Nileova vještina, s kojom možete izbjeći fizičke napade zombija. Naravno, ova vještina neće pomoći protiv projektila i supermoći neprijatelja, ali će učiniti ako vas počnu gurati s različitih strana. Automatsko izbjegavanje će smanjiti postotak pretrpljene štete, ali ne tako učinkovito kao Clairein štit.
  5. smetlar- uz pomoć vještina povećavate šanse za dobivanje streljiva nakon što ubijete neprijatelja. Naravno, jedino negativno je to što se streljivo uvijek daje u različitim vrstama, a ako vam treba snajpersko, onda nije činjenica da ćete ga dobiti. Scavenger je vrlo kontroverzna vještina, jer u Raidu nema posebnih problema s streljivom, ali s druge strane, s njim možete uštedjeti.
  6. čarobni piksel- Koristeći ovu vještinu, moći ćete izdržati najjači udarac neprijatelja, čak i s obzirom na to da imate samo jednu zdravstvenu jedinicu. Vještina je sjajna ako već imate Štit.

Prvo što želim reći je - zaboravite na pištolje kao oružje, a također zaboravite na automatske puške i jurišne puške, jer sve to čini vrlo malu štetu. Navedene vrste oružja vjerojatno vam neće pomoći da se izvučete iz nevolje, gdje postoje obični zombiji, a da ne spominjemo lovce i elitne neprijateljske trupe.


Najučinkovitije oružje su sačmarice, snajperske puške i revolveri.

  • Sačmarice- klasično oružje koje može slomiti vojske običnih zombija. Međutim, s pravim pristupom, moći ćete ubiti jedinstvene neprijatelje s praskom, au rijetkim slučajevima i piramidalne glave. Prilikom odabira sačmarice za sebe, trebali biste krenuti od kapaciteta trgovine. Na primjer, ako je kapacitet od 8 metaka, tada možete instalirati modul "rafal + 1" koji će vam pomoći u pucanju dvostrukih metaka. Tako ćete moći ozbiljnije uništavati neprijatelje, jer će se i vatrena moć povećati.
  • Snajperske puške- ovo je izvrsno oružje koje ubija minione šefova, kao i neprijatelje koji vam ne smiju prići na blizinu (ledeni, vatreni i energetski zombiji). Pitanje je kojeg snajperistu odabrati. SVD i M1891/30 - svaki od njih može prodrijeti u metu, pogodivši onoga koji stoji iza. SVD se odlikuje brzinom paljbe, ali drugi ima više štete. Ipak, čini se da je SVD poželjniji, ali samo zato što na njega možete staviti modul “powerful shot” zahvaljujući kojem ćete nanijeti brzo i veliku štetu.
  • Revolveri- pomalo iznenađujuće, ali uz pomoć ovih eksplozivnih pištolja moći ćete uništiti šefove. Zombiji vole poderanu lešinu, durgle, krvnika - sve ih lako uništi Magnum revolver. Naravno, za učinkovitije gađanje često ćete morati koristiti bocu s ledom, inače će vam se neprijatelji često približiti, nanijeti štetu. Međutim, Magnum nije jedini revolver, jer je glavni parametar po kojem trebate odabrati oružje smrtonosna snaga iz jednog metka. Sukladno tome, revolver Anaconda pobjeđuje u ovom parametru. Ali ovaj revolver treba koristiti samo s dodatnim bocama, jer je njegova brzina paljbe vrlo niska.

Svakako vrijedi spomenuti da ne morate pokušavati nadograditi oružje na maksimalnu razinu, jer ono već sadrži sve najbolje. Unatoč činjenici da su programeri nekoliko puta povećali snagu neprijatelja u Raidu, sva gore navedena oružja i dalje se nose sa zombijima s praskom. Glavna stvar, kada dobijete oružje, je vidjeti koliko utora za module ima na raspolaganju. Cijeli trik je u tome što će čak i uz prisutnost SVD-a dugoročno ispasti glupo ako nema mogućnosti za pričvršćivanje korisnih modula. Moduli na cijevi ne mogu se umjetno povećati, pa ćete morati tražiti isto oružje, ali sa ćelijama.


Najvažnija mehanika igre su dinamičke karakteristike oružja. To znači da ako koristite oružje koje nije vaše razine, tada će se sve njegove karakteristike automatski smanjiti dok ne povećate razinu. Jednostavno je – ako imate revolver razine 90 i date ga liku razine 15, zauzvrat dobivate revolver razine 15. Sva podcjenjivanja ne odnose se samo na karakteristike, već i na tako važne parametre kao što je volumen trgovine. Srećom, nema kazni za modularne ćelije. Ipak, nemojte se bojati opremiti svog heroja oružjem visoke razine, jer će se sa svakim povećanjem razine prilagođavati i poboljšavati.

Trofeji

Često se igrači pitaju: "Što učiniti u Resident Evilu kada se igra završi?" Svi su zabrinuti zbog sadržaja završnog sadržaja – odnosno, kada je igra već završena, ima li je smisla igrati je. Odgovor je sasvim očit i tužan. Čak i ako završite Raid na crvenoj težini, nećete dobiti baš ništa - za to čak nema nikakvih postignuća. Jedina stvar je prikupljanje i nadogradnja oružja, kao i prikupljanje bodova vještina kako biste u budućnosti mogli ponovno igrati igru, ali sa svim bonusima, što će, naravno, biti prelako.

Međutim, provedba plana će trajati jako dugo. Sve ovo oružje možete pronaći u istoj trgovini, a ponekad čak i s jedinstvenim nadogradnjama. Naravno, nedostatak magazina je nedostatak kovčega iznad razine 95. Iz ovoga proizlazi da možete kupiti najbolje oružje u smislu razine, a zatim ga pumpati do maksimuma. Osim toga, na crvenoj težini, postoje bačve maksimalne razine koje se mogu naći u škrinjama. Ipak, kupnja bačve razine 90 oduzet će vam puno resursa. Postoji li način da ih brzo dobijete?


Pa, za početak, vrijedi napomenuti vrijednost replay. Možete srušiti bačvu s tri zvjezdice u apsolutno bilo kojoj misiji crvene težine. To vam omogućuje da ne gubite vrijeme na dovršavanje težih razina - samo odaberite jednostavnu lokaciju, proučite je i prođite kroz nju svaki put kako biste pokušali nokautirati sjajno oružje. Inače, zahtjevi za pet medaljona, poput snižavanja razine lika za dodatne nagrade, mogu se zanemariti, jer je puno važnije brzo očistiti razine, štedeći vrijeme.

Trik ovih zahvata je u tome što ćete zajamčeno dobiti oružje 100. razine. Jedini problem mogu biti česti padovi pištolja ili strojnica čija je borbena snaga preniska. Također nema smisla stalno čistiti u pokušaju da dobijete oružje koje želite. Vjerojatno će se isplatiti raditi nakon premlaćivanja igre misije zajednice, za koje možete prikupiti mnogo korisnih nagrada.



Što još čitati