Népszerű vizuális regények. Vizuális regények. Iskolai napok HQ

Az interaktív mozi műfajának fejlődésének hátterében, olyan dolgok jelenléte mellett, mint a Life is Strange, a The Walking Dead és más színvonalas példák, a vizuális regény műfaja valahogy elhalványult és lecsökkent.

Ez azonban nem jelenti azt, hogy teljesen eltűnt. A portál az Ön figyelmébe ajánlja azt a TOP 10 vizuális regényt, amelyre 2017-ben érdemes figyelnie.

10.

A Föld már nem lakható. A Földön már nem bíznak otthonként, és most az új bolygók gyarmatosítása az Everett hajó legénységére hárul, amely a Föld legfényesebb és legjobb embereiből áll.

A Quantum Suicide egy ilyen Danganronpa . Van egy hajó. Van egy játékos. Egy csomó karakter ragadt ezen a hajón a játékossal, aki képes szocializálódni, kapcsolatokat építeni, terveket készíteni és... meghalni.

Természetesen van ötletgazda is. Minden a helyén van. És még egy kis karakter testreszabás is jelen van. Csak a te gondod, hogy meddig sikerül túlélned a hajón.

9.

Történt ugyanis, hogy a legmerészebb álmokhoz és célokhoz pénz kell. A World End Economica főszereplője pedig hasonló helyzetbe került.

A vizuális regényt a szerzők tették híressé, köztük Isuna Hasekura, a sokak által kedvelt Spice and Wolf manga szerzője.

Természetesen van hasonlóság ebben a két műben – a World End Economica a "Spice and Wolf" újragondolása a modern, kapitalista világban. Ez az, amitől a regény egyedi és érdemes elolvasni.

8.

A Va-11 Hall-a ugyan nagyon igyekszik "csapos szimulátorként" pozícionálni magát, de ennek ellenére sokkal több a vizuális regény benne. A különféle koktélok keverése pedig inkább a karakterek és ízlési preferenciáik jobb megismerésének módja, mint egy külön, jól kidolgozott játékmenet.

Ez a játék egy különleges esztétikát áraszt, amely egyszerre tartalmaz , anime és retrowave. Ez a hangulatos pixel art kép sok történetet rejt a bár vendégeiről és múltjukról.

Érdemes elmondani, hogy megismerni őket, kommunikálni velük igazán érdekes – akárcsak különféle koktélokat keverni nekik. A Va-11 Hall-a jó terep a kísérletezésre és a kikapcsolódásra is.

7.

A közeljövőben, az Anonymous;Code megmutatja, a valóság egy második rétege vár ránk – akárcsak a Mátrixban, ez is a való világ tetejére fog rétegezni. .

Az Anonymous;Code, a legendás Steins;Gate szerzőinek új művének fő témája a valós világ szimulációja az ott élő emberekkel.

Ezt a látványregényt színes karakterek jellemzik, akik között bárki megtalálhatja "kedvencét" és közelebbről is megismerheti. Bár úgy néz ki, mint a Mátrix, a vizuális regény nem próbál megpihenni a babérjain, és bemutatja a maga érdekfeszítő cselekményét.

6.

Egy újabb vad fantázia a jövőről - azzal a különbséggel, hogy ebben az esetben az emberi pszichével van dolgunk.

A PSYCHO-PASS: Mandatory Happiness című filmben, amely a hangulatos animesorozat folytatása, a játékosoknak egy furcsa és kissé paranoiás jövőbeli világgal kell megküzdeniük, amelyben minden emberben van egy chip a mentális tulajdonságaival.

A mániákusok és a bűnözés dominanciájának leküzdése érdekében a kormány így figyelemmel kíséri az emberek lelki állapotát, „levágva” azokat, akik legalább valamilyen instabilitást mutatnak. A főszereplőknek ismét meg kell érteniük ennek a világnak a titkait, és meg kell érteniük, hogy mi ez - egy "pszicho-útlevél".

5.

Felbukkant a Hatoful Boyfriend – és dörgött a vicces letsplayek özönében, amelyekben a játékosok igazán nem értették, mi történik körülöttük, és miért kell... galambokkal flörtölni ebben a társkereső simben.

De igen, ebben a játékban a galambok helyettesítik a szokásos férfi karakterkészletet. A Hatoful Boyfriend, mint néhány más projekt is, a maga módján megtréfálta a randevúzási sim-ipart, és ezt olyan emlékezetesen tette, hogy természetesen bekerült a vizuális regények piacára.

Megéri játszani ezt a furcsa életszimulátort, amelyben csak a galambok tanulnak, és te vagy az egyetlen ember közöttük. és piszkálni a vizuális regény műfaját körülvevő hatalmas sztereotípiák halmazát. Talán meglátod… álmaid madarát.

4. Amnézia: Emlékek

Nem, nem, várj, nem kell emlékezni az Amnesia: The Dark Descentre. Az Amnesia: Memories című vizuális regény a hasonló név ellenére semmiképpen sem tartozik ehhez az univerzumhoz.

Ez egy otome-regény, és a műfaj azt sugallja, hogy gyönyörű hősnő leszel, aki egy csomó férfi karakter közül választ az egyetlen számára. De a "háremek" sztereotípiái ellenére az Amnesia: Memories jelentősen eltér tőlük, mivel a pszichológia játszik nagyobb szerepet a regényben, mint bármi más.

A cselekmény szerint a főszereplő elveszti emlékezetét a nevére, hobbijaira, ízlésére, életmódjára, családjára és minden másra. És éppen az ő döntései és tettei lesznek az a kar, amely visszaadja az emlékeit.

3.

Igen, igen, egy újabb novella cuki japán iskoláslányokkal. De a Tokyo School Life nem csak a harmadik helyre került ebben a TOP-ban – hidd el, megvan az oka.

Ez egy közönséges japán iskolás története, aki új helyre költözik, és találkozik egy lányhármassal, akik itt-ott találkoznak vele.

A Tokyo School Life kidolgozott 3D-s animációkat tartalmaz a hősnőkről, aminek köszönhetően a játékban a sprite nem lélektelen képek, hanem élő 3D-s modellek.

Jó nézni az itteni képet; ráadásul a telek nem csak a szokásos , de kedves, őszinte humorral is, ami minden hideg estét feldob.

2. Dream Daddy: A Dad Dating Simulator

A "Dream Daddy" olyan hangos és vicces volt, mint a Hatoful Boyfriend - részben a játék ötletében rejlő tréfálkozás miatt, részben - a szokatlan koncepció miatt.

Te egy apa vagy, aki egy csendes városba érkezik a Legjobb Apa versenyre, és készen állsz bebizonyítani, hogy te vagy a legjobb apa. A versenyzők között van elég esélyes a győzelemre, és ahhoz, hogy mindegyiket megkerülje, látásból kell felismernie ellenfeleit.

A Dream Daddy: A Dad Dating Simulator a szokatlan kép, a rajzstílus és a jó értelemben vett abszurd cselekmény miatt érdemes figyelni, amiben van elég emlékezetes pillanat.

1.

És nem is kellett kételkedni ennek a TOP-nak az aranyérmesében. A Danganronpa franchise egy vad fantázia a merényletek iskolájáról, tele egyedi, jól kidolgozott karakterekkel, és rendezőként mindent - első ránézésre - egy hétköznapi plüssjáték irányít.

Hülyeségnek hangzik – de higgyétek el, nagyon vidáman és izgalmasan játsszák, tekintve az igazán egyedi, utánozhatatlan karakterek jelenlétét.

A Danganronpa V3 Killing Harmony új részében úgy tűnik, hogy az őrület lendületet vesz, és eléri a csúcspontot, amikor az összes korábbi rész rejtélye egyszerre kiderül.

Videó: Danganronpa V3 Killing Harmony előzetes


Like ha tetszett

Akár az anime-romantikát, akár a vérbeli thrillereket szereted, van egy vizuális regény az Ön számára.

A látványregények tele vannak klisékkel, de a műfaj hatóköre nem korlátozódik a forró romantikára vagy a japán diákok mindennapjaira. Az elmúlt néhány évben egyre több igazán tehetséges Fejlesztő alkotott kísérleti kisregényszerű játékokat és a tipikus anime trópusok okos újragondolását, és akkor kezdődött minden. Most a vizuális regények nagyon menők.

A kezdés helyének kiválasztása azonban nehéz lehet. Azok számára, akik eddig a harckocsiban ültek, és most meg akarják érteni, mi az, összeállítottunk egy listát a legjobb PC-n megjelenő vizuális regényekről – a hagyományos japán játékoktól, amelyek elindították a műfajt, az ambiciózus és egyedi kísérletekig a formátummal. .

Tagadhatatlan, hogy ez egy teljes lista, és minden vizuális regény megérdemli a figyelmet. Szívből ajánljuk, hogy az itch.io-t keress rejtett indie gyöngyszemek után a "vizuális regény" hashtag alatt. De ha el akarja kezdeni, ez a lista tartalmazza a legjobb lehetőségeket.

Clannad

Fejlesztő: kulcs
kiadási dátum: 2015. november 23

Nyugaton a Clannad csak pár éve jelent meg, de ez idő alatt a valaha megjelent egyik legnépszerűbb vizuális regény lett. Itt és anime, és mozi, és manga, még egy audio dráma. A regény Tomoya Okazaki, egy „delikvens” (ez idézet, nem az én szavaim) történetét meséli el, aki egy egzisztenciális válsággal próbál megbirkózni. Találkozik Nagiza Furukawával, egy másik "delikvenssel", akivel sok közös vonás fűződik hozzá, és elkezdenek együtt dolgozni az iskola drámaklubjának újraindításán, és a diákokat is meghívják, hogy csatlakozzanak az út során.

A Clannad az a játék, amire szüksége van, ha szereti a vizuális újszerű sztereotípiákat. Még 2004-ben adták ki, és ezért a műfaj első forgatásait mutatja be, még akkor is, ha valakinek ismerősnek tűnik ebből a szempontból. Ami igazán kiemelkedik a vizuális novellákból, az az írás minősége, az érdekes karakterek, és az a nézőpont, amelyet nem lehet nem hagyni magával. A Clannad a modern játékok apróságai nélkül is csodálatosan végzi a munkáját.

Ez a történet egy fiatal férfiról szól, aki megtanulja megteremteni saját boldogságát. Tomoya története a depresszióval analógnak tekinthető, anélkül, hogy a szexi lányok széles csapdáiba esne, hanem valami tragikus címkével megjelölt kereséssel. Lehet, hogy közhelynek hangzik, de nem azért, mert az ötlet nem eredeti, hanem arról van szó, hogy az emberek az elmúlt tíz évben a Clannadot másolták.

The Nonary Games/Zero Time Dilemma (a Zero Escape sorozat)


Fejlesztő: Spike Chunsoft
kiadási dátum: 2017. március 24

Ha szereted összemocskolni a kezed a rejtvényekkel, a Zero Escape sorozat lehet a legjobb választás számodra. Három játék van a sorozatban: Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors; Az erény utolsó jutalma és Zero Time Dilemma. Az első kettőt csak 2017-ben fordították le PC-re (felújított vizualitással és új hangjátékkal) a "The Nonary Games" nevű csomagban. A Zero Time Dilemma önálló játékként jelent meg.

Minden játékban kilenc embert csapdába ejt valamilyen helyen egy Zero nevű titokzatos ember. Mindegyiküknek van egy karórája valamilyen számmal a képernyőn, és mindegyikük lehetőséget kap a menekülésre, miután 9 ajtón megoldotta a rejtvényeket. Minden olyanná válik, mint a "Fűrész", amikor az emberek nagyon szörnyen kezdenek meghalni - például savas zuhany alatt állva vagy a gyomorba ültetett bomba miatt.

Ön azonban nem csak olvas állandóan. A mutass és kattints darabok segítségével rejtvényeket oldhatsz meg, hogy átjuss minden ajtón. Némelyikük nehezebbé válik a folytatás során: például meg kell fejtenie egy karakterekből álló ismeretlen nyelvet. Soha nem tűnnek könnyen átjárhatónak, és ritkán van valami olyan egyszerű, mint például a hanoi torony, amelyet korlátlan idő alatt összeállítanak.

A Zero Escape sötét, de a történet kísértetiesen szórakoztató és jól elmesélt. A döntések tükröződnek a különböző befejezésekben, és a feladványok úgy illeszkednek, mint egyetlen más vizuális készlet sem. Az, ahogy te mint játékos (ellentétben te, mint karakter) tudsz valamit, amit a karakterek nem, sötét iróniával játsszák, amikor különböző idővonalakra és befejezésekre gondolsz.

Ladykiller kötözve


Fejlesztő: A szerelem minden játékot legyőz
kiadási dátum: 2016. október 10

A Ladykiller in a Bind teljes címe: "Az ikertestvérem rávett, hogy ruhát cseréljek vele, és most meg kell küzdenem Geeky Stalkerrel és Pretty Dominanttal, akik meg akarnak kötni!!" De próbálj meg nem gondolni rá. Klasszikus stílusban vizuális regénynek nevezhető Ladykiller in a Bind egy kanos tinédzsercsoport társadalmi manipulációjáról szól. A helyszín az, amit a gazdag gyerekek iskolai kirándulásnak hívnak, és mi, többiek olyasvalamit, ami csak egyszer történik meg az életben, egy körutazáson. Te vagy a Szörnyeteg, egy leszbikus, aki nem fél attól, hogy flörtöljön, vagy becsaljon a hálószobájába. Rejtélyes okokból ikertestvére, egy manipulatív bunkó egy körutazáson arra kényszerítette, hogy úgy tegyen, mintha ő lenne, és nagyon szeretne "körbejárni", de megőrzi a megjelenését, hogy ne keltsen gyanút.

A társas manipuláció a játék lényege. Meg kell választanod a megfelelő szavakat és kifejezéseket a beszélgetések közepén, hogy fenntartsd azt az illúziót, hogy te vagy az ikertestvéred, miközben megpróbálsz kapcsolatba lépni minden nővel a körutazáson. A társadalmi manipuláció és a bunkó szerepének ez a keveréke (maga a hősnő is nagyon túljátssza magát) egyszerűen gyönyörűen van megcsinálva, és ha szerencséd van, több forró jelenethez vezet más diákokkal.

A Ladykiller in a Bind kétségtelenül egy felnőtt játék. Bár a szexjelenetek kikapcsolhatók, a meztelenség pedig elrejthető, sokkal közelebbről megismerheti a szereplőket, mint bármely jól megírt szexjelenet – bár nincs benne az a borjúérzékenység, mint egy néni könyvtárában.

Steins;Kapu


Fejlesztő: 5 pb.
kiadási dátum: 2016. szeptember 8

A Steins;Gate egy időutazási történet, amely az ok és okozat közötti bonyolult kapcsolatot tárja fel. Rintar Okabe, a főszerepet játszó őrült tudós olyan időgépet hozott létre, amely képes üzeneteket küldeni a múltnak. Használatával ő és mások elkezdenek dolgozni a jövő javításán a múlt cselekedeteinek befolyásolásával.

A váratlan, elágazó vonalak elengedhetetlenek a műfajban – a Zero Escape remekül megmutatja, hogyan lehet ezt nagyszerűen felhasználni –, de Steins;Gate vad módon viszi a végletekig az időutazás témáját. Az ok és okozat összezavarodik, a jövőbeli tettek a múltra hatnak, és teljesen kiszámíthatatlan körülmények közé helyezik a szereplőket. Minden fontosabb esemény megváltozhat, még akkor is, ha felveszi a telefont.

A történet azonban soha nem zavar annyira, ami nagyon klassz. A Steins;Gate minden egyes vége értelmet ad minden befejezésnek – még azoknak is, amelyeket királyi módon elrontottál. Ezért különböző nézőpontokból láthatja a karaktereket - a legjobbtól a legrosszabbig. Utána olyan teljesnek tűnnek, hogy megérted: különben ezt nem lehetett volna elérni.

Danganronpa: Trigger Happy Havoc


Fejlesztő: Spike Chunsoft
kiadási dátum: 2016. február 18

Talán Danganronpa felelős azért, hogy Japánon kívül népszerűbbé tegye a vizuális regényeket. Legalábbis részben. A Zero Escape-hez hasonlóan a vizuális regény- és rejtvényelemeket ötvözi, és egy olyan diákcsoportot követ, akik rájönnek, hogy Japán legrangosabb magániskolája valójában egy véres aréna.

A túléléshez egy diáknak meg kell ölnie egy másikat, és át kell esnie a társai által szervezett tárgyaláson. Amikor más tanulók elkezdik gyilkolni egymást, a főszereplőként, Matoko Naegiként az Ön feladata, hogy bizonyítékokat gyűjtsön, gyanúsítottakat kérdezzen ki, ügyet mutasson be, és megtalálja a tettest.

A bírósági ülések nem csupán párbeszédek sorozata, hanem valódi monológok. Ön az igazság golyóival felfegyverkezve, amelyek mindegyike egy talált bizonyítékot képvisel, megvédheti vagy megkérdőjelezheti más diákok állításait. Például, ha talált egy gyilkos fegyvert, a képernyőn megjelenő szövegre kattintva vitatkozhat valakivel, aki azt mondja, hogy nem volt ott. Figyelnie kell a tanúvallomás következetlenségeire, és jól meg kell értenie, milyen bizonyítékok igazolják az Ön esetét.

Mind a forgatókönyv, mind a karakterdizájn nagyon vicces, ellentétben a játék komor atmoszférájával, amely a reménytelenségből egymást ölő diákokról szól, és a titokzatos és antagonisztikus Monobead egyre hevesebben zaklatja őket. A karakterek meglepően abszurdak, de egy ilyen sötét környezet mellett nyilvánvaló, hogy csodálatosan vannak megírva.

Simulacra


Fejlesztő: Kaigan Games
kiadási dátum: 2017. október 26

A vizuális regény műfaja nem olyan korlátozott, mint amilyennek látszik, és a Simulacra az egyik legjobb bizonyíték arra, hogy nem kell illeszkednie az elvárt stílushoz. A játékot "talált telefonként" írják le, ez a műfaj az utóbbi időben olyan játékokban vált népszerűvé, mint a Bury Me, My Love és A Normal Lost Phone.

A küszöbön talál egy mobiltelefont. Nagyon hamar rájössz, hogy egy Anna nevű nőé volt, és eltűnt. A röviddel az eltűnése előtt készült rövid videó arról árulkodik, hogy a gonosz közeleg, és a videó megszakítása és beavatkozása zavarba ejt. Minden videónak és képnek van egy. A kezelőfelülettől a szelfi videóig a részletekre való figyelem lenyűgöző.

Egy idő után már sms-eket írsz a barátainak, böngéssz a közösségi médiában, és még azokkal is beszélgetsz, akikkel flörtölt egy társkereső alkalmazáson keresztül. Borzasztóan elkeserítő. A Simulacra végtelenül a kukkolás szakadékába taszít, és elgondolkodtat, milyen mélyre tud menni, hogy ez lehetséges legyen – csak lehetséges! - mentse meg az életét.

A történet csak néhány óra hosszú, és több befejezés is van, amelyek attól függően változnak, hogy mennyire sikeresen éri el céljait. Kiadhatja magát Annának, kérdéseket tehet fel a barátainak, megpróbálhatja ábrázolni a karakterét, vagy őszinte, nyitott, és megkeresheti őt. Kapcsold le a villanyt és a telefonodat, és merülj el egy éjszakára egy feltörekvő nyomozó voyeurisztikus munkájában, mert a hangulat mindenképpen megéri.

Éljen soká a királynő


Fejlesztő: Hanako Games
kiadási dátum: 2013. november 8

Bár ezt a helyet betölthetné néhány másik Hanako játék, a Long Live The Queen továbbra is a legsikeresebb a szó minden értelmében. Ön megkapja a jogot, hogy irányítsa a hercegnőt, akit hamarosan megkoronáznak és királynővé válik. Ó, igen, még mindig nagyon kicsi.

Nagyon szépen hangzik, de a trónra másoknak is szükségük van, akik mindenre készek, hogy elnyerjék – beleértve egy 14 éves lány meggyilkolását is. Koronázása már csak 40 hét van hátra, és neked kell minden napot vele töltened, hogy életben maradhasson.

A játék részeként tanulnod kell vele, és irányítanod kell élete bizonyos aspektusait, királynővé változtatva a hercegnőt, megadva neki a pompával és bátorsággal uralkodó készségeket. A Crusader Kings 2-höz vagy a Dwarf Fortresshez hasonlóan a Love Live the Queen is remek játék viccek készítéséhez, miközben irányítasz valamit, ami határozottan ijesztő, de vicces véghez vezet.

Nem szükséges túlélni ezt a 40 hetet - elég, ha a szubtext hiányát a saját képzeletével tölti ki. Itt is van mélység. Az élet vagy a halál nem olyan egyszerű, mint egy kockadobás, és ahogy telnek a hetek, különböző statisztikákra kell figyelni.

VA-11 Csarnok-A


Fejlesztő: Sukeban Games
kiadási dátum: 2016. június 21

A VA-11 Hall-A egy csapos szemszögéből meséli el az utópisztikus jövőt, és egyedülálló perspektívát ad az életről, amelyből láthatja az embereket a legjobb és legrosszabb állapotukban, hullámvölgyeiket.

A VA-11 Hall-A egy jól körülhatárolt világgal rendelkezik (és később, 2064-ben alaposan felfedezték: Read Only Memories, egy fenomenális point-and-click játék egy másik fejlesztőtől, de ugyanabban a világban), de a lényege a történetekben van. különböző vásárlóktól. Glitch Cityben a vállalatok és a Fehér Lovagok nanogépekkel és brutalitással hajtják végre a törvényt, és a folyamatos megfigyelés azt mutatja, hogy a virtuális jövő mitikus függetlensége már régen elmúlt.

Természetesen pultosként hallod az emberek beszélgetését, amikor nincsenek megfigyelés alatt. Minden ember pletykái, személyes történetei, félelmei és álmai. Ahol a Simulacra kukkoló, a VA-11 Hall-A kiváltságosnak érzi magát, amikor ezek az emberek megnyílnak előtted egy cyberpunk alkoholból készített koktél mellett.

A történetmesélés e kissé szenvtelen megközelítése miatt a VA-11 Hall-A nem egyetlen történet, hanem matricák sorozata a zord lakosok életéből. Ez a túra azonban ingatag, mivel minden látogatást mindig beszennyezhet a lehetőség, hogy soha nem térnek vissza.

A Yawhg


Fejlesztő Személyek: Damian Sommer, Emily Carroll
kiadási dátum: 2013. május 30

Néha a műfaj fele passzol egy műfajhoz, a másik fele pedig nem. A Yawhg csak egy ezek közül. Ez egy válaszd ki az utad játékot, legfeljebb 4 helyi játékos számára, akik egy-egy karakterként játszanak egy olyan városban, amelyet Yawhg 6 héten belül elpusztít.

A városlakók és a karaktereid nem tudják, hogy Yawhg jön, de te, a játékos, tudod. Úgy fogsz élni nap mint nap, mintha mi sem történt volna? Vagy elkezdesz erről mindenkinek mesélni, embereket szólítani, betölteni a próféta szerepét? Minden döntés drámaian eltérő következményekkel járhat.

A Yawhg megkerüli a vizuális regények szokásos szabályait, de mégis van benne egy kis szívhez szóló történetmesélés – ezért van itt. Olyan jeleneteket kapsz, amelyek inkább improvizációhoz hasonlítanak, mint szövegbekezdésekhez, és nagyszerű művészettel és hihetetlen filmzenével támogatják őket.

Ez teszi a Yawhg-ot egyedivé, mivel más játékokban már megalkotott karakterként játszhatsz. Itt létrehozhatja a sajátját. Összesen 50 végződés van, és egyik sem nevezhető "helyesnek". Ezek attól függően változnak, hogy Ön vagy barátai milyen döntéseket hoznak. A játék által teremtett helyzetek érdekesek, váratlanok, és éppen akkora mozgásteret hagynak maguk után, amennyire szükség van ahhoz, hogy saját nézőpontot adjunk a dolgokhoz. A Yawhg kiváló példa arra, hogy egy vizuális regény hogyan tud valami teljesen vad dolgot létrehozni, és talán egy asztali RPG tökéletes ábrázolását.

A tehetséges ügyvéd, Phoenix Wright szerepében öt tárgyaláson kell részt vennünk. Mindegyik két részre oszlik - a bizonyítékok felkutatására és magára a tárgyalásra. Kommunikálnunk kell a tanúkkal, bizonyítékokat kell gyűjtenünk és fel kell készülnünk a tárgyalásra. Magán az értekezleten ki kell választani a megfelelő válaszlehetőségeket, és át kell gondolni, hogy mit mondunk, milyen ellentmondásokra hívjuk fel a figyelmet, mert a védekezést elég könnyű elbukni.

Maga a tárgyalás egy igazi show, amin többször is meg fog nevettetni, Wright „Objection!” felkiáltása pedig már régóta mémmé vált. Lenyűgöző egy pert nézni, hiszen olyan, mint egy jó nyomozó.

A játék remasterje éppen a héten jelent meg, így érdemes ezzel a regénnyel kezdeni.

Higurashi no Naku Koro Ni / Amikor kabócák sírnak

A játék a 80-as években játszódik. Hősünk Keichi Maebara a kis japán faluba, Hinamizawába költözik szüleihez. Beiratkozik egy helyi iskolába, és a klasszikus anime háremhez hasonlóan sok aranyos barátnőt szerez. Ez azonban csak első pillantásra van így. A falu és lakói valami sötétet rejtenek magukban. Tehát hamarosan a barátnők megpróbálják megölni Keichit mind burkoltan, mind nyíltan.


A játék nyolc fejezetből áll. Minden fejezet a legelejéről indul, újrakezdve az előző eseményeit. Tehát mindenki élni fog, aki korábban meghalt. A kezdeti fejezetekben csak sejtetni fogjuk, mi történik ebben a faluban, és a végén minden választ kapunk. A történet mindig édes hétköznapokként indul, és pszichológiai thrillerként ér véget, rejtélyekkel és misztikumokkal.

Ez a regény inkább olvasásra való, így van egy vége.

Saya no Uta / Song of Sai

A baleset után, amelyben Fuminori szülei meghaltak, megváltozik az élete. Súlyos fejsérülést kap, ami miatt másképp kezdi látni a környezetet. Úgy tűnik neki, hogy az egész világ rothadt hús csomókból vagy halomokból áll, és az emberek undorító szörnyetegeknek tűnnek. Fuminori orvosi tanulmányainak köszönhetően megértette, mi történik. Hogy ne kerüljön elmegyógyintézetbe, eltitkolja betegségét az emberek elől, amit nagyon nehezen adnak meg, mert az agy még a hangot, a szagot és az ízlelést is elferdíti. Bezárva marad ebben az undorító világban.


Azonban egy édes lány, Sae megjelenik az életében - ő az egyetlen, akit nem lát bélhalomnak. Vállalja, hogy segít neki apja keresésében, Sae pedig megpróbálja enyhíteni a srác szenvedéseit. Románia alakul ki közöttük.

Ez a történet tökéletes a vizuális regények bemutatására. Rövid életű, semmihez sem hasonlítható. Minden keveredik benne, a lovecrafti motívumoktól kezdve, egy thrillerrel, egy igazán jó drámával és lélektani horrorral zárva.


A regénynek három vége van, amelyek mindegyike kánon. Lehetőséget kap arra, hogy eldöntse, melyik lesz a leglogikusabb eredmény az Ön számára. Mindazonáltal mindegyik tragikus, és biztosan nem mosolyog, és melankóliába kerget. A játék készítője, Gen Urobuchi a játék befejezése után depressziós lett.

Rendőrhajósok

Szerinted Hideo Kojima csak misztikus akciófilmeket tud csinálni? Nem, két klassz látványregény is előkerült a mester keze alól, az egyik csak a Policenauts. A játék ügyesen egyensúlyoz a küldetés szélén, de mégis inkább sci-fi animeregénynek számít.


A játék egy alternatív 2013-ban játszódik. Hatalmas Beyond Coast kolónia épült a Föld pályáján. Az ő védelmére egy speciális „Rendőrök” osztagot hoztak létre, amelynek főhősünk, John Ingram is tagja. Egy űrruha új modelljének tesztelése közben meghibásodás történik, és a hős a világűrbe kerül. Az életfenntartó rendszer negyed évszázadra kriogén álomba süllyeszti a hőst.

John ébredés után egy sokat változott világban találja magát: különítményét feloszlatták, a kolóniából metropolisz lett, a barátok megöregedtek, felesége pedig eltűnése után férjhez ment. Ingram visszatér Los Angelesbe, és saját nyomozóirodát nyit. Egy napon a volt felesége odajön hozzá, és azt kéri, hogy találják meg eltűnt férjét. John beleegyezik, és ez az eset visszahozza a Parton túlra, és egy régi társával is összeállítja.


Kora ellenére a játék grafikája nagyon stílusosnak tűnik, és a maestro Kojima, mint mindig, odafigyelt a részletekre, a fordulatokra és az előírt karakterekre.

Clannad

Főhősünk, Tomoya Okozaki utálja az életét és mindent, ami körülötte van. A helyzetet nehezíti, hogy édesanyja régen meghalt, édesapja pedig alkoholista. Tomoya értelmetlenül él anélkül, hogy a jövőjére gondolna. Minden megváltozik, miután találkozik egy Nagisa nevű lánnyal. Arról álmodik, hogy kézimunkakört nyit az iskolában, és hősünk vállalja, hogy segít neki. Hamarosan találkozik az iskola többi diákjával, és az élet fényesebbé válik.


Ez a regény a nagikie műfajba tartozik, ami japánul "sírást" jelent. Igen, kívülről a játék taknyos románcnak tűnik, de nem szabad elfogultnak lenni. Minden, amit a játékban lát, teljesen indokolt, többnyire az élő karakterek és mindegyik személyes drámaisága miatt. A regény alapján egy animét forgattak, ahol a GG Nagisát választja, a regényben bármelyik lányt kiválaszthatja, és éppen ezért körülbelül száz órába telik, míg az összes befejezéssel együtt elkészül a rész.

Kikokugai - A kiberölő

Egy csodálatos novella a már említett Gen Urobuchitól, amiben a cyberpunk és a keleti filozófia keveredik. Ebben a világban a harcművészetek adeptusai két utat jártak be: az egyik a testet, a másik a szellemet fejlesztette. Az új technológiák megjelenésével az elsők elkezdték kiberprotézisekre cserélni végtagjaikat. Így levágják Qi energiájukat, amiből erőt merítenek. Az ilyen embereket gynoidoknak hívják. Hősünk, Kong Taolo egyike azoknak, akik ragaszkodnak a hagyományokhoz és nem használnak technológiát. Ez oda vezetett, hogy megtanulta a mennydörgés technikát, és bárkit meg tudott ölni egyetlen ütéssel. Így ő lett a legerősebb a triádok közül.


Legjobb barátja azonban elárulja, merényletet indít ellene, nővérét pedig megölik. Bár nehéz halálnak nevezni: agya tönkremegy, lelke több részre szakad, a töredékeket szexrobotokba ültetik be. Kong túléli, és hamarosan kideríti az árulás okát. A nővérét is vissza fogja kapni. Egy sebész készít neki egy gynoidot, amelybe bele lehet helyezni nővére lelkének minden töredékét.

VA-11 HALL-A: Cyberpunk csapos akció

És ismét az udvaron van a cyberpunk, annak minden autentikus varázsával. A történetben a csapos Jill szerepét vállaljuk, aki egy figyelemre méltó bárban dolgozik. Érdekes személyiségek gyakran bejönnek egy italra. A teljes játékmenet abból áll, hogy italokat keverünk a látogatóknak; beszélgetünk az ügyfelekkel és alkalmanként tanácsokat adunk. Attól függően, hogy mit készítettél fel nekik ott, további párbeszéd alakul ki.


A játékban kísérleteznünk kell, hogy megfigyeljük a látogatók reakcióit, a különböző helyzeteket. A megfelelő italokért pénzt kapunk, amit aztán elköltünk. A játékban az a legfigyelemreméltóbb, hogy a húsvéti tojások és a cyberpunk ikonok tökéletes koktélja. Tehát a játékban találsz utalásokat a Blade Runner-re, a Deus Ex-re, a Crisis-re, az Akira animére, a Ghost in the Shell-re, a Bubblegum-ra és a Cowboy Bebop-ra.

Hattyúdal

Ez egy nagyon lehangoló novella, amely valósághűen mutatja be az emberi természet sötét oldalát. Egy embercsoportról szól, akik túléltek egy földrengést egy hideg tél során. A regény bemutatja annak a szélét, hogy az apokalipszis idején a civilizáció az őrület és a törvénytelenség módozatába kerül. Az emberek reménytelen helyzetbe kerülnek, és minden próbálkozásuk, hogy fenntartsák a dolgok szokásos rendjét, összeomlással, erőszakkal és őrülettel végződik.


A játék sok erőszakos jelenetet tartalmaz, és hű marad a valósághű koncepcióhoz.

Steins; Kapu

Mind horrorról és thrillerről beszélünk... Változtassunk a rekordon. Egy fiatal diák, Okabe Rintaro időgépet készít. Az a vicces, hogy a srác akkora zseni, hogy mikrohullámú sütővel és mobillal alkotta meg. Ez azonban nem egy időgép. Az Okabe különféle korszakokban képes mobilüzeneteket továbbítani a mikrohullámú sütőn keresztül.


Az üzenetektől függően különböző idővonalakba fogunk esni. A lehetséges sorok mindegyike a legszokatlanabb, komikus és súlyos helyzetekhez vezet a thriller küszöbén. Összesen hét befejezés van a játékban.

Kara no Shoujo / Shell Girl

Kint 1956-ban. Lányok sorozatgyilkosa működik Japánban. Tokisaki Reiji nyomozót felkérik, hogy vizsgálja meg az esetet. Reiji észreveszi, hogy hat évvel ezelőtt egy hasonló esetben látta a gyilkos hasonló kézírását. Nyomozás közben találkozik egy lánnyal, Kuchiki Tokóval, aki megkéri, hogy segítsen neki "megtalálni igazi önmagát". Minél tovább halad a nyomozás, annál szorosabbá válik a kapcsolat Toko múltjával.


A regény nagyon hasonlít a nyugati thrillerekre, így könnyen érthető, és az egyik legjobb ismerkedési regény. Detektív elemei is vannak, például nyomok keresése, holttestek vizsgálata, tények egymás mellé helyezése. Ez egy nagyon érdekes detektívtörténet a horror határán, ami képes megtartani az intrikát. Több vége is van, de mindegyik sok kérdést hagyhat maga után. Őszintén szólva, útmutató nélkül nehéz elérni a kanonikus befejezést. Például kapcsolatba léphetsz lányokkal [igen, van egy randevúzási sim elem], és többet megtudhatsz a teljes cselekményről, de nagy valószínűséggel rossz vége lesz. Ennek a történetnek a hatalmas cselekményének feltárása azonban időről időre nem szűnik meg érdekesnek lenni.

Danganronpa: Trigger Happy Havoc

Ha szereted Agatha Christie munkásságát, biztosan tetszeni fog ez a regény. A történetben a mackónak tűnő Monokuma lény tizenöt diákot tart fogva a Hope's Peak Academy falai között. Mindannyian ennek az akadémiának a növendékei, az ország legjobb és legtehetségesebb tizenévesei vagy elitjének gyermekei.


Az egyetlen módja annak, hogy kijussunk, ha titokban megölünk egy másik diákot. A holttest megtalálása után az összes túsz összegyűlik a közös helyiségben, és megpróbálják kitalálni, ki a gyilkos. A lelepleződött bűnözőt Monokuma megöli, és ha fel nem tud maradni, kiengedik. Átvesszük az irányítást Makoto Naegi felett, és megpróbáljuk megnyerni ezt a meccset.

A Danganronpa egy tiszta paranoia szimulátor, ahol a szövetségesed kést tud a hátadba szúrni. A játék kiváló minőségű feszültséggel, elemző párbeszédekkel és azzal, ahogyan mindenki kiszámítja a bűnözőt, magával ragad. A novella időnként nyugodt párbeszédekkel oldja a feszültséget, így pihenhet belőle.

"Végtelen nyár"

És végül megemlítjük a hazai projektet. Az „Végtelen nyár” egy bizonyos Szemjonról mesél - a társadalom szempontjából vesztesről. Kirúgták az egyetemről, nem törődik magával, apró munkák szakítják meg, nem sok értelmét látja a fejlődésnek. Egy nap meghívják egy öregdiáktalálkozóra. Felszáll a buszra, amely elviszi a találkozási pontig, és elalszik benne. A hős egy teljesen más napvilágban ébred fel.


Kiderül, hogy a busz vitte a bagoly úttörőtábor kapujához, és maga Semyon is megérti, hogy 17 évesnek néz ki. Így kezdődik élete a táborban, ahol közel kerül a lakóihoz, főleg a lányokhoz. Mindössze hét napot tölt majd a táborban. Valójában ez egy közönséges társkereső sim, de a játék misztikus cselekményével, valamint egy csomó utalással a szovjet kultúrára ragadja meg. Idővel a játék egyre jobban elgondolkodtat azon, hogy milyen táborról van szó, és hogy minden, ami benne van, hogyan kapcsolódik egy hős életéhez.

Ezek voltak a legjobb vizuális regények, amelyeket érdemes volt megismerni. Annak érdekében, hogy ne ismétlődjön meg minden alkalommal – szinte minden regénynek van egy csodálatos filmzenéje, amelyet meg akar majd hallgatni, hogy befejezze. És ami a legfontosabb, mindegyiket lefordítják.

Sziasztok! Az alábbiakban összegyűjtöttem a legjobb vizuális regényeket, nem próbáltam ki mindent, így ha van javaslatotok egy okosregényre, írjátok meg kommentben a játékot és a véleményeteket, hogy miért jó.

Muv-luv

kiadási dátum: 2006

Műfaj: Vizuális regény

Egy japán vizuális regény egy kis eroge-val, amelyben a játékos egy előre meghatározott cselekményt követ, interakcióba lépve a történet főszereplőivel és más szereplőkkel. A teljes játékmenet a játékosnak a karakterekkel való interakciójára és a cselekményre épül, amely többnyire statikus képek és szöveg formájában jelenik meg a képernyő alján. Az egyetlen dolog, ami a játékoson múlik, az a különféle, a cselekmény alakulását befolyásoló döntések elfogadása, és a válaszok kiválasztása a párbeszédekben. Ennek eredményeként több lehetőség is adódik a cselekmény és a finálé fejlesztésére.

A játék két történetívre oszlik, amelyek egy átfogó történet különböző fázisai, és a második ív csak az első befejezése után érhető el. A projektet melegen fogadta a rajongói közösség, sőt két kiegészítést is kapott, több manga sorozatot és egy anime adaptációt is.

Mondd, ne Uta

kiadási dátum: 2010

Műfaj: Vizuális regény

Japán vizuális regény horror, miszticizmus és hentai elemekkel. A játékban a játékmenet a műfajra jellemző - főleg szöveges képeket látunk, a cselekményt csak a válaszok párbeszédben történő megválasztásával befolyásoljuk, stb. Itt a fő hangsúly a több végű történet feltárásán van. A projekt néhány jellemzője közül meg kell jegyezni a számítógépes grafikai elemek jelenlétét a jelenetekben, valamint azt, hogy a játék kezdete előtt engedélyezhető a sokkoló képek elmosódása és sötétítése.

Általánosságban elmondható, hogy a projekt nemcsak a műfaj, hanem az anime rajongók és a misztikus történetek rajongói számára is vonzó lehet. A cselekmény itt jól csavart, ráadásul a játék során Howard Lovecraft amerikai író munkásságára utaló hivatkozásokkal találkozhatnak majd a figyelmes játékosok.

CLANNAD 1 és 2

kiadási dátum: az első - 2004, a második - 2015

Műfaj: vizuális regény,

Romantikus vizuális regény, a műfajra jellemző mérsékelten interaktív játékmenettel. A fő hangsúly itt egy lenyűgöző történeten van, amely fokozatosan bontakozik ki a játékos szeme előtt. A játék elágazó forgatókönyve lehetővé teszi, hogy ismételten játsszuk, különböző „jó” és „rossz” befejezéseket érve el.

A passzus változékonyságát úgy éri el, hogy a játékos meghoz bizonyos döntéseket, ahol egy bizonyos választ kell választania a párbeszédben, cselekvésben vagy akár karaktere gondolatmenetében. A játék bármikor képes menteni (ez lehetővé teszi a legjobb lehetőségek kiválasztását próba-hibával), és van egy „gyors előretekerés” mód is a korábbi szövegrészekben már találkozott szövegekhez.

Binetsu Kyoshi Chieri / Szerelmes Cherry professzor

kiadási dátum: 2004

Műfaj: Vizuális regény, eroge

Egy vizuális regény japán fejlesztőktől hentai elemekkel az iskolai élményekről és egy gimnazista, aki beleszeret az iskolai tanárába. A drámát az összképhez hozzáteszi, hogy a tanárnőhöz kötődő fő történetszálon kívül még többen, még két lánnyal (a főszereplő osztálytársaival). Hogy ez a szerelmi négyszög hogyan bontakozik ki, a játékoson múlik!

Hagyományosan a műfaj esetében a játékmenet főként képek nézegetésére, szövegolvasásra és olyan döntésekre redukálódik, amelyek valamilyen módon befolyásolják a cselekményt, ami viszont itt nem dicsérhető. A játék előnyei közé tartozik még a gyönyörű, anime stílusban készült kép, a szép vizualizáció és az atmoszférikus hangsáv.

tanítási napok

kiadási dátum: 2005

Műfaj: Vizuális regény, eroge

Erotikus vizuális regény egy japán fejlesztőtől thriller elemekkel, amely elmeséli, hogy több lány hogyan szeretett bele egy Makoto Ito nevű egyszerű srácba. Mint más e műfajú játékokban, az interaktivitás itt is minimálisra csökken - a játékos csak az úgynevezett "választási helyeken" változtathatja meg a cselekmény menetét, ahol ki kell választania a karakter válaszlehetőségei közül, egyes cselekedetei stb.

A projektet a cselekmény bemutatásának innovatív megközelítése jellemzi, amely itt nem statikus képek szöveggel, hanem teljes értékű animációs jelenetek. A választott helyeken a játék felfüggesztésre kerül, míg a döntéshozatal ideje korlátozott. Sok befejezés van a játékban, és különösen rossz befejezéseknél az egyik karakter biztosan meghal (néha nagyon kegyetlen módon). A jó befejezésekben bizonyos helyzetek sikeres fejlődését ábrázolják.

Könnyek Tiarának

kiadási dátum: 2005

Műfaj: Vizuális regény, eroge, RPG

Taktikai szerepjátékok sorozata olyan műfajokkal, mint az eroge és a visual novel. A játéknak van egy lebilincselő története, 2D vágójelenetek formájában, tipikus vizuális újszerű dizájnban. A harci jelenetek viszont valós időben zajlanak, ahol a játékos és az ellenség (AI irányítása alatt) különböző osztályú karaktereket irányít: harcosok, mágusok, íjászok stb.

A játékelemek ilyen változatossága pozitív hatással volt a játékra, hiszen mind a taktikák és RPG-k, mind a nem sietős vizuális regények rajongóit egyaránt felkeltette az érdeklődés. Általánosságban elmondható, hogy a projektet a játékosok és a kritikusok nagyra értékelték, ezért elég gyorsan „benőtte” mindenféle kísérő „cuccsal”, beleértve egy sor figurát, mangát és még egy anime adaptációt is.

Otome wa Boku ni Koishiteru

kiadási dátum: 2005

Műfaj: Vizuális regény, eroge

Japán eroge ihletésű romantikus vizuális regény, amelyben egy női kinézetű főhősnő egy női akadémián végez tanulmányokat. A játékmenet alapja a képernyőn megjelenő szöveg és a történetet tükröző képek elolvasása, valamint a válaszok megválasztásának eleme a párbeszédekben vagy a karakter akciókban, ami közvetlenül befolyásolja a cselekmény további alakulását. Hagyományosan a műfajhoz ebben a játékban több befejezés is van.

A cselekmény klasszikus látványregényes bemutatása mellett a játék feltételesen sorozatokra oszlik (mint az anime sorozatban). Ugyanakkor az egyik sorozat végén a játékos láthatja a következő összefoglalóját. Ezen kívül tíz további epizódot adtak ki a játékhoz, valamint egy különlegességet.

Shinkyoku Soukai Polyphonica

kiadási dátum: 2006

Műfaj: Vizuális regény

Egy vizuális regény, amelynek középpontjában az emberek által játszott zenéből született mágikus szellemek és egy csinos szellemlány által szerződtetett zenész áll. A helyzet az, hogy ezeknek a szellemeknek egy része élhet az emberi társadalomban, és csak különleges zenészek támogathatják létezésüket, amelyek közül az egyiket a játék leírja.

A játékmenet itt sem különbözik a műfaj többi képviselőjétől, ezért készüljünk fel arra, hogy a cselekményt szöveges képek formájában mutatjuk be, és a kulcsfontosságú helyek kiválasztásával tudjuk befolyásolni. A játéknak több vége is van, és egy manga és anime adaptáció is megjelent a projekt rajongói számára.

Sono Hanabira ni Kuchizuke wo

kiadási dátum: 2006

Műfaj: Vizuális regény, eroge, yuri

Japán vizuális regények sorozata a juri (női képviselők közötti szerelmi kapcsolatok) témájában, hentai elemekkel. A sorozat minden játéka egy teljes történet, saját karakterekkel és végével. A játékmenet a vizuális regény műfajának hagyományos, azaz. a játékos befolyása itt minimális, de a fő hangsúly a cselekmény hullámvölgyein van.

Jelenleg 20 (!) játék van a sorozatban, valamint egy rövid anime a harmadik rész alapján. A projekt elsősorban a vizuális regények rajongóinak, az anime-rajongóknak, valamint azoknak, akik szeretik az aranyos romantikus történeteket egy kis erotikus érintéssel, érdekesek lesznek.

Koihime Musou

kiadási dátum: 2007

Műfaj: Vizuális regény, eroge

Japán vizuális regény felnőtteknek paródia, kaland és fantasy elemekkel, a Három királyság című klasszikus kínai regény alapján. A játékmenet itt egy történetet követ, számos tervezett forgatókönyv-ággal, amelyek bekövetkezése a játékos döntéseitől függ. A játékban nagy hangsúlyt fektetnek a női karakterek vonzerejére és egymáshoz, valamint a történet többi szereplőjéhez való viszonyukra.

A játék hihetetlenül népszerű volt a műfaj rajongói körében, és két újrakiadást kapott új karakterekkel és történetívekkel. Ezen kívül egy manga is megjelent a projekt alapján, majd valamivel később egy anime sorozat, amely három teljes évadon keresztül tartott.

Kis vadász!

kiadási dátum: 2007

Műfaj: Vizuális regény, eroge

Nem lineáris vizuális regény, amely Riki Naoe középiskolás diákot követi a Little Busters nevű szűkös csoport tagjaként. Egy nap még néhány lány csatlakozik a csoporthoz, és a barátok elkezdhetnek baseballozni! A játékos feladata itt az, hogy kapcsolatot alakítson ki a hat hősnő egyikével, míg a játékban (ami nem jellemző a műfajra) minijátékok formájában van csaták, baseball edzések, sőt a játék tulajdonságainak javítása is. a karakterek.

Kezdetben a projektet „E” besorolás alatt adták ki (bármilyen korú közönség számára készült), de később megjelent a játék felnőtteknek szóló változata erotikus jelenetekkel és nagyszámú lánnyal, aki elérhető volt a kapcsolatokhoz (kilenc volt belőle). őket). Ezenkívül a bővített verzió kibővítette a fő történetszálat és új minijátékokat.

Yosuga no Sora

kiadási dátum: 2008

Műfaj: Vizuális regény

Anime vizuális regény, amelyben az ikrek, Haruka és Sora szüleik halála miatt kénytelenek beköltözni nagyapjuk házába. Most két lélek, szomszédok és barátok segítségével próbálja megtalálni a saját útját a világban.

A játékmenet itt nem különbözik a legtöbb ilyen műfajhoz tartozó játéktól. A fő hangsúly a cselekményen van, és a játékos befolyása a játékmenetre a párbeszédpanelek „lapozására”, valamint a válaszlehetőségek vagy karakterműveletek időszakos kiválasztására korlátozódik. Hagyományosan a játéknak sok különböző befejezése van, amelyek egyik vagy másik forgatókönyv kiválasztásával érhetők el. A játék cselekménye alapján egy manga és anime sorozatot adtak ki.

Ookami Kakushi

kiadási dátum: 2009

Műfaj: Vizuális regény, RPG

Lebilincselő vizuális regényjáték, amelyben egy 15 éves fiút, aki egy hegyi kisvárosba költözött, figyelmeztetik, hogy naplemente után tartsa távol magát a régi utcáktól. A fiatalember hamarosan megismeri az ősi rituálékat, amelyek egykor itt zajlottak.

Ami a játékmenetet illeti, itt nem nagyon különbözik a műfaj többi képviselőjétől. A játékos fő feladata, hogy elolvassa a képek tetején megjelenő párbeszédeket, amelyek tükrözik a történések lényegét, és időszakonként válaszokat, a hős cselekedeteit stb. a cselekményről és sok befejezésről. Általánosságban elmondható, hogy ez egy érdekes projekt mindenki számára, aki szereti a misztikus történeteket, animéket és vizuális regényeket.

STEINS;KAPU

kiadási dátum: 2009

Műfaj

A vizuális regény műfajának fényes képviselője, amely a CHAOS;HEAD játék közvetlen folytatása, és lenyűgöző történetet mesél el az időutazásról. A játékmenet nagy része a képernyőn megjelenő szöveg elolvasására korlátozódik, ami a főszereplő gondolatai vagy a karakterek közötti párbeszédek. A kulcsfontosságú pillanatokban a játékos választási lehetőséget kap, amely befolyásolja a történetszál további fejlődését.

A játék érdekessége egy speciális "telefon trigger" jelenléte. Ha egy játékos kap valaki hívást, vagy válaszolhat rá, vagy figyelmen kívül hagyhatja. Ebben az esetben a fogadott szöveges üzenetek speciális módon jelennek meg, és hatással vannak a szöveges üzenetekre elérhető válaszlehetőségekre.

Mashiroiro szimfónia

kiadási dátum: 2009

Műfaj: Vizuális regény, eroge

Japán vizuális regény, amelyben a cselekmény középpontjában a főszereplő romantikus kapcsolata áll a négy hősnő egyikével. A játékmenet itt nagyon jellemző a műfajra - a játékos minimális részt vesz a játékban, időről időre kiválaszt bizonyos cselekvéseket vagy válaszlehetőségeket, amelyek befolyásolják a cselekményt. A hátralévő időben változó anime képeket és a hozzá tartozó szövegeket látjuk, amelyek felfedik a cselekmény minden viszontagságát.

Összesen négy történet van, és ahhoz, hogy teljes egészében lássuk őket, többször is újra kell játszani a játékot, különböző döntéseket hozva, amelyek más irányba mozgatják a cselekményt. A projekt erotikus tartalmú jeleneteket tartalmaz, amelyek a játék történetében elérhető egyik lánnyal való kapcsolatok fejlesztése során nyílnak meg.

Koi a Senkyo a csokoládé

kiadási dátum: 2010

Műfaj: Vizuális regény, eroge

Japán vizuális regényjáték vígjáték, romantika és dráma elemekkel, amely a Takafuji Magánakadémia Yuki Ojima nevű diákjának történetét meséli el. A diákok többsége szerint haszontalan édesség-tanulmányi klubban van, amelyet az egyik diáktanács-elnöki jelölt fenyeget. A hősnek nincs más dolga, mint maga a jelölt, és megpróbálja megakadályozni a klub feloszlását.

A játék a műfaj hagyományos "mintái" szerint épül fel - a játékos figyeli a változó képeket a szöveggel, olvassa el, elmélyül a cselekményben, és időről időre fontos döntéseket hoz a cselekmény továbbfejlesztése érdekében. Egy lenyűgöző és vicces történet, valamint számos befejezés garantálja a projekt újrajátszhatóságát.

G risaia no Kajitsu

kiadási dátum: 2011

Műfaj: Vizuális regény, eroge

Japán eroge játék a visual novel műfajában, melynek cselekménye szerint egy rosszul működő családból származó fiatal férfi egy magániskolába került, ahol öt szociopata lány lett az osztálytársa, akikkel kapcsolatot kell kialakítania (és esetleg meg is kell találnia). élete szerelme).

A játékmenet fő része a karakterek közötti párbeszédekből áll, amelyeket statikus képként jelenítenek meg szöveggel. A játékos cselekedeteitől függően a cselekmény az előre meghatározott irányok egyikébe fog fejlődni (összesen öt van), ami viszont a több befejezés egyikéhez vezet. Ugyanakkor a játékos egyes akciói idő előtt befejezhetik a játékot (az ilyen pillanatok azonban újrajátszhatók).

Katawa Shoujo

kiadási dátum: 2012

Műfaj: Vizuális regény, eroge, anime

Vizuális regény a társkereső sim alműfajban, amelyben a főszereplőnek öt lánnyal kell kapcsolatot kiépítenie, akiknek különféle testi vagy lelki sérülései vannak. A projekt minden "romantikussága" ellenére meglehetősen lehangoló jeleneteket, valamint erotikus jellegű jeleneteket tartalmaz.

A játékmenet itt azon alapul, hogy a játékos bizonyos lehetőségeket választ az események fejlesztésére, amelyek előremozdítják őt a cselekmény egyik ágán. Ugyanakkor mindegyik részcselekménynek több vége is van, amikor a főszereplő megoldja konfliktusait az egyik lánnyal (attól függően, hogy a játékos melyik történetét élte át), szakít vele, vagy egyszerűen eltávolodik tőle. Néhány játékos döntése a főszereplő halálához vezethet.

Végtelen nyár

kiadási dátum: 2013

Műfaj: vizuális regény, eroge,

Erős elemekkel rendelkező vizuális regény hazai fejlesztőktől, amely egy magányos fiatalemberről, Szemjonról mesél, aki valami csoda folytán egy tizenhét éves tinédzser szerepében találja magát a „Sovenok” úttörőtáborban. Hét mozgalmas napon át a főszereplőnek meg kell értenie, hogy ami történt, az egy új élet esélye volt-e, vagy egy végtelen rémálom.

A játékmenet itt a vizuális regényekre jellemző: a játékos statikus képek fölött olvassa fel a szöveget, és a párbeszédekben a válaszlehetőségek kiválasztásával irányítja a cselekményt a megfelelő irányba. A játéknak van egy olyan opciója, amely lehetővé teszi a már tanulmányozott cselekménypontok „kihagyását”, amely lehetővé teszi, hogy ismételt átjátszással gyorsan elérje a 13 lehetséges befejezés egyikét.

Ha a szívemnek szárnyai lennének

kiadási dátum: 2013

Műfaj: Vizuális regény, eroge

Kiváló minőségű japán vizuális regény egyszerű, de érdekes cselekményével, amely a vitorlázórepülés körül forog. A játékmenet nem különbözik a műfaj többi képviselőjétől - a játékos figyeli a változó képeket szöveggel (néha még animált betétek is vannak), és rendszeresen választja ki a válaszlehetőségeket a párbeszédben. A cselekménynek több globális ága van, és egy kicsit több kisebb is, amelyek előfordulása közvetlenül a játékos választásától függ.

Jó projekt a hagyományosan magas visszajátszási értékkel rendelkező műfaj rajongóinak (a többszörös befejezés miatt). Szép grafika, kiváló minőségű hangjáték és hangulatos filmzene, amit nem szégyen a játéktól külön megvásárolni.

Sakura sorozat

kiadási dátum: 2014-2016

Műfaj: Vizuális regény

Vizuális regények sorozata mesterségük igazi mestereitől a Winged Cloudnál, bájos, egymáshoz nem kapcsolódó cselekményekkel, emlékezetes karakterekkel és hangulatos zenei kísérettel. Az összes játék játékmenete rendkívül egyszerű, és inkább a kikapcsolódást szolgálja. A játékostól csak a szöveget kell elolvasni, és a játék bizonyos pillanataiban kiválasztani a válaszokat a párbeszédekben stb.

A sok befejezés, az elképesztő erotikus jelenetek és az egyes részek kolosszális újrajátszhatósága teszi ezt a sorozatot a műfaj egyik referencia képviselőjévé. Kötelező látni minden vizuális regény-rajongónak! Ezenkívül a projekt minden bizonnyal vonzó lesz a romantikus történetek és anime rajongói számára.

NEKOPÁRA

kiadási dátum: 2014

Műfaj: Vizuális regény, eroge

Kiváló vizuális regények sorozata eroge elemekkel, egy olyan világról mesél, ahol az emberek egymás mellett élnek a nekoval (macskalányok, akik gyakorlatilag semmiben sem különböznek az emberektől, kivéve néhány vizuális részletet és macska szokásokat).

A többi vizuális regényhez hasonlóan a játékmenet itt is abból áll, hogy szöveget olvasunk, és a képekkel együtt megjelenített szövegrészről a másikra lépünk. Mindezt hangulatos háttérzene kíséri. A játékban nincsenek telekvillaak, így a játékos nem tudja befolyásolni a történelem alakulását. A karakterek teljesen hangosak és animáltak. Általában ezt a projektet inkább egy interaktív rajzfilmnek kell tekinteni, minimális (egyfajta "meditatív") játékmenettel.

Amnézia: Emlékek

kiadási dátum: 2015

Műfaj: Vizuális regény, anime

Egy nagyszerű kalandos vizuális regény, amelyben a játékosnak vissza kell hoznia egy névtelen lány elveszett emlékeit, és segítenie kell neki visszatérni otthonába. A játékban a cselekmény eredeti bemutatása van: a megszokott kapcsolatépítés helyett várhatóan több párhuzamos világ közül választunk egyet. Ebben az esetben a hősnő kezdetben olyan helyzetbe kerül, ahol a játékos csak homályosan sejtheti korai döntéseit. Minden egyes visszatérő emlék szó szerint kifordíthatja az egész történetet, és kétségbe vonhatja saját döntéseit.

A játék többi része egy hagyományos vizuális regény, megfelelő játékmenettel. A játék előnyei közül érdemes megemlíteni a kiváló cselekményt, a szép animációt, a sok jó és semleges befejezést, a még nagyobb számú rossz befejezést (főleg a főszereplő halálával a végén) és a mini-játékok, amelyek változatossá teszik a játékmenetet.

hiba - mérföldkő két oldal: fent

kiadási dátum: 2015

Műfaj: Vizuális regény

Remek folytatása egy másik jó vizuális regény hibamérföldkőnek (vagy inkább a játék második részének első felének). Ugyanakkor, ha az első rész nem volt rossz grafikailag, akkor a másodikhoz képest a fejlesztők szó szerint túlszárnyalták magukat. A játék animációval és különféle effektusokkal rendelkezik, amelyek nagyon élénksé és terjedelmessé teszik a képet. Természetesen a játékmenet itt hagyományosan a műfajnak szól a minimumra csökkentve: a játékos részvétele itt szó szerint az ablakok párbeszédekkel való „megfordítására” csökken. Mindenki. Nincs a cselekményt befolyásoló választási lehetőség stb. Csak egy varázslatos történet, amit ismeretlen okból játéknak hívnak.

Lelkes és megható projekt, amely úgy vonzza a játékost, mint egy jó film. A kinetikus regények, animék és lenyűgöző történetek rajongói – szigorúan az ismerkedés, mindenki más kedvéért – tetszés szerint.

vérkód

kiadási dátum: 2015

Műfaj: Vizuális regény, anime, szimuláció

Lebilincselő vizuális regény egy hétköznapi lányról és a hercegekkel és királyokkal való romantikus kapcsolatairól. A karakterek itt lehetnek szenvedélyesek, gyengédek, figyelmesek, barátságtalanok stb. A különféle helyzetek örömet okoznak a műfaj rajongóinak.

Általánosságban elmondható, hogy ez egy hagyományos társkereső sim alműfaj a vizuális regényekhez, az összes ebből származó játékfunkcióval. Kiválasztunk magunknak egy karaktert, akire törekedni fogunk és kapcsolatot építünk vele, ezzel párhuzamosan főszereplőnk napjának megtervezésével és tanulási/munka/szabadidős tevékenységének megszervezésével. Legtöbbször párbeszédek olvasása megy le, de gyakran a hősnő különböző akcióit és válaszlehetőségeket kell választanunk, amelyek közvetlenül befolyásolják a játék cselekményét.

Danganronpa 1. és 2

kiadási dátum: 2016

Műfaj: Vizuális regény, kaland

Kiváló detektív vizuális regények két része, melyekben az állandó feszültség és kétségbeesés hangulata ügyesen ötvöződik humoros betétekkel, szójátékokkal. A játékmenet kutatásra (amely főleg szöveges végrehajtásban zajlik, a válaszlehetőségek vagy a hős akcióinak megválasztásával) és minijátékokra oszlik, amelyek nem unatkoznak az átadás során. Végül a játékosnak meg kell oldania a fő rejtvényt, és ki kell találnia, hogy ki áll az egyes részekben kibontakozó események mögött. Természetesen mindkét játékban többféle befejezés van, és ezek a játékos által a passzolás során meghozott döntésektől függenek.

Kiváló történetek, szép rajzok és jó zenei kíséret – mi kell még egy e műfaj rajongójának? A detektívtörténetek és nyomozások szerelmesei sem múlhatnak el mellette.

Lucy – Az örökkévalóság, amit kívánt

kiadási dátum: 2016

Műfaj: Vizuális regény, anime

Vizuális regény, amely a közeljövőről mesél, ahol az androidok meglehetősen mindennapossá váltak, de a robot, amelyet a történet főszereplője talált, más, mint a többi... A műfajhoz képest hagyományosan ez a játék nagy hangsúlyt fektet a cselekményre . Szereplőnk folyamatosan választási és morális dilemmák előtt áll, melyeket közvetlenül befolyásolhatunk, egyik-másik döntésre (és ennek megfelelően egy-egy cselekményágra) taszítva.

Nagyon megható novella, amitől a játékos könnyet ejthet az utolsó kreditek után. Látható, hogy a fejlesztők keményen dolgoztak a telken, ami itt már dicséreten felüli. Mindenkinek ajánlom, akit legalább valamennyire is érdekel az emberek és a robotok kapcsolatának témája.

VA-11 Hall-A: Cyberpunk csapos akció

kiadási dátum: 2016

Műfaj: vizuális regény, anime,

Eredeti vizuális regény, amelyben Jillként játszunk, egy csaposként, aki egy koszos bárban szolgál fel valahol egy futurisztikus metropolisz hátsó utcáin. Fő funkciónk, hogy italokkal szolgáljuk fel a látogatókat, miközben kommunikálunk velük, megismerjük titkaikat, hangulatukat, stb. Ugyanakkor a párbeszédben nincs hagyományos válaszválasztás. A szereplőkre csak bizonyos alapanyagokból készített koktélokon keresztül tudunk hatni. A megfelelő italok felszolgálása tovább tarthatja a beszélgetést, vagy akár megváltoztathatja a látogató hangulatát.

A játékban van pénz, amit a bárban kereshetünk (a boldog vásárlók gyakran hagynak borravalót), és számlák fizetésére, ház díszítésére vagy nekünk tetsző dolgokra költik. Egyébként a játék a műfaj klasszikus képviselője, ahol a játékos az idő nagy részében lenyűgöző párbeszédeket olvas.

ACE Akadémia

kiadási dátum: 2016

Műfaj: Vizuális regény, anime

Kedves és pozitív vizuális regény terjedelmes és meglehetősen elágazó cselekményekkel, amely egy mech-vezérlést oktató akadémiáról mesél. Látható, hogy a fejlesztők nem haboztak kísérletezni különféle, a vizuális regényekre nem jellemző mechanikával. Így például a játék elején kiválaszthatjuk a három kulcsfontosságú tulajdonság egyikét hősünk számára, amely a párbeszédekben „sugalja” a megfelelő válaszlehetőségeket.

A játék előnyei közé tartozik még a kiváló minőségű hangjáték és a jó grafikai komponens. Egyébként a játék a műfaj fényes képviselője, ezért készüljön fel a rengeteg szöveges információra, amelyen keresztül a cselekmény itt bemutatásra kerül.

Angyalok pikkelyes szárnyakkal

kiadási dátum: 2017

Műfaj: Vizuális regény, sárkányok

Egyedülálló randevús szimulátor, vizuális regény formájában bemutatva, amelyben hősünknek az emberiség képviselőjeként kapcsolatba kell lépnie a világunkba belépő sárkányokkal, összeesküvést kell feltárnia a fantázia lények ellen, és esetleg rá kell találnia a szerelemre. A játék addiktív történettel és meglepően élénk karakterekkel rendelkezik, akikkel együtt tudsz érezni. Sok befejezés, amelyek megjelenése közvetlenül függ a játékos választásától, amelyet a történet különböző kulcsfontosságú pontjain meg kell tennie.

A játékmenet itt a cselekményt bemutató szöveg elolvasásán és a megfelelő művészet megtekintésén múlik. Időnként meghozhatunk olyan döntéseket (cselekvések, válaszlehetőségek stb.), amelyek „elküldik” a történetet egyik vagy másik irányba. Általában semmi újat nem adtak hozzá a műfajhoz, de az ilyen játékok rajongói minden bizonnyal örülni fognak.

nadragulya

kiadási dátum: 2017

Műfaj: Vizuális regény

Egy látványos regény formájában bemutatott lenyűgöző történet egy shinobi lányról mesél, aki barátaival együtt elment első küldetésére, és természetesen valami elromlott. Most a hősnőnek rá kell jönnie, hogy ki az ellenség és ki a barát, és általában mi történik. És persze találd meg a szerelmedet! A játék öt történetszálat tartalmaz különböző befejezéssel. Természetesen a történelem fejlődése közvetlenül függ attól, hogy milyen döntéseket hozunk a történet kulcsfontosságú pontjain.

Egyébként a játékmenet nem különbözik a speciális "harangoktól és sípoktól", és meglehetősen hagyományos a műfaj számára. Szövegbetéteket olvasunk, kiváló művészeteket nézünk, és időnként olyan döntéseket hozunk, amelyek befolyásolják a további cselekményt, ami itt nagyon-nagyon jó.

Dal Segno

kiadási dátum: 2017

Műfaj: Vizuális regény

A vizuális regény műfajában készült Da Capo sorozat szellemi utódja. A játék egy szigeten játszódik, amely gyakorlatilag a földi mennyország. A főszereplő csak nemrég került ide, de gyorsan megismerkedett öt különböző lánnyal, akik közül az egyiknél a játékos parancsára a végén marad.

A játék cselekménye lenyűgöző, azonban nincs elég csillag az égből. Klasszikus történet, amelyben a hősnek meg kell találnia élete szerelmét. A játékmenet ugyanaz, mint a legtöbb ilyen műfajú játékban - statikus (néha animált) képek hátterében szövegbetéteket olvasunk, és olyan döntéseket hozunk, amelyek befolyásolják az események további alakulását. Számos befejezés van, ami nem meglepő. Kiváló lehetőség a romantikus vizuális történetek rajongóinak.

Tartós illat

Kiadási dátum: 2018

Műfaj: vizuális regény

Rövid erotikus vizuális regény anime stílusban, amely három különböző történetet mesél el (amelyek közül kettő az első befejezése után nyílik meg). A játék cselekménye egy iskolában játszódik, főszereplői középiskolások, akik az aktív tanulás miatt kezdik elveszíteni az emlékezetüket. És annak érdekében, hogy ne felejtsék el teljesen egymást, az iskolások meleg emlékeket hoznak létre maguknak.

A játékmenet itt nem különbözik a többi hasonló játéktól – mi, mint a három hős egyike, különféle karakterekkel beszélgetünk a megrajzolt statikus képek hátterében, és fokozatosan haladunk a cselekmény mentén, kiválasztva a magunknak megfelelő válaszokat, amelyek egy bizonyos módon befolyásolják az események további alakulását. A játéknak szép vizuális összetevője, érdekes cselekménye és jó háttérzene van.

kristály vonal

Kiadási dátum: 2018

Műfaj: vizuális regény

Egy epizódszerű vizuális regény, amelyben egyszerű srácként véletlenül egy olyan fantáziavilágban találjuk magunkat, ahol a varázslat és mindenféle fantasztikus lény mindennapos. Most a szereplőknek a főszereplő személyében kell kitalálniuk a helyi cselekmény minden bonyodalmát, meg kell találniuk a helyüket az új világban, és találkozniuk kell szerelmükkel.

A játék klasszikus vizuális újszerű játékmenettel rendelkezik, ahol a játékosnak sokféle párbeszédet kell elolvasnia, bizonyos pontokon választania kell, és követnie kell a döntés következményeit. A pluszok közül kiemelhető a karakterek kellemes hangjátéka, az animáció jelenléte (a karakterek a statikus hátterek hátterében mozognak), a részletes hátterek, a lenyűgöző cselekmény és a jó humor.

SZIGET

Kiadási dátum: 2018

Műfaj: vizuális regény

Összetett látványregény, elágazó cselekményrel, amelyben a történet egy Sanzenkai Setsuna nevű fiatal srác körül forog, aki egy szigeten rekedt és teljesen elvesztette az emlékezetét. A sziget három nagy családja összetűzésbe kerül, maga a sziget pedig hanyatlóban van, és az új jövevénynek most meg kell változtatnia a sziget és lakóinak sorsát.

A játékmenet nagy része itt párbeszédek olvasásával telik, amelyekben a történet feltárul. A játék szövegét képek kísérik, amelyek azt a karaktert ábrázolják, akivel a főszereplő beszélget, és a helyszín hátterét, ahol tartózkodik. Bizonyos pontokon a játékosnak választ kell választania a párbeszédben, vagy egy cselekvést, amelyet a főszereplőnek végre kell hajtania, és amely közvetlenül befolyásolja a fejlődő cselekményt. Három fő történetvonal van itt, és a játékos egyes cselekedetei idő előtt véget vethetnek a játéknak, ami egyenértékű a vereséggel.

Ebben a részben összegyűjtöttük a legjobb vizuális regényeket, amelyek különböző fokú interaktivitást mutatnak PC-n és más platformokon. A válogatásban nemcsak a műfaj kedvelői által régóta megszokott animeregények szerepelnek, hanem olyan projektek is, amelyek feltűnően különböznek mindentől, amit korábban láttunk.

2. The Walking Dead

Lehet vitatkozni ennek a játéknak a műfajáról, mint az előzőnél, de a The Walking Deadben minden megvan, aminek egy jó vizuális regényben lennie kell - feszült és érdekfeszítő cselekmény, jó minőségű rajz, a meghozott döntések következményei. A The Walking Dead Telltale Games első epizódja, amely egy évvel a The Wolf among Us megjelenése előtt jelent meg, a játék számos elismerést és díjat kapott.

Leeként játszva megtudjuk, hogyan kezdődött a zombiapokalipszis, és közelebb kerülünk ahhoz, hogy megértsük, mi is történt valójában. Lee találkozik más túlélőkkel, például Clementine-nel, egy kislánysal, aki fenekestül felforgatja világnézetét. Igen, itt ölni kell, de ettől nem érzel örömet.

A „When Cicadas Cry” egy történet, amely tele van misztikával és a reménytelenség növekvő érzésével. Keichi egy hétköznapi srác, aki Hinamizawa csendes falujába költözött. De ahogy mondani szokták, egy csendes medencében... Úgy tűnik, az élet a megszokott módon zajlik, de kiderül, hogy furcsa gyilkosságok történnek a faluban.

És mi lesz a meglepetése a játékosnak, amikor rájön, hogy minden fejezet ugyanúgy kezdődik, és a halottnak tűnő szereplők valahogy újra élnek. És minden ismétlődik az elejétől. Persze némi eltéréssel. A fejezetek első fele csak lassan vezet a megoldáshoz, és csak a második kezd legalább néhány érthető választ adni.

4. Doki Doki Irodalmi Klub!

Elsőre úgy tűnik, hogy van egy teljesen klasszikus vizuális regényünk, amely mindenféle iskolai és iskolai ügyekről mesél, több érdekes karaktert is bemutat, és a baráti és romantikus érzések között rohangál. De e fényes és ártalmatlan kép mögött valami több és sokkal komolyabb is rejlik.

Miután a hős elfogadja barátnője ajánlatát, hogy csatlakozzon az irodalmi klubhoz, a főszereplő élete megváltozik. Az első félidőt jól jellemzi a „semmi sem előrevetítette a bajt”, de a másodiktól már lehet depressziós, ideges pipa.

Figyelembe véve, hogy mit tölt le a Doki Doki Irodalmi Klub! ingyenesen megismerheti ezt a művet, mindenképpen érdemes megismerkedni ezzel a regénnyel - ez a novella tökéletesen ötvözi a „komoly” kifejezést a műfaj kifinomult ismerői számára és a „komolytalant” azok számára, akik még nem foglalkoznak a témával.

5. Clannad

A Clannad első ránézésre egy közönséges szappanopera az azonos nevű animesorozat alapján, tele szerencsétlen iskolások szenvedésével. Ez a vizuális regény azonban mégis megragadja a lelket a mindennapi élet hangulatos atmoszférájával, tele élményekkel, örömökkel és bánatokkal.

A főszereplő, a Tomoya nevű tinédzser folyamatosan szenved édesanyja halála és apja alkoholizmusa miatt, utálja az életét és nem hiszi, hogy van jövője. Ám sivár mindennapjai megváltoznak, miután találkozik Nagisával, egy furcsa lánnyal, aki drámaklubot akar nyitni az iskolában.

6. Steins;Kapu

Steins;Gate Okabe Rintaro történetét meséli el, egy fiatal, de kétségtelenül tehetséges tudósról, aki teljesen véletlenül találta fel az időgépet. Sőt, olyan dolgokból áll, amelyek szinte mindenkinek megvannak - mikrohullámú sütő és telefon (csak ne próbálja ezt megismételni otthon).

Maga a feltaláló nem mozog az időben, tudata képes utazni. Az akció különböző időpontokban játszódik, és a hagyott üzenetek megváltoztathatják a játék egészét, mert tudjuk, hogy a viccek idővel rosszak.

7. VA-11 Hall-A: Cyberpunk csapos akció

8 Danganronpa: Trigger Happy Havoc

Danganronpa szinte tiszta paranoia. A japánok nagyon szeretik egymást megölni az iskolásokkal, és ebben a vizuális regényben ez a függőség egészen újszerű módon tárul elénk – a végén Kinji Fukasaku Battle Royale-ja és Agatha Christie Tíz kis indiánja között kapunk valamit.

Ezúttal egy Monokuma nevű medveszerű lény az iskola falai közé zárta a diákokat, és elkezdte diktálni a feltételeket. Az egyik fogolynak meg kell gyilkolnia egy másikat, olyannyira, hogy senki sem lát semmit. Miután a többiek felfedezték a holttestet, megkezdődik a közös nyomozás. Minden az eredményétől függ: ha lelepleződik a bűnöző, Monokuma maga intézkedik vele, de ha a nyomozás zsákutcába jut, a gyilkos szabadul.

9 Szimulákra

A Simulacra egy játék, amely kiemelkedik a vizuális regények általános listájáról. A fejlesztők egy érdekes beállítást választottak - egy okostelefont, amelyet véletlenül talál. Úgy tűnik, nem jó beleásni valaki más telefonjába, de nincs kiút. Ráadásul hamarosan az egyik videófájlnak köszönhetően kiderül, hogy a lánynak, akihez tartozik, segítségre van szüksége.

A fotó- és videógalériák, a mentett mémek, a hívásnaplók, a névjegyzékek, a csevegések, a törölt és sérült fájlok helyreállítása révén fokozatosan közelebb kerülhet a megoldáshoz. A nagyobb hitelesség érdekében minden jelenetet valódi színészek részvételével forgattak.

10 Örök nyár

Az „Végtelen nyár” hazai produkció vizuális regénye. Természetesen, ellentétben a listánk többi játékával, korábban oroszul adták ki, mint angolul. Ez egy fiatal szabadúszó Szemjon története, aki a diplomások találkozóján elalszik, és hirtelen a Bagoly úttörőtábor kapujában találja magát, és azt tapasztalja, hogy a 80-as évek ismét az udvaron vannak, és 17 éves.

Amellett, hogy Szemjonnak ki kell derítenie, mi történt vele (mi van, ha ez egy esély egy új, más élet kezdetére?), kapcsolatot építhet ki a tábor egyik lánnyal. Mindegyikük jelleme és története jól fejlett, csak azt kell választani, hogy kinek a szimpátiáját próbálja megnyerni. A játék vége ettől függ (néhány hősnőnek nincs is ilyenje). Ezenkívül a "Sovenok" táborban találkozhat Shurikkal a Gaidai és Electronics vígjátékokból.



Mit kell még olvasni