Dom

Far Cry: Prolazak. Izgled zaštitnika - Shangri-La. Istražite brodsku kuću

Lutati pod užarenim tropskim suncem, vidjeti Azurna obala s velike visine uronite u svijet opojnog raja - sve to možete učiniti tijekom prolaska igre Daleki plač 3.

Jason Brody, od kojeg je priča ispričana, na odmoru je sa svojim bratom. Moj brat se zove Grant. Nažalost, nećete moći u potpunosti uživati ​​u odmoru, jer nakon leta zmajem, braća su zarobljena. Gusare predvodi psihotični ubojica Vaas.

Igrač mora izaći iz zatočeništva, pronaći prijatelje u džungli i pomoći lokalnom stanovništvu kako bi svrgnuo Vaasa i njegove plaćenike.

Ubisoft studio ponovno je razmislio o svojim prethodnim koracima, što je dovelo do dodavanja niza elemenata u novi dio. Sada imate ogromne teritorije na raspolaganju, sustav za podizanje karaktera i još mnogo toga. Osnovni i dodatne misije pun originalnosti.

Početak


Prolazak kroz Far Cry 3 počinje uvodnim videom. “Zlatna mladež” uživa u ljepoti mjesta i zabavi. Na usluzi im je sve što Rook Island nudi. Ali sada sve to postaje samo uspomena snimljena video kamerom koju Vaas trenutno drži u rukama. Zarobljen si i držiš te kao taoca. Odvlače vas u ćeliju u kojoj sjedite sa svojim bratom Grantom. Oslobađa ruke od užadi. Pozovite razbojnika, pa će se brat obračunati s njim. Ipak, vještine stečene u vojsci pomažu.

Izađi iz ćelije, sagni se, slijedi brata. Dođite do kolibe. Uzmi sa stola upaljač, kartu, kameru, tablet, mobilni telefon. Izađi van, sakrij se iza bunara. Bacite kamen u stranu s desne strane. Na taj način ćete odvratiti pažnju neprijatelja. Brzo se probijte u zgradu, gdje će Grant ubiti neprijatelja.

Kad dalje napredujete u igrici Far Cry 3, izađite na ulicu i krenite do sljedeće kolibe. Izađite kroz desni prolaz, nestanite u lišću. U Ponovno baciti kamen na željeno područje, brzo se prišuljati do prolaza. Puzi ispod mosta, nakon čega će Vaas ubiti Granta. Pustit će te da odeš u džunglu i reći: "Ako te ja ne ubijem, onda će džungla." Prije nego što to učinite, pokušajte pomoći svom bratu držeći željenu tipku.

Brzo idite dublje u otok. Preskačite različite prepreke. Krećite se kroz špilju dok čučite. S suprotna strana napast će te razbojnik s nožem. Brzo pritisnite željeni gumb i ubijte ga. Idi na drugu stranu, popni se uz vinovu lozu. Kad se nađete kod slabašnog mosta, on će se srušiti pod jakom vatrom. Past ćeš u rijeku.

Selo Amanaki


Upoznaj Dennisa. Naći će te na obali i osvijestiti te u svojoj kolibi. Izađite van gdje se održava zanimljiva zabava. Siguran si u ovom selu. Uzmi nekoliko desetaka dolara od Dennina, idi u trgovinu oružjem. Kupi sebi pištolj M1911.

Prolazak kroz Far Cry 3 se nastavlja. Slijedite satelit do radio tornja. Dođite do njega stazom. Ispred stepenica će biti zmija. Moramo je upucati i popeti se na sam vrh. Zatim uništite uređaj za šifriranje i dio teritorija na karti će postati otvoren. Spustite se niz uže, Dennis vas čeka tamo. Otvorite kartu, pokažite na stanište divlje svinje i označite.

Lovac

Morate slijediti oznaku na mini karti da biste došli do staništa divljih svinja. Sakupite set biljaka, ubijte dva vepra. Zatim ih trebate oguliti. Plave, crvene i zelene biljke označene su na mini karti. Ne morate napuštati žuto područje, inače nećete uspjeti. Istražite teritorij, prikupite sve što vam je potrebno, otvorite globalnu kartu. Morate odabrati žutu oznaku na njemu i odmah se preseliti u selo Amanaki.

Napusti kolibu i sastani se s Dennisom. Otvorite izbornik, odaberite "Stvori stavke". Moramo napraviti nekoliko lijekova i povećati količinu opreme koju možemo nositi. Da biste to učinili, modificirajte ruksak uz pomoć dobivenih koža vepra. Bodovi koje dobijete pomoći će vam da napravite dvije tetovaže. Djeluju kao posebne vještine. Na primjer, odaberite Quick Kill. Pomoći će vam da se prišuljate neprijateljima i tiho ih eliminirate s leđa.

Zarobljavanje predstraže


Prolazak kroz Far Cry 3 se nastavlja. Moramo prihvatiti dolazni poziv. Neprijatelji traže od vas da dođete do predstraže. Popnite se u kamion na mjesto suvozača i odvezite se zajedno do mjesta sastanka. Kada ste na predstraži, možete se ponašati kao Rambo ili kao ninja. Unaprijed procijenite svoje snage i mogućnosti, kao i svog protivnika. Ne treba se praviti heroj ako je neprijatelj deset puta nadmoćniji. Kad završite s gnječenjem, podignite prijateljsku zastavu. Provaliti u središnju zgradu. Nažalost, ovdje nećete pronaći Lisu. Sa radija ćete saznati da je pobjegla u smjeru zapada.

gljive


Putujte do vile dr. Earnhardta. Nakon razgovora uđite u kuću i popnite se na drugi kat. Tamo ćete naći Daisy u nesvijesti. Kako bi ga zadržali u sebi u dobrom stanju, protuotrov se mora primijeniti svakog sata. Rezerve praktički nema. Morat ćete ići u lov na gljive. Dođite do podvodne špilje. Uz sajle se moramo spuštati sve niže. Plivaj brzo, inače ćeš se ugušiti. Plivajte u špilji, popnite se više, napravite skok vjere. Popnite se uz vinovu lozu dok nešto ne bude pogođeno. Doživjet ćete halucinacije. Zid se pretvara u pod. Napredujte do zgrade koja se udaljava od vas. Napokon ćete moći učiniti ono što trebate učiniti. Nakon nekog vremena proći ćete kroz sporedna vrata. Idi u gljive, padneš. Halucinacije su već prošle, preostaje samo uzeti gljive i izaći iz špilje kako bi dalje napredovali kroz igru ​​Far Cry 3.

Krećite se uz stijenu, popnite se na sam vrh uz vinovu lozu. Vratite se Ernzardtu i dajte mu kopiju. Uđite u kuću i razgovarajte s Daisy, koja se probudila. Reci joj novosti o Grantu. Nakon toga, krenite u potragu za drugim prijateljima, kao i mlađi brat.

Zov Meduze


Dođite do napuštenog broda uz obalu. Ne smiješ dopustiti da tvoji neprijatelji to primijete. Iz tog razloga jednostavno ih uništite jednog po jednog, prilazeći im s leđa. Možete koristiti kameru za označavanje neprijatelja i praćenje njihovog kretanja. Uklonite par neprijatelja sa strane broda, a zatim prijeđite na drugu stranu. Označite ih fotoaparatom, neki će imati žute oznake. To su glavni ciljevi.

Suočite se s tri takve mete i obavezna pretražite tijela. Popnite se do kormilarnice, tamo ćete uzeti pancirni prsluk. Slušajte razgovore otmičara. Žele dobiti otkupninu od bogatih roditelja, prodaju svoju djecu u ropstvo kako bi dobili više novca. U ovo doba doći će vam gosti. Izađite van, s gornje pozicije pucajte na neprijatelje koji se približavaju.

Igranje pljačkaša

Prolazak kroz Far Cry 3 se nastavlja. Sastati se u selu u Dennisu. Vaas i njegovi ljudi je žele napasti. Kako bi ih obuzdali, potrebno je uništiti neprijateljske zalihe oružja. Idite do šumske čistine, s obale priđite osmatračnici. Potajno idite do skladišta, uđite unutra, postavite eksploziv. Pomaknite se izvan žute zone označene na mini-karti. Napustite neprijateljski teritorij ili ga jednostavno očistite.

Racija u zatvoru


PB se mora dešifrirati kao gusarski zaljev. To je lokalni zatvor, točnije jedan od zatvora. Dođite do kampa, tiho se prišuljajte do tornja, gdje je alarmna ploča. Onemogućite jedan od njih. To će ugasiti cijeli sustav u kampu. Tada nitko neće zvati pomoć. Tiho ili borbom do vrha tabora. Obračunaj se s njim, uzmi ključ od zatvora. Da biste pronašli šefa, koristite kameru. On će označiti mete. Glavni će biti označen žutom bojom.

Idi do bunkera. Tamošnji neprijatelji imaju sačmarice u rukama. Sjajno rade za bliski domet. Držite se podalje, koristite zaklon. Idite dalje dok se ne zapanjite.

Priča definitivno nije vrijedna kupovine igre.

Na oznake

26. ožujka sam pričao o svom iz Far Cry 5 nakon prvih 20 sati. Velik dio ovog teksta još uvijek vrijedi, međutim, nakon završetka kampanje, morao sam napraviti nekoliko prilagodbi.

Kvaliteta razvijenosti regija jako varira

Far Cry 5 traje oko 35 sati da se završi, a kvaliteta igranja je neujednačena. Stekao sam dojam da se Ubisoft najviše potrudio u regiji Johna Seeda – onog koji je opsjednut riječju “Yes”.

John Seed

Formalno, igra vam omogućuje da odaberete iz koje zone započeti prolaz, ali Ubisoft pažljivo nagovještava da je bolje ne ometati Jacoba i Faith. I to je učinjeno s razlogom: Johnove sporedne misije mnogo su zanimljivije, i likovi i sam teren primjetno su drugačiji od onoga što je bilo u prethodnim dijelovima.

Ali kada se suprotstavite Jacobu i Faith, igra se pogoršava.

Jacobov treći bih nazvao najslabijim dijelom Far Cryja 5. Njegova regija je toliko dosadna da se većinu vremena po njoj želite kretati helikopterom – srećom, igra pruža takvu priliku.

Jakov Sjeme

U prvom tekstu sam se požalio da vas Far Cry 5, nakon što dosegne određenu razinu otpora, tjera da gledate umetke zapleta, besramno se teleportirajući izravno na negativca.

Dakle, za Jacoba su te prisilne misije posebno loše – jer u njima istu stvar radite nekoliko puta. U početku vas ta ponavljanja čak i frustriraju - čini se da postoji neka greška u igri i ponovno je pokrenula već dovršen zadatak. Tada se ispostavlja da ova dosadna iteracija ima značenje, koje ćete vjerojatno pogoditi već tijekom trećeg pokretanja.

U regiji Fate, koja je posljednja regija kroz koju se igra, igra ponovno postaje bolja. Zapletni umetci s njezinim sudjelovanjem besprijekorno su napisani i inscenirani, a njezinom šarmu i insinuaciji doista možete podleći. Čak sam mislio da se isplati postaviti je na čelo kulta.

Ali Faith ima i svojih problema. Sporedne misije u njezinoj regiji igrivo nisu nimalo zanimljive. Gotovo svi su izgrađeni na činjenici da morate trčati do određene točke i ubiti sve.

Jedini izvor veselja je , koji se žali kako je teško napraviti Far Cry i misije od lokalnog dilera droge.

Bunkeri nisu cool

Nakon što ubijete svakog od šefova, igra vas šalje da očistite njihove bunkere i oslobodite zatvorenike. Ove misije su zločin protiv Far Cry 5.

Najviše vrijeme u igri uživate u slobodi i raznolikosti tehnika i pristupa. Ali onda Far Cry 5 iznenada oduzima sve vaše pomoćnike i zaključava vas u monotone hodnike s gomilama neprijatelja kroz koje se morate probijati.

U ovim trenucima Ubisoftova visokobudžetna igra izgleda kao poljska pucačina iz ranih 2000-ih. I nema temeljnih razlika između ove tri misije - juriš po bunkeru, okrećeš ventile, a onda istrčiš na površinu i uživaš u eksploziji.

Što idete dalje u priči, to je više bugova i čudnih misija.

Ali ono što najviše frustrira je koliko je loše testirano drugo poluvrijeme igre. Neke su misije nelogične i nije uvijek moguće odmah razumjeti što žele od vas.

Na primjer, nakon spašavanja talaca uz rijeku, rečeno vam je da morate potražiti i osloboditi još nekoliko "u tom području". Nakon bezuspješnog trčkaranja, ispada da vam igra zapravo ne dopušta da završite misiju dok je ne nadopunite aktivnostima iz otvorenog svijeta - taoci se mogu uzeti s bilo kojeg mjesta. A ovo umjetno rastezanje - "nađi još tri kože", "dignite u zrak još tri auta" - je dosadno.

I još bliže kraju, isti otvoreni sustavi koji su se savršeno pokazali na prvoj lokaciji kvare se. Nekoliko puta sam morao ponovno pokrenuti misiju samo zato što je jedan od protivnika pobjegao negdje u šumu, a igra mi nije dopuštala da ga potjeram.

I ja sam jednom zapeo u beskonačnoj petlji misije sa streljanom koju mi ​​Far Cry 5 nije dao završiti ni kroz meni. Nekako ovo baš i ne izgleda kao obećana sloboda.

Igra nije bila spremna da završim misiju u helikopteru, pa me apsurdno teleportirala ravno iz nje – čini se da ni Kingdom Come nije imao takve greške

Tema kulta nije otkrivena

Neki dan je autor portala Polygon, koji je donedavno u svakoj igri tražio razloge za uvrijeđenost, srušio Far Cry 5 zbog nedostatka... uvreda.

Čini mi se čudnim zahtijevati od skupe AAA igre bilo kakve agresivne izjave na temu Trumpovih pristaša ili oružja, ali Ben Kucera je ipak u pravu u jednom: Far Cry 5 je izašao bez zuba.

Isti zlokobni kult pokazao se kao "slatkiš" čak i prema standardima serije. Nije sasvim jasno po kojim je principima ujedinjena. Kultisti koriste svoje križeve, a ne kršćanske, nema znakova rasizma, nema želje za borbom protiv elita.

Prema Far Cryju, kult je hrpa seljaka koji osobu etiketiraju kao "grešnika" i počnu je daviti u rijeci.

Štoviše, Far Cry 5 gotovo u potpunosti promašuje samu bit kultizma. Scenaristi su bili previše lijeni da detaljno opišu kako Joseph Seed i društvo zaraze druge ljude svojim idejama. Sve se svodi na "čarobnu" hipnozu i drogu.

Dakle, ako vas lik u Far Cry 5 iznenada izda, to nije zato što je bio zaražen idejama kultista, već zato što je odvučen u grmlje i napumpan supstancom zvanom Bliss ili hipnotiziran.

Dizajn priče kampanje je previše nespretan, ali kraj je iznenađujući

Kada priča počne s tri ogromne regije koje su preplavila četiri negativca, čini se da postoji mnogo zanimljivih stvari koje bi se mogle učiniti s ovim likovima - obrati, iznenadna pojava Josepha Seeda, koji nema svoju zonu.

Nažalost, u igrici nema ništa od toga. Jednostavno ubijete tri Seeda dok glavni sjedi na mjestu i ne poduzima ništa - samo slini nad mrtvima.

Ne mislim da je ovo spoiler, ali obračun s Josephom Seedom, na kojem se temelji cijela reklamna kampanja, uklapa se u jednu misiju koja se otvara odmah nakon zauzimanja svih regija. A nakon nje odmah gledate odjavnu špicu.

Tropski raj Otok Rook. “Zlatna mladež” si ne uskraćuje ništa tijekom svojih praznika i vodi luksuzan život. Međutim, to ne traje dugo. Jednog lijepog dana tvrtku zarobe gusari predvođeni Vaas Montenegrom.

Glavni lik Jason Brody i njegov stariji brat po imenu Grant nalaze se u istom kavezu. Nakon što Vaas završi razgovor i ode prebrojati novac, Grant će mu odvezati ruke i osloboditi Jasona. Međutim, ovo je tek početak. Pozovite pirata i ubijte ga da bez problema izađe iz kaveza.

Kad izađeš iz zarobljeništva, slijedi svog brata. Međutim, nemojte stajati unutra pune visine, budi tiši od vode, niži od trave. Dođite do najbliže kolibe. Tamo vas čeka upaljač, fotoaparat, karta, tablet i mobitel na stolu. Izađite van, sakrijte se iza bunara i odvratite gusara kamenom. Morate doći do sljedeće zgrade, nakon čega će Grant jednim pokretom ruke ubiti pospanog bandita.

Izađite van i popnite se do sljedeće kolibe. Izađite kroz prolaz s desne strane i sakrijte se u lišću. Ponovno upotrijebite kamen kako biste odvratili neprijatelja i trčali dalje. Nakon što otpužete ispod mosta, Vaas će otkriti bjegunce. Prva osoba koju ubije bit će Grant. Pušta Jasona Brodyja, ali samo kako bi sam nastavio lov.

Jason ima nekoliko opcija: morate bezglavo juriti kroz džunglu dok ne pronađete špilju. Čučnite i krenite naprijed. S druge strane vas čeka razbojnik s nožem, ali ne brinite. Skratit ćete mu posao.

Selo Amanaki

Probudiš se u kolibi Dennisa Rogersa. Našao te je na obali i odlazio je u svojoj kolibi. Čim dođete sebi, izađite i svjedočite pravoj zabavi koja se odvija u selu Amanaki. Uzmite šezdeset dolara od Dennisa i uđite u trgovinu oružjem da kupite pištolj iz 1911. U trgovini će vam prodavačica oružja dati jednostavan zadatak - aktivirati radio tornjeve.

!Bilješka: Aktiviranje radio tornjeva omogućit će vam otključavanje novih pušaka, od kojih ćete neke dobiti besplatno. Osim toga, otkrit će vam se dio teritorija na karti.

Dakle, slijedite Dennisa do radio tornja. Ipak, ne žurite - ispred stepenica ćete pronaći zmiju koja vam neće dopustiti da se samo popnete, pa ćete morati stvarati buku. Nakon što uništite uređaj za šifriranje, otvorit će vam se dio teritorija na karti. Spustite se niz uže, Dennis će vas čekati ispod. Njegov novi zadatak je ići u lov. Otvorite kartu, pokažite na stanište divlje svinje i označite.

Besplatno oružje za aktiviranje radio tornjeva u Far Cry 3:

  1. Složeni luk i SVD.

    PKM mitraljez i sačmarica 1887.

    Bacač plamena, puškomitraljez A2000, sačmarica M133.

    RPG-7, snajperska puška M700.

    Mitraljez U-100, bacač raketa.

    Automatska puška F1, bacač granata GM-94.

    puškomitraljez MP5.

    jurišna puška MS16.

    44 Magnum.

    Pištolj D50, puškomitraljez Vector.45.

    Sačmarica SPAS-12, jurišna puška ACE.

    mitraljez MKG, mitraljez BZ19.

    jurišna puška P416, snajperska puška Z93.

  2. Bušmanska jurišna puška.

Lovac

Budući da vam marker govori u kojem smjeru ići, brzo ćete stići pravo mjesto stanište divlje svinje. Sve što trebate učiniti je skupiti cijeli herbarij, kao i ubiti dvije divlje svinje, a zatim ih oderati. Crveno, plavo i zeleno bilje označeno je na mini karti. Neće vam biti teško pronaći ih i odabrati. Najvažnije je ne napustiti žuto područje. U suprotnom, misija će propasti. Kada završite sa skupljanjem bilja i koža vepra, otvorite globalnu kartu i odmah otputujte u selo Amanaki.

!Bilješka: U budućnosti će vam vaše vještine u skupljanju bilja i deranju životinjskih lešina dobro doći. Skupljanje novih skinova omogućit će vam stvaranje novih ruksaka u kojima možete nositi više predmeta. Osim toga, životinjske kože pomoći će vam da poboljšate svoj remen i drugu opremu. Kako biste maksimalno nadogradili svoju opremu, trebat će vam kože rijetkih životinja koje ćete pronaći u posebnim zadacima “Put lovca”. Bilje će vam također biti od koristi za stvaranje raznih napitaka, bilo da poboljšavaju sposobnosti heroja ili vraćaju zdravlje.

Kad napustite kolibu, idite u susret s Dennisom. Prije nego što razgovarate s njim, otvorite izbornik igre, odaberite liniju "Create Items", zatim napravite potrebne lijekove od bilja i modificirajte ruksak koristeći pronađene kože. S dobivenim bodovima napravite dvije tetovaže koje ne samo da će ukrasiti vaše tijelo, već i dodati određene sposobnosti glavnom liku.

Recepti za stvaranje poboljšane opreme:

Kutije za oružje:

  • Jednostavan slučaj (2 oružja) - 1 kozja koža (nakon misije 3).
  • Izdržljiva torbica (3 oružja) - 2 jelenje kože.
  • Ojačana kutija (4 oružja) - 2 kože morskog psa.

Novčanici:

  • Jednostavan novčanik (do $2000) - 1 svinjska koža.
  • Izdržljiv novčanik (do 4000 USD) - 2 kože kazuara.
  • Pojačani novčanik (do 6000 dolara) - 2 kože morskog psa.
  • Veliki novčanik (do 10 000 dolara) - 1 jednoroga bivolja koža (iz potrage "The Hunter's Path" ispostave "Assassins' Rest").

Ruksaci:

  • Jednostavan ruksak (32 mjesta) - 2 kože vepra (2 tijekom misije).
  • Izdržljiv ruksak (48 mjesta) - 2 kože tapira (nakon misije 3).
  • Ojačani ruksak (64 mjesta) - 4 kože dinga.
  • Veliki ruksak (96 mjesta) - 1 koža Besmrtnog medvjeda (iz potrage "The Hunter's Path" ispostave Gasoline Cradle).

Medicinska torba:

  • Jednostavna medicinska torba (5 napitaka) - 1 svinjska koža (nakon misije 3).
  • Izdržljiva medicinska torba (7 napitaka) - 3 pseće kože.
  • Pojačana medicinska torba (9 napitaka) - 2 leopardove kože.
  • Velika medicinska torba (12 napitaka) - 1 koža Crna pantera(iz potrage "Lovčev put" ispostave "Sirotište").

Bandolieri:

  • Jednostavna patrona (za rezervne patrone za bilo koje oružje) - 2 kože vepra (nakon misije 3).
  • Izdržljivi remen - 2 bivolje kože.
  • Ojačani remen - 2 tigrove kože.
  • Velika traka - 1 zlatna tigrova koža (iz misije "The Hunter's Path" ispostave "Mosquito Corner").

Torbe za granate:

  • Jednostavna torba za granate (4 granate + 4 koktela) - 2 kozje kože (nakon misije 3).
  • Izdržljiva torba za granate (6 granata + 6 koktela) - 2 jelenje kože.
  • Pojačana torba za granate (8 granata + 8 koktela) - 3 kože komodo zmaja.
  • Velika torba za granate (12 granata + 12 koktela) - 1 koža Krvavog Komodoa (iz potrage "The Hunter's Path" na vidikovcu).

Torbica za rudnik:

  • Jednostavna torbica za mine (3 mine i 3 C4) - 2 kozje kože (nakon misije 3).
  • Izdržljiva torbica za mine (4 mine i 4 C4) - 2 leopardove kože.
  • Ojačana torbica za mine (5 mina i 5 C4) - 2 medvjeđe kože.
  • Velika torbica za mine (6 mina i 6 C4) - 1 koža bjelotrbušnog tapira (iz potrage "The Hunter's Path" ispostave "Rusty Yard").

Priključci za gorivo:

  • Jednostavna remen (balon) - 2 pseće kože (nakon misije 3).
  • Jaka remen (2 cilindra) - 2 kože vepra.
  • Ojačana remen (3 boce) - 2 kože komodo zmaja.
  • Veliki pojas (4 cilindra) - 1 koža žutogrlog kazuara (iz potrage "The Hunter's Path" ispostave "After 12").

Paketi raketa:

  • Jednostavan ruksak za rakete (4 punjenja za RPG i 8 za GM) - 1 koža jelena.
  • Izdržljivi ruksak za rakete (5 punjenja za RPG i 10 za GM) - 4 kože dinga.
  • Pojačani ruksak za rakete (6 punjenja za RPG i 12 za GM) - 3 tigrove kože.

Tobolci za strijele:

  • Jednostavan tobolac (10 običnih strelica i 10 posebnih) - 1 kozja koža.
  • Izdržljiv tobolac (15 običnih strelica i 10 posebnih) - 2 kože tapira.
  • Ojačani tobolac (20 običnih i 10 posebnih) - 2 medvjeđe kože.
  • Veliki tobolac (30 običnih i 10 posebnih) - 1 koža morskog psa ljudoždera (iz potrage "The Hunter's Path" ispostave brodogradilišta Kell).

Posebne strelice:

  • Vatrena strijela - 1 Molotovljev koktel (nakon misije 10).
  • Eksplozivna strijela - 1 granata (nakon misije 13).

Zarobljavanje predstraže

Primite dolazni poziv. Pirati traže da se sastanu na postaji. Uđi u kamionet i idi do mjesta sastanka s Dennisom. Kada stignete do ispostave, možete djelovati kako želite. Glavna stvar je ne dopustiti da Dennis umre. Njegova smrt znači neuspjeh misije.

Nakon što završite s čišćenjem ispostave od pirata, ne zaboravite podignuti prijateljsku zastavu i zatim utrčati u središnju zgradu. Nećete naći nikoga unutra - vaša djevojka po imenu Lisa je pobjegla. Iz radio razgovora doznajete da je krenula na zapad.

!Bilješka: Zauzimanje predstraža još je jedan ključni element igre. Morate zauzeti neprijateljske baze kako biste se u bilo kojem trenutku mogli kretati s jednog dijela karte na drugi. Pa, ako želite hodati pješice i diviti se krajoliku, onda se sigurno nećete morati skrivati ​​od gusara, jer će momci iz savezničkog plemena biti u blizini.

Također je vrijedno zapamtiti da je svako zauzimanje ispostave posebna operacija za koju se morate temeljito pripremiti. Uvijek imate dvije mogućnosti: juriti naprijed s isukanom sabljom ili djelovati tajno, pa izaberite sami. Međutim, vrijedi napomenuti da igra potiče tiše hvatanje predstraže - za uspješnu operaciju dobit ćete tri puta više bodova nego ako pucate iz svih oružja i plašite lokalne životinje.

Nadogradnja oružja:

  • Poboljšana sačmarica M133 "Bull" - 3010 USD (za 10 pronađenih relikvija).
  • Poboljšana (bez prigušivača) AMR snajperska puška - 4800 $ (za 20 pronađenih relikvija).
  • Poboljšani PP Vector.45 dezintegrator - $3275 (za 10 pronađenih memorijskih kartica).
  • Poboljšana "Sjena" iz 1911. - 2600 USD (za zauzimanje 17 predstraža).
  • Poboljšani R-416 "Bushman" - 3800 $ (za zauzimanje 18 radio tornjeva).
  • Poboljšani MKG “Ripper” - 4200 $ (nakon prolaska 6. Rakyat Trials).

Čelične ruke:

  • Machete - Dao Dennis.
  • Japanski tanto - za 6 pisama nestalih.

gljive

Sada morate krenuti prema vili dr. Earnhardta. Nakon razgovora s njim, uđite u kuću i popnite se na drugi kat. Ovdje ćete upoznati treći lik iz vašeg društva - Daisy, Grantovu djevojku, kako leži na krevetu i bez svijesti. Kako bi se spriječila njezina smrt, protuotrov se mora davati svaki sat. Zalihe su potrošene, pa je na vama da skupite posebne gljive od kojih će liječnik napraviti lijek.

Dakle, krenite prema oznaci na mini-karti i uđite u špilju. Vaš put će biti trnovit. Kako biste izbjegli utapanje ili pad s velike visine, morat ćete djelovati brzo. Međutim, u zadnjem trenutku, kada gljive budu pred vratima, uhvatit će vas halucinacije. Savjetujemo vam da budete strpljivi i preživite nekoliko minuta pakla. Na kraju, kvarovi će nestati, možete uzeti gljive i izaći.

Vratite se Earnhardtu i dajte mu gljive. Zatim idite gore i razgovarajte s probuđenom Daisy. Morat ćete joj priopćiti neugodnu vijest o Grantovoj smrti, a zatim krenuti u potragu za ostalima.

Zov Meduze

Odgovori na Dennisov poziv. Tražit će od vas da pronađete brod zvan Medusa, koji se nasukao u blizini doktorove kuće. Ponašajte se tiho kako vas pirati ne bi primijetili. Koristite pronađenu kameru za označavanje neprijatelja i praćenje njihovog kretanja. Tijekom ove misije djelujte brzinom munje i krajnjim oprezom.

Čim se popnete u kontrolnu sobu, obucite pancirni prsluk, a zatim slušajte pregovore bandita. Ispostavilo se da gusari planiraju prodati svoju djecu u ropstvo nakon što dobiju otkupninu od bogatih roditelja. Općenito, stanje postaje još gore nego što je bilo. Morat ćete požuriti pronaći preostale prijatelje. U međuvremenu, dok ste slušali čavrljanje, oni su već otišli po vas. Pripremite se za borbu velika grupa gusari. Vjerujte, bit će lako kao guliti kruške. Nakon što se obračunate s banditima, Dennis će vas nazvati i obavijestiti vas da zlikovci planiraju izvršiti čišćenje. Odmah se vratite u selo prije nego bude prekasno.

Igranje pljačkaša

Kada stignete u selo, sastanite se s Dennisom. On će vas obavijestiti da će ljudi iz Vaasa napasti naselje Rakyat. Da bi ih obuzdali, potrebno je uništiti zalihe neprijateljskog oružja.

Do gusarskih skladišta možete doći na različite načine - automobilom ili brodom. Ipak, najsigurnija opcija je korištenje čamca. Na taj način možete se neprimijećeno ušuljati u skladišta, označiti sve neprijatelje kamerom, isključiti alarm, ući u prostorije i postaviti eksploziv. Tada možete ili očistiti područje ili se tiho povući u džunglu.

Racija u zatvoru

Jason Brody saznaje da Lisu drže banditi u lokalnom zatvoru koji se zove Pirate's Cove. Prije nego što krenete na ovu misiju, preporučujemo da se opskrbite streljivom i kupite prsluk. Također je preporučljivo imati u svom arsenalu luk i oružje s prigušivačem. Ove dvije stvari će vam ozbiljno olakšati život.

Dakle, čim su sve pripreme gotove, vrijeme je za buku u Gusarskom zaljevu. Dođite do kampa i tiho isključite alarm. Zatim izvadite fotoaparat i označite mete. Potreban vam je vođa kampa (on će biti označen žuta boja), odnosno ključeve koje ćete uzeti nakon njegove smrti.

Kada očistite područje, idite do bunkera. Idite sve dalje i dalje, krećite se dok se ne ošamutite.

Spašavanje djevojke

Vaas i njegovi ljudi su te uspjeli uhvatiti. Štoviše, pripremio je pravu zamku iz koje se neće tako lako izvući.

Poslušajte njegov govor i pripremite se za pad s velike visine. Kad Vaas završi razgovor, zapalit će drveni pod. Vi, kao što smo već rekli, padate, Lisa ostaje na vrhu. Zadatak je vrlo jasan - morate se popeti pod svaku cijenu i spasiti svoju voljenu djevojku.

Popnite se stepenicama i pričekajte dok se vatra ne ugasi. Nastavite u sobu s vaše desne strane. Zatim se morate popeti stepenicama. Vatra će vam blokirati put. Prvo pucajte u ventil kako biste ugasili vatru, a zatim pucajte u cijev koja se nalazi točno iznad vatre. Krenuti dalje. Na kraju staze naći ćete Lisu.

Odvežite je, otrčite do kamiona i pomozite mu da ga pokrene. Nakon što se auto pokrene, pirati će vas potjerati. Izvadite bacač granata iz prtljažnika i pokažite im gdje rakovi zimuju. U jednom trenutku, moći ćete se otrgnuti od svojih progonitelja i doći do kolibe dr. Earnhardta.

nevolja

Siđi u špilju do Daisy. Naći ćete djevojku koja popravlja brod na kojem možete napustiti otok. Međutim, nedostaje mu jedan element - glava za napajanje. Zaronite u vodu i pomaknite se do mjesta označenog na karti. Nećete morati dugo tražiti predmet koji vam je potreban. Kada dobijete moćnu glavu, vratite se Daisy. Pokušat će pokrenuti čamac, ali, nažalost, ništa neće uspjeti. Prije odlaska razgovaraj s Lisom.

Susret s Citrom

Izađi iz špilje i okreni Dennisov telefon. On će vam reći da je vrijeme da se sastanete s vođom rakyata po imenu Citra. Prema njegovim riječima, to će vam pomoći da dobijete moćnu moć. Pa upravo to nam nedostaje. Do njega možete doći jedrilicom.

Dođite do mjesta sastanka. Na ulazu će vas dočekati Dennis koji će vas odvesti do Citre.
Žena vas neće baš srdačno primiti. Ipak, na kraju će vam dati da popijete nekakav napitak od kojeg ćete halucinirati.

Prvo slijedite čovjeka u bijeloj odjeći s obale, pogledajte u kuću, nakon čega ćete se naći na dnu oceana. Čim uzmete bodež u ruke, vratit ćete se u stvarnost. Kada se probudite, razgovarajte s Dennisom i napustite hram. Vaš novi zadatak je pronaći pravi artefakt koji Zither traži od vas u zamjenu za snagu najboljih ratnika svog plemena.

Pogrešna strana grada

Uputite se u Badtown. Mještani Izuzetno su druželjubivi. Nastavite do šanka i sjednite za stol. Lokalnoj tvrtki nedostaje jedna osoba za kartanje. Kada igra završi, slijedite gospodina u bijelom odijelu. Samo mu nemoj upasti u oči. Također se ne preporučuje puštanje predmeta iz vida dulje od dvadeset sekundi.

Osinje gnijezdo

Uđite u kolibu. Naći ćete se u sobi punoj eksploziva. Stranac vam počinje postavljati pitanja na koja morate brzo odgovoriti, inače će kuća eksplodirati. Nakon što izgovorite svoje ime, vrata će se otvoriti ispred vas. Siđite dolje, tamo će vas čekati isti gospodin u bijelom odijelu po imenu Willis, specijalni agent američke službe. Njegova meta je Hoyt Walker, vođa pirata. Pozvat će vas da zapalite plantažu droge i time nanesete ozbiljnu štetu Hoytovom poslu.

Idite na plantažu droge i počnite paliti sve što vam se nađe na putu. Osim bacača plamena, možete koristiti molotovljeve koktele ili bačve s gorivom. Imajte na umu da će vam nakon podmetanja požara u susret istrčati naoružani pirati. Zato se pripremite za ozbiljno snimanje. U malim zgradama možete pronaći streljivo i pribor prve pomoći. Nakon što završite sa spaljivanjem droge, krenite prema molu. Vidjet ćete kako brod počinje otploviti u nepoznatom smjeru. Brzo zgrabite bacač granata i pucajte na njega. Nakon što je brod dignut u zrak, vratite se Willisu.

Čovjek po imenu Hoyt

Tijekom razgovora sa specijalni agent dat će vam jednu zanimljivu snimku za poslušanje. Ispostavilo se da je Hoyt raspisao lov na tebe i da si mu ti meta broj jedan. Vrijeme je za još jedan posjet i pokvariti raspoloženje zlobnom razbojniku.

Idite na rižina polja i promatrajte radnje Hoyta i njegovih štićenika. Vođa gusara odlučio je zabaviti svoje štićenike: natjerao je zatvorenike da pobjegnu kroz minsko polje. Dva su dignuta u zrak upravo tamo. Treći čovjek nekako uspijeva preživjeti i sakriti se u maloj zgradi. Tip se zove Rongo i samo ga moramo spasiti jer možda ima vrijedne informacije.

Možete slijediti Rangov put ili odabrati svoj. Samo ne zaboravite paziti na korak. Ako se dvoumite da li ići naprijed ili ne, bacite granatu. Kada uspijete doći do Ronga, on će tražiti pomoć da dođe do kolibe. Unutra će tražiti fakturu, au međuvremenu ga morate zaštititi od gusara koji će se pojavljivati ​​odasvud.

Čim se obračunate sa svim banditima, Rongo će vam izdati račun. Sad znaš gdje tražiti Olivera.

Spasi Olivera

Fotografirajte račun za Willisa i od njega se informirajte o konvoju u kojem se Oliver prevozi. Brzo si pronađite auto i ne zaboravite napuniti džepove patronama.

Na prvoj stanici kolone saznat ćete da Olivera nema. Dakle, prijeđite na sljedeću oznaku na mini-karti. Oslobodite područje, idite do ruba litice i pričekajte dolazak konvoja. Prvo što biste trebali učiniti je izvaditi fotoaparat i snimiti nekoliko slika. Nakon ovoga morate pucati u sve gusare. Kad Oliver dođe do čamca, skočite u vodu i plivajte prema njemu.

Nakon što se dva prijatelja sretnu, stanite iza stacionarnog mitraljeza iz kojeg pucate u sve koji vas jure. Posljednji šef je helikopter. Kada banditi završe, idite u špilju do ostalih preživjelih.

Fragment prošlosti

Napustite špilju i vratite se u Badtown. Idite u bar gdje trebate razgovarati s Buckom. Njemu je Hoyt prodao našeg prijatelja, Keitha. Buck će biti voljan pregovarati i ponuditi dogovor. Morate ući na brod Nostalgija i pronaći podatke koji će vam pomoći pronaći bodež o kojem vam je Citra pričala.

Budući da se brod nalazi u oceanu, najbolje je voditi računa o tome kako ćete tamo stići. Preporučamo da nabavite čamac, gliser, jet ski ili nešto slično. Uostalom, želite li doista nahraniti morske pse?

Dođite do broda i očistite njegovu palubu od pirata. Budući da na palubi nema alarma, možete raditi što želite. Međutim, morat ćete ublažiti svoj žar iznutra. Ako napravite buku, banditi mogu pozvati pomoć. Broj neprijatelja u skladištima stalno će se povećavati, ali zbog činjenice da su sobe i hodnici mali, nećete imati problema s njihovim uništavanjem.

U posljednjoj prostoriji čeka vas oklopljeni neprijatelj kojeg ste vjerojatno već upoznali. Ubijte ga i mirno preuzmite podatke s laptopa, a zatim gledajte kako brod počinje beznadno tonuti. Da biste izašli živi i ne utopili se, slijedite kontrolne točke. Buck će vas dočekati na obali.

Dolje u tamu

Budite strpljivi, morat ćete poslušati dugu priču od Bucka, nakon čega idete u bunker. Popnite se na kutiju, a iz nje na zid uz uže. Preskočite prazninu i idite dolje. Tamo ćete naći ljude iz Vaasa. Imajte na umu da se bacači Molotovljevih koktela nalaze u sredini i na vrhu. Preporučujemo da ih prvo ubijete.

Zatim se morate popeti stepenicama i skrenuti lijevo kako biste ušli u sljedeći otvor, gdje vas gusari već čekaju. Unatoč činjenici da je prolaz bio zatvoren, banditi su odlučili proći upravo na ovom mjestu: prostorija je jednostavno bila ispunjena eksplozivom. Uništite neprijatelje, zatim pronađite osigurač i aktivirajte ga.

Ustanite i krenite dalje. Vidjet ćete vrata s desne strane - otvorite ih. Pripremite se na činjenicu da ćete opet morati plivati ​​uskim koridorom. Izađite na površinu i nastavite se kretati. Pred vama je ponor koji u prvi mah nećete moći preskočiti. Past ćeš, ali se nećeš slomiti. Morate se popeti. Da biste to učinili, morate napuniti sobe vodom: lijevo i desno od ulaza nalaze se male prostorije u kojima drvene konstrukcije podupiru branu. Zadatak je jednostavan - uništite strukturu i popnite se.

Nakon što izađete iz vode, ući ćete u riznicu, tamo ćete pronaći element kompasa. Kada ga uzmete, sve okolo će se početi urušavati, pa morate brzo napustiti ovo mjesto.

Blago u rudniku

Buck je opet korak ispred vas. Poslušajte njegovu sljedeću dosadnu priču i idite u rudnik. Koristite dizalo da se spustite, zatim gurnite kolica da oslobodite prolaz. Gusare koji vam se nađu na putu morate ustrijeliti, ali najbolje je djelovati tiho. Dođite do gusarskog kampa. Vidjet ćete dva kolica ispred sebe, gurnite ih naprijed i istovremeno se sklonite iza njih kako vas snajperisti ne bi dosegli. Kada dođete do sljedećeg kampa, očistite područje i prikupite zalihe.

Nakon ovoga idite u okruglu sobu. U središtu ćete naći prsten, koji, naravno, treba povući. Nakon što to učinite, otvorit će se prolaz. Ovako ćete doći do staze s liticama. Na kraju staze pronaći ćete dizalo, koje će se, naravno, srušiti pod vašom težinom. Međutim, nemojte očajavati. Popnite se i krenite naprijed - tamo vas čeka još jedna kamena staza s nekoliko litica.

Skačite preko litica dok ne dođete do trećeg dijela kompasa. Uzmi ga i odvedi ga. Na izlazu će vas opet čekati Buck.

Lin Kong, pretpostavljam?

Morat ćete se ponovno sastati s Buckom. Poslušajte treću upozoravajuća priča i skočiti u vodu. Ponovno morate pronaći ulaz u špilju - u njemu leži bodež.

Čim uđete unutra, popnite se i pucajte sa skrovitog mjesta na drske gusare. Nakon toga, morate se spustiti pomoću kablova. Morat ćete djelovati brzo i odlučno. Bit će puno protivnika i što ih prije ubijete, to bolje.

Pronađite pancir i nastavite kroz skele. Skačite na kamenje kako biste izbjegli pad u kipuću vodu. Čuvajte se i gejzira. Dok se krećete, trebate pucati s protivnicima. Preporučujemo da prvo ubijete pirata bacačem granata. Ovo će vam ozbiljno olakšati život. Krećite se i ne zaboravite pogledati oko sebe. Iako je gusara malo, posvuda ih ima.

Kad dođeš do zida s lozom, znaš da je bodež na dohvat ruke. Popnite se i otvorite vrata pomoću kompasa. Nekoliko varana čeka vas iza vrata, ubijte ih i put do grobnice će biti slobodan. Uzmi bodež i napusti ovo gusto mjesto.

Tužan ponovni susret

Upoznaj Bucka u njegovoj kući. Dajte mu bodež, a zatim mirno siđite u podrum, gdje ćete se sastati s Keithom. Prije odlaska, napast će vas Buck. Ubij ga i uzmi bodež.

Ovaj nož je za vas

Nakon što dođete do špilje gdje vas čekaju vaši prijatelji, Keith će vas obavijestiti da je vaš mlađi brat, Riley, ubijen. Napustite špilju i idite u Citru. Morat ćete vratiti nož ovoj podmukloj ženi. Također će vas zamoliti da spasite taoce iz gusarske jazbine. Pa nema se što raditi, morat ćemo pomoći domorocima. Na izlazu ćete susresti Dennisa koji se već počeo pripremati za operaciju.

Zasjeda

Na izlazu, Dennis će javiti da će njegovi ljudi napasti konvoj koji prevozi zarobljenike iz Vaase. Naši prijatelji moraju biti među njima. Dođite do vođe rakyata, uzmite C4 eksploziv iz njegovih ruku, koji trebate pričvrstiti na tanker. Zatim se popnite vodeni toranj i čekati.

Ispostavilo se da Aboridžine nisu oteli Vaasovi ljudi, već Hoytovi. Općenito, ubijajte plaćenike dok se konvoj ne pomakne. To će vam dati priliku da sustignete njegove ostatke i spasite taoce. Kad zadnji kamion bude uništen, priđite autu s domorocima i otvorite poklopac. Vaas će čekati unutra i omamit će Jasona.

Ratnička služba spašavanja

Poslušajte Vaasov elokventni monolog, a zatim se pripremite za brzo pritiskanje određenih tipki koje će se pojaviti na ekranu. Dakle, Vaas je zavezao betonski blok za Jasonova stopala i bacio ga dolje. Dakle, ako se dovoljno brzo ne oslobodite užadi, riskirate utapanje.

Isplivajte iz rupe i ubijte neprijatelje koje sretnete. Ali budi tiho. Zašto komplicirati svoj život u ionako teškoj situaciji? Ne morate očistiti gusarski kamp od njegovih stanovnika. Još uvijek možete doći do heliodroma. Ipak, u jednom trenutku ćete stvarno morati napraviti buku, jer helikopter čuva oklopni mitraljezac.

Uđi u helikopter. Nažalost, bacač granata pojavio se upravo tamo. Helikopter je dignut u zrak, a ti letiš glavom naprijed. Vaas vas čeka na zemlji. Samo ovaj put odlučuje pucati ravno u srce, ali metalni upaljač spasit će Jasona Brodyja od smrti.

A ipak ćete se probuditi uz brdo leševa. Izađi odatle i idi do najbližeg gusarskog kampa. U posljednjoj kolibi pronaći ćete stvari koje vam je Vaas uzeo, a zatim radite što želite.

Novi izazov

Idi upoznati Citru. Ponudit će vam da popijete nepoznati eliksir koji će djelovati trenutno. Naći ćete se u drugoj stvarnosti. Odmaknite se i pričekajte da se pojavi čudovište od tinte. Trčite s jedne na drugu stranu i pokušajte ne biti uhvaćeni u neprijateljsku erupciju. U ovom trenutku pucajte lukom na gornji dio lica (najbolje u oči). Nakon nekoliko uspješnih pokušaja, na tlu će se pojaviti mali protivnici. Uništite ih i nastavite borbu s čudovištem. Nakon što ga porazite, morat ćete prerezati grkljan neprijatelju. Nakon ovoga ćete se probuditi.

Platiti

Skočite u vodu i otplivajte do otoka Vaasa. Ubijte sve koji vam se nađu na putu. Uđite u grad kroz rupu u zidu. Vaas zna da dolazite po njega, zbog čega su pirati tako koordinirani i organizirani. Čim završite s banditima, izađite na krov zapaljene zgrade. Morate doći do velikih vrata, dok pucate na neprijatelje koje sretnete na putu. Ako osjećate da je postalo jako teško, oslobodite tigrove iz njihovih kaveza. Oni će vam olakšati život. Čim se približite vratima, oklopljeni neprijatelj će izaći iz zgrade. Ubij ga i uđi unutra.

Vaas je ponovno bio korak ispred vas. Vrata su se tek otvorila, a on već juriša na vas s bodežom. Kreni naprijed u svojim halucinacijama. Pomaknite se do oznake na mini-karti, usput pucajući u duhove Vaasa. Kod ponovnog punjenja oružja najbolje je odstupiti, sigurnije je. Nakon što ubijete Vaasa, ponovno ćete se vratiti u stvarnost. Vaša sljedeća meta je Hoyt.

Cither's Grace

Probudit ćete se u hramu Citre. Vrijeme je da joj kažeš što si učinio. Nakon što dovoljno porazgovarate s njom, napustite hram. Na izlazu ne zaboravite razgovarati s Dennisom koji vam je iznenada odlučio izliti dušu. Nakon toga otiđite u špilju svojim prijateljima i recite im svoju odluku da ostanete na otoku.

Leteći prema jugu

Napustite špilju i kontaktirajte specijalnog agenta SAD-a. Willis je nabrusio skije za Rusiju - tamo ga čeka novi zadatak. Štoviše, odleti za točno pet minuta. Međutim, prije nego napusti raj, on će vam pomoći s Hoytom. Općenito, izaberite optimalna ruta bez oštrih zavoja, upalite auto i pritisnite papučicu gasa. Upamtite da je vrijeme ograničeno.

Naći ćete Willisa s društvom gusara. Potonji zapravo ne žele da agent živ odleti s otoka. Tako da ćete mu morati pomoći da se riješi dosadnih razbojnika. Nakon jednog od gusarskih napada, avion je oštećen. Dok ga Willis popravlja, zaštiti ga od neprijatelja koji će napadati sa svih strana. Stoga budite spremni da će biti jako vruće. Upotrijebite stacionarni mitraljez na kutiji i očistite otvoreno područje. Najopasniji su mitraljezi, prvo ih ubijte. Kada završite s gusarima, ukrcajte se u avion.

Tri slijepa miša

Skočite dolje, otvorite svoje krilo odijelo i odletite prema obali. Igra će vam sama reći kada je najbolje otvoriti padobran. Dođite do mjesta baze plaćenika. Tamo možete nabaviti zalihe i opremu. Da biste olakšali čišćenje kampa, oslobodite tigra. Nakon što sve uništite, odvezite kamion do Healthy Horseradish bara, gdje biste trebali pronaći Sama.

Razgovarajte s barmenom koji će vam reći da dečki igraju poker u podrumu. Tamo ćeš pronaći Sama. Zatim zamolite plaćenika da vas propusti. Idi dolje i sjedni za stol. Zapamtite, uopće nije važno kako igrate svoje karte. Nakon prve igre, Sam će napustiti zgradu kroz stražnja vrata, slijediti ga do njegove kuće. Popnite se na drugi kat i recite da ste iz Willisa.

Vukodlak

Kad dođete u luku, skočite u vodu i otplivajte do broda. Upoznat ćete novog regruta sa strane. Ubijte ga, obucite njegovu uniformu i uzmite mu osobnu iskaznicu. Od sada se zoveš Foster. Krenite prema grupi. Prilikom susreta sa službenikom nemojte paničariti. Sve što treba učiniti je skenirati vas. Samo će ponuditi posao za koji, naravno, nitko ne smije znati. Nastavite slušati Hoytov vatreni govor novim regrutima. Nakon uvjerljive demonstracije što će se dogoditi pridošlicama ako se ne pridržavaju pravila, napustite područje brodom.

Trokatnica

Čim izađete iz jazbine plaćenika, Sam će se javiti i reći vam da morate uništiti tri zavjerenika u obližnjem kampu. Imajte na umu, ovo troje su samo šefovi. Logor je pun običnih vojnika. Dakle, eliminirajte generale bez prašine i buke. Nakon ubojstva pretražite njihova tijela. Zadnja osoba ima bilješku. To je ono što vam treba. Nakon uspješnog završetka operacije napustite područje.

Pražnjenje

Upoznaj Sama na plantaži. Morate mu pomoći da izvrši jednu od Hoytovih narudžbi. Činjenica je da su nakon ubojstva Vaasa pirati potpuno izgubili strah. Stoga su odlučili napasti Hoytovu plantažu. Misija je vrlo jednostavna, ne biste trebali imati poteškoća da je dovršite. Dok Sam deaktivira bombe, vi ćete pucati na gusare strojnicom. Na teritoriju se nalazi i mitraljez, pa ga ne zaboravite isprobati.

U usta neprijatelja

Sam će reći dobru riječ za tebe Hoytu, ali to neće biti dovoljno. Kao što znate, djela govore više o ljudima nego riječi. Još vam treba popis zavjerenika. Krenite prema klancu. Tamo treba koristiti kameru i gledati kako se odvija susret na mostu. Fotografirajte se i spustite se niz uže. Pronađite RPG sanduke. Trebat će vam vrlo brzo. Hodajte duž mosta s lijeve strane i isključite alarm. Zatim otkrijte RPG i uništite dva SUV-a na mostu. Pripremite se da vas plaćenici odmah napadnu. Nastavite s jedne strane na drugu dok ne dođete do mosta. Pretražite zapovjednikovo tijelo, uzmite popis i skočite u vodu.

Sve u

Idite na sastanak s Hoytom u njegov stožer i recite mu što se dogodilo. Nakon razgovora poslat će vas u podrum kako bismo ispitali zatvorenika. Hoyt će osobno promatrati proces putem video kamere. Idi dolje i razgovaraj sa Samom, on će ti pomoći da isključiš kameru da možeš mirno razgovarati sa Rileyem. Za to vrijeme trebali biste razgovarati o najvažnijoj stvari, a zatim pobijediti brat ili sestra, da ugodi Hoytu.

Oboji u crno

Dođite do neprijateljske teritorije. Ovaj put vam maskiranje neće pomoći; plaćenici će otvoriti vatru čim nas vide. Sagni se, prođi kroz centar, ovo je najsigurnije mjesto. Ne zaboravite isključiti alarm, to će vam znatno olakšati život. Došavši do mitraljeza koji su sjeli blizu željeznih vrata, odvratite im pažnju bacanjem kamena. Biljni eksploziv. Nakon eksplozije uđite unutra.

Krećite se uskim hodnicima. Čuvajte se bacača plamena, ovo su najneugodniji protivnici koje ćete ikada sresti na svom putu. Idite do satelitske antene i stavite C4 na nju. Držite obranu dok Sam ne stigne. Uskočite u helikopter i pritisnite tipku detonatora.

Crno zlato

Skočite dolje i otvorite krilo odijelo. Reci Dennisu da ti je brat živ i da ćeš ga spasiti. Dennis će suptilno nagovijestiti da je vrijeme da zaboravite na prošlost, na obitelj.

Sastani se sa Samom i idi s njim na teritorij Hoytovih plaćenika. Morate uništiti četiri skladišta goriva. Procedura je standardna: uđite unutra, očistite sobu ili odmah izađite van kako biste izmamili protivnike. Biljni eksploziv i kratko vrijeme napustiti opasnu zonu. Nakon toga idite do kontrolnog centra za opskrbu gorivom. Kada završi, gledajte snažnu eksploziju.

Igranje u mraku

Sastani se sa Samom, a zatim idi s njim na partiju pokera s Hoytom. Stavite oklade, pogledajte karte. U jednom trenutku, Hoyt će izvaditi nož i zariti ga u Samov vrat. Međutim, to vas neće ubiti. Morat ćemo nastaviti igrati poker s njim. U sljedećoj igri sigurno ćete izgubiti, za što će vam biti odsječen prst. Nakon ovoga, započet ćete borbu nožem s Hoytom. Ishod, naravno, ovisi o vašoj brzini. Zato ubij gada i idi u potragu za svojim bratom.

Igranje protiv banke

Izađite van i uđite u prvi auto na koji naiđete. Morate odmah stići u zračnu luku. Naći ćete Rileyja u jednom od hangara. Ako ništa, on je u hangaru, unutar kojeg se nalazi bacač plamena. Čim oslobodite brata, trčite do helikoptera. Stanite iza stacionarnog mitraljeza i uništite sve što se kreće dok Riley pokušava shvatiti kontrole. Kada poletite, morate pucati u plaćenike koji vas progone.

Smrt doktora

Nakon slijetanja trčite do sjenice pored kuće - tamo ćete pronaći jedva živog doktora. U posljednjoj minuti svog života, on će prijaviti da su Rakyat ratnici odvukli tvoje prijatelje u hram. Vratite se u helikopter i odletite prema hramu.

Težak izbor

Dolazimo do hrama. Riley je odveden na nepoznato mjesto, a ti si drogiran nekim prahom i vezan. Citra priznaje svoje osjećaje prema Jasonu i, naravno, ne želi te pustiti. Uzmi bodež iz Citrinih ruku, a onda sam razmisli što ti je najbolje učiniti: spasiti svoje prijatelje ili stati na Citrinu stranu. Pogledajte završni video. Međutim, igra tu neće završiti. Možete nastaviti istraživati ​​otok Rook.

Čak i kada je izašao prvi dio Far Cryja, igračima je postalo jasno da gaming industrija više nikada neće biti ista. Bilo je dovoljno upaliti igricu da shvatite koliko je sjajna u svakom pogledu. Grafika je bila posebno drugačija - ranije u pucačinama nije bilo naglaska na njoj, ali u Far Cryju niste mogli igrati kroz igru, već se jednostavno diviti krajolicima koji jednostavno oduzimaju dah. Zatim je izašao drugi dio, koji je dodatno učvrstio uspjeh serije. Pa, što se tiče treće epizode, koja je izašla 2012., tu jednostavno nema dvojbe – radi se o jednoj od najboljih pucačina iz prvog lica svih vremena. Ova igra je dobila mnoge nagrade. Uključujući i najbolju grafiku. Proglašen je i najboljim strijelcem godine. Sada ćete pročitati korak kroz igru ​​Far Cry 3, budući da se svi igrači ne nose sa zadacima s kojima se suočavaju u procesu. Vrijedno je napomenuti da ćemo ovdje govoriti samo o priča, a u samoj igrici Far Cry i dalje vas mogu omesti sporedni zadaci, kao i jednostavno istraživanje otvorenog svijeta.

Poglavlja 1-4

Prolazak igre Far Cry 3 počinje na karipskom otoku, gdje se vaš lik došao opustiti s prijateljima i bratom. Međutim, dogodilo se nešto strašno, a cijelu skupinu su uzeli kao taoce lokalni banditi. Igra počinje tako da sjedite u kavezima. Međutim, vaš brat uspijeva se izvući i sve osloboditi - slijedite ga u pokušaju bijega, ali od toga neće biti ništa - vođa bandita Vass će vas napasti i ubiti vašeg brata Granta, a vi morate trčati što je brže moguće prema džungla da se sakrije. Nakon toga ćete se naći u selu Amanaki, gdje ćete doći k sebi u kolibi nekog stranca koji će vam izliječiti rane i čak vam dati nešto novca kako biste mogli preživjeti na tako opasnom mjestu. S ovim novcem morate kupiti svoj prvi pištolj, a zatim ponovno razgovarati s Dennisom - to je ime vašeg spasitelja. On će vam dati zadatak - aktivirati radio toranj. Idi do nje, označena je na karti. Zadatak je krajnje jednostavan, među vašim protivnicima postoji samo zmija otrovnica koju ćete pronaći na tornju. Nakon aktivacije, vratite se Dennisu da započnete novo poglavlje. U njemu morate naučiti lov i sakupljanje - to su također neophodne vještine bez kojih ne možete preživjeti. Morate krenuti u potragu za veprom, ubiti dva i zaklati ih, a zatim pronaći biljke o kojima vam je Dennis pričao. Sakupite ih i vratite se u kamp, ​​gdje si možete napraviti torbu od veprove kože da nosite još predmeta i ljekovite napitke od bilja. U četvrtom poglavlju konačno počinje ozbiljna akcija - zajedno s Dennisom morate ići zarobiti predstražu koju kontroliraju razbojnici. Možete sve učiniti tiho, ili možete ići direktno - to ništa ne mijenja. Bitno je samo to da je, prema dojavi, jedna od djevojaka iz vaše grupe trebala biti na ispostavi, ali nje nije bilo. Pa, morat ćete nastaviti igrati Far Cry 3 da pronađete nju i ostale.

Poglavlja 5-8

Prolaz igre Far Cry 3 nastavlja se tako što tražite dr. Earnhardta, koji mora imati istu djevojku koja nije bila na postaji. Kada pronađete liječnika, saznat ćete da je to istina, ali ona je u kritičnom stanju i potrebna vam je posebna gljiva kako bi je liječnik mogao spasiti. Idite do špilje, gdje ćete slučajno stati na neku vrstu halucinogene gljive, koja će vam dati vizije. Nakon što ih nadvladate, pronađite prava gljiva i vrati se liječniku. Prepustite stručnjaku da radi na zdravlju vašeg prijatelja - imate važnijih stvari za rješavanje. Idite na operaciju Medusa, koja će započeti vašom potragom za željenim brodom, koji čuva dosta bandita. To je problem, jer ovdje ne možete stvarati buku - prije svega eliminirajte tri signalista, a ako to možete učiniti tiho, možete se neprimijećeno ušuljati na brod. Tamo trebate prisluškivati ​​razgovor u kontrolnoj sobi i javiti se važna informacija. Na izlazu ćete se morati pozabaviti jedinicama podrške, nakon čega vas čeka još jedna misija - sada morate dignuti u zrak razbojnički kamp. Još jedna operacija tijekom koje se ne smije dizati gužva. Uđite u kamp, ​​podmetnite eksploziv i dođite što prije do slobode da ne eksplodirate zajedno s kampom. Sljedeći zadatak je još ozbiljniji, sada morate izvršiti napad na zatvor na otoku kako biste ga oslobodili iz kandži bandita dobri ljudi. Ovdje je sve jednostavno - redoviti napad sa veliki iznos pucanje - opet, prvo obratite pozornost na signaliste jer mogu pozvati pojačanje. Nakon što očistite obalu, idite u špilju i tamo ubijte sve neprijatelje. Međutim, kada pokušate izaći van, bit ćete zaprepašteni - ovdje je prolaz u Far Cry 3 prilično oštar zaokret.

Poglavlja 9-12

U igrici "Far Cry 3" prolaz će vam dati iznenađenja više puta. Na ovaj trenutak Vass vas je sustigao i zgrabio, ali ćete imati priliku pobjeći. Sve okolo je u plamenu, pa ćete se morati kretati vrlo pažljivo. Vaš cilj je doći do svoje prijateljice i spasiti je, nakon čega morate uskočiti u auto koji će vas spasiti. Ali rep je iza vas - zgrabite bacač granata i počnite pucati na neprijatelje. Zatim se morate vratiti u špilju - sada već postoje dva spremljena prijatelja, ali morate odlučiti više ozbiljnih problema, jer Vass zapravo postaje ogromna opasnost za apsolutno sve. Za sada morate ostaviti odašiljač u špilji i aktivirati ga. Nakon toga dolazi vrijeme za susret s Citrom, lokalnim vođom autohtonog stanovništva. Naravno, prvo ćeš morati dokazati da te ona stvarno treba. Da biste to učinili, popijte piće koje će vam biti pripremljeno i krenite na putovanje kroz halucinacije. Tamo ćete morati pratiti čovjeka u bijelom odijelu. Čim se probudite, krenite u potragu za tom osobom. Morat ćete ući u grad, a zatim otići u bar i pridružiti se trojici kockara kojima nedostaje četvrti sudionik. Uskoro će se pojaviti isti čovjek u bijelom - krenite za njim. Prolaz Far Cry 3 dobiva na zamahu - uskoro će početi stvarno ludi događaji.

Poglavlja 13-16

Ispostavilo se da je čovjek u bijelom američki agent CIA-e koji radi na tajnom zadatku. Njegov cilj je lišiti pravog vođu razbojnika moći, jer je Vass samo jedan od njegovih pomoćnika. Sada prolaz Far Cry 3 mijenja smjer - morate izvršiti zadatke ovog agenta. A prije svega, bit će potrebno spaliti polja marihuane, koja su navodno polja riže. Naoružajte se bacačem plamena i krenite na posao - požurite, jer će vas ogroman broj bandita pokušati ometati. Nakon ovoga bit će vrlo važna točka- morate spasiti svog prijatelja Olivera, koji je također preživio, iako nitko nije vjerovao u to. Morat ćete pucati na neprijatelje snajperskom puškom dok se Oliver svojim automobilom probija do vode. Čim zaroni, slijedite ga, ukrcajte se na čamac i otplovite, istovremeno uzvraćajući vatru od njegovih progonitelja. Oliver ti kaže važna informacija o bivšem banditu Bucku, koji vam može pomoći. Idite u grad i razgovarajte s njim - on će vam dati zadatak da pronađete komad kompasa, koji bi mogao biti ključ do blaga. U ovom poglavlju morat ćete plivati ​​među odjeljcima broda koji tone, stoga budite spremni biti krajnje usredotočeni. Vraćajući se u Baku, saznat ćete gdje je drugi dio kompasa - nalazi se u bunkeru koji je pun neprijatelja. Pripremite se za ozbiljnu borbu, a kada je pobijedite dignite u zrak prolaz u pećinu, plivajte u njoj dok ne pronađete drugi dio kompasa. Što će vam još donijeti prolaz Far Cry 3? "Vukodlak" Buck je prilično sklizak tip, pa ćete morati biti oprezni s njim.

Poglavlja 17-20

Kompletan prolaz Far Cry 3 će vam oduzeti puno vremena - do sada ste stigli samo do sredine. Dakle, ponovno razgovarajte s Buckom - on će vam reći gdje se nalazi posljednji dio kompasa. Idite do željenog rudnika, gdje ćete se opet morati boriti s vrlo jakim protivnicima. Na primjer, čekat će vas snajperisti od kojih se možete sakriti samo iza kolica koja ćete sami morati gurati ispred sebe. Pomoću kompasa odredite točno mjesto gdje se nalazi posljednji element. Sada se trebate udružiti s Buckom i otići do same statue u kojoj se nalazi bodež koji vas je toliko zanimao bivši bandit. Nakon što dobijete bodež, možete se vratiti s Buckom u njegov dom. Kao što je Buck rekao, još jednog tvog prijatelja, Keitha, drži zatočenog u podrumu. I spreman je zamijeniti bodež za Keitha. Kada se nađete u podrumu, Buck se iznenada predomisli i odluči i vas zarobiti, no vi ga, naravno, možete poraziti u borbi prsa u prsa. Pa, tako je najbolje - sada imate i Keitha i bodež. Sada sve što trebate učiniti je doći do Zither i dati joj ovaj bodež, koji je drevno blago. Ova rijetkost će imati ozbiljan utjecaj na prolazak Far Cry 3. Finale će odrediti on. Ali ipak treba doći do finala.

Poglavlja 21-24

Ovako je prolaz Far Cry 3 ispao na tako neočekivan način. Vukodlak Buck je kažnjen, bodež je završio u Citrinom posjedu, ali Dennisovo naselje bilo je na udaru razbojnika. Požurite u pomoć svom novom prijatelju - prvo ćete morati dignuti u zrak kamion, a zatim se popeti na toranj i odatle uništiti sve protivnike. Nakon toga, morat ćete ući u auto i sustići konvoj kamiona sa zarobljenicima. Međutim, čeka vas još jedno iznenađenje - nema zatvorenika, ali Vass je tu - opet se nalazite u zarobljeništvu. Ovaj put vas bandit odvodi do oceana i baca u vodu, nakon što vam veže ruke i noge. Međutim, naravno, uspjeli ste se izvući, nakon čega ćete morati isplivati ​​na obalu i očistiti obalu od protivnika. Ponovno se suočite s Vassom u borbi i ovdje će vas upucati ravno u srce - međutim, neće vas biti tako lako ubiti. Ispostavilo se da vam je upaljač u džepu na grudima spasio život, ali vi ste u hrpi leševa koje su razbojnici sakupili. Izađite iz njega i u tišini potražite svoju opremu koja vam je oduzeta. Vratite se Citri, koji će vam opet dati drogu koja će vas natjerati na halucinacije. Samo ovaj put ćete morati djelovati aktivnije - prvo pucajte u čudovište lukom, zatim pucajte u protivnike u potpunom mraku, a zatim dokrajčite samo čudovište. Pa, sada je vaš cilj jasan - morate ubiti Vassa. Idi na njegov otok, ali znaj da će te tamo čekati zasjeda. Suoči se s banditima. U jednom trenutku iznenada shvatite da halucinogen i dalje djeluje. Pucajte u kopije Vassa, a zatim se uhvatite u koštac sa samim banditom i ubijte ga. Sada znate kako pobijediti Far Cry 3, ali samo dok Vass ne umre. Kao što već znate, on nije bio glavni, što znači da imate još dosta posla.

Poglavlja 25-28

Prolaz igre "Far Cry 3" postupno se približava završetku - Vass je eliminiran, ali ostaje glavni bandit Hoyt, s kojim ćete se morati nositi uz pomoć agenta Willisa, čovjeka u bijelom. Sada se trebate pozdraviti sa svojim prijateljima, a također otići do špilje da saznate pozadinsku priču iz retrospektiva - kako ste točno stigli na otok. Nakon toga idite na sastanak s Willisom, koji se slaže da vas helikopterom odveze na otok Hoyt. Samo za ovo morat ćete pucati na protivnike dok se Willis bavi helikopterom. Zatim, morate skočiti koristeći krilo odijelo, a nakon slijetanja, obračunati se s obalnom stražom. Uđite u auto i idite u grad - tamo morate otići u bar, gdje imate dogovoren sastanak sa Samom, Willisovim kolegom. Nakon odigrane partije pokera možete otići sa Samom koji je za vas pripremio maskiranje novaka u vojnoj bazi Hoyt kako biste se što više približili vođi. Sada morate proći pokraj stražara, odvraćajući ih kamenjem i stići do mjesta gdje se okupljaju regruti Hoytove vojske. Registrirajte se tamo pod lažnim imenom i slušajte Hoytov govor njegovim novacima. U ovoj fazi postaje sve teže proći Far Cry 3. Kodovi vam mogu biti korisni, ali bolje je bez njih - tijekom igre možda ste već naučili kako se nositi sa svojim likom.

Poglavlja 29-32

U Far Cry 3, co-op je dostupan svima - ovo uvelike pojednostavljuje situaciju, ali ovaj vodič opisuje korak kroz igru ​​za jednog igrača. Stoga se možete osloniti samo na sebe. Dakle, morate zadobiti Hoytovo povjerenje, pa na Samov savjet otiđite u logor i eliminirajte trojicu zavjerenika tiho i bez svjedoka - na tijelu trećeg ćete pronaći dokaze koje možete pružiti Hoytu. Zatim ćete se morati sastati sa Samom i proći kroz minsko polje, gdje će on osigurati detant, a vi ćete vatrena podrška. Vaš sljedeći zadatak je fotografirati još trojicu zavjerenika koji su na čelu cijele ove akcije. Morat ćete se popeti na toranj i fotografirati dok se krećete po sajli. Nakon toga dignite dva broda u zrak i brzo napustite mjesto jer će vas jako loviti jake jedinice neprijatelj. Pa, sada ste privukli Hoytovu pozornost i on vas želi osobno upoznati. Nakon razgovora odlučuje vas odvesti u sobu u kojoj završava vaš brat – mislili ste da je mrtav, a zapravo je samo ranjen i zarobljen. Moraš ga pretući da ne pobudiš Hoytovu sumnju. Ovo je iznenadni obrat koji vam nudi Far Cry 3. Kraj je već blizu, stoga se pripremite.

Poglavlja 33-35

Dobro, potpuni prolaz Far Cry 3 vam je već oduzeo dosta vremena - ostalo je još samo nekoliko misija. Sljedeća dva su sustavno uništavanje dva strateška Hoytova objekta, kojima vam je on omogućio pristup. Ali treća misija je sastanak s Hoytom, koji je očito nezadovoljan onim što se događa s njegovim važnim točkama. Idi sa Samom u Hoytovu jazbinu i sjedni da igraš karte s njim. Kako se ispostavilo, Hoyt je već shvatio tko stoji iza njegovih nevolja - izbija tučnjava u kojoj Sam pogine, ali Hoyta možete pobijediti u borbi noževima. To je to, vođa razbojnika je gotov. Međutim, ovo nije kraj igre. Usput, u Far Cry 3, co-op mod se malo razlikuje od moda za jednog igrača, tako da je ovaj vodič prikladan samo za one koji ne igraju multiplayer. Bit će zainteresirani pročitati završni dio našeg vodiča.

Poglavlja 36-38

To je sve, kraj igre je doslovno na tri koraka - samo trebate doći do njega. Prvo morate izaći s otoka Hroyta - na putu ćete susresti veliki broj plaćenika i bandita koje ćete morati ustrijeliti. Ne zaboravi pokupiti svog novopronađenog brata, zatim se s njim ukrcati u helikopter i odletjeti. Prije svega, uputite se do doktorove vile koja gori. Djelo plaćenika ili Citra? Razgovarajte s liječnikom i saznajte istinu. Krenite do hrama Citre, ostavite svog oslabljenog brata na ulazu i uđite unutra. Odmah će započeti nova halucinacija u kojoj ćete morati slijediti put Ratnika. Kada vizija završi, naći ćete se vani, u rukama ćete imati isti bodež koji ste sami dali Citri. Ona će stajati pored vas, a svi vaši prijatelji bit će obješeni o ruke. Citra će vam reći da se sada morate žrtvovati. Najbliža ti je tvoja djevojka, koju Citra predlaže da prvo ubiješ, a zatim dokrajčiš sve ostale prijatelje - tada možeš ostati na otoku i vladati s njom. Sada se nalazite pred najozbiljnijim izborom u igri, koji će odrediti kraj. Ako odaberete prijatelje i ubijete Citru, možete sigurno otići s otoka. Ako vaš izbor padne na Citru, onda ćete u finalnom videu pobiti sve svoje prijatelje, voditi ljubav, a Citra će pritom uzeti bodež i zabiti vam ga u prsa. Ali ne brinite – probudit ćete se na obali otoka i pitati se je li sve to bio san ili ste sve to doista prošli.

U svakom slučaju, otvara vam se besplatni mod, te možete istraživati ​​otok, plivati ​​u oceanu, boriti se s preostalim plaćenicima i banditima, dovršavati one sporedne zadatke koji još nisu dovršeni, i što je najvažnije, uživati ​​u gameplayu koji doista zaslužuje najveću pohvalu. A ako vam se svidjela ova igrica, a već ste igrali prve dvije, onda biste prije svega trebali obratiti pozornost na samostalni dodatak Far Cry 3: Blood Dragon, u kojem se radnja prenosi u budućnost, kao i na na četvrti dio igre, koji je potpuno nedavno objavljen i nudi vam još više mogućnosti, kao i razne grafičke ljepote.

Pogledajte uvodni video. Iz njega ćete saznati zašto je Ajay Gale došao u Kirat i kako ga je zarobio Pagan Min. Sljedeća scena odvijat će se u tvrđavi. Gale će zajedno s teroristom po imenu Darpan biti na večeri s glavnim negativcem. S njima će za istim stolom sjediti i Mingova desna ruka, Paul de Pleur.

U jednom trenutku, tiranin će vidjeti Darpana kako tipka poruku na svom telefonu. Ovo će ga razljutiti. Ming će teroristu zabosti vilicom u leđa, rugati mu se, a zatim ga poslati na ispitivanje. Izaći će svi likovi, uključujući Paula i Minga. Potonji će zamoliti Ajaya Gaylea da ostane. Glavni lik ima izbor: čekati Pagan Min ili pokušati spasiti Darpana.

Alternativni završetak

Ako pričekate deset do petnaest minuta, Pagan Min će se vratiti. Ići ćeš s njim u pogrebno poduzeće. Sadrži pepeo Ajayeve mlađe sestre, Lakshmane. Usput će Min ispričati priču o obitelji. Nakon što ostavite urnu s majčinim pepelom u kući, on će vas pozvati na pucanje. Ovo je igra gotova.


Odlučite li pobjeći, priča će se odvijati drugačije. Uzmi novac sa stola. Na drugom kraju sobe naći ćete škrinju. Tamo ima novca i municije. Idite dolje u podrum gdje Paul de Pler ispituje Darpana. Ako ostanete i poslušate govor zlikovca, saznat ćete puno zanimljivih stvari.

Nastavi se kretati. Otvorite vrata - Sabal, vođa oporbene frakcije Zlatni put, čeka iza njih. On će vas spasiti. Trči do auta. Uzmi oružje iz pretinca za rukavice. Pucajte neprijateljima. Kad vas džip zabije, pašćete. Sabal će vas kontaktirati putem radija i narediti vam da pređete u toranj.

Pažljivo proučite odjeljak o taktici. Ovdje možete pronaći puno toga korisni savjeti, koji će vam pomoći da preživite i borite se kompetentno.


Sakrij se iza stijene. Čim vam jedan od neprijatelja okrene leđa, ubijte ga. Odvratite pažnju sljedećem neprijatelju i obračunajte se s njim. Sada zaronite u vodu. Kada ste na kopnu, slijedite kontrolnu točku. Tamo ćete naći mrtvog jelena. Osvježite ga. Popeti se na stijenu. Odatle bacite komad mesa kako biste namamili medvjeda, koji će odvratiti pažnju vojnika. Prati dalje. Putem ćete naići na predstavnike vojske. Označite sve mete svojim fotoaparatom. Ubijte stražara ispod i zatim trčite do zvonika.

Unutar zgrade napunite municiju i pripremite se za pucnjavu. Nakon što ubijete dovoljno neprijatelja, pokrit će vas lavina.

Vukova jazbina

Priđi Amiti. Tražit će od vas da spasite staricu po imenu Kanan od napada vukova. Ne smiješ stvarati buku. Zgrabite svoj luk i strijele, a zatim krenite do oznake na karti.
Kada stignete na mjesto, razgovarajte s Amitom na radiju. Naredit će da se razori vučja jazbina i strgnu im kože (bit će potrebne za izradu futrole). Izvadite luk i bacite se na posao. Popni se na stijenu i označi sve životinje. Sad ih ubij. Kad su vukovi gotovi, dignite jazbinu u zrak. Povratak do Amite.

Propagandni stroj

U selu Banapur pronađite Sagalu. On će vas poslati da onesposobite jedan od radio tornjeva. Dođite do kontrolne točke. Podignite "mačku" i popnite se. Na zvoniku će stajati dva vojnika. Uklonite ih, a zatim se popnite dalje. Isključite slušalicu i vratite se u selo.

Da biste se lakše kretali kartom, zauzmite kule i predstraže. Prvo, otključat ćete nove dodatne zadatke. Drugo, nakon hvatanja ključnih objekata, možete se tamo vratiti koristeći brzo putovanje.

Vratiti pošiljatelju

Nakon izvršenja zadatka, Sagal će vas kontaktirati putem radija. Tražit će da posjeti Longina. Izbezumljeni trgovac pročitat će dugačak govor i potom održati novi pištolj. U ovom trenutku Sagal će vas nazvati. Selo su napali vojnici Pagan Mina - potrebno je spasiti njegove stanovnike. Dođi kući. Kada očistite područje, Sabal će vas zamoliti da pronađete djevojčicu. Ubijte bandite, popnite se kroz prozor i spustite se na prvi kat.

Za ubijanje protivnika i izvršavanje zadataka, heroj će dobiti iskustvo. Nakon skupljanja određenog broja bodova, možete otključati novu vještinu.

Pregovori o taocima

Sagal će od vas tražiti da spasite taoce koji su zarobljeni tijekom napada na selo. Dođite do baze. Tamo će biti četiri ili pet bandita. Označite ih svojim fotoaparatom. Budi tiho. Ako vas primijete, taoce će početi ubijati. Koristite luk i noževe za bacanje. Ubijte sve vojnike i spasite seljane.
Napad

Amita će vas kontaktirati preko radija i optužiti vas da slijedite Sabalov trag. Sve što se od vas traži je da sami napadnete predstražu i pobijete sve vojnike. Glavno je da isključite alarm prije nego što vas primijete, inače će stići pojačanje.

Prije pokretanja napada na ispostavu, pažljivo proučite teritorij. Predatorske životinje i pčele vaši su saveznici. Iskoristite prilike okoliš zauzeti nove teritorije.

"Hunter or Hunted" ili "Rebel Roar"

Nakon što se kamp očisti, Amita će razgovarati s vama. Zamolit će vas da ostanete i pomognete ljudima Kirata. Uđite u kuću u kojoj se svađaju vođe Zlatnog puta. Amita će poslati Ajaya po obavještajne podatke (misija "Hunter or Prey"), a Sabal će inzistirati na zaštiti i spašavanju ljudi (misija "Rebel Roar"). Izbor određuje kojim putem će događaji ići sljedeći.


U našem slučaju izbor je pao na Amitu. Idite do točke na karti. U kampu Alpha čekaju vas četiri lovca. Teško ih je ubiti prvi put, jer se brzo kreću i pucaju vrlo precizno lukom. Imajte na umu da ćete morati potrošiti puno streljiva ili strijela na svaku od njih. Istražite tri žute zone. Reci Amitu kako prikupljaš obavještajne podatke. Sada morate doći do kampa Bravo.

Očistite područje. Budite oprezni: ako pucate iz mitraljeza, na buku će dotrčati desetak vojnika.

Razina karme odražava stav saveznika prema glavnom liku. Možete zaraditi bodove za dovršetak dodatne zadatke ili ubijanje životinja lukom. Međutim, nisu sve životinje vrijedne lova. Na primjer, za ubijanje slonova, karma bodovi će biti oduzeti heroju.

Samostan Chal Jama

Sabal će se uvrijediti što si stala na Amitinu stranu. On će ostati mučiti vođu odreda, a vi morate otići u samostan Chal Jama. Unutra, Ajay će biti zamoljen da uđe sveti obred. Kad sve bude gotovo, Amita će govoriti na radiju i izvijestiti o napadu na samostan. Ne dopustite neprijatelju da digne u zrak kipove i dođe do redovnika. Stalno se krećite i uništavajte neprijatelje.

Propovijed na gori

Posjetite Longinov logor na Mt. On će poslati heroja u potragu za palim helikopterom s teretom. Približite se trgovcu. Zajedno s njim stići ćete do Himalaja.

Tamo morate eliminirati neprijatelje u prvom kampu. Sada prijeđite na mjesto pada helikoptera. Nakon što očistite područje, pretražite bandite. Neće imati oružje. Imate još tri mjesta za provjeriti. S lijeve strane će biti jazbina s medvjedom, s desne strane mala grupa vojnika, a ako idete ravno, naići ćete na leoparde. Kada pronađete kutiju s oružjem, vratite se na mjesto slijetanja.

Tijekom razgovora s Longinom, ispada da kutija ne sadrži oružje, već dijamante. Za njih je spreman dati mitraljeze vojnicima "Zlatnog puta". Posjetite Amitu ili Sabala i podijelite novosti.

Loviti životinje. Od kože nekih životinja možete šivati ​​nove stvari.

"Reklamacija" ili "Spaljivanje do temelja"

Zaputite se do samostana Chal Jama. Uđite u pećinu s desne strane. Tijekom razgovora s Amitom i Sabalom započet će svađa. Jedna strana želi sačuvati polja opijuma (misija “Reclamation”), druga ih želi uništiti (misija “Burn to the Ground”). Ovaj put smo odabrali opciju Sabala. Dođite do polja opijuma i spalite ih.

Shanat

Razgovaraj s Bhadrom. Reći će vam da je vaš otac ubijen u svojoj kući. Idi tamo. Unutra ćete sresti Yogija i Reggieja. Razgovarat će s vama i onda vam ubrizgati moćnu drogu.

Probudit ćete se u Shanat areni. Nur će ti reći gdje da tražiš oružje. Kad ste na dnu, bacite se na posao. Obratite pozornost na bačve sa zapaljivom smjesom. Oni će biti od velike pomoći u uništavanju posebno opasnih protivnika.

Nakon bitke u areni, Nur će vas pozvati kod sebe. Reći će vam da Paul drži njezine roditelje. Ona također zna put do tvrđave. Nemate izbora nego pomoći ženi.

Usnuli sveci

Sad će ti Amita reći kakav si ti nitkov i nitkov. Ako se želite poboljšati, spasite kipove božice Kire. Idite do točke na karti. Vrata će biti zatvorena, pa ćete morati obići. Upotrijebite hvataljku da se uhvatite za rubove. Kad ste na platformi, popnite se. Pažljivo nastavite. Čeka vas više od desetak vojnika i nekoliko snajperista.

Čim deaktivirate drugu bombu, borite se protiv vojske Pagan Min. Nakon toga morate zapaliti žeravnice. Učinite to i misija će biti dovršena.

Grad boli

Noor će kontaktirati Ajaya preko radija. Moramo se hitno vratiti u arenu. Kad se sretnu, ona će vam reći da Paul odlazi. Vrijeme je da spasimo obitelj.

Krenite prema kampu. Budi tiho. Ulazi s desne strane. Ubij čuvara. Sada se popnite kroz rupu u ogradi. Iza ugla kuće bit će još jedan vojnik. Skini to. Dok ste u kući, brzo ubijte neprijatelja. Sad uđi u kamion.

Sljedeća postaja - "Grad boli". Tamo se drže zatvorenici. Morate djelovati izuzetno pažljivo i tiho. Koristite kamenje da odvratite neprijatelje, luk i noževe za bacanje. Kada oslobodite prva tri zatvorenika, pronađite Paula. Nalazi se u kući koja se nalazi na brežuljku. Pažljivo zaobiđite stražare, a zatim se popnite na krov. Tamo ćete pronaći otvoren prozor. Idi dolje i gledaj scenu priče.

Uzmi Paula i odnesi ga do auta. Ovaj put nećete moći mirno proći, pa je vrijeme da ispraznite klip ili dva. Zatim uđite u auto i odnesite njegovo tijelo Sabalu i Amiti. Oni će sami odlučiti što će s tim.

Nakon što je Pol neutraliziran, utvrda Varshakot se može zauzeti bez ikakvih problema. Glavna stvar je znati gdje je RPG-7 pohranjen. Bit će koristan za uništavanje helikoptera. Oružje leži u vanjskom hangaru lijevo. Popnite se u njega kroz rupu na krovu.

“Suptilnosti kemije” ili “Osnove kemije”

I opet imate izbor. Slijedite put Amite (misija "Suptilnosti kemije") ili Sabala (misija "Osnove kemije"). Odlučili smo da je rat protiv droge naš put. Ići ciglana u Rochanu i uništi sve tamo.

Pucaj u glasnika

Sabal i Amita planirali su ubiti Noor. Morate sami odlučiti što s tim učiniti. Uputite se u arenu. Međutim, nećete moći proći kroz glavni ulaz. Morat ćemo se popeti na planine. Desno od ulaza bit će izbočina za koju se možete uhvatiti hvataljkom. Zatim se vodite penjačkim hvataljkama. U stijeni su skrivena vrata - tamo treba otići.


Ubijte čuvare unutra. Nur će narediti da se ubije čovjek koji je sjedio za upravljačkom pločom. Obračunaj se s vojnicima, a zatim pronađi Nur. Bez obzira na to hoćete li je odmah ubiti ili razgovarati s njom, ona će umrijeti. Tvrđava Baghadur sada je oslabljena.

Izgled braniča

Razgovarajte s Yogijem i Reggiejem. Reći će vam o određenoj karti koja će vam omogućiti da pronađete komad platna.
Idi do špilje. Čuvaju je vojnici Pagan Min. Prihvati luk i šutke se obračunaj sa svima. Zatim se popnite na sam vrh, držeći se izbočina. Tamo ćete pronaći prvi komad platna.

Nakon što ga pokupite, naći ćete se u Shangrili. Ubijajte demone i izvršavajte jednostavne zadatke. Kad se sa svima obračunaš, idi gore i raskini lance.

Kuća Gale bit će vaša nakon završetka misije "Izgled zaštitnika". Trgovac na ulici ima sve što vam treba: obojit će fasadu zgrade, izgraditi heliodrom, hram, pa čak i zasaditi vrt.

Oslobodi Willisa

Dođi u kamp. Ondje će vas Willis kontaktirati putem radija i zatražiti pomoć. On mora spustiti avion, a Ajay Gayle je jedini koji to može riješiti.
Kada stignete, ubijte šest snajperista. Willis će prizemljiti zrakoplov i potom započeti pregovore s njihovim zapovjednikom. Reći će da mora odvesti njega i njegov kovčeg u Yumu. Kada čujete signal, počnite pucati na neprijatelje. Bit će ih toliko da neće biti dovoljno patrona za sve. Otrčite do Willisa da se obračunate s preostalim protivnicima.

Nakon pucnjave otkrit će da je agent CIA-e. Podaci o tome tko je ubio Ajayeva oca nalaze se u zrakoplovu koji treba poletjeti. Sjedite na ATV. Kada sletite s rampe, otvorite svoje krilo odijelo i uhvatite korak s avionom. Nažalost, mapa će biti prazna.

Ubiti ili biti ubijen

Kako bi saznao istinu o svojim roditeljima, morat će raditi za Willisa. Uđi u avion. Sljedeća postaja je samostan Akashi.
Ovdje morate pronaći jednog od Yuminih bliskih suradnika. Zadatak je dug, ali jednostavan - morate sve pobiti.

Ubojstvo odozgo

Willis je spreman okončati stvar s Yumom. Još jednom, radnja će biti samostan Akashi. Upotrijebite krilo odijelo da stignete tamo arheološka iskapanja. Tamo pobijte sve vojnike Pagan Mina. Imajte na umu da je cilj na samom vrhu. Ubodite ga nožem, kako je Willis tražio, a zatim ga fotografirajte. Vrati se u avion. Nažalost, Willis nije igrao pošteno. Trebao je pročistiti redove CIA-e i ostavio bi vas da vas raskomada Pagan Min. Sada ste zarobljenik Yume. Njezin čuvar će vam ubrizgati lijek koji izaziva halucinacije. Probudi se i izađi iz ćelije. Ici lijevo. Budite oprezni, tamo će biti demon. Ne može se ubiti. Jedina opcija je zbuniti ga trčanjem u krug. Udicu ćete pronaći u tijelu mrtve osobe. Vrati se. Desno će se otvoriti vrata.


Idi ravno do kraja. Zatim lijevo. Vidjet ćete demona ispred sebe. Zaobiđi ga. Pronađite oltar s mrtvom osobom. Tamo ćete naći uže. Uzmi. Isti će demon dotrčati na buku. Trčite što brže možete do mjesta gdje trebate upotrijebiti "mačku". Sad siđi dolje.

Demon će vas sustići i prerezati uže. Jesen se teško može nazvati uspješnom. Međutim, Ajay će preživjeti. Sada morate pobjeći iz zarobljeničkog logora, a da vas nitko ne čuje. U početku ćete moći dobiti nekoliko noževa za bacanje i mitraljez s petnaest metaka. Dalje više. Sačuvajte izdržljivost i strpljenje. Ako dignu uzbunu, gotovi ste.

Kada dođete do vrata, pucajte u bravu i zatim trčite.

Ključ sjevera

Posjetite Amitu. Ona će vas uputiti da uhvatite most - jedinu stvar koja povezuje sjeverni dio Kirata s juga.

Ako odaberete Sabala za vođu, on će vam reći gdje pronaći kamion s gorivom. Ako ste za Amitu, onda ćete morati presresti konvoj. U svakom slučaju treba ući u kamion i otići do mosta. Kada dignete u zrak prolaz, počet će vatrena vatra. Držite položaj dok ne stigne pojačanje.

Istina i pravda

Idite do točke na karti. Sabal će vas obavijestiti da se morate sastati s pobunjenicima u Utkarshu. Uđite u kuću i spustite se u podrum. U istom trenutku će se pojaviti Pagan Min i pucati u civile. Izađite iz kuće i zatim ubijte dva vojnika. Uđite u herokopter i krenite u potjeru.

Pucanje u auto je potpuno neobavezno. Možete ga pustiti da dođe do grada i tamo ga mirno ubiti. Nakon ovoga, Minin glas će se oglasiti preko radija. Izvijestit će da ste se obračunali s njegovim najboljim dvojnikom.

Platiti

Pogledajte nastup tiranina na TV-u. Dođite do rudnika Keo Svarga da ubijete Yumu. Kada uđete unutra, istražite špilju. Kada pročitate posljednju bilješku, Yuma će se pojaviti. Odvest će vas do Shangrile.

Ići ravno. Kada vidite neprijatelje na horizontu, sve ih ubijte svojim lukom. Zatim dignite vrata u zrak. Koristite "mačku" da se popnete na zgrade. U špilji ćete ponovno sresti Yumu. Ona će zavesti Ajaya i zatim ga upucati.

Nakon smrti, bit ćete prebačeni na sljedeću lokaciju. Tamo je potrebno eliminirati Kalinagu (čuvara Šangrile). Treba ga ubosti tri puta. Ali prije nego što možete udariti, morate ga pogoditi lukom. Situaciju komplicira prisutnost lovaca i bijelih tigrova. Međutim, nakon što je Kalinaga ubijen, probudit ćete se i shvatiti da ste se sve ovo vrijeme borili protiv Yume i njenog odreda.

"Prekini i odustani" ili "Kulturni ratovi"

Opet zadatak izbora. Ili odaberite put Amite (misija “Culture Wars”), koji želi uništiti hram i opljačkati ga. Ili vam je draža Sabala od nje, koja sanja o očuvanju tradicije. Odluka će odrediti tko će voditi Kyrat nakon rata.

Nama se više sviđao Sabalov izbor. Dođite do hrama. Ako vas primijete, kraljevi vojnici će aktivirati detonatore. Imat ćete četiri minute da ih neutralizirate. Nakon toga će Ming pokušati ponovno zauzeti hram. Uništite sve vojnike. Preporučujemo da uzmete RPG-7 kao četvrto oružje za ovu misiju.

U sklonište

Nakon zauzimanja hrama, topništvo će pogoditi Utkarsh. Vrijeme je ograničeno. Morate doći do mjesta što je brže moguće i zaštititi grad. Bit će puno vojnika. Stoga prije misije obnovite svoje zalihe oružja i lijekova, inače ćete umrijeti. Ponesite sa sobom i RPG-7 - bit će koristan protiv helikoptera. Odbijte tri vala napada - i grad će biti spašen.

Sve se vraća, sve se plaća

Sabal će narediti da se Amita ubije. Dođite do njenog kampa. Pokušajte ne ubijati njezine ljude - za svaku smrt oduzimaju se bodovi karme. Kada dođete do Amite, imat ćete izbor - ubiti je ili je pustiti da ode.

Pepeo pepelu

Sljedeći zadatak je napad na kraljevsku tvrđavu Pagan Min. Ovdje morate precizno pucati i uhvatiti ključne objekte. Kada kontrolirate područje, dignite u zrak zlatnu Minovu statuu.


Dođite do kraljevske palače. Bit će jedan min. Ponudit će dvije mogućnosti. Prvo: odmah ga ubijte. Drugo: večerati s njim, a zatim prosuti pepeo njegove majke.

Priča će završiti kada nakon svega ovoga razgovarate s Reggiejem i Yogijem. Možda posljednji put.



Što još čitati