Фоллаут 4 більше від легендарних ворогів

Більшість Типи ворогів мають легендарні варіанти, які з'являються у світі випадково. Частота їхньої появи залежить від складності гри, чим вище складність, тим частіше з'являтимуться Легендарні супротивники. Даний тип ворогів має однакові характеристики з їх стандартними родичами, але в них сплять Легендарні здібності.
Легендарні вороги, які атакують ціль з відстані, як правило, мають підвищену точність, а бійці ближнього бою завдають у 2 рази більше шкоди, ніж їхні прості побратими. Всі Легендарні вороги можуть мутувати після отримання великої кількості шкоди, при цьому вони відновлюють своє здоров'я повністю і починають використовувати одну з Легендарних здібностей: завдає шкоди отруті, завдає подвійної шкоди, починає бити точніше і завдає більше шкоди, завдає шкоди радіацією.
Перемогти Легендарних супротивників складніше, але за їхнє вбивство можна отримати Легендарне екіпірування - зброю або броню зі спеціальними бонусами. У інвентарі легендарне спорядження позначається зірочкою.

Порада від сайт
Якщо є потужна далекобійна зброя, стріляйте в голову з режиму скритності за допомогою VATS, використовуючи критичний постріл, таким чином шанси на переродження Легендарного противника будуть мінімальні.

З описом усіх бонусів Легендарної зброї та броні можна ознайомитись за посиланнями нижче.

У грі Fallout 4 багато різних босів, яких можна зустріти, проходячи сюжет або просто знайти їх випадково. Поговоримо про кілька із них.

Найсильніші боси у всесвіті Fallout 4

У Співдружності безліч різних найнебезпечніших монстрів і людей, які готові розірвати будь-кого, хто стане на них на шляху. Але боси перевершують звичайних рейдерів, супермутантів та інших супротивників своєю силою, витривалістю, загальними характеристиками та виживанням. Часто у них в арсеналі є особлива зброя, яку можна взяти як трофей.

Перший бос – Келлог. Ми його зустрічаємо на початку гри, адже саме він вбиває нашу дружину/чоловіка (на відміну від вибору статі) та краде Шона. У нього є особливий пістолет – револьвер, який завдає дуже багато втрат. До того ж під час бою він використовує Стелс-бій, завдяки якому стає невидимим. Він дуже небезпечний противник, до того ж його охороняє натовп синтів, адже він працює на Інститут. Перейми з ним уникнути неможливо, якщо хочете пройти основний сюжет, адже саме в його голові міститься інформація про те, як потрапити до Інституту.

Поруч із станцією «Парк Стріт» є невеликий, нічим не примітний ставок. Але якщо розглянути його ближче, то можна під водою помітити величезну істоту, яка зветься «Лебідь». У лівій руці цієї істоти застряг човен і вона не проти скористатися її з певною метою. Сутичка вкрай запекла, убити цю істоту не так просто, але нагорода гідна. В нагороду ми отримуємо особливу зброю ближнього бою, яка підвищує шкоду, що завдається, з кожною наступною атакою і має непогану початкову шкоду.

Наступним небезпечним босом є чудовисько. Починає з'являтися випадково на високих рівнях. Також він з'являється, коли ми нападаємо на форт з ядерними міні-зарядами, де влаштували своє лігво супермутанти. Там ми вперше боремося з цим монстром, користуючись мініганом гвинтокрила. Чудовисько – триметровий супермутант, який вміє жбурляти величезне каміння, якщо ворог знаходиться далеко. А якщо його ворог знаходиться близько, він починає атакувати величезним металевим кийком. Після його вбивства в трупі можна знайти всякий мотлох, кришки, патрони чи зброю. Нічого особливого та понад унікального.

Лоренцо Кебот – один з найунікальніших босів у грі. Він має сильний артефакт, який дає йому унікальні здібності, такі як телепорт. Боротися з ним безпосередньо ми не будемо. Його можна вбити за допомогою радіації, в тій же кімнаті, де він закритий. У цьому нам допоможе його син. Особливо запеклих сутичок чекати не варто, нам потрібно включити кілька генераторів і все. Але момент досить зворушливий та цікавий. Наприкінці, за тиждень після вбивства, Джек Кебот, син Лоренцо, подарує нам унікальний пістолет.

І найжахливіший бос у грі – матка болотників. Цю величезну істоту можна зустріти в Замку, в лігві мінітменів. У цього монстра величезна кількість здоров'я, а шкода дуже висока. В основному матка болотників плюється смертельною отрутою, яка дуже швидко вбиває будь-кого, до кого доторкнеться. Починає з'являтися на високих рівнях, але битви уникнути не можна, якщо вирішили звільнити Замок. Беріть тільки своє найкраще спорядження.

І пам'ятайте, саме боси роблять гру більш різноманітною і захоплюючою, адже вони набагато сильніші за звичайні ігрові істоти.

Ласкаво просимо в живу та активну Пустош!
Виживання стало надто легким? Недостатньо складним? Ваш рівень надто високий, а вороги набридли? Набридло ходити порожньою Співдружністю? Нема кого вбити? Тоді цей мод для вас!

Оновлення: 1.4
Останнє оновлення люб'язно надано SMB92. Він відредагував ESP-файл, щоб мод працював у Ядер-світі. Я хотів би підкреслити, що я не ОСОБЛИВО тестував цей файл...

Як зробити оновлення за допомогою поточного збереження:

  • - Перейдіть до будь-якого інтер'єру, наприклад підвал одного з будинків Сенкчуарі.
  • - Збережіть гру та вийдіть.
  • - Повністю видаліть попередню версію.
  • - Запустіть гру та завантажте останнє збереження, ігноруйте попередження про відсутність плагіну.
  • - Зробіть нове збереження (воно буде очищено від попередніх версій скриптів).
  • - Встановіть нову версію моди.
  • - Завантажте останнє збереження.
  • – Грайте.

Опис:
Основна мета цього мода – привнести більше життя до Співдружності, шляхом додавання нових точок появи ворожих НПС, тварин та істот. Додавання тисяч нових ворогів робить Співдружність набагато хаотичнішим і небезпечнішим, приносячи абсолютно нові можливості, у тому числі тактичної гри та складнішого управління постачанням. Залежно від налаштувань спауна, мод може запропонувати зовсім новий ігровий досвід, від трохи покращеної системи ванільного спауна до крайнього хардкору. Цей мод повертає задоволення ігрового бою та механіки, від самотнього мандрівника у пустельному світі, до нової динамічної та хаотичної Пустоші, де ваш вибір у грі, створення персонажа та вибір тактики, матимуть значення більше, ніж у ванільній грі. Це дійсно змушує вас вірити, що у Співдружності були ті 200 років для розмноження мутантів та людей, щоб позначити свою присутність у цьому районі.

особливості:

  • - Повна переробка спауна для екстер'єрів Співдружності, з додаванням тисяч точок респауна для груп супротивника на околицях Бостона, а також у самому місті.
  • - Велика різноманітність налаштувань спауна, у тому числі щільність точок спауна, числа одиниць у точці та групах патрулювання, шанси на спаун сюжетних фракцій у певних областях, випадковість кількості одиниць у групах спауна та налаштування респауна для нових груп противника.
  • - Мод використовує скрипти генератора випадкових чисел для перемикання між різними точками розміщення групи та числа ворожих груп. Цей механізм пропонує повністю динамічний спаун, з високим ступенем випадковості, тобто вам майже ніколи не будуть зустрічатися ті ж групи супротивника на тому самому місці.
  • - Всі додані спауном більше не статичні, і патрулюватимуть у прилеглих районах. Ви ніколи не знатимете, коли і де ви зустрінете ворога. Ситуація у грі може змінитися дуже несподівано та драматичним чином, змушуючи вас реагувати та приймати тактичні рішення на льоту.
  • - Фракція груп спауна буде відрізнятися залежно від області, де ви знаходитесь. У багатьох місцях у грі є індивідуальні списки фракцій для нового спауна, що моделюють велику площу впливу фракції. Ця механіка пропонує вам велику різноманітність ворогів, що зустрічаються, дозволяючи зустріти будь-яку фракцію з гри.
  • - Спеціальні склади груп для будь-яких груп спауна NPC. Кожна група матиме лідерів, сильних, середніх та слабких мобів. У великих груп буде набагато більше шансів мати сильні підрозділи та легендарних лідерів. Деякі жорсткі варіації блоків фракцій, у тому числі силових броньованих мобів, будуть звичайним явищем по всій Співдружності.
  • - Нові появи буде включати безліч фракцій, що недостатньо використовуються в ванільній грі. Зазвичай ви стикатиметеся з деякими кованими і рейдерами-ботами з DLC поряд зі звичайними рейдерами.
  • – Мод використовує нову механіку для спауна сюжетних фракцій. Це включає патрулі мінітменів навколо поселень і патрулів Мінітменів/Братства/Підземки, що належать гравцю, в центрі і околицях Бостона і Кембріджа. Патрулі мінітменів у поселеннях стануть більш численними та розширять патрульну зону далі від своєї бази, на підставі розрахунків населення та щастя, тоді як шанси побачити групи Підземки та Братства Сталі залежатимуть від прогресії сюжету.
  • - Зони зіткнень скориговані з підвищенням рівня супротивника, при переході від Сенкчуарі на південь, за Квінсі і район моря, що світиться. З підвищенням рівня різко зростає шанс побачити мобів, рівень яких більший, ніж ваш поточний рівень, маючи на увазі, що не будь-який бій можна виграти, змушуючи вас приймати нові тактичні рішення, що ґрунтуються на ворогах, з якими ви зіткнетеся.
  • - Мод повністю переробляє область моря, що Світиться, яка буде заповнюватися найнебезпечнішими ворогами, такими як супермутанти, Кігті Смерті, роботи, Діти Атома і гулі. Це місце є небезпечною бойовою зоною, як це й мало бути.
  • - Загалом мод включає близько 50 тисяч нових НПС і істот, близько 1500 нових точок груп і маршрутів патрулювання в загальній зоні Співдружності, близько 200 груп патрулювання в містах, і близько 200 груп мінітменів, що патрулюють поселення.

Вимоги:

Увага!
Не перейменовуйте основний файл мода, він пов'язаний з деякими функціями скриптів, і якщо ви зміните назву файлу – гра буде фарбуватися.

Цей мод потребує значних ресурсів та широко використовує скрипти. Для забезпечення максимальної продуктивності та стабільності, краще розпочати нову гру. Крім того, через зміни у грі, є проблема з відсутністю спринту, викликана модифікацією ігрових осередків. Щоб виправити помилку спринту, додайте запис до Fallou4.iniі Fallout4Custom.ini, розташовані в папці /Documents/My Games/Fallout4

Встановлення:
Скопіюйте файли з архіву до папки Dataігри та активуйте WOTC.espу вашому мод-менеджері.

Ця модифікація для Fallout 4 значно збільшує кількість легендарних противників, що з'являються (приблизно в п'ять разів більше звичайного). За рахунок збільшення легендарних ворогів, у вас і збільшиться шанс на знаходження легендарних речей (якщо ви, звичайно, справлятиметеся з противниками).

В архіві зможете знайти сім варіантів, кожен підходить до певної складності гри (встановлювати потрібно лише один файл). Щоб грати було найбільш комфортно, рекомендуємо поставити один файл на всі складнощі, щоб надалі було менше плутанини.

Встановлення:
Найпростіше встановити мод через або зробити установку за інструкцією:
1. У папці "Мої документи/My Games/Fallout 4" знаходимо файл "Fallout4Prefs.ini" його потрібно редагувати - в "" додайте "bEnableFileSelection=1" (без лапок)
2. Після переходимо в "C:\Users\Ім'я користувача\AppData\Local\Fallout4" і відкриваємо блокнотом файл "plugins.txt", потім додаємо в нього рядок "ІМ'Я.esp" після "Fallout4.esm" (без лапок) , Зберігаємо і закриваємо.
3. Заходимо у властивості файлу "plugins.txt" і відзначаємо "тільки для читання".
4. Додаємо вибраний вами "esp" файл до папки "Data", що знаходиться в корені гри /Fallout 4/



Що ще почитати