Tera Online - Osztályok - Slayer osztály. Tera Online - Osztályok - Class Slayer Tera online gyilkos

Szerep a partiban: közelharc.
Fegyver: kard.
Páncél típusa: könnyű.
Alapkészségek: körkörös támadás, kardütés, ugrás, dobás, csatakiáltás.

Az asszaszinok forgószélként rohannak a csatába egy nagy karddal, körkörös támadásokban hadonászva. Tudják, hogyan kell megpörgetni ölőfegyverüket, ölőzónát hozva létre maguk körül. Fegyverforgató stílusuk agresszívnak tekinthető, és a kitérő mozgásuk kecses. A széles hatótávolságú körkörös támadások a hős különböző oldalain elhelyezkedő ellenségeket sújtják. Az Assassin arzenálja akrobatikus ugrásokat tartalmaz olyan ütésekkel, amelyek sokkolják és demoralizálják az ellenséget.

A nagyfokú mobilitás sikeresen párosul megnövekedett támadási és sebzési arányokkal. Az Assassin értékes párttag, és egyéni játékban is rendkívül hatékony. Sokféle képességgel rendelkezik, amelyek javítják ütéseit és sebességét.

Fegyverek és páncélok

Az Assassin legjobb barátja a TERA Online-ban egy kétkezes kard, amely különleges sebzési képességekkel rendelkezik. A kard kirántásával az Asszaszin egy sor kombinált támadást hajthat végre, különböző irányokba szórva az ellenfelet. Képes lecsapni a mögé lopakodó ellenségre. A könnyű páncélnak köszönhető, hogy ügyesen kikerüli az esetleges sérüléseket, és fenyegetés esetén visszaüt.

Szerep a pártban

A Berserkerekkel ellentétben gyorsak és mozgékonyak, mivel a könnyű páncélt részesítik előnyben. A forgószél támadásstílus három méteres körzetben elsöpri az ellenfelet. A Warriorshoz hasonlóan az Asszaszinok is kikerülik és ellenségeik mögé kerülnek. Nem tudnak olyan könnyen aggrót okozni, mint más osztályok, de ügyesen támadják az ellenfelet hátulról, miközben a tankok más oldalról foglalják el őket.

A készségek áttekintése

Az Assassin azzal kezdi útját, hogy megtanul egy kombinált támadási képességet, amely nagy távolságon keresztül működik. Kombó használata közben a hős ereje növekszik. Ez különösen jól működik hátulról történő ütközéskor. Az Assassin számára minden második frissítési szinten erősebb képességek válnak elérhetővé. A kezdeti készség pedig folyamatosan arra szolgál, hogy koncentrálja erejét és ügyességét.

Slayer ismeri a kardlengés, ugrás, bukfencezés, fordulás, lökdösődés művészetét. Képes átverekedni magát az ellenségek tömegén. A körkörös támadások a csoportos csatákban a leghatékonyabbak. Agilitása és ereje ennek az osztálynak az elismert értéke.

Mana és egészségügyi paraméterek:

HP: 648
MP: 0/100
MP Regeneráció: +10, Természetes helyreállítás

Alap statisztika:

Kár: 71
Védekezés: 21
Critical Strike: 75
Futás: 110

Alapvető támadás

Irány: előre
Hatótávolság: 3 méter
Cél típusa: ív
MP Változás: +10
Támadási sebesség: 0,6

Ellenállás

Kritikus ütés: 40
Tartósság: 20
Zavar: 15
Méreg: 35
Függőség: 20

Felszerelés

Fegyverkár: 13

Útmutató a Slayerhez

A Slayer egy közelharci osztály nehéz páncélzattal és kétkezesekkel, amely kitűnik a támadások jó elkerülésével, az AoE sebzésével és a leütési képességekkel.

Készségek

Kombinált támadás

A Combo Attack az első támadási képesség, amely alapértelmezés szerint a jobb egérgombhoz van kötve. Minden egyes nyomás előre mozgatja a gyilkost, meglendíti kétkezes kardját. Ha az ütést nem szakították meg, akkor a következő ütés sebzése megnő: és így tovább négy lendítésig. A kombinált támadás minden sikeres találata manát is ad a gyilkoshoz.

Rohanó Dodge

A Rushing Dodge a gyilkos alapvető kitérése. Ezzel a képességgel 4 másodpercenként a gyilkos előre tud ugrani, elkerülve a támadást, de manát költ. Hasznos készség, tekintettel a Tera dinamikus harcrendszerére.

Forgószél

Whirlwind – AoE támadás, lvl 2-en kiképzett: a karakter 360 fokban elforgatja kardját. A képesség sikeres használatához a gyilkosnak 1,5 másodpercig folyamatosan „adnia” kell a támadást, tehát akkor kell aktiválni, amikor a játékos manát tud feláldozni, és akkor is, ha biztos abban, hogy az ellenség nem szakítja meg a képességet.

Trip Attack

A 6. szinten elsajátított Trip Attack készség egy frontális támadás nagy sebzéssel és 8 másodperces lehűléssel. A Whirlwindhez hasonlóan ezt a támadást is 1,6 másodpercen belül kell végrehajtani, ezért a legjobb akkor használni, ha a játékos kitalálja az ellenség terveit. Nagy az esély az ellenség leütésére, ami pvp-ben nagyon hasznos.

Magas szintű készségek és játékmenet

Ahogy a gyilkos fejlődik, új, a pvp számára hasznos készségeket kap. A 12. szinten a támadás szárnyaló támadást kap, ami lehetővé teszi, hogy a gyilkos felugorjon, miután felborult, és ellentámadást hajthat végre. lvl 26-nál az osztály megkapja a Dash képességet, amely 10 másodpercre 100%-kal növeli a gyilkos sebességét. Nagyon hasznos készség különféle pvp helyzetekben: ellenség felzárkóztatása, közelharci támadási tartományból való kifutás vagy visszatérés, menekülés egy caster vagy range-dealer hatótávolságából.

A gyilkosok támadókészségekre is szert tesznek. lvl 16-nál megkapják a Smash képességet, és egy passzívot, hogy növeljék a leütött ellenfeleken okozott sebzést, a Smash Intensified-t. Ez a két képesség együttesen lehetővé teszi, hogy a gyilkos előre ugorjon, és hatalmas, végzetes ütést adjon le. lvl 28-nál egy nagyon erős Decisive Slash-t adnak hozzá 1,2 másodperces leadási idővel. Ha a Decisive Slash-t egy Whirlwind, Smash, Trip Attack után vagy egy Combo támadás utolsó találataként használjuk, a leadási ideje lecsökken: ezért a játékosoknak okosan kell időzíteniük ennek a képességnek a használatát.

Bár a gyilkosok hasonlíthatnak a berserkerekre, a 36. szinten olyan képességekre tesznek szert, amelyek jelentősen különböznek egymástól. A Vicious Stance lehetővé teszi, hogy a gyilkos megjelenjen az ellenség mögött, hogy gyenge pontokat keressen (majdnem mint egy hátsó csonk). Érdekes lesz látni, hogyan működik ez a készség a gyakorlatban!

Útmutató a gyilkoshoz

Az Assassin a Tera Online-ban hatalmas sebzés és mobilitás kombinációja, ami megkönnyíti az áldozatok utolérését, és egy sor kombó segítségével megbirkózni velük. Nehéz páncélzattal (berserker, lovag) szemben nehezebb. Rendelkezned kell bizonyos harci képességekkel (kikerülő támadások, megkerülő blokkok), és ezzel egyidejűleg kell teljesítened a zúzó ütéseidet.

A Slayer kizárólag kétkezes kardokat hordoz, amelyek a játék legerősebb és legnehezebb fegyverei. A plusz a zúzós ütések, a mínusz a lassú támadások. A páncél átlagos, ami ugyanazzal a Berserkerrel és Lancerrel ellentétben sokkal gyorsabbá teszi a mozgási sebességét, ami PVP-ben nagyon hasznos. Ahogy a leírásból is látszik, a TER-ben a fejlesztők egy Assassin-t vagy Rogue-ot vagy Assassin-t készítettek, ami teljesen más, mint ami a WoW-ban vagy az Archeage-ben volt. Ide jobban illik ez a név.

A lényeg

Szerep a PVP-ben

Szóló PVP-ben kényelmesek és könnyen játszhatók könnyű és közepes páncélzattal, míg a nehéz páncélzat egy kicsit nehezebb. Az ő feladata nem a párbaj, hanem az, hogy meglepje az ellenséget és gyorsan megölje

A tömegcsatákban természetesen a sebzőosztó szerepét osztják rá. De nem kell gyenge védekezéssel belemenni a sűrűbe, kiszedni a csoportból kikerülőket, és persze végezni velük, ez a célja ostromokban és harctereken egyaránt.

Szerep a PVE-ben

Az egyéni túrák nem tesznek sok jót, bár képes megölni a csoportokat, de az elit nehezebb. Az Assassin nem olyan jó PvE-ben, mint a Mystic vagy a Berserker

A Dungeons and Bosses-ban jó sebzést okoz, de a lényeg az, hogy ne aggródd túl magad

Assassin készségek

Támadó képességek
Ügyesség LVL Képesség leírása
1 Kombinált támadás- négy találatból álló támadássorozat. A Slayer minden további ütést megnövelt sebzéssel mér. A manát is visszaállítja.
2 Forgószél- egy tornádó, amely sebzést okoz a hős körüli ellenségeknek.
4 Knockdown Strike- hatalmas ütéssel összetöri az ellenséget, nagy károkat okozva
12 Megtorolni- találja el az ellenséget, miközben feláll.
16 Overhand Strike - keményen eltalálja a célt a karddal. A Cleave, Maul, Down Blow, Flatblade Strike, Stinger Blade, Retreating Kick vagy az utolsó ütés használata után a Combo Attack gyorsabban leadható.
18 Megdöbbentő Kick- üti le az ellenséget lábról, miközben elkábítja
22 Távoli penge- A gyilkos meglendíti a kardját, és elvágja maga előtt a levegőt, hullámot keltve. Csinálhatsz egy háromütéses kombót.
24 Leaping Strike- ugrás közben karddal átszúrja az ellenséget, jelentős sebzést okozva.
26 Hangolás fonák- eltalálja a célpontot a kard lapos oldalával, ami sérülést és elkábítást okoz
30 Fury Strike- A gyilkos feldühödik és kiugrál, ezzel kárt okozva a közeli ellenfeleknek. Minél kevesebb az egészség, annál több a kár
38 Heart Thrust- az ellenség felé mozdul, és egy gyenge ponton eltalálja. Amíg a képesség aktív, a Gyilkost nem lehet leütni vagy elkábítani.
44 Kimerítő ütés- jó sebzést okoz és 50%-kal növeli az ellenséges képességek CD-jét 15 másodpercre.
56 Hátba szúr- teleportál az ellenség mögé, sebzést okozva, kábítási lehetőséggel.
60 Mért szelet- elvágja az ellenség torkát, jelentős károkat okozva. Gyorsabb leadások után – Overhand Strike

Jobb statisztika és mana felhalmozódás

Ügyesség LVL Képesség leírása
8 Hanyatt-homlok rohanás- A gyilkos gyorsan fut. A 10 másodpercen belüli következő támadást 30%-kal gyorsabban hajtják végre.
10 Diadalmas kiáltás- visszaállítja a 100 manát, és 20 másodpercre leállítja annak csökkentését.
20 Kitartás- azonnal visszaállítja a 240 manát.
32 Gondolatjel- 50%-kal növeli a futási sebességet 10 másodpercre.
50 Túlerő- ennek a képességnek a megnyomása után a következő 20 másodpercen belüli támadás 30%-kal több sebzést okoz.
58 Hidegvérrel- buffolja magát, 20 egységgel növeli a támadást és +15% sebzést (pvp)

Azonnal leszögezem, hogy a mostani patch keretein belül ez az útmutató egy kicsit több mint teljesen használhatatlan (mint a slayer), mert akármilyen felszerelést veszel fel, akármilyen statisztikát és mestermunka százalékokat fogsz, bármilyen megfelelő gunner/reaper/archer/mage /var/turret/avenger minion több sebzést okoz, mint te. Üdvözöljük a GoBerserk után!

  • Fogalmak és rövidítések szójegyzéke
  • Képességek és jelek
  • Forgatások
  • Felszerelés
  • Fogyóeszközök
⌊Rövidítések⌉

WW - Whirlwind - Tornado
OHS - Overhand Strike
UOHS – Ultimate Overhand Strike – True Slash
KDS – Knockdown Strike
HT - Heart Thrust - Egy ütés a szívre
OP - Overpower - Erőkoncentráció
MS – Mért szelet – Kalibrált ütés
ICB – Hidegvérrel
FS - Fury Strike - Furious attack
Zsigerelés – Zsigerelés

⌊Kifejezések szószedete⌉

Mészáros- gyilkos
Megszünteti- megszakítani
Lok animáció- A képességek utólagos animációja, amely során nem használhat iframe-et/mozgást, és ennek megfelelően támadásoknak kitett.
Cheyne- készségek láncolata
Hardcast— egy készség használata lánc nélkül. Példaként használja az MS-t az OHS/Zsigerelés előzetes lánca nélkül.
Keret/Iframe— (eng. Invincibility frames) Egy időszak, amely alatt sebezhetetlen vagy a támadásokkal szemben.
Ügyesség- képesség
CD- cd - cooldown - skill cooldown time
ss— „tömegkontroll” — Irányító hatású készségek (kábítás, fenyő, csúszás stb.)
hézagzáró- Szó szerint „távolságrövidítő”. Egy készség, ami megmozgat, ha használod.
Töltőanyag- olyan képesség, amely nem szerepel a fő kombóban, és az üresjárati DPS kitöltésére szolgál, miközben a fő láncban lévő képességek töltődnek.

Amikor gyilkosként játszunk, nagyon fontos, hogy meg tudjuk szakítani a képesség-animációkat. A Terában minden művelethez valamilyen animáció aktiválása szükséges, és ez gyakran sokkal tovább tart a szükségesnél. Például a KDS, az animációnak csak az első fele okoz sebzést, és ennek eredményeként sok időt töltesz azzal, hogy várd a végét. Ezért hihetetlenül fontos megszakítani az animációt, minimalizálva az időveszteséget, és ennek eredményeként a DPS-t a haszontalan utóanimációkon.
Az animációk megszakításának fő ötlete az, hogy minimalizálja a gyilkos DPS-forgásának leállását. Bár az animációk megszakítása minden osztály számára fontos szempont, a gyilkos az, amelyik leginkább tőle függ, mivel az OHS és az Eviscerate szinte minden slayer képességet képes törölni.

A jobb áttekinthetőség érdekében a karakterjelek hasznosságát a hasznossági fokuk szerint különböző színekkel emeljük ki. A Glyph képzettségpontokat a fő jelképekből veszik, amelyeket a Subex Arsenalban vagy a Butcher Catacombs-ban szerezhet meg. Új kék jelek szerezhetők be a Glyph Boxes-tól, amelyeket a Punishment Stones-szal vásárolhat meg.

Megnevezések:
Piros - rossz
Narancs - helyzetileg jó
Zöld - jó

Kombinált támadás

Üsd el az előtted lévő ellenséget, és töltsd fel az MP-t minden egyes találattal. A kombinált támadás négy ütésből áll, az utolsó két találat, és sokkal több sebzést okoz, mint az előző három.

P Egy kombinált támadás négy találatát követően a WW dobási sebessége jelentősen megnő a következő 10 másodpercben.

NAK NEK Az ombo támadás a manát is visszaállítja ütéskor, az összeg a megtámadt szörny besorolásától függ. A minionok nagyon keveset restaurálnak, a normál szörnyek nagyok, a főnökök még nagyobbak.

N alacsony szinten pedig a kombinált támadás jó módja a mana visszaállításának. A végjátékban azonban elég sok eszköz van a regenerálására, és a combo támadások használatát minimálisra kell csökkenteni, hiszen minden gyilkos képesség sokszorosa sebzést okoz.
(4) Továbbfejlesztett kombinált támadás
A haszontalanságának okát szerintem hangoztatni sem kell
(4) Erőteljes kombinált támadás
A mana regen túl alacsony ahhoz, hogy ez a karakterjel még távolról is hasznos legyen.
(4) Gyors kombinált támadás
PvE-ben használhatatlan, főleg a csekély 10%-os proci eséllyel

Smerch (WW)

Igazi acéltornádóvá varázsol, és 3 méteres körzetben célokat talál el.

VAL VEL két találatot kap. A második találat nagyobb kárt okoz, mint az első. Fontos tudni, hogy az OP buffját az első találat elnyeli, és nincs hatással a másodikra. Tehát a WW nem a legjobb képesség az OP-val való láncoláshoz.

U

E

(4) Ragyogó tornádó
(^:
(4) Vágó tornádó

  • (4) A szellemesség jelképe

Ennek a karakterjelnek minden Pve Assassin buildben szerepelnie kell.

Knockout Punch (KDS)

Leüti az ellenséget egy erős kardcsapással.

K A DS-nek nagy az esélye arra, hogy leüti a mobot, és nagy az esélye arra is, hogy leüti vagy megtántorítja a bosst, ha ki van téve a leütésnek. Mivel a készség megmozgat minket használat közben, így a célponttól 5-6 méteres távolságban indíthatjuk el animációját.

A A KDS-animáció NEM szakítható meg görgetéssel. Ha a készség megszakad, mielőtt a sebzés-hitbox megjelenne, akkor nem megy a lehűlés.

E Ez a képesség teszi a gyilkost sebezhetetlenné a megtántorodásokkal és leütésekkel szemben az animáció során.
Összességében a KDS elég kárt okoz ahhoz, hogy bekerüljön a DPS-rotációba, de más dolgokban is hasznos lehet. Fontos a KDS helyes használata, különösen azoknál a főnököknél, akiknek a mechanikája megköveteli, hogy leütjék őket, mint például a Tantibus a Deep Temple-ben. A KDS fő felhasználási területe az OHS és az UOHS kiváltása, mivel a velük való interakció során a KDS nem megy be a CD-be, ami lehetővé teszi az ICB használatakor hatalmas sebzést.

G A KDS használatának fő problémája az animációs zár, amely miatt a képességet nem lehet megszakítani egy dobással, és amely során a főnök egyszerűen egy lövést tud ránk lőni (különösen fontos a dungeonok kemény verzióinál, ahol egyszerűen egy hosszú animáció halál, hanem a hosszú animációkról zárral és nem érdemes beszélni). Ezért először le kell mondania az OHS-ben vagy az Eviscerate-ben, majd használnia kell a tekercset. Ha az OHS és az Eviscerate CD-n van, akkor nincs szerencséje.

(3) Lenyűgöző kiütéses ütés
Az egyik legjobb bérgyilkos jelkép. Ha nem használja ezt a jelet, hihetetlen mennyiségű sebzést veszít.
(3) Lenyűgöző kiütéses ütés
Az Assassin Glyphs költségének csökkentésével végre benyomhatjuk ezt a jelet az építményünkbe.
(4) Továbbfejlesztett Knockout Punch

  • (4) Az akarat szimbóluma (30%-kal növeli a KDS sebzést)

A KDS elég kárt okoz úgy, ahogy van.
(5) Jelentős kiütéses ütés
Hasznos lehet egy főnöknél, akinek a mechanikája megköveteli, hogy leütd, de más esetekben a jelkép használhatatlan.

perjel (OHS)

Erőteljes lefelé irányuló csapást ad. A készség gyorsabban működik, ha korábban használtad a „Twister”, „Knockout Strike”, „Jumping Strike”, „Sweeping Strike”, „Blow to the Heart”, „Concussive Strike” vagy a „Combo Attacks” negyedik ütését. ”

R A Killing Strike nem csak gyorsabban használható a leírásban felsorolt ​​készségek után, hanem az animációjukat is megszünteti használatkor.

ÉS A True Slash felváltja a Slash-t, amíg a Cold Blooded aktív. Az UOHS megnövelte a sebzést, a hatótávolságot és nincs lehűlés.

O A HS/UOHS-nek kicsi az esélye a felborulásra.

E Ha egy képesség megszakad a sebzést okozó hitbox megjelenése előtt, akkor az nem megy a lehűlésbe.

O A HS számomra az a készség, ami a gyilkost gyilkossá teszi. Az OHS-t nem csak sebzésre, hanem az animációs zárolás megszakítására is használják, hogy növeljék a mobilitást Leaping Strike és Megdöbbentő rúgás után. Egy tapasztalt gyilkos sokkal gyorsabban használja a forgatást az OHS-t használó időzítésekkel. Az ICB II megjelenése után az OHS az egyik legerősebb varázslat, amelynek kritikusa az SM kritikájához hasonlítható.

(4) Fáradhatatlan perjel

  • (4) Glyph of Concentration (60%-os készségek visszaállítása)

Mutass egy gyilkost e jel nélkül.
(4) Slash visszaállítása
Hasznos lehet bams szólózásnál vagy kazamaták szólózásánál.

Széllapát

16-17 m távolságból célt találni. A készség 3 találatból áll. A harmadik találat okozza a legtöbb sebzést, ugyanakkor a leghosszabb animációs zárral rendelkezik.

D Az istant Blade a gyilkost mozgató animációnak köszönhetően kiváló gapcloser.

L ok animáció 3 találat után dobással megszakítható.

A Wind Blade két fő felhasználási területe van:
1. Kitöltőként a gyilkos DPS-fordulatai között, míg a fő képességeim a CD-ben vannak
2. Helyzeti készségként

BAN BEN Alapvetően a gyilkos a Wind Blade 2 találatos kombóját használja, a harmadik találatnál lévő animációs zár miatt, amit csak egy dobás szakít meg, ami utóbbinak nem a legjobb felhasználása.

(4) Ragyogó széllapát
(^:
(5) Lenyűgöző széllapát
A glyph hatása nagyon gyengén észrevehető a bossokon, a hétköznapi szörnyeken pedig egyáltalán nincs értelme elhelyezni, mivel a széllapát használat közben csak egy célpontot talál el.

Furious Attack (FS)

Az Assassin előrelendül, és sebzést okoz az összes ellenségnek 180 fokos sugarú körben előtte. A készség a versenytől függően 5-7 méter távolságból sebzi a célpontokat. A készség a gyilkos aktuális HP szintjétől függően sebződik. Minél alacsonyabb az egészségtartalék, annál nagyobb a készség sebzése.

A Az FS-animáció NEM szakítható meg görgetéssel.

P Szinte nem használják PvE-ben. Az egyetlen kivétel a speciális buildek, amelyekben 50%-nál kevesebb HP-vel kell rendelkeznie. Azonban az FS használata 50% feletti állapotszinten több okból nem praktikus: a készség magas manaköltsége, nagyon kellemetlen animációs zár, a képesség nem kapcsolódik az OHS-hez/Eviscerate-hez.

(4) Blazing Fury Attack
Az FS-t semmilyen skill nem törli, ezért az FS -> WW lánc teljes dobási ideje változatlan marad.
(4) A Furious Attack visszaállítása
Nincs mód a Slam Strike lehűlésének visszaállítására, ami használhatatlanná teszi ezt a jelet. Ráadásul a készség sebzése a gyilkos egészségi szintjétől függ, tehát ez a jel ellenünk fog működni.
(4) Enhanced Furious Attack

  • (3) Az akarat szimbóluma (40%-kal növeli a képességsebzést

Az FS még e jelkép nélkül is több sebzést tud okozni, mint az MS vagy az UOHS, ha a slayer 12% HP körül van. Ezt a jelet a tapasztalt gyilkosok használhatják, hogy maximalizálják kazamatai sebességüket.

D Azok számára, akiket érdekelnek az FS sebzések rangsorolása a gyilkos HP szintje alapján, készítettem egy táblázatot, amely kifejezetten mutatja a sebzésnövekedési küszöbértékeket:

>Eredeti dokumentum<

Heart Strike (HT)

A bérgyilkos előrelendül, és megtámadja a célpont gyenge pontját. A HT versenytől függően 5-8 méteres távolságban sebzi a célpontokat.

U A szekvencia NEM szakítható meg hengereléssel. Ha a készség megszakad, mielőtt a sebzés-hitbox megjelenne, akkor nem megy a lehűlés.

E Ez a képesség teszi a gyilkost sebezhetetlenné a megtántorodásokkal és leütésekkel szemben az animáció során.

HT az Assassin három legerősebb képességének egyike. Ez a készség tökéletes a forgás elindításához. De sok gyilkosnak problémát okoz ennek a képességnek a használata a hitbox sajátosságai miatt. Remélem, hogy az alábbi kép segít legalább hozzávetőleges képet adni a HT hitbox méretéről, és csökkenti a kihagyási arányt.

(5) Fokozott szívverés

  • (4) Az akarat szimbóluma (+30% sebzés)
  • (valójában ez a jelkép körülbelül 28% > bizonyítékot ad< (считаем разницу между HT c глифом и без))

(4) Fáradhatatlan szívverés
(5) Vágócsapás a szívre
Mivel az OHS után a HT okozza a legtöbb sebzést az egész csatában, felszereljük az összes elérhető jellel. A „fáradhatatlanság” jele azonban helyettesíthető egy hasonló karakterjellel a tekercsen. Ez különösen igaz az Instagram kemény verzióira, amikor nem vagy biztos a túlélésben. Néha csak egy plusz dobás egy egész csoportot megmenthet a törléstől.

Erőkoncentráció (OP)

Az Assassin erőt gyűjt egy erőteljes támadáshoz, és a következő 20 másodpercben bármelyik támadás 33%-kal több sebzést okoz. Az OP-val együtt ennek a képességnek a jelei is aktiválódnak, amelyeknek viszont nincs időkorlátja.

E Ha OP-t használtál és megtámadtad a pajzsot, akkor a skill megnövelt sebzést okoz, de maga az OP és a glyphjainak proci nem tűnnek el, csak akkor tűnnek el, ha a gyilkos legalább 1 sebzést okoz az ellenség egészségében.

O A P nagyon erős sebzést ad az assassinnak és nagyon hasznos a pajzsok áttörésénél, de animációja miatt nem érdemes állandóan használni.

(3) Ragyogó erőkoncentráció
(^:
(5) Vágóerő-koncentráció

  • (4) Élesség jele (Duples Critical Strike Chance)

A kritikus találat esélyének duplája 99%-os esélyt ad a következő képesség kritikájára.
(5) Az erő kényszerített koncentrációja
Nem rossz karakterjel, de az 5 glyph pont költsége megkérdőjelezi a használhatóságát pve buildben.

N Sok szám és érdekesség az OP-ról:

E Ha OP-t használtunk a KDS előtt, amit az OHS-ben regisztráltunk. Az OP az OHS-re vonatkozik.


Egy kicsit arról, hogyan számítják ki a sebzést egy megnövelt karakterjel esetén. Első lépés: a kezdeti sebzés 33%-kal nő, Második lépés: a már megnövekedett kár további 10%-kal nő. Ennek eredményeként a bónuszsebzés nem 43%-át kapjuk ettől a jeltől, hanem 46,3%-át. 5(!!!) glyph pont azonban túl sok.

Hidegvérű (ICB)

Egy buff, ami 20 másodpercre növeli az összes sebzésünket. Az ICB II, plusz minden tanulmányozása során támadási sebességnövekedést kapunk, és az ICB akciója során is az OHS-t UOHS váltja fel.

P Miután megtanulta a Cold Blood passzív hatását, az ICB használata azonnal visszaállítja a WW, KDS és HT lehűtését.

ICB- ez a legerősebb DPS-növelőnk, amelyet leginkább nehéz pillanatokban lehet használni, például amikor gyorsan le kell ütni a főnök pajzsát, vagy amikor a főnök szünetet tart a támadások között, és egy helyben áll.

(3) Mesteri nyugalom
(^:
(2) Lángoló higgadtság
Nem a legjobb megoldás, de ez az egyetlen karakterjel, amelynek költsége 2, így egyes buildekben pontokat dobhatsz bele.

Kalibrált ütés (MS)

Lehetővé teszi, hogy összeszedje minden erejét, és vágó ütést mérjen az ellenség nyakára. A készség gyorsabban működik, ha a Slash és Eviscerate képességek után használjuk.

BAN BEN Használatakor a készség előremozdítja a gyilkost, ami lehetővé teszi, hogy sebzést okozzon egy 5-6 méteres távolságban lévő célponton.

KISASSZONY elég nagy eséllyel üt le normál szörnyeket, és jó eséllyel leüt vagy megtántorít egy bamot olyan időben, amikor érzékeny a megtántorodásra/leütésre.

VAL VEL Az MS-ben sokkal korábban megszakíthatja az OHS animációt.

U A támadást kijátszással meg lehet szüntetni. Ha a készség megszakad, mielőtt a sebzés-hitbox megjelenne, akkor nem megy a lehűlés.

KISASSZONY a gyilkos legerősebb készsége, és nagyon fontos, hogy NE hagyjuk ki vele, és NE keménykedjünk egy megszakadt lánc után.

(4) Megerősített, jól kalibrált ütés

  • (4) Az akarat szimbóluma (+30% sebzés)

(4) Vágó ütés
Az MS okozza a legtöbb sebzést, karakterjelekkel pedig még tovább nő.

Kizsigerel

Erőteljes ütést mér, amely leüti az ellenséget. A készség gyorsabban működik, ha korábban használtad a „Cutting Strike”, „Twister”, „Knockout Strike”, „Hunting Strike”, „Swinging Strike”, „Blow to the Heart” készségeket. ” , „Concussive Strike”, „Eviscerate”, vagy a „Combo Attack” negyedik találata.

U Ez a lehetőség nem csak gyorsabban használható a fentiek után, de az animációjukat is megszünteti.

P A Regrowth nagy eséllyel megtántorítja az ellenfelet, aki hajlamos a tántorgásra egy hardcast során. Ha a fenti képességeket használták előtte, a Kizsigerelés leüti az ellenséget.

H Ami a sebzést illeti, ez a második legkárosabb képességünk az MS/UOHS után.

(4) Erőteljes zsigerelés

  • (3) Az akarat szimbóluma (+25% sebzés)

(3) Lenyűgöző zsigerelés
Ennek a jelnek a buffja tovább tart, mint az OHS lehűlés alatt, így ez a karakterjel kétszeresen hatékony, ha a gyilkos helyesen használja a forgását.
(4) Gyors zsigerelés
(3) Lenyűgöző zsigerelés

Kijátszás

Ugorj előre, hogy elkerüld az ellenséges támadást.

BAN BEN A dobás során a gyilkost körülbelül 1,25 másodpercig nem lehet célpontként kiválasztani.

VAL VEL támadási sebesség felgyorsítja a készség animációját, ami csökkenti a keret időtartamát.

x Egy jó gyilkosnak meg kell értenie, hogy a keret kétélű kard. Kikerülheti a főnök támadását, vagy elkerülheti egy pap vagy misztikus gyógyítását/buffjait.

(3) Energia szimbólum
hiábavaló
(4) Fáradhatatlan kitérés
Nem rossz lehetőség, ha először jársz kemény börtönben, és nem vagy biztos a túlélésedben. Csak húzza a karakterjelet a CD visszaállításához a HT-ról ide.
(4) Dashing Evasion
A játékban nagy tapasztalattal rendelkező játékosoknak (egy frame-et költünk a powerlink megalkotására, ezért fontos, hogy ismerjük a boss mechanikáját, és számoljuk ki az erőt, és okosan használjuk fel a maradék másfél keretet). A karakterjelnek helye van mindenféle konkrét építkezésben a fury Strike és a limites játékok révén.
(4) Dashing Evasion
Most egy hátba szúrást szeretnék használni (^:

Bunkó

55%-kal növeli a mozgási sebességet 15 másodpercre.

VAL VEL a sebesség növekszik mind harcban, mind azon kívül

P Lehetővé teszi, hogy keret használata nélkül elkerülje a főnök AoE-jét, vagy egyszerűen gyorsan elérje a főnököt, aki a szoba másik sarkába ugrott.

(4) Swift Dash

Meggondolatlan rohanás

Lehetővé teszi, hogy előrerohanjon, 10 másodpercre 30%-kal növelve a következő támadás sebességét. A készség 10 másodperc után vagy a célpont eltalálása után ér véget.

U A lépés kikerüléssel megszakítható. Ha a képességet pont üresen használják a bosson, a töltés szinte azonnal leáll, és kapunk egy buffot a támadási sebességre. A dash leggyakoribb használata a WW/KDS/scroll of revival használatának felgyorsítása.

RÓL RŐL Ha azonban kötőjellel kell eltávolodni a főnöktől, fontos, hogy legyen óvatos a céllal, mert a kötőjel bizonyos mértékig irányított készség, és ha a cél a főnökön van, akkor rohansz felé. őt, és nem távol tőle. Jó módja ennek elkerülésére, ha a szálkeresztet abba az irányba irányítja, amerre haladni kíván.

(5) Swift Reckless Charge
A slayernek már nagy a mobilitása, és az 5 pontos költség teljesen megöli ennek a jelnek a lehetséges hasznát.
(4) Lenyűgöző vakmerő vád
Haszontalan, mivel a KDS-t nem használják a PVE rotációban sebzést okozó készségként (kivéve azokat a pillanatokat, amikor le kell ütni egy főnököt)
! Az orosz nyelvű Teraban a karakterjel leírása helytelenül van lefordítva. A jelkép nem az alkalmazás sebességét növeli, hanem a képesség sérülését. !

Ugrás rúgás

Lehetővé teszi, hogy felülről lecsapva ráugorjon az ellenségre. A leütött ellenség 5-ször több sebzést szenved, ha megtanulta a Könyörtelenség képességet.

ÉS Nagyon hosszú animációs zárral rendelkezik az ugrás végén, de az OHS megszakíthatja.

R Ritkán látni bosszút, aminek következtében a Jumping Strike-ot főként a bossok egyes támadásainak mozgatására és kikerülésére használják, nehogy elpazaroljon egy keretet. Ha azonban az OHS lehűlés alatt van, a Jumping Strike használata csak hosszú animációzárhoz vezet, kemény börtönökben pedig nagy valószínűséggel halálhoz.

(4) Brilliant Jump Kick
(^:

Hátba szúr

A cél mögött mozog. A hatótáv 10 m, akkor ér véget, ha a célpontot felborítják.

BAN BEN A leadási idő alatt (~1,5 s) a gyilkos immunis a sérülésekre (=iframe).

P A készség sikeres használata után, ha a célpont érzékeny a kábításra, 8 másodpercig tartó gyökérhatást alkalmaz.

E Ha a készség sikertelen, akkor a helyedben maradsz, de még mindig a 1,5 másodperces iframe-ben vagy.

VAL VEL támadási sebesség felgyorsítja az animációt, ami viszont csökkenti a képkocka időtartamát.

B Az Exteb 2 funkciót lát el: védekező és támadó. Ha biztos abban, hogy a főnök egy helyben áll, és nincs veszélyben, használja a Backstab-et, hogy gyorsan a hátára szálljon. Más esetekben jobb, ha a Backsteb-et további iframe-ként használja, hogy elkerülje a potenciálisan végzetes boss támadást.

(5) Swift Backstab
Nos, mégsem vagyunk PvP kakasok (^:
(4) Lángoló Backstab
(3) Lángoló Backstab
Nem a legjobb megoldás a képességek 25 másodperces lehűtéssel történő megjelölésére.

Győztes kiáltása

Azonnal visszaállítja a 200 MP-t. MP nem csökken 22 másodpercig.


P Buffoljuk csak a cooldownt (mert aranyos animációja van:3).
Valójában az egyetlen dolog, amiért hasznos, az az, hogy megakadályozza a mana csökkenést 20 másodpercre.

(3) A győztes energikus kiáltása
Maga a készség nem állít vissza annyi manát, hogy hasznossá tegye a jelet
(3) A győztes gyors kiáltása
Még mindig nem állít vissza elegendő manát.
(5) A győztes törhetetlen kiáltása
Hasznos lehet egyes főnökök számára, hogy elkerüljék az egyszeri ütéseket, de még mindig nagyon szituációs és ellentmondásos.

Ellentámadás

Lehetővé teszi, hogy talpra ugorjon, megtámadva a közeli ellenfeleket. Ezt a képességet csak leütve használhatod.

P Használat után 2 másodpercig védettséget biztosít a leütésekkel/kábításokkal és a megrázkódtatásokkal szemben. Van némi esélye az ellenfelek leütésére.

(3) Fokozott ellentámadás
(5) Dashing Strike Back
(4) Swift Strike Back
Most szeretném megrajzolni (^:

Concussive Strike

Lehetővé teszi a célpont rövid ütéssel történő elkábítását, majd visszaugrását.

VAL VEL A barnulás 3 másodpercig tart, és ugrás közben áthaladhat néhány szörnyen.

BAN BEN A pve-t csak SS-hez használjuk (például szellemek az SKHM-ben) és láncoláshoz az OHS/Zsigerelésben.

(4) Ragyogó agyrázkódás
(^:
(4) Tartós agyrázkódás
(3) A mozgékonyság jelképe
(4) Lángoló agyrázkódás
(3) Gyors agyrázkódás
Még egyszer: nem vagyunk PvP kakasok ahhoz, hogy ezeket a jeleket használjuk.

(Kitartás)

Megidézi a belső erőt, és azonnal visszaállítja a 240 MP-t. Röviden, de jelentősen növeli a tömegkontroll hatásokkal szembeni ellenállást.

10/10 mana restaurátor, különösen glyph-al.

(4) nem méltó szívósság
Ez a jelkép egy ikertestvér varázsa a sebességhez (nem működnek).
(3) Gyors kitartás
ha lenne még 3 glyph pontunk...
(3) Energikus kitartás
Az új kék karakterjelekkel és a Goberserker végén található egyes karakterjelek csökkentett költségével ez nagyszerű megoldás minden összeállításhoz. A gyilkos most már csak egy dobozzal boldogul manánként kettő helyett!

Lengő rúgás

Lehetővé teszi, hogy körkörös ütést hajtson végre, röviden elkábítva a célpontot.

ÉS nagyon csúnya animációs zárral rendelkezik, ami ennek ellenére átugorható az OHS/Eviscerate használatával. A kábítás ~2,5 másodpercig tart.
Pve-ben csak szabványos lánc indítására alkalmas OHS/Zsigerelés útján.

(3) Erőteljes lendítő rúgás
Ha a healered nem alszik, és lehűléskor tölti a manát, akkor ezt a karakterjelet használhatod a karakterjel helyett, hogy helyreállítsd a manát a kitartáson. De ami engem illet, a backhand túl sok manát eszik fel ahhoz, hogy máshogy is bekerüljön a rotációba, mint töltőanyagként.

Draining Strike

Fájdalmas ütést mér, 15 másodpercre 50%-kal növeli a célpont összes képességének lehűlését. Csak más játékosok ellen használható.

RÓL RŐL A Szentírás utalásai.

(4) Empowered Draining Strike
(6) Swift Draining Strike
(^:

Alapok

A gyilkos sebzése a folyamatokon és a különböző képességekből származó karakterjelek hatásának fenntartásán alapul, hogy javítsa a lánc többi készségét. Példaként a KDS-készség WW-javításának jelképe. Vagy az OHS fokozása a zsigerelésnél. Fontos, hogy folyamatosan támogassuk a procikat, mert közvetlenül ettől függ a kárunk. A slayernek önmagában nincs „végtelen” forgása, mint például egy mágusnak, helyette sok olyan képességünk van, amit egy láncban kell használni, és jó néhány karakterjel, aminek a procit kell figyelni.

Még néhány megjegyzés

Itt úgy döntöttem, hogy leírom a forgatásomat kifejezetten a karakterjel-felépítésemhez, amelyet fent láthat. Rengeteg csúszkavezetőben megtalálod az összes szabványos forgatást, és mivel itt, tekintsd már személyes útmutatómnak, azt csinálok, amit csak akarok:3
Tehát a felépítésem fő gondolata az, hogy az OHS-károsodást a zsigerek szintjére vagy magasabb szintre emeljem. Ehhez akár 2 karakterjelünk is van az OHS károk növelésére: powerlink a zsigerelésnél és a KDS. A KDS itt a kulcsfontosságú link, mivel az OCS-ben/zsigerelésben törlve nem megy be a CD-be, hanem egy powerlinket tesz a BB-re és az OCS-re. A valóságban ennél a javításnál a KDS-t még nem frissítették, és alacsony a kritikus valószínűsége és szerény sebzése még 30%-os karakterjel mellett is, ezért azt használjuk a powerlinkek kiváltására. Viszont, ha minden képességed megvan, akkor ebben az esetben a cd-kkel megvárhatod a főlánc cd-jét a meglehetősen hosszú animáció során. A további forgatásoknál, ha nincs külön megjegyzés, a KDS ikon azt jelenti, hogy nem fejezzük be, hanem az Eviscerate/OHS-ban töröljük a powerlink triggernél.

A csata kezdete

Alapvető készségláncok

Mindig használd OP használat előtt HT

Mindig legyen aktív jelkép innen Zsigerelés a kár növelésére KISASSZONY

Ne felejtse el használni Meggondolatlan rohanás előtt WW

! A jelenlegi patch valóságában egy egyszerű okból kérdőjelezem meg a rush használatát a BB előtt – a koreaiak eltörték az egész rohadt töltésmechanikát, és most, amikor egy pontszerű töltést használunk, az nem szakítja meg azonnal, hanem készteti. üsd meg a főnök hitboxát, és néha megteheted átrepül a főnökön, ami elég szomorú. Ebből a helyzetből azonban 2 kiút van:

  1. Ne használd a rush-t a ww előtt
  2. Lépj 2-3 méterrel távolabb a főnöktől és ebből a távolságból adj rush -> ww. Hogy néz ez ki a gyakorlatban?

"Ideális" forgás ICB nélkül

Nyilvánvaló, hogy nem minden esik 100%-os időzítés alá, és amíg valami a láncban még mindig CD-n van, a kitöltők a segítségünkre vannak

Töltőanyagok

E ha O.H.S. nem lehűléskor, használja ezeket a készségeket sebzésre, majd törölje őket O.H.S..

H megvárni a visszalépést O.H.S. használható KDS, mivel az animációja elég hosszú ahhoz, hogy legyen ideje feltöltődni O.H.S..

Kettős használat A szél pengéje közben is segíthet a dps fenntartásában O.H.S. cd-n.

Ha lehűlés alatt van O.H.S. nagyon rossz, kettő után A szél pengéi használható Draining Strike, szerencsére nincs benne animációs zár és valami kárt okoz.

Szuper hosszú töltőanyag, ami örökre elvisz, közben még a brossnak is lesz ideje elgurulni (nem)

A kár megfulladása az ICB alatt

Anya, van OHS-em CD nélkül, és még világít is!


Mi van, ha... egyszerűen leállítja a KDS-t az UOHS-ben, amíg az ICB ki nem fogy? (Semmi)
x∞

Fontos megjegyzések a forgatáshoz

  • Használat O.H.S. amilyen gyakran csak lehet
  • Ha HT cd-n, akkor használhatod OP tovább Zsigerelés
  • Ha szükséges, keményen öntheti az Eviscerate-t
  • Ha a CD be van kapcsolva HT visszaállítja, használja buff nélkül OP amíg be nem kerül a CD-re
  • KISASSZONY
  • SOHA ne használjon hardcastot O.H.S.

NAK NEK A rítusok, figyelembe véve a fegyverekben lévő kristályokból és a barbárság tekercséből származó szorzót, a fő kárforrást Thérában. És annak érdekében, hogy ne szenvedjenek a főnökök kritikus ellenállásától, a dd-knek magas kritikus aránnyal kell rendelkezniük, amely lehetővé teszi számukra, hogy gyakrabban okozzanak kritikus sebzést. Végső soron a kritikus találatok százalékos aránya valahol a fele lesz az összes lekérésünk számának. Egy bérgyilkos esetében a minimális általános kritikus arány az 210 . Nekünk van 56 alapkritérium esélye, és ennek megfelelően többre van szükség 154 zöld crit.

BAN BEN végjátékunk zöld kritikusunk egyenlő lesz 220 , ha figyelembe vesszük 3+2 crit bizhi top statisztikákkal, arany fehérneművel, rézkarcokkal, övvel és brosssal. Nagyjából ez a kritikus határunk, amit csak speciális fogyóeszköz segítségével vagy újratekeréssel lehet túllépni. 4.5% ATS a fegyvereken 14 crit esély. Ebben a kérdésben nincs objektíven igaz véleményem, mert egy időben nagyon megbántam, hogy a gyors VM4 helyett az intenzív VM4-et választottam. A papcsillagok nélkül úgy ütsz, mint egy rokkant, alattuk pedig, mint egy bottal, az ats hiánya nagyon érezhető volt Perimoson és Darkanon, így ezúttal az ats mellett döntöttem. Ráadásul a következő foltban mystic > priest, és ennek megfelelően az esetek 90%-ában a misztikus kritika aurája alatt leszünk, amitől a stat 14 A ksh teljesen irreleváns. A crit roll védelmében. Tudok adni egy grafikont a jól ismert bernkasteli útmutatóból:

A grafikon magyarázatának fordítása a következő:
Tekintse meg erejét, amelyet buffok, bájok, fogyóeszközök és felszerelések növeltek. Ellenőrizze a kritikus tényezőt. Ha ezen értékek alapján a rács pozíciója a kék vonal alatti területen van, akkor 1 teljesítménypont értékesebb, mint 2 kritikus faktorpont. Ha a pozíció a piros és a kék vonal között van, akkor 1 teljesítménypont 1 és 2 kritikus tényező pont között van. Ha a pozíció a piros vonal felett van, akkor egy teljesítménypont kevesebbet ér, mint egy kritikus tényezőpont.

Nekünk van 222 erő ( 222 Az erők Shakan buffot, sztárok buffot, 120-as erőnlétet és ráadás felszerelést jelentenek) és 220 kritika, amelyen, ill. Egy erősségi pont kevesebbet ér, mint egy kritikus pont." De személy szerint továbbra is úgy gondolom, hogy nem érdemes kritizálni. Ez a hit azon a tényen alapszik, hogy ahogy már mondtam: a legtöbb CP-ben ott lesz a misztikus, és nem lehet probléma a kritikus aránnyal. A kritikát azonban misztikus hiányában is fel lehet emelni étellel és mennyei elixírrel 233/243-ra. Másrészt viszont ezek mind gömbölyű számítások vákuumban és csak egy-két hónap múlva fogom megnézni, hogy a bis berendezéssel (full vm6) mi is van valójában. Szóval ha már megvan, akkor kommentben érvelj, hogy a kritika jobb, és a szerző lecsúszott, vagy fordítva, hogy még mindig jobb az automata telefonrendszer.
upd
NAK NEK néhány szót a statisztikáról CDR karban. Szerintem ennek nincs értelme a jelenlegi patch-ben, mivel a slayerek még nem estek át
szükséges változtatásokat ami a mana beállítását és a kiegyensúlyozási képességeket illeti, ami növeli a crit-t. esélyt és sérülést, és jelentősen csökkenti az újratöltési időt is. A patch után egy misztikus/misztikus és papi partiban a cdr hasznosabb lehet, mint az alsó statban lévő ats, mert figyelembe véve a bátorságbank 100%-os üzemidejét kemény dungeonokban és a valószínű 100%-ot Az élelmiszerek üzemideje ugyanolyan keménységgel, az ats többé nem lesz olyan kritikus, mint korábban. Bármilyen képesség CD-jét kiszámolhatja, hogy tisztán lássa a CD különbségét statdal és anélkül. Azonban szeretném megismételni - mindez nem más, mint gömbi számítások vákuumban, és csak a fihm és a ds2 bevezetése, valamint a dps-mérővel végzett tesztek után lehet majd megmondani ennek vagy annak a bedobásnak a jövedelmezőségét. fegyver.

BAN BEN A jelenlegi javításban 3 felszerelés közül választhatunk. (kivéve vm4, vm5 és harag):

  • Eretnekség készlet
  • Kelivan készlete
  • Kovács Kairak készlet

A Heresy és a Kelivan készleteket a kazamatákból lehet beszerezni, míg a Kairak Blacksmith Set-et csak készíteni lehet.
Az alábbiakban Kelivan és Blacksmith Kairak készleteiből származó elemek találhatók, valamint a felszerelésre vonatkozó szükséges statisztikák.


Kelivan fegyverei

+9,3% sebzés a feldühödött szörnyek ellen.
+6% támadási sebzés
+9,3% sebzés a feldühödött szörnyek ellen
+6,9% sebzés hátulról támadva

Kelivan páncélja

Gyilkos - Ez egy olyan osztály, amely kétkezes kardot használ, és területi sebzésre specializálódott. Gyorsaság és elsöprő ütések jellemzik. Annak ellenére, hogy a gyilkos könnyű páncélt visel (közvetlenül a köntös után jön), nem tapasztal nehézségeket a védekezéssel. Arra specializálódott, hogy rövid időn belül hatalmas mennyiségű sebzést okozzon támadáskombinációinak és kis képességeinek lehűtésének köszönhetően.

1. A gyilkos szerepe (PvE/PvP)

2. Glyph buildek (PvE/PvP)

3. A dolgok további paraméterei (fegyverek, páncélok, kesztyűk, csizmák, kiegészítők)

4. Kristályok (fegyverek, páncélok, kiegészítők)

5. Tippek a szintlépéshez.

6. A készségek kombinációi vagy a hattyúlövés módja.

A gyilkos szerepe

PvE

Ha egy bérgyilkost választottál fő osztályodnak, készülj fel arra, hogy állandóan átgurulj a BAM-okon (Big Ass Mobs – Fat mobs a la bosses), és csak hátul sebezz. Ellenkező esetben fennáll a veszélye, hogy megütik a fejét, vagy akár meghalnak. A gyilkos egy sor képességgel rendelkezik, amelyek lehetővé teszik számára, hogy elkerülje a nemkívánatos károkat önmagában: kábítások, hátbaszúrások, kötőjelek. Ez az osztály alkalmas a nagy létszám és a nagy mozgás szerelmeseinek is. A gyilkos számos képességgel rendelkezik, amelyek rövid időre növelik a sebzést, és tartósan fokozzák a következő támadást.

Dungeon Tactics– nagyon egyszerű: a Tank maga köré gyűjti az egész helyiséget – mindenkit megölsz 1-2 AoE-vel (AoE – területsebzés). Egyszerű nem? De van itt egy bökkenő is - ha nem tudod megölni legalább a legtöbb összegyűjtött csőcseléket, akkor nagy a valószínűsége annak, hogy hozzád kapcsolnak, ami nagyon szomorú képet eredményezhet.

Főnök taktika/BAM– próbáljon meg a lehető leggyorsabban a szörny mögé kerülni, és a dobással csak a háta mögé mozogjon, miközben egyidejűleg kerüli a támadásokat. Bonyolultan hangzik? Nincs semmi ilyesmi – csak gyakorlat kell, semmi több. Idővel ezt a tudatalatti szinten kezdi el csinálni.

PvP

Az Assassin fő feladata, hogy gyorsan megöljön mágusokat és gyógyítókat. Szörnyű sebzés birtokában mindössze néhány készség kombinációja miatt képes erre anélkül, hogy észrevenné, hogy valaki az útjába áll.

Ne csak guruljon, ez az egyetlen módja annak, hogy elkerülje a kábítást/sérülést. Példák a tekercs helyes használatára: A lándzsa láncának elkerülése, a gyökér elkerülése (Varázslók, misztikusok mozgásképtelenítése) és így tovább.

Íme egy másik fontos trükk/funkció, amellyel Assassinként játszhatsz PvP-ben – van egy olyan képességed, amely sebezhetetlenséget biztosít a kábításhoz/leütéshez/root-hoz néhány másodpercre. Csak szükség esetén használd – különben sebezhetetlenséged kárba vész, és könnyű célpont leszel a mágus/megvadult számára.

Glyph épít

A karakterjelek egyfajta kiegészítést jelentenek a készségeidhez, és különböző módokon javítják őket – erőfeszítés, felgyorsítás, a hatások időtartamának növelése.

Szintezés/Dungeons jelkép felépítése

Ebben a buildben sok lehetőség van, és mindenki azt használja, amit akar – az alábbiakban felsoroljuk azokat a karakterjeleket, amelyek minden PvE buildhez szükségesek:

Glyph of Carving- Mert Forgószél

Glyph of CarvingÉs Glyph of Power- Mert Heart Thrust

Glyph of Persistence- Mert Overhand Strike

PvP glyph build

A PvP glyph build gyakorlatilag nem különbözik a PvE-től, de néhány kivételtől eltekintve - a PvP buildben a hangsúly az egyszeri lövéseken és a kábítás időtartamán van. Íme a fő jelek:

Glyph of Energy- Mert Hanyatt-homlok rohanás

Glyph of Lingering – Mert Megdöbbentő Kick

Glyph of Persistence Mert Hátba szúr

További paraméterek a dolgokhoz

Mint minden sebzéskereskedőnek, aki nagy sorozatban (azonnali sebzés) van, szüksége van bármilyen módra a sebzés növelésére. És ehhez ki kell választania a berendezéséhez szükséges jellemzőket.

Fegyver

Az alábbiakban felsoroljuk a fegyveréhez szükséges további jellemzőket.

+X% sérülés hátulról

+X% kár a főnökökben

+X% sebzés a feldühödött ellenségek ellen

Test (Bib)

Páncél (Breastplate) – az összes páncél közül a legmagasabb szintű védelem.

Az alábbiakban további jellemzők találhatók, amelyeknek feltétlenül szerepelniük kell a páncélján.

Csökkentse a sebzést X%-kal

X%-kal kevesebb sebzést okoz a frontális támadás

X%-kal kevesebb támadási sebzést kapsz, ha leütnek.

Kesztyű

Kesztyűk – kevesebb védelmet adnak, de cserébe támadási sebességet, mana helyreállítást és erőt adnak.

Az alábbiakban további jellemzők találhatók, amelyeknek feltétlenül szerepelniük kell a kesztyűjén.

Növelje a támadási sebességet X%-kal

Erőnövekedés X-szel

Csizma

A csizmák a legalacsonyabb bűbáj prioritást élvezik, mint más felszerelések. Több páncélt biztosítanak, mint a kesztyűk, de jó bónuszokkal is rendelkeznek - mana helyreállítás és mozgási sebesség.

Az alábbiakban további jellemzők találhatók, amelyeknek feltétlenül szerepelniük kell a csizmáján.

X%-kal növeli a mozgási sebességet

X-el növeli a tartósságot

kiegészítők

Az ékszerek további jellemzőit bölcsen és különböző helyzetekhez kell megválasztani. Az alábbiakban további jellemzőket sorolunk fel, amelyeknek meg kell lenniük

legyen az ékszere, hogy növelje a dps-t.

X%-kal növeli a maximális egészséget

X%-kal csökkenti a kábító hatások időtartamát

Kristályok

Csak 3 féle kristály található a játékban: kristályok a fegyverekhez, kristályok a páncélokhoz és a „Zyrk” az ékszerekhez. Mindegyik típusból sokféle kristály létezik, de most megnézzük azokat, amelyekre csak a Killernek van szüksége.

Kristályok fegyverekhez

Az alábbiakban felsoroljuk azokat a fő kristályokat, amelyeket magával kell vinnie:

Fine Carving Crux- X%-kal növeli a kritikus ütés esélyét - nem köt össze másokkalFaragás kristályok.

Hunter's- kiegészítőleg vonatkozik X% normál szörnyek károsodása. Csak egyéni játékra.

Erőteljes- Kritikus hátba ütés esetén lendületet ad a támadásnak.

Összpontosított- Növeli a kritikus sebzés erejét a feldühödött szörnyekkel szemben.

Elkeseredett- Növeli a kritikus hátsérülések erejét a nagy szörnyekkel szemben.

Vad- Növeli a kritikus erősérülés erejét.

nyálas- Visszaállítja a manát, amikor megtámad egy másik játékost. Csak bennePvP

Kristályok páncélban

Az alábbiakban felsoroljuk azokat a fő kristályokat, amelyeket magával kell vinnie:

Felforgató- Növeli a védelmet a nagy szörnyek ellen.

Gyászoló- Visszaállítja a manát, ha egy másik játékos megtámad. Csak bennePvP.

Könyörtelen- Növeli maximális egészségi állapotát. Leggyakrabban csak inPvP

« Zyrk» ruhaékszerekbe

Csak kétféle Zyrk használható egy gyilkos számára, és a helyzettől függően változhatnak.

Erőteljes Zurk- X-el növeli az erőt

Tippek a szintlépéshez

A fő tanács, amit minden kezdő Assassinnak lehet adni, az, hogy ne ragadjon el a nagy csőcselékhalmazok gyűjtésével, amikor a közönséges csőcselékre lép, mert nem olyan vastag és védett, mint a Lancer, hogy ellenálljon sok gyenge támadásnak. Használj Charms-t (Vásárolj bármely település kereskedőjétől), Priest buffokat (ha van olyan, ami 15-20 percenként csiszolja) és tégelyeket az egészség helyreállítására. Egy figyelmeztetés, az „Avatar” fegyverek bevezetésével a karakterek szintre emelése csak idő kérdése. Minden nehézség eltűnik, és csak meg kell tanulnod, hogyan kerüld ki a szörnyek támadásait, hogy kényelmesen érezd magad szintlépéskor.

Képességkombinációk

Ahogy ebben az útmutatóban is említettük, az Assassin egy egyszeri karakter. Ha elkap téged a „kombójában”, akkor nem valószínű, hogy élve kerülsz ki belőle. Az Assassin legegyszerűbb kombinációit az alábbiakban ismertetjük, hogy megértsük az alapokat.

Kombinált támadás - Megdöbbentő rúgás - Szívnyomás - Overhand Strike - Mért szelet

Kombinált támadás – Hátbaszúrás – Megdöbbentő rúgás – Szívnyomás – Overhand Strike – Mért szelet

Kombinált támadás – Lenyűgöző hátsó kéz – Overhand Strike – Mért szelet

Miért kezdődik szinte minden „kombó” Combo Attack-kel – mert az első támadásban van egy „tántorgás” (ez az az állapota a karakternek, amelyben nem tud készségeket használni és mozogni, de ne keverje össze a kábítással) és a többi a láncban lévő készségek csaknem száz százalékos valószínűséggel elérik a célt.

Néhány tipp és érdekes tény a gyilkosról:

1) Csíkig - nagyon unalmas és tehetetlen a varázslók, íjászok, misztikusok és papok ellen. Egyszerűen nem tudja az irányítása alá vonni őket, anélkül Hátba szúr Jobb egyáltalán nem párbajozni/verekedni.

2) A sapka előtt - nem tudja hatalmas erővel kifejteni a sorozatát, mivel a készség nem áll rendelkezésére Mérve Szelet, amely a fő sebzést okozza a célpontnak, és befejezi azt.

3) A megfelelő kristályok és kiegészítő paraméterek nélkül a berendezésen - a gyilkos elveszíti a legtöbb sebzést, figyelje, mit visel.

4) Tanácsok a dolgok élezéséhez - először is élesítsd a fegyveredet +12-re, ez a fő sebzésed. Másodszor, élesítse a kesztyűjét +12-re - ez a kritikus esélye és erőssége. Ezután, ha szeretné, korlátozhatja magát +9-es előke és csizma.

5) Csak a szükséges jeleket használja a készségekre - ezek is észrevehetően növelik a sebzést.



Mit kell még olvasni