Útmutató a Necromancers céhéhez - Gothic Game Online World. Mighty Beliar Magic Gothic 2 Return 2.0 0066 Necromancer

A nekromanta útja
Ahhoz, hogy nekromantává váljon, először meg kell tanulnia ezt a Vatras közösséget, amikor a céhekről beszél. Aztán elmegyünk Xardashoz, és azt mondjuk, hogy a sötét mágus útjára akarunk lépni. Xardasnak néhány napig gondolkodnia kell. Két nap múlva beleegyezik, hogy a tanítványai közé fogadjon minket. Most a sötétség tanítványai vagyunk. Ahhoz, hogy bűvész legyél, 75 manát kell szerezned, a Rebalance modban pedig 100 manát, és még 40 intelligenciát is. Xardas igazat mondott a nehéz útról! Xardas megtanít minket a mágia köreire, a sötétség rúnáinak létrehozására, és növeli a manánkat, és el tud majd adni bármilyen holttestet csontok, rothadt hús stb. formájában.

Xardas kéziratai
Amikor a sötétség tanítványai leszünk, Xardas megkér minket, hogy adjuk vissza neki régi kéziratait, amelyeket még mindig a kolostorban őriznek. A tűzmágusok lakhelyére a kereskedők céhének küldetésén keresztül juthatsz el, vagy úgy, hogy ellopod a kulcsot Pedrotól (csak nem hivatalos foltokban és a Rebalance modban). Az első kézirat egy zárt cellában van a kezdő Babo mögött (az ajtó kulcsát Xardastól kapjuk). A második kézirat a könyvtárban lesz. Ha megvannak a papírok, visszatérhetsz a nekromantához, és részt vehetsz a küldetésben.

hiábavaló módon
Xardas megkér minket, hogy hozzuk el neki a "A hiábavaló ösvény" című könyvet az egyik városi varázslótól. Mivel csak egy városi bűvész van - Gallahad, akkor hozzá megyünk. Beleegyezik, hogy kicserélje a könyvet valami értékes dologra a bűvész számára. Hozhatsz neki egy koronanövényt vagy egy ördögűző tekercset a minethali Xardas régi tornyából. Megszerezzük a könyvet, odaadjuk Xardasnak, a küldetés befejeződött.

Necronomicon
Xardas arra kér minket, hogy találjuk meg a sötét varázslók ősi gyűjteményét, „Necronomicon” néven. A küldetés teljesítésének két módja van: gyors és helyes.
Gyors út
Khorinis kikötőjében a tengerbe ugrunk, és folyamatosan egyenesen hajózunk, amíg el nem érünk egy hatalmas kihalt tengerpartot, ahol egy csomó tűzgyík található. A legelején egy ősi torony emelkedik. A lábához szerpentin vezet. Végigmegyünk rajta, és bejutunk a barlangba. A mélyben lesz egy árnyékgólem. Ezt tesszük: fényvarázslatot készítünk, és lassan közeledünk a lényhez. Hamarosan ránk esik a gólem. Amikor 5-7 lépés van köztünk, fényt vetünk, a gólem szétesik, elvesszük a részecskéjét és továbbmegyünk. Lesz előttünk egy portál, abba megyünk be. Most a torony tetején állunk, előttünk a lelátón lesz a Necronomicon. Az igazi probléma a toronyból való leereszkedés. Két lehetőség van: vagy bekapcsolja a csaló módot, és elrepül az F8-cal, vagy hosszan és keményen ugrál, és megpróbál beleesni a lábánál lévő kis tóba (akrobatika nélkül szinte lehetetlen).
A helyes út
1. Elmegyünk az Onar udvara mögötti kriptába, és ott kitakarítjuk az összes élőhalottat, az Árnyak Ura, Inubis vezetésével, akitől elvesszük a torony kulcsát.
2. Most az erdőbe megyünk Grom vadászhoz. A két troll mögött lesz egy kis torony. Kinyitjuk az ajtót az Inubis kulccsal, megöljük a zombikat és a csontvázvarázslót, elveszünk mindent, ami rossz, majd elolvassuk a könyvet az ikon közepén lévő állványon. Megjelenik egy zombi nekromanta. Mi okshchaem azt egy tekercset a pusztítása az élőhalottak (egyébként túl hosszú), és vegye el a hamvait Nergal.
3. Elvisszük a hamvakat Xardasba, végrehajtjuk az ősi nekromanta megidézésének szertartását. Tőle értesülünk a tengerparti toronyról, ami után újabb halálra ítéljük.
4. Ezt követően mindent megteszünk, amit a gyors módban leírtak.
Ha a 3. lépés befejezése után a megfelelő módon passzol, komoly hibák léphetnek fel (az 1.0-s verzióban az események utáni összes mentés leáll; az 1.1-es verzióban a Xardas örökre elalszik), ezért jobb, ha ezt a küldetést gyors út.

Ork szívek
Xardasnak ork szívekre van szüksége. A vadászok Grom (Onar udvara mögötti erdőben az Azgan erődhöz vezető híd alatt) és Talbin (Minentalban, a folyó mellett, Markos nádor menedékhelye feletti fennsíkon) megtaníthatják, hogyan lehet megszerezni ezt a trófeát.

Továbblépünk egy nagyon érdekes történethez, nevezetesen a Necromancers-hez. Régi barátod, Xardas lesz a fő célpont úgynevezett küldetésgenerátor, nincs olyan sok küldetés, de a cselekmény fordulatai és a passzusuk megválasztásának lehetősége még a legtapasztaltabb játékost is kellemesen meglepi.

A nekromanta útja

Xardas- a játék fő nekromantája, a Necromancer céh fő küldetéságának áthaladásakor érdemes megfontolni, hogy minden hozzá lesz kötve. Az első dolga, hogy odamenjen hozzá, és engedélyt kérjen a csatlakozáshoz. Természetesen visszautasítást kap, több napig várunk, ezalatt növeljük a saját manakészletünket (minimum 75), ami egyben a játékos lelki ereje is. Bátran megyünk a fő nekromantához, ő avat be minket újoncokká, i.e. diákok, ahol később mindent megalkothatsz, ami a sötét mágiával kapcsolatos.

"Xardas műtárgyai"

Nagyon egyszerű feladat, a go fetch stílusban, bár a feladat logikája elég jól átgondolt. A bűvész utasítja, hogy hozd el kéziratainak ellopott részét, egyes hírek szerint elvesztek, de a szélsőséges emlékek szerint a Tűzmágusok templomában voltak. Az út nehéz és veszélyes, mert át kell menni a hegyeken. Hogy várunk egy kis "meglepetést" abban a formában, hogy egyszerre 2 darab műtárgyat kell találnod. Az első rész a könyvtárban van, a második Xardas szobájában, elvileg nem fogsz eltévedni a közelben. A végén mindent visszaadunk a tulajdonosnak.

"Hiába put"

A harmadik feladat Xardastól. A másodikhoz hasonlóan sokat kell utaznia a bűvész könyve után. Konkrétan beszélj Gallahaddal, nála van, amit keresel. Az egyetlen nehézség az, hogy cserébe adni kell neki valamit, például egy „száműzetési tekercset” egy régi toronyból, vagy egy koronanövényt. Az első és a második megoldás nem lesz egyszerű, azt tanácsolom, jobb, ha adunk egy tekercset.

"Ork szívek"

Xardas azt a feladatot adja, hogy ork szíveket találj, de a szükséges képzettség és tapasztalat nélkül kevés esélyed van. Ezért tanulnia kell egy kicsit Talbinában a Bányák Völgyében. Nem nehéz megtalálni, nincs messze a Marcos-barlang. Egy-két lecke elég lesz. Annak érdekében, hogy megkönnyítse a dolgát, és megszerezze a kincses élményt, kérje Diego segítségét, és menjen együtt vadászni.

Hogyan válhat nekromantává a G2-ben?

"Necronomicon"

Xardas utolsó küldetése, az egyik legnehezebb az addonban, a feladat a következő - keress egy varázslatkönyvet egy ősi portál megnyitásához.

Ahhoz, hogy információt szerezzen róla, a következőket kell tennie:

Öld meg az Árnyak Urát, aki az Onar udvarán kívüli kriptában lakik, tegyük próbára egy kicsit a tudásunkat, viszont nála van a torony kulcsa trófeaként.

Most újabb nehézségek adódtak, bemegyünk az erdőbe a vadász Gromhoz, ledöntjük a trollokat, megtaláljuk a tornyot, kinyitjuk a zárat az Árnyak Ura kulcsával, megölünk mindenkit, aki ott van, összeszedjük az összes zsákmányt, olvassunk a könyv az állványon, hívd a zombit - Nergal, öld meg... leég tőle, az marad a por, amire szükségünk van.

Apró dolgoknál marad, a Xardas tornyában az ősi megidéző ​​szertartást végezzük, szavaiból megtudjuk további cselekedeteink minden részletét.

A kikötőben található Khorinis szigete. Beugrunk a vízbe, jobbra úszunk a kalózhajó, törmelék és sziklák mellett, látunk egy tornyot a horizonton - bemegyünk, itt az első nehézség - az „árnyékgólem”, amint támadni kezd , fényvarázslattal tönkretesszük, alapvetően minden egyszerű, a lényeg ragadd meg a pillanatot. Ne legyen további akadály az úton, megnyílik egy teleport, amelybe belépünk, látjuk, valójában - a Necronomicon.

Ennyit a barátaim, remélem felfogták a lényeget, engem személy szerint nagyon érdekelt a játék, bár a küldetések azonos típusúak, különös szeretettel készültek, rögtön látható a profik próbálkozása. Kellemes játékot kívánok, ha kérdésed van, írd meg kommentben, várd a további értékeléseket és ennek továbbadása még csak a kezdet.

Ezekben a cikkekben megvizsgáljuk a nekromantává válás útját. Miután megérkeztünk a városba és kommunikáltunk Vatrasszal, vissza kell mennünk Xardosba, és meg kell kérnünk, hogy legyen a tanítványa. Beleegyezik, hogy elfogad minket, de előbb még gondolkodik pár napig. Az is nagyon érdekes momentum, hogy minden nap az egyik könyvespolc ad egy nem rossz tekercset varázslattal (még ha nem is vagyunk nekromanták).

A sötét mágusok útjára lépésének fő problémája a mana és az értelem megszerzése, a visszatérés különböző kiadási szerelvényeiben az értelem különböző körülmények között adatik meg. Jelenleg 65-ös buildem van, az 51-es build előtt intelligenciát adtak a teleportok aktiválásához horinisban, de most ez nem lehetséges.

Mana boost a Necromancernek

75 manára lesz szükségünk, hogy nekromantává váljunk, további 100-ra, hogy felöltözzünk egy nekromanta köntösbe, és 120-ra, hogy felvehessük a nekromanta botját. A szintekért kapott összes pontot a legjobb manában költeni, amíg el nem érjük 100-at. Miután megkaptuk a 100 manát. Belépünk az alkimista Constantino-ba, és kapunk még 10 manát. És még tíz manát lehet szerezni az Asztrálenergia gyűrűjének viselésével.

Hogyan lehet növelni az intelligenciát a 2.0 cserében?

Az intelligenciát a kezdeti szakaszban a következő módokon lehet megszerezni:

  • Könyvek olvasása kereskedőktől;
  • Alkímia tanulása (Fontos!!!);
  • Nyelvtanulás (Fontos!!!);
  • Olvasókönyvtartók
  • Az istenek ajándékai

Fontos!!! Az alkímia és a nyelvek tanulása szükséges, miután a sötétség adeptusaivá válunk, különben az értelem nem növekszik, és pontokat pazarolunk.

A jelenlegi szakaszban a könnyű szinten való továbbjutást fontolgatjuk, a jövőben komplett útmutatót állítunk össze a különböző nehézségi szinteken való továbbjutáshoz.

Nehezebb módokon való átadás esetén nem költhetünk pontokat ügyességre, illetve nem fog sikerülni bejutni a könyvtárba és a tűzmágusok szekrényébe, következésképpen nem tudunk több könyvet olvasni.

A banditák megölésével Innos és Beliar karmája megnő, amint összegyűjtünk 50 karmát, lehet használni Isten ajándékai, Az istenek ajándékai 10 szinten csak egyszer használhatók fel. nekromantaként játszunk, akkor azt tanácsolom, hogy ne érintse meg Innos karmáját. a jövőben nem tud velünk növekedni, és nagyságrenddel problémásabb lesz a felnevelése, ezért érdemesebb Belar karmáját elkölteni

Szintezés a hibrid osztályhoz. Kemény. 0061-es verzió

Osztály: harcos/mágus (hibrid).
Fegyver típusa: Bármi.
Fejezetek: 1-4

A hibrid játék a tapasztalt játékos választása, aki egyszerre szeretne mágus és harcos/kerülő lenni, de nem akar kétszer játszani.​


Osztályválasztás.

Ahhoz, hogy a játék kényelmes legyen a többosztályú Return 2.0-ban való játékhoz, szigorú szintezési rendszerre van szükség. Ellenkező esetben a játék bizonyos pillanatai nagyon kellemetlenek és túl nehézek lesznek. Annak sincs értelme, hogy egyszerre játsszanak egy dodgert és egy erős embert, mivel ezeknek az osztályoknak a fő sérülése fizikai.
A leghasznosabb és legérdekesebb a bűvész-harcos vagy a bűvész-kerülő hibridje lesz. Harcos mágusnak a tűzmágus vagy guru a legjobb, a dodger mágusnak pedig a vízmágus vagy nekromanta, azonban ennek ellenkezője is lehetséges.
Előre ki kell választania, mire összpontosítson a szivattyúzás során.

A főbb lehetőségek a következők:
A) Maximum erőben / mozgékonyságban, minimum varázslatban. (GG Bosper vagy Harad tanítványa);
B) Varázslatban maximum, erőben/ügyességben minimum. (GG - Constantino tanítványa);
C) Ezt-azt kb. felére pumpálni. (Ön választott tanulószerződéses gyakorlat).

A főbb különbségek ezekben a frissítésekben attól függnek, hogy melyik pillanatban és milyen istenek ajándékait veszed át, és így - milyen pillanatokban változtatja meg a profilstatisztikát.
A lehetőség – Erő/Agility 100+-ra emelkedik, ajándékok az erőért/ügyességért, a mana egyáltalán nem válik profilstatisztikává. És felmehet 50-ig, vagy egyáltalán nem, kivéve állandókkal.
B lehetőség – Erő/Agilitás 50-re emelkedik, intelligenciaajándékok, szükség esetén profilstatisztikák változása történik LP-nél (talán 10-15 alkalommal játékonként).
C opció – Az erő/agilitás 100-ra, a mana 60-ra emelkedik, az ajándékokat 5:3 arányban veszik (5 erő/ügyesség, 3 mana) vagy Erő/ügyesség 130-ig, mana 50-ig, boons 4d4.

Az utolsó lehetőség a legkényelmetlenebb, mivel a profil statisztikája játékonként kis számú alkalommal történik az ajándékok átvételekor. Továbbá ne feledd, hogy +7-et kapunk ügyességben LP-nként (+2-t a 7. fejezetben) a szörnyektől, és +7-et manában - könyvekből (Magic Knowledge and Ancient Astronomy).

1 fejezet.

Mindössze 1 fejezetben kb 25-ös szintet érhetsz el (lopással együtt), azonban itt és most, illetve az útmutatóban a továbbiakban a maximálisan pontozható szintnél kevesebbet fogok használni, hogy az útmutató ne kényszerítse hogy mindent megtisztítson, ami csak lehetséges.
Ezért vegyünk 20 szintet 1 fejezethez +10 LP szörnyekből/bónuszokból.

Az első 10 letöltött szint:
Erő/ügyesség 50-ig (40 LE), kiválasztott fegyvertípus akár 30% (25 LE), alapvadászat (bőrök, agyarak, hüllőbőrök, karmok, szívek, hús) - 21 LE. A guruknak - a tűzgyíkok nyelvei is, mivel ezek szükségesek a belépéshez. A többi is megéri, hiszen borért és tűzvédelemért mennek, de nem lehet azonnal. Ha Harad tanítványa vagy, azonnal fektessen be 15 LP-t a kovácsmesterségbe, 3-at a kohászatba és 10-et a bányászatba. Szintén 14 LE megy az állóképességre, de csak ha nem az opciót választod maximális varázslat. Ebben az esetben az állóképesség egyáltalán nem lendül.
Összesen, a maximális forgatókönyvvel - 133 LP. A HP többi része a szivattyúzási élettartamra megy (akár 270-ig, vagy akár 540-ig, ha Ön nem Harad tanítványa, és nem pumpált kitartást).
10-20. szinten már csatlakoztál egy céhhez, és tanulhatsz mágiát. Az első lépés az első választott mana főzet vagy hp felkutatása, és az alkímiát 40%-ra emelni, ehhez bor kell a manához. Ha nem pumpáltál manát, akkor bónuszokkal tárcsázhatod a kívánt számot, alap 20 manával.
35 - ékszerek (gyűrű +10 a Niklas melletti toronynál, gyűrű +10 Ysgarothnál, amulett +15 Zurisnál), 10 - adomány a Vatrasnak, 1 dohányzás, 2 Daron, 2 Koragon sör. Összesen: 70 mana. Az 1. fejezetben 16 szőlőt gyűjthetsz, a borokból további +24-et kapunk. Szellemi bájitalokból is kapunk +6-ot, 1-et Constantinónak ad a kulcsért, 1-et Lemartól veszünk, 1-et a ládában az Oran idol mellett. Tehát van annyi manánk, hogy még a vízidomárokhoz is csatlakozzunk, miközben egyáltalán nem pumpálunk manát.
Tanít: 1 kör (20 LP), 1 támadó rúna 1 kör (10-15 LP), 1 kör összes rúna Gallahadon, beleértve a hackelés rúnáját (14 LP). Szükség esetén manát pumpálunk 50-ig. Lopást is tanítunk (csak lopás, besurranás, feltörés nem kötelező), de csak ha lopni szándékozik, vagy csaló vagy. Különben - vagyis csak a kulcsok kedvéért - nem éri meg.
Továbbá - befejezzük a vadászat tanulását (mrakoriszarvak, csattanószarvak, állkapocs és szárnyak, ha Constantino tanítványai vagyunk) - 12lp, valamint megtanulunk egy erő/ügyesség bájitalt (20lp). A HP-t 500-ra is növelheti, ha még nem tette meg.
Kb. 50-70 LP van még hátra, ezeket hagyjuk a 2. fejezetre.

2. fejezet

Azonnal letöltjük a mana regenerációt (20 LE), és elindulunk Khorinis és Yarkendar tisztítására. Ilyenkor komoly erőlködés nélkül a Yarkendar végére meg lehet szerezni a 30-as szintet. 2 varázskör ehhez a sweephez általában nem szükséges.
Aztán van egy villa: ha egyformán vagy több harcosra fókuszálunk, mint mágusra, akkor ezeket az LP-ket erőben/ügyességben 100-ig pumpáljuk, és fegyvereket pumpálunk 60%-ig, ellenkező esetben vesszük a 2. varázskört, és pumpáljuk a megfelelőt. varázslat, a többit pedig fegyverekbe/pumpáló nyelvekbe tesszük.
A 2. fejezetben található aknák völgyének megtisztítása egyáltalán nem szükséges, ezért a 2. fejezetben található Khorinis/Yarkendar megtisztítása után érdemes gyorsan a 3. fejezetre ugrani. Ha van még LP, akkor az élet, a mana és az állóképesség állandó italait is frissítheted. Ne felejtse el időben átvenni az ajándékokat és gyűjteni a gyógynövényeket / állandó főzeteket. Ha Harad tanítványa, érdemes 85%-ra növelni az érctermelést.

3. fejezet

Itt megint egy villa. Ha a mágiára koncentrálunk, akkor vegyük a 3. kört és egy megfelelő harci varázslatot ( kizárva a gurut).
Ha harcos/kerülő, akkor közelharci fegyvereket pumpálunk 60% felett (kétkezes - akár 78%, egykezes - 72%).
Ezután a Bányák Völgyét tisztítjuk meg, és ilyen szivattyúzással nem lehet különösebb probléma. Harcosoknak érdemes lenne elmenni az elárasztott toronyba vagy hegyi erődbe, megszerezni a Claymore of Malbart (220 erő, 250 sebzés), vagy egy sötét fogadalmat (210 erő, 240 sebzés), vagy egy ezüst Nordmar pengét a hegyi erődben. egykezesre.
Trükkösöknek – tegyen küldetéseket a tolvajok céhéért, és készítsen csúcskardot (ha kardot pumpált, nem lándzsát).
A mágusoknak nem kell semmi, 3 varázskör elég a völgy megtisztításához.
Érdemes nagy hatótávolságú fegyverek pumpálására gondolni, ha erőt pumpáltunk. Az egyszerű tisztítás érdekében a számszeríjat 30-40%-ra emelheti. Nem szabad megérinteni az íjat, a varázscéhek nem tanítanak áttörni. Megtanulhatod a rúnákat élőhalottak elpusztítására, wargokra és közepes gyógyításra is – saját belátásod szerint, szükség szerint nézd meg.
A völgy megtisztításakor hozzávetőleg 50. szintet ér el, és a kapott LP-n a mágusok a maximális értékig elsajátítják a fegyvereket, a harcosok/kerülők 3 körig tanulnak mágiát (azonnal 1 körből), és egy varázslatot 2-3 kört tanulnak a nagyobb teljesítmény érdekében. a nagy hatótávolságú harc kényelme. 20 lvl is arra megy, hogy kiegyenlítse Lang nyelvét a Guardians küldetésben. 100-110 LP-t is érdemes hagyni a 4. fejezetre (vagy akár többre).
Érdemes elgondolkodni Masyaf odújának átjáróján is – ott minden osztályba találsz jó zsemlét.

Lopás.

A lopásról külön érdemes megjegyezni. Ha kiegyenlítetted agilitását, és bármilyen arányban dodger/mágus hibridként játszol, akkor érdemes az 1. fejezettől kezdeni a lopást. Ezzel kapcsolatban a 3-4. fejezetig megfelelő mennyiségű tapasztalatot szerezhet. Ha kézügyesség nélkül szándékozik lopni, ez is lehetséges, de szerintem ez felesleges aranyér, és el lehet halasztani a 3-4 fejezetig, amikor 100-150+ ügyességi bónuszt szerez, és nyugodtan nekiláthat a lopásnak. 100 lopás és az AST eredmény után a lopás besurranás nélkül is elérhető lesz.
Általánosságban elmondható, hogy egy erősember és egy bűvész hibridjének eljátszásához nem kötelező a lopás, és tiszta lélekkel lehet gólt szerezni. Amúgy a Thieves Guild is, de ez rajtad múlik.

4. fejezet

Climax. Ha a varázslatra összpontosított, akkor azonnal megtanuljuk a 4. kört és egy megfelelő varázslatot. Az ékszerkészítést később lehet megtanulni.
Ellenkező esetben azonnal megtanítjuk az ékszerészt, háttérbe szorítva a 4. kört.
Figyelembe véve a lopást és a teljes tisztaságot, a 4. fejezet 75-80 szinten befejezhető, de én 70-et veszek.
A megszerzett 300 LE-ért megtanulunk ékszerészt (110), 4. varázskört (60), valamint a 4. kör egy rúnáját, ha varázsló vagyunk, vagy nem rúnákat, ha harcosra/kerülőre vagy pumpáltra koncentrálunk. mindent egyformán.
Ebben az időben is fel kell pumpálnia a hő, a hideg és a méreg elleni védelmet (a méregre most nincs szükség, de a jövőben szükség lesz rá - a mocsári tábor mérgezővé válik).
A tűzeső tekercsei hasznosak lennének - jó segítség sok nehéz helyen.
Ideje elmenni az Árnyak Völgyébe, és ott megverni a gazemberek arcát, megtisztítani a fennsíkot, a bányák völgyét és más hasonló helyeket.
Mindenekelőtt azt javaslom, hogy menjen el a Völgybe, majd az Alvó Templomába, hogy szerezzen be Urizelt és egy rúnát - jó segítség a jövőben. Azok, akik erőt pumpáltak, 100%-ra fejleszthetik a számszeríjat – persze feltéve, hogy már elkészített egy felső számszeríjat, és 450-es erőre tett szert. Nos, az Árnyak Völgyében jól jöhet.
Ha a maximális varázslatot választotta, erőt pumpált és nem nyert annyit, akkor egyáltalán nem pumpálhatja a számszeríjat.
A 4. fejezet végére nagy valószínűséggel az összes szükséges fegyvert a maximumra pumpálod, és a katonai képességekből már csak az orkok már használhatatlan fegyverei, valamint a dupla penge maradtak. Ikerpenge - ízlés szerint, ez egy opcionális készség. És később, az 5-7. fejezetben, csak a szükséges varázslatot kell letölteni (5-6 kör és a megfelelő rúnák).
Ha a varázslaton van a hangsúly - dobjon további ingyenes LP-t olyan rúnákba, amelyeket még nem tanult meg a mágikus erő kedvéért, ha az erőn/ügyességen van - dobjon mindent a profilstatisztikába.



Mit kell még olvasni