A Torchlight 2 Synergies MoD egy hatalmas kiegészítője az eredeti Torchlight 2-nek, amely rengeteg különféle újítást tartalmaz. Ha unja a szokásos játékot, akkor ez a mod nagymértékben növeli az érdeklődési szintet az összes további tartalom felhasználásával.
Videó a játékhoz:
Képernyőképek a játékhoz:
Rendszerkövetelmények:
Nem
106 elit szörny
- 106 hősi szörny
- 6 ritka sárkány
- 6 nagyon ritka világfőnök ívik a térkép fő területein.
- Egy új eladó az Estherian Enclave-ban, aki alternatív börtöntérképeket árul.
- Portál a játék végén, amely a városba küldi a TABLE HEGYET. Ez a város a 100. szintű karakterek számára készült, és csak az alternatív kalandokban aktiválható.
- Új küldetések, új frizurák, több arc, több stíluslehetőség!
- A Necromancerhez és a Paladinhoz kapcsolódó új háziállatok.
- Új egészségügyi / mana és dicsőségpontok megjelenítése
Új osztály - Necromancer. Az első igazán új osztály a Torchlight 2-höz.
2 új osztály - Warlock és Paladin
Vadonatúj egyensúly
- Jobb mechanika, a szörnyek erősebbek, minden főnök nehezebb.
- A zöld és kék varázstárgyaknak jobb a rögzítési statisztikája, az egyedi tárgyaknak pedig jobb az alap DPS- és páncélstatisztikája.
- Továbbfejlesztett kétkezes és kettős fegyveres bónuszok. A túlélés növelése érdekében a pajzsok csökkentett leadási késleltetéssel rendelkeznek.
- Növelte az ívó szörnyek számát a játék során.
- A készségek korábban nyílnak meg a szinten, de több időre van szükség a pontok gyűjtéséhez.
RADIES az „End Game” tartalomban
- A Derinkuyu-105 kazamata egy tucat véletlenszerűen kiválasztott kártyát tartalmaz, amelyeket az asztalhegyen árul a Salan eladó
- 7 teljes készlet legendás páncélt (70 új legendás páncéldarab), egyedi textúrákkal, amelyeket kizárólag a SynergiesMOD-hoz készítettek, és a raid bossoktól eldobták.
- 18 új szintű legendás fegyver a raidfőnököktől.
- új szemetes csőcselék a Derinkuyu-105 kazamatához, egy speciális szemétzsákmány, amely 13 további legendás fegyvert tartalmaz.
- 14 vadonatúj találkozható raid boss és három régi átdolgozott (Grell, Grom the Murderer és Spectral Dragon) külön zsákmánylistákkal.
- Frissítse a tekercseket és sok más tartalmat!
A díjnyertes akció/RPG játék visszatért, nagyobb és jobb! A Torchlight 2-ben ismét egy bizarr és dinamikus világban találod magad, amely hemzseg a vérszomjas szörnyektől, kincsektől és baljós titkoktól. A világ sorsa ismét a te kezedben van!
A játék eredeti verziójának kulcsfontosságú funkcióinak megtartása mellett a Torchlight 2 egy tágabb világot és új funkciókat kínál, beleértve az online vagy LAN többjátékos játékot. A dinamika, a szórakozás, a kaland és a trófeák mindenki számára elegendőek lesznek. Játssz egyedül vagy barátaiddal együtt.
Főbb jellemzők:
A mindennapi munkában szeretem a böngészőt lejátszóként használni, a képernyő bal oldalára bepattintva, a VS Code jobb oldalán pedig helyet hagyva, hiszen a Windows új verziói tökéletesen kezelik az ablakpattintást. Sajnos még egy 27 hüvelykes monitor képernyőterülete is katasztrofálisan kicsi minden "kívánságlistához", ezért egyre inkább szeretnék venni egy második monitort.
A fő böngészőm a Vivaldi és mindenre jó, csakhogy alapból teljesen undorító, vastag görgetősávokat használ egyenesen a múltból. A képernyő már kicsi, és ott vannak a 15 pixel vastag görgetősávok. Szerencsére a probléma megoldása egyszerű, és még csak a Google Chrome bővítményboltot sem kell igénybe vennie.
A modern görgetősávokat közvetlenül a böngészőből telepítheti, ha engedélyez egy speciális jelzőt a kísérleti beállításokban.
Ehhez írja be a keresősávba vivaldi://flagsés keresse meg az "Overlay Scrollbars" kereséssel. Ezt követően átvisszük az Enabled állapotba. A böngésző újraindítása után egy igazán modern görgetősáv jelenik meg, amely csak görgetéskor jelenik meg, a többi időben pedig rejtve van.
Illetve szeretnék ajánlani egy kevéssé ismert bővítményt a Chrome böngészőkhöz magától a Google-tól, amivel a YouTube-ról leválaszthatod a videókat, és akár az asztalon is megnézheted, mint egy minilejátszóban, vagy ahogy az MacOS-ben történik videóval.
Magánéletemben hirtelen elég sok szabadidőm volt, és az Orosz Föderáció iparának rendkívül szomorú helyzetét figyelve úgy döntöttem, beteljesítem régi álmomat - elsajátítom. webfejlesztői szakma hogy a jövőben is dolgozhasson szabadúszó. Miután szorosan kapcsolatba kerültem a webfejlesztés témájával, rájöttem, hogy egyszerűen nem lesz, és az internet ez alatt a tíz év alatt (akkor próbáltam teljes mértékben önállóan tanítani az oldalak tervezését és elrendezését) hihetetlen módon.
A Millenárisok új, divatos neveket találtak ki a webfejlesztőknek: front-end és back-end. A front-ender egy professzionális tervező által megrajzolt elrendezésből szedi be a webhelyet, különféle egyszerű javascript szkripteket ad hozzá (tehát tudnia kell, hogyan kell programozni), és esetleg becsavarja az elrendezést a CMS-be. A backender az oldalmotorért és az adatbázisokkal való munkavégzésért felel, és ő is felüti az orrát és igazi programozónak tartja magát, és nem úgy, mint ezek a "forma pofonok". Ha 5 éve még meg lehetett tanulni HTML5-ben gépelni és CSS-t tanulni ahhoz, hogy büszkén layout designernek nevezhessünk, akkor most ezek olyan alapkészségek, amelyek egyetlen webstúdióban sem találhatók meg, mert nagyon keveseknek van szüksége az öntörvényre. Hihetetlenül megnőtt a modern weboldalfejlesztéshez szükséges technológiai halom, és a tördelőkészítő ma már egy kicsit programozó, a programozó pedig szükség esetén az elrendezésből layout-ot készíthet és maga készítheti el a felületet. De a mi korunkban lehetséges volt a webhelyet "kivágni" és asztalokra tenni ...
Íme egy rövid kivonat tudásés tippek, amelyeket egy hónapos kemény otthoni tanulás során tanultam:
Kezdő fejlesztői oldal |
A gépelés megkezdése után hamarosan egy második monitort is telepítenie kell. Ez a munka szükséglete |
A front-end út nagyon nehéz és tüskés, a tudás elavulttá válik, és szinte minden évben frissíteni kell (a használt keretrendszer új verziójának kiadásával). De személy szerint szeretem ezt a foglalkozást, és jó lenne, ha a megszerzett tudásért is fizetnének, ami lehetővé tenné, hogy a jelenlegi szakmámat újra cseréljem. Az utat a gyalogos fogja uralni.
A folyamatban lévő E3 kiállításon sok jó játékot jelentettek be, de a bejelentés felkeltette a figyelmemet Microsoft Flight Simulator. A polgári repülési sims halott királya visszatért, hogy rúgjon X síkés Prepar3D. Nagyon szeretném látni a diadalmas visszatérést, és a katasztrofális események után is vannak remények erre Microsoft Flight
, ami egy gyönyörű, de teljesen használhatatlan játék volt a szimulátorok rajongóinak. Ijesztő elképzelni, de a sorozat teljes értékű licencelt szimulációs része (MS FS X - "tíz") 2006-ban - körülbelül 13 évvel ezelőtt - jelent meg.
A játékról nincsenek részletek, de a trailerből kiderül, hogy ez a legmenőbb grafikus motor, amely hihetetlen részletgazdagságot biztosít a játékvilág szimulációjában. Mindazonáltal gyanítom, hogy a hagyomány szerint a világ nagy része lapos és eljárásilag generált lesz, és az Egyesült Államoknak gyönyörűen részletes repülőterei és városai lesznek. Nagyon remélem, hogy a Microsoft megérti, hogy a modderek közössége nélkül a játékuknak nincs jövője, és megnyitnak egy API-t küldetések, térképek és repülőgépek létrehozásához. Sokan ma már erre építenek egy vállalkozást, és egy jól kidolgozott repülőtéri forgatókönyv vagy a szimulátor előző verziójához készült repülőgép 100 dollár alá kerülhet, és szívesen megveszik. Ha a Microsoft pénzt akar keresni ezzel, akkor szervezze meg a játék kiegészítőinek értékesítését az üzletében, vegyen százalékot. Jobb lesz, mint kiadni egy „halott” játékot, amelyben semmi sem változtatható, és végtelenül fizetős DLC-ket adna el a felhasználóknak (egyes vasúti szimulátorok módja).
Képernyőkép a 10-es verzióból, módosításokkal |
A Windows 10 és az Nvidia illesztőprogramok utolsó előtti frissítésének kiadásával undorító vasproblémát szenvedtem, amelyet egyszerűen lehetetlen elkapni és kijavítani - a monitor rövid időre 2-3 másodpercre kikapcsolt, amikor a displayport kábeléről dolgoztam. Mint utóbb meggyõzõdtem, a probléma nem annyira a „dögösen szeretett” Nvidia ferde Windows meghajtóiban volt, hanem inkább magának a 2014-es videokártyának, az Aliespress kínai kábelének és a Dell modern monitorának. 35 000 rubel (ami elég sértő).
Elkezdve keresni a google-ban a problémát, rájöttem, hogy több ezer ilyen szenvedő van az interneten (a google-ban az "nvidia displayport blackscreen problem" kifejezésre)! Az Nvidia és a Dell fórumain az emberek különféle sámánista akciókkal próbálják megoldani a problémát a Windows újratelepítésétől, a registry szerkesztésén át a számítógép szétszereléséig és a tápegység cseréjéig. Még a videokártyám bios-ját is frissítettem a szabványosra, miután az internet kukáiban találtam egy bios fájlt a GPU-hoz, ami már régóta nincs fent a gyártó honlapján (lehet, hogy zavarba jön a termékei miatt? ). A probléma egy-két napra megszűnik, majd a képernyő alattomosan újra kikapcsol játék közben vagy az enyémhez hasonló Chrome böngésző használatakor. Dolgozni, folyamatosan várni a monitor kikapcsolására, pszichológiailag rendkívül kényelmetlen (személy szerint önkéntelenül esküszöm, és rángatózni kezd a szemem).
Szinte mindent kipróbáltam, amit az interneten javasoltak: bedugtam a kábelt egy másik nyílásba - egy ideig segít, de a probléma újra és újra visszatért! Ezen túlmenően, amikor beléptem a BIOS-ba, és láttam, hogyan rándul meg és kapcsol ki a képernyő, rájöttem, hogy ez a probléma kizárólag a videokártyával és a kínai displayport kábellel vanés nem az operációs rendszer. Így a magam számára radikálisan megoldottam ezt a nagyon kellemetlen problémát a monitor kikapcsolásával - leválasztotta a displayport kábelt, és HDMI-n keresztül csatlakoztatott egy 2K felbontású Dell monitort. Igen, a hdmi kábel is 100%-ban kínai, és 400 rubelért vettem a legközelebbi boltban (amikor a displayport kábel többe került), de legalább egyszerűbb és hibamentesen működik. Nem vagyok egy profi tervező, akinek szüksége van egy adott színteret támogató kábelre, és nem egy 4K 144 Hz-es monitorral rendelkező játékos vagyok, hanem egy rendes számítógép-felhasználó, akinek szüksége van arra, hogy a monitor ne kapcsoljon ki hirtelen! És ha még mindig szüksége van egy displayport kábelre, akkor valószínűleg vegyen egy speciális drága vesa-tanúsítvánnyal rendelkező kábelt, de attól tartok, hogy nem kerül 600 rubelbe.
Egyelőre nem tudom biztosan, ki a hibás a mostani problémáért: a videokártya gyártója, a displayport kábel ismeretlen gyártója (védelmére elmondom, hogy hat hónapig tökéletesen működött minden panaszok), vagy én, amikor a számítógépet a portól tisztítottam, és véletlenül hozzáértem valamihez. Vagy talán senki nem okolható különösebben, mert 2014-ben az Nvidia támogatta a DisplayPort 1.3-as és 1.4-es verzióját a videokártyáihoz, anélkül, hogy hivatalosan elfogadott specifikációja lett volna, és végül egy kicsit rosszul csinálta, és amikor 2018-ban megjelentek a kábelek és monitorok, amelyek megkövetelik Az új verziók dp kábelei (nagy felbontású monitorok és a képernyő frissítési gyakorisága), villogással kezdték ezt szabályozni.
Az Nvidia még egy speciális segédprogramot is kiadott, amely megpróbálja javítani a videokártyák BIOS-át ezzel a problémával. De megint nem értem, hogy a probléma miért nem jelentkezett korábban, hanem mostanában?
Emlékszem az összes zavarra és bajra, amit a videokártyák okoztak Nvidia(három éppen kiégett, az utolsó kettő a játékokban kék halált adott ki, csalók 4 GB memóriával, ami igazából csak 3,5), gondolkodom a táborváltáson AMD. Igen, a "pirosak" videókártyái nem mindig csillognak a teljesítményben, a játékfejlesztők ritkán optimalizálják rájuk a játékaikat, néhány kártya elég dögös, de abszolút az összes tőlem vásárolt AMD kártya él és működik tökéletesen.
Xiaomi Mi Band 3 |
nanbaby.ru - Egészség és szépség. Divat. Gyermekek és szülők. Szabadidő. Gen. Ház