Dom

Pregled War Thundera. Najbolje online igre

Recenzija igre War Thunder

Rat grmljavina je vojna online igra za više igrača posvećena zračnim borbama na zrakoplovima iz Drugog svjetskog rata. Igra sadrži više od stotinu modela borbenih zrakoplova - lakih i teških lovaca, bombardera, kao i torpednih bombardera zračnih snaga zemalja kao što su SSSR, Njemačka, Velika Britanija, SAD i Japan. Igrač dobiva priliku sudjelovati u povijesnim bitkama koje su se odvijale tijekom Drugog svjetskog rata, boreći se sa stvarnim igračima diljem svijeta.

Online igra War Thunder ima širok izbor modova igre, koji pružaju priliku da sudjelujete u borbama za više igrača i da se okušate u modovima za jednog igrača ili u suradnji. Postoje i načini s lakšim kontrolama za nove igrače. Sustav oštećenja je detaljno modeliran, odnosno jedan dobro nanišan hitac može biti dovoljan da ošteti glavne mehanizme i komponente zrakoplova ili jednostavno poremeti njegovu aerodinamiku. Osim toga, igra će se morati suočiti sa sustavima protuzračna obrana, bombardirajte mostove, aerodrome, uništavajte kopnena oklopna vozila i izbjegavajte susret s pilotima kamikaza.

War Thunder veliku pozornost posvećuje grafici, zvuku i specijalnim efektima, tako da kada se nađete za komandama letjelice unutar vrlo detaljnog kokpita, igrač je potpuno uronjen u atmosferu zračne borbe.

Ostali materijali o igri War Thunder:


Video recenzija igre War Thunder:

Vodič: War Thunder – tenkovi (arkada)

Kopnene bitke u War Thunderu postale su dostupne široj javnosti tek nedavno. U ovom članku ćemo govoriti o najdinamičnijem arkadnom modu koji je najprijatniji za igrače. Razgovarajmo o taktici kopnene bitke, nišanjenje, prodor i druge naizgled jednostavne stvari. Ali upravo te jednostavne stvari često čine razliku između poraza i pobjede.

Arkadni način rada kopnene bitke, kao iu slučaju zrakoplovstva, nudi igraču mnogo korisnih savjeta i pomaže u navigaciji na bojnom polju. U ovom modu vidimo udaljenost do svake mete, a poseban marker nam pokazuje kuda ćemo ići i kolike su šanse da pogodimo metu na tom mjestu. Jedina je šteta što i vaš protivnik ima iste prednosti na bojnom polju. Neprijatelji će moći lako pucati kroz drveće i grmlje, mirno pogađajući vaš tenk, bez brige o ciljanju, prodoru i vizualnom kontaktu. Obris vašeg tenka bit će istaknut poput božićnog drvca, ali to je normalno jer ste vi i vaš neprijatelj u jednakim uvjetima.

Kopnena vozila čekaju vas na kartici vojske; danas nisu sve nacije u igri opremljene tenkovima. Kopnena vozila dostupna su samo za Njemačku i SSSR. Pogledajmo razvojno stablo SSSR-a, ovdje vidimo četiri glavne grane tehnološkog razvoja. Podijeljeni su u klase - laki tenkovi, srednji, teški i protutenkovske samohotke. U prvoj grani najviše svijetli predstavnik kopnena vozila legendarni T-34 u raznim modifikacijama. Druga grana počinje s lakim T-26 i srednjim T-28, a zatim idu samo teški tenkovi. Na vrhu ove grane ponosno stoji neuništivi IS-4. Zastupljen je samo treći red laki tenkovi i završava na drugom rangu, posljednji laki tenk domaće proizvodnje, T-80. Četvrta grana je duga i posve posvećena samohodnim topovima, samohodnim topničke instalacije. Protuavionska oprema i neka premium oprema stoje malo odvojeno. Ova tehnika vam omogućuje prikupljanje bogatije žetve trofeja u borbi - iskustva i srebra. Ali možete ga kupiti samo za zlatne orlove - pravi novac.




Na samom početku igre dostupan nam je samo rezervni tenk. Nakon što smo odlučili iz koje grane želimo dobiti sljedeći spremnik, odaberemo ga i pritisnemo gumb "istraži". Nakon toga, iskustvo koje steknemo na bojnom polju će ići prema ovom tenku. Nakon nekog vremena spremnik će postati dostupan za kupnju. A kako biste odlučili koja vam se oprema sviđa, pogledajte poseban izbornik, omogućit će vam da pogledate tenk iz različitih kutova, vidite koje se modifikacije mogu ugraditi na njega, au nekim slučajevima možete čak i uzeti probnu vožnju u spremnik. Ima i modifikacija - to su komponente kojima ćemo ojačati naš stroj. Izmjene su podijeljene u tri skupine - mobilnost, sigurnost i vatrena moć. Gledajući malo unaprijed, savjetujemo vam da prvo proučite sigurnost stroja - rezervne dijelove i opremu za gašenje požara. To će vam omogućiti gašenje požara i popravak štete koja može nastati na bojnom polju kao rezultat pogodaka neprijateljskih granata. Vjerujte mi, ove funkcije će vam trebati u bitci više puta; njihova daljnja nadogradnja stvar je vašeg ukusa. O tome ćemo detaljnije govoriti u sljedećem članku.

Pripremimo se za prvu bitku, za to ćemo dodijeliti raspoloživu posadu za tenk - to se radi na isti način kao i u slučaju zrakoplovstva. U početku će vam biti malo automobila na raspolaganju, ali vrlo brzo izbor će se znatno povećati. I na kraju, gumb "bitka" je univerzalan za kopnene i zračne bitke. A kamo će nas poslati ovisi o čemu ovaj trenutak mi smo odabrali.

U kratkom brifingu, dane su nam informacije koje su nam potrebne za dovršenje misije. Dobivamo informacije o neprijatelju i zadacima s kojima će se naš tim suočiti. Imajte na umu da se zadaci ne svode na banalno - "ubiti ih sve." A momčad koja se upusti u besmisleno raspucavanje najvjerojatnije će izgubiti.

Nakon što je punjenje završeno, moramo odabrati kojim tenkom ćemo ući u bitku do prve smrti. I tu leži glavna razlika od zračnih bitaka. Ako avion ima samo jednu opciju respawn-a u arkadnoj borbi. Ako vas obore, nećete moći letjeti u bitku na tom avionu. Tenkovi imaju nekoliko takvih života. Rezervni tenk ima tri života, dva za srednje i lake tenkove i jedan za teška vozila. Nakon što ste se odlučili za tenk, trebali biste obratiti pozornost na streljivo. Da ne smetate, možete samo uzeti oklopne granate, ali na nekim tenkovima savjetujemo da sa sobom ponesete određenu količinu i visokoeksplozivne fragmentacijske granate. Već smo govorili o značajkama školjki i njihovim vrstama u prethodnim člancima.

I konačno, nakon svih ovih priprema, ti i ja nalazimo se na bojnom polju. Sučelje je ovdje prilično jednostavno. U donjem desnom kutu nalazi se minimapa, a njen položaj možete mijenjati kako želite. Na karti je neprijatelj označen crvenom bojom, saveznici su prikazani plavom bojom i, naravno, strateški važne točke također su označene na karti. Lijevo je model našeg tenka. Na početku bitke je potpuno netaknut, ali to neće dugo trajati, ovaj model će prikazati svu štetu koju je vaš tenk primio u borbi. U gornjem lijevom kutu ekrana nalazi se improvizirana kontrolna ploča tenka. Prikazuje brzinu spremnika i brzinu koja je trenutno uključena. Na vrhu ekrana nalaze se crvene i plave trake za bodove vašeg i neprijateljskog tima. I baš kao u zračnim borbama, vaš zadatak je da crvena pruga nestane brže od plave, to će značiti da je naš tim pobijedio u ovoj bitci. Odmah ispod pruga nalaze se slova - to su oznake strateških točaka, po njihovoj boji možete vidjeti čijem timu trenutno pripadaju.

Nekoliko riječi o upravljanju spremnikom. Najbolje proći početna obuka vozeći tenk. Ponekad je loš saveznički vozač gori za tim od neprijatelja, nemojte iznevjeriti tim. Štoviše, nakon završetka obuke, dobivate priliku zaraditi nekoliko zlatnih orlova bez ulaganja vašeg teško zarađenog stvarnog novca. Također je vrijedno zapamtiti da neki tenkovi, kao i njihovi pravi prototipovi, imaju vrlo veliko klizanje. Ne vozite prejako i budite oprezni oko uglova i mostova. Prije skretanja, bolje je usporiti, inače možete proklizati, a neprijatelju ćete izložiti najranjiviji dio tenka - krmu.

Ako ste prije bitke odabrali nekoliko vrsta granata, možete se prebacivati ​​između njih pomoću brojeva. U igri ne postoji topništvo kao borbena jedinica, ali na nekim tipovima tenkova moguće je pozvati topnički udar. Topničku potporu možete zatražiti pritiskom na tipku 5, a na tipki 6 nalazi se protupožarna oprema čijim aktiviranjem možete ugasiti požar koji je nastao u automobilu.

Sada je najvažniji smjer i pogled kamere. Na ekranu ispred vas su dva kruga, jedan veliki, a drugi manji. Veliki krug označava smjer kamere, mali kamo je okrenuta puška, a križ koji se nalazi unutar malog kruga pomaže vam pucati, ciljati i pronaći slabe točke na neprijateljskim vozilima. Štoviše, boja markera ne odgovara uvijek stvarnosti. Ponekad se dogodi da marker bude crven, ali pucanjem oštetite ili čak uništite neprijateljsko vozilo. Iako se čini da ne možete pucati.

U ovoj igri nema zdravstvenih bodova. Uspješnim pogotkom oštećujete ili uništavate jedan od modula tenka. Tenk u igri umire u tri slučaja - ako posada pogine, ako tenk jednostavno izgori ili ako streljivo detonira. Za točnije nišanjenje ranjiva područja preporučuje se korištenje tanka snajperski nišan, u koju ulazimo pritiskom na tipku V. Najbolje je pucati iz stacionarnog tenka. Ne žurite, stanite, dobro naciljajte i tek onda pucajte.

To je sve, nadamo se da će članak biti koristan početnicima i iskusnim igračima. Vidimo se na bojnom polju!

Vodič: War Thunder – torpeda, projektili i bombe

Bilo bi pogrešno ne obratiti pažnju na takve vrste oružja kao što su projektili, bombe i torpeda. Ovo je oružje iznimno učinkovito, ali vrlo specifično u uporabi. Zato smo mu odlučili posvetiti poseban članak.

Bombe mogu nositi sve klase zrakoplova, torpeda mogu nositi srednji i teški bombarderi, a projektile mogu koristiti lovci i jurišni zrakoplovi. Montirano oružje dolazi u različitim kalibrima i, očito, što je veći kalibar, to će brže biti uništena meta. Na primjer, metu poput neprijateljskog aerodroma ili baze najbolje je uništiti vanbrodskim oružjem velikog kalibra. Za manje ciljeve bolje je koristiti oružje manjeg kalibra, ali torpeda će se najbolje pokazati protiv velikih brodova.

Upamtite da što više vanbrodskog oružja ponesete sa sobom, avion postaje teži i lošije će manevrirati. Ako kažemo za bombarder, brzina i sposobnost manevriranja nisu toliko važni. Jurišni zrakoplovi koji uništavaju neprijateljsku opremu na malim visinama trebaju prvo ispustiti svoj teret, a tek onda se uključiti u manevarsku zračnu bitku. A lovci bi, općenito, trebali ozbiljno razmisliti trebaju li sa sobom ponijeti bombe ili projektile za zemaljske ciljeve ili trebaju letjeti lagano.

Bombardiranje

Pogledajmo bombardiranje na primjeru neprijateljske kutije za pilule. Ukrcat ćemo 4 bombe od po 500 kg u naš bombarder. Ove bombe su idealne za uništavanje teško oklopljenih neprijateljskih ciljeva. Takvim oružjem lako će se uništiti mete poput brodova i spremnika za pilule. Ako se bombe nalaze u unutarnjem odjeljku zrakoplova, tada će u trenutku pritiska na tipku za reset padati jedna po jedna bomba, ali ako su smještene na vanjskoj remeni padale bi po dvije, kako ne bi poremetiti ravnotežu zrakoplova i aerodinamiku. Međutim, igra slijedi ovaj princip samo u realističnom načinu igre; u arkadi bombe uvijek padaju jedna po jedna. Poseban nišan za bombu nam pokazuje gdje će bomba pogoditi. U igri su ih dvije, jedna stvarna, druga virtualna. Za arkadni mod sasvim je dovoljan virtualni nišan, ali u simulatoru ili realističnom modu bolje je koristiti pravi nišan za bombu. Ovaj nišan pomaže u preciznom bacanju bombi s velikih visina, dostupan je u svim načinima igre pritiskom na tipku F7, ali dostupan je samo na onim letjelicama koje su ga stvarno imale. Kako bi ciljanje bilo praktičnije, možete zumirati metu pritiskom na tipku Z ili desnu tipku miša. Dakle, prije nego što se približimo meti, moramo postaviti avion strogo vodoravno i smanjiti brzinu na oko 50%; što je manja brzina aviona, to će bombe točnije pogoditi cilj.




Razgovarajmo sada o virtualnom nišanu. U arkadnom modu igre sve letjelice bez iznimke imaju takav nišan, u realističnom samo bombarderi imaju takav nišan, a u simulatoru ga uopće nema. Ovaj prizor je vidljiv samo ako je u vašem avionu ostala barem jedna bomba. Općenito, povijesno se dogodilo da lovac, u teoriji, ne bi trebao bombardirati. Ali u arkadnom modu pobjeda često ovisi o brzom uništenju neprijateljskih kopnenih vozila, pa zašto ih ne bombardirati. Štoviše, povijest poznaje slučajeve kada su lovci pretvoreni u lake bombardere i uspješno uništavali kopnene ciljeve. Hajde da shvatimo kako možete uništiti teški tenk pomoću virtualnog nišana. Za to nam je potreban lovac, jedna bomba teška 250 kg i sam nišan. Cilju je bolje prilaziti s visine od 1,5 km, nakon otkrivanja cilja smanjujemo brzinu i čekamo da se tenk nađe u nišanu. Nakon što ciljnik promijeni boju iz žute u crvenu, možete pritisnuti reset - meta je uništena.

Također možete odrediti odgodu prije eksplozije za bombe od 1,5 do 10 sekundi. To je učinjeno tako da ako bacite bombe s male visine, eksplozija ne pogodi vaš avion. Na ovaj način čak možete oboriti neprijateljskog lovca koji vam visi na repu, odletjet ćete, a neprijatelj će pasti pod udarom vaše bombe, iako to nije baš pouzdan način, ali vrlo učinkovit.

Rakete

Ali što ako se meta kreće vrlo brzo? Ovdje će vam trebati projektili; nakon što ih ukrcate u avion, pojavit će se ciljnik projektila u prikazu trećeg lica. Ovaj nišan ima 4 podjele - 200, 400, 600 i 800 metara. Ove podjele su potrebne za različite udaljenosti lansiranja projektila, ali ipak preporučujemo let što je moguće bliže. U ovom slučaju, širenje će biti minimalno. Postoji mali trik - ako pucate točno u metu, projektili će najvjerojatnije eksplodirati sa strane mete. Kada pucate, bolje je ciljati malo dalje od male mete, tada će vjerojatnost pogotka biti mnogo veća. Na raketama možete postaviti udaljenost detonacije, od 200 do 600 metara. Ovo je neophodno za borbu protiv neprijateljskih zrakoplova - projektili su također prikladni za to. Vrlo učinkovita tehnika je kada se frontalno približite neprijateljskom zrakoplovu na udaljenosti od 600-400 metara i ispalite salvu od nekoliko projektila. Ovo će biti ugodno iznenađenje za pilota neprijateljskog zrakoplova. Bolje je ispaliti nekoliko projektila na neprijateljski zrakoplov odjednom - to će vam pomoći da nadoknadite njihovu malu grupiranost. Imajte na umu da nisu svi projektili sposobni eksplodirati na daljinu; ako to nije predviđeno dizajnom projektila, eksplodirat će tek nakon kontakta s metom.



Torpeda

Sastavni atribut borbenih operacija na moru. Oni su potrebni za uništavanje neprijateljskih brodova i mostova. Samo nekoliko letjelica u igri može nositi takvo oružje. Da biste koristili torpeda, najbolje je letjeti u letu; što više brodova potopite, to bolje za tim. Da biste uspješno lansirali torpedo, morate se spustiti što je moguće niže, smanjiti potisak na 50% i pričekati da se pojavi nišan s ravnom linijom. Ova linija će vam reći putanju torpeda, a boja nišana će vam reći hoće li pogoditi metu. Zeleno znači da se torpedo može ispustiti. Obično je jedno torpedo dovoljno za brod, ali nosač zrakoplova ili bojni brod mogu ih trebati 2-3. Optimalna udaljenost za ispuštanje torpeda je 400-500 m, to je zbog činjenice da se torpedo kreće prilično sporo pod vodom i nema smisla ispuštati ga na brod u pokretu s veće udaljenosti.

To je sve. U bliskoj budućnosti ćemo govoriti o brojkama nauka o akrobatskom letenju. Vidimo se u borbi!

Vodič: Kako prijeći na višu razinu u WarThunderu?

Došavši do druge ere, mnogi ljudi naglo gube u brzini napumpavanja svog računa (a posebno na brzini napumpavanja pojedinih grana). To je i razumljivo - u prvoj eri sve je nekako jednostavnije (osim njemačke i japanske grane). Međutim, problem s niveliranjem ne proizlazi samo i čak ne toliko iz povećane složenosti igre. Glavni razlog "usporavanja" je pogrešan pristup odabiru tehnologije

Kako izbjeći ovo naglo usporavanje i odabrati pravu taktiku?

Prvo, ne zaboravite unaprijediti svoju posadu. Uzmite si pravilo da nakon svake bitke otvorite meni posade s kojom ste najviše postigli u bitci i vidite što točno tamo možete pokupiti. Vjerujte mi, nedovoljno napumpana ekipa vas stvarno koči, a možete je poprilično brzo napumpati.




Drugo, zapamtite ono što se zove "ocjena borbe". Čak i ako vam se stvarno sviđa letjelica s borbenom ocjenom ispod 2, obično se ne isplati stavljati je u arkadnu postavu s prosječnom borbenom ocjenom 3,7 (iako postoje iznimke - prvenstveno sovjetski prvi bombarderi i američki lovci; međutim, sovjetski lovci niskih razina Također se ne osjećaju loše u borbi na visokoj razini ako ih znate koristiti).

Treće, zapamtite smiješnu značajku - sljedeći avion u nizu se brže nadograđuje ako letite prethodnim. Primjer:Želite brzo nadograditi svoj A6M3 mod. 22 (japanska grana). Većina iskustva potrošit će se na nadogradnju zrakoplova ako letite na običnom A6M3. Oba A6M2 također će imati određeni plus, ali manji. A na Ki-61, oko 90% iskustva ići će na nadogradnju novog zrakoplova (ovisno o specifičnom modelu).



Također treba imati na umu da se u događajima iskustvo i lavovi daju u povećanom iznosu - iako za ne baš iskusne igrače to može biti beskorisno, jer će događaji u realističnim bitkama biti preteški za početnika. Ako uopće ne znate letjeti u Republici Bjelorusiji, prvo biste trebali vježbati "probne letove". Tu je, naravno, ponašanje aviona nešto drugačije od same igre, ali ipak možete barem naučiti letjeti, uzimajući u obzir ograničenja realističnih bitaka.

Postoje savjeti iz serije "izgleda dobro, ali bolje je ne raditi tako" - na primjer, izuzetno je opasno popuniti postavu čvrstim bombarderima. Naravno, s jedne strane, ovo daje neko (i poprilično) iskustvo, ali s druge... Unatoč prividnoj jednostavnosti, igranje bombardera prilično je složeno. “Zlatna sredina” postava je 1/3 bombardera, 2/3 lovaca ili jurišnih zrakoplova. Stormtrooperi (posebno sovjetska grana) mogu se lako boriti poput boraca (barem u arkadnom modu). Ali, naravno, ne biste se trebali zanositi s tim - na kraju krajeva, jurišni zrakoplov je potreban za prvenstveno uništavanje kopnene opreme.

I, naravno, trebali biste pratiti situaciju. Ako je jasno da tim gubi u tehnologiji, odmorite se od borbe s lovcima i napadnite neprijateljske bombardere i jurišne zrakoplove. Ako neprijatelj napada vaš aerodrom, a vi ste upravo oboreni, odletite u vozilu koje se najbrže može popeti.

I, naravno, ne zaboravite instalirati pojaseve koji su najučinkovitiji za vaš stil igre na mitraljeze i topove. Nećete puno snimati sa "standardnom" vrpcom - standardna je jer radi samo dok ne otvorite set vrpci. Za borbene lovce bolji su zapaljivi, za borbene bombardere također visokoeksplozivni fragmentacijski.

Svi ovdje navedeni savjeti prvenstveno su prikladni za relativno neiskusnog igrača koji preferira arkadni način bitaka. Naravno, realistične i još više bitke na simulatoru imaju svoje trikove, ali puno više ovisi o specifičnoj naciji za koju letite io određenom zrakoplovu. Prije nego krenete na one "realne", potražite na forumu teme profila svojih automobila, neće vam trebati puno vremena.

War Thunder: vodič za manevre

Danas ćemo govoriti o manevrima. Svi ste se našli u situacijama da vam neprijatelj visi o repu ili napada uz pomoć tzv. “bum-zum”. Obično ova situacija završava slanjem mete u hangar. Jeste li svi razmišljali o pitanju - je li moguće pobjeći od takvih napada? Stoga odgovaramo - možete, a danas ćemo vam pokušati reći kako to učiniti. Kao što razumijete, naš će se članak odnositi na realne ili simulirane bitke. U arkadi se takvi manevri mogu izvesti, ali će učinkovitost biti slaba.

Greške

Razmotrimo najprije pogreške u postupcima pilota koji pokušavaju "bum-zum". Prva i najčešća pogreška je izbjegavanje neprijatelja u zaokretu; kada takvim manevrom izbjegnete napad, izlažete avion. Iz kokpita neprijateljske letjelice koja je krenula na vas da vas napadne jasno ste vidljivi i rezultat takvog manevra bit će katastrofalan za vas, a uspješan za neprijatelja. Pucanje na neprijatelja koji se udaljava od "bum-zuma" nije lako, ali elementarno. Dakle, nadamo se da ste shvatili prvu grešku i da nećete izbjeći napad. Druga uobičajena pogreška odnosi se na pilote koji preferiraju opremu SSSR-a. Mnogi koji igraju na sovjetskim avionima pokušavaju pobjeći od "bum-zuma" ronjenjem; to je beskorisno ako vas napadnu njemački ili američki avion. Takav manevar obično završi otkidanjem repa i susretom nesretnog pilota s tlom; vaša će smrt, naravno, biti lijepa i herojska, ali apsolutno beskorisna. Kako ovaj manevar izgleda iz njemačkog kokpita? Vidimo sovjetski avion koji pokušava pobjeći našem napadu i dobiva dugi rafal u rep i trup, a znate li zašto se to događa? Da, jer njemački i američki avioni u zaronu sustižu bilo koji avion SSSR-a, a ispada da svojim manevrom olakšavate neprijateljskom pilotu da vas uništi. Pogreška broj tri vjerojatno je najčešća i odnosi se na sve pilote. Situacija je ista, letite i neprijateljski as vam dolazi za repom, što trebate učiniti? I povučem ga gore, pomisliš, a ti planuš kao svijeća. Zašto se ovo događa? Da, sve je vrlo jednostavno: tijekom takvog manevra izlažete neprijatelja ogromnom zrakoplovu, kojeg je vrlo teško promašiti, čak i ako se jako trudite. Ako kao rezultat takvog manevra ostanete živi, ​​smatrajte se vrlo sretnim. Obično se nakon takvog manevra avion jednostavno rastrgne. Pogledali smo glavne pogreške, sada shvatimo kako pravilno izbjeći takve opasne napade.

Pravilna njega

Kako bismo ispravno izbjegli "bum-zoom" potrebne su nam dvije komponente - rezerva visine i horizontalne brzine. Dakle, napadnut si od strane neprijatelja, čekaš da ti se približi na cca 800 m i napraviš “split” - okrećeš se trbuhom prema gore pomoću tipkovnice, a nakon toga, kada te neprijatelj počne napadati , napraviš polurol i odeš skroz u stranu. Ovim vas je manevrom, ako se pravilno izvede, gotovo nemoguće napasti. Rezultat takvog manevra može biti približavanje neprijatelju na "šest" i uništavanje protivnika. Dakle, napao vas je, ali je i sam bio pogođen u avionima. Pogledajmo sada ovaj manevar s neprijateljske strane, zašto vas ne može pogoditi? Neprijatelj vas vidi, približava se i priprema se otvoriti vatru, a onda se vi, okrenuti trbuhom prema gore, počinjete kretati dolje i u stranu. Neprijatelj, čak i pucajući unaprijed, neće moći pogoditi vašu promijenjenu putanju leta. I mirno bježiš od napada.

To je sve. Nadamo se da će vam ovaj članak biti koristan i da će vam više puta spasiti virtualni život i sigurnost vašeg zrakoplova. Dok se opet ne sretnemo u borbi.

Upoznajte najbolji simulator tenka i aviona na internetu!

War Thunder pokriva zlatno doba borbenih zrakoplova i tenkova. Jedinstvena prednost ove MMO akcijske igre je što vam omogućuje da sudjelujete u bitkama iz sredine prošlog stoljeća ne samo u zraku, već i na kopnu i na moru!

Uostalom, osim borbenih letjelica 20. stoljeća, igra sadrži tenkove i brodove! Prema tome, možete biti napadnuti istovremeno iz zraka, vode i kopna.

Teško je nabrojati sve prednosti ove igrice jer ih ima jako puno. War Thunder vam nudi da isprobate više od 300 modela zrakoplova i tenkova koji u svakom detalju odgovaraju stvarnim primjercima. Čak je i buka motora snimljena sa stvarnih prototipova.

Grafika je ugodna oku. Makete aviona i tenkova, izvana i iznutra, savršeno su nacrtane.

U kokpitu rade svi instrumenti, propeler odbija sunčeve zrake, a na trupu se vidi i najmanja zakovica. Tenkovi se ponašaju nevjerojatno realistično.

Crtanje pejzaža, svjetla, odraza, sjena, drveća, oblaka, planina, tla i vodeni prijevoz dovršeno dana vrhunska razina. Čak su i ljudi vidljivi na nosačima zrakoplova.

Programeri su potrošili puno vremena Dobar posao nad svjetlom, tonom, kontrastom i bojama. Jedino su u noćnim bitkama prijelazi između svjetla i potpune tame ponekad zbunjujući. Što se tiče ponašanja zrakoplova, ono je blisko stvarnom, uzimajući u obzir sve karakteristike leta i zakone aerodinamike.

Igra ima najcool sustav oštećenja. Mogao bi poginuti član posade, probušiti rezervoar za gorivo, krilo izrešetati mecima. A sva oštećenja su realno prikazana na vozilu. Kada pogodi neprijateljski avion ili tenk, igrač dobiva neke bodove iskustva i novac, kao i nove naljepnice za avion. Čitajte recenziju War Thundera i saznajte puno više o ovoj prekrasnoj igri.

Opis

Počnimo s činjenicom da je War Thunder igra ruskih programera (Gaijin Entertainment), na što se ne može ne ponositi, jer je vrlo lijepa, napravljena na svjetskoj razini i u mnogočemu nadmašuje svog ključnog konkurenta u osobi bjeloruskog dvojca Svijet igara Warplanes i World of Tanks. To se odnosi i na mogućnosti igranja i na grafiku, koja se, štoviše, stalno ažurira i poboljšava.

Za razliku od bjeloruskog programera, Gaijin Entertainment je imao iskustva u razvoju simulatora letenja - IL 2 Sturmovik, koji je dobio puno pozitivnih povratnih informacija od ljubitelja zračnih bitaka. War Thunder je bio prirodni online nasljednik ovog projekta. U isto vrijeme, mogućnosti igre su značajno proširene. Sada je igra gotovo punopravni ratni simulator, u kojem osim zrakoplova postoje i tenkovi.

Borbe su ovdje vruće. Ako odaberete zračnu borbu, tada ćete u prvoj minuti nakon polijetanja jednostavno letjeti, diveći se krajolicima i nebu. I onda vas počnu napadati iz zraka i zemlje odjednom. Mnoge bitke odvijaju se u jezivoj atmosferi. Netko se digne na samu visinu, pokušavajući izbjeći udar, a netko, naprotiv, nabija sve, računajući na rezervni avion, netko je uništen ili se sam sruši u pokušaju da zauzme neprijateljsko aerodrom, a netko, ne dajući prokletstvo o rezultatima bitke, dangubljenje na stranu.

Igra War Thunder počinje odabirom zemlje za koju ćete se boriti. Imate izbor od tri aviona i tenka koje morate nadograditi. Zatim otključavate nove, naprednije zrakoplove i tenkove, s naprednijim oružjem i posadom.

Var Thunderov moto je maksimalni realizam. Ali to nije slučaj kada se ikakve prednosti žrtvuju samom tom realizmu. Ravnoteža između igrivosti i realizma postignuta je nevjerojatno. Igraču se daje izbor - igrati realno, uzimajući u obzir sve stvarne značajke ponašanja stroja, što je mnogo teže, ili odabrati način arkadne borbe, u kojem je kontrola opreme značajno pojednostavljena.

Programeri nisu zaboravili na posadu. To je posebno vidljivo u zračnim bitkama. Tijekom oštrih zaokreta povećava se preopterećenost posade, pilot se počinje osjećati loše, ekran počinje tamniti, a vi teško vidite neprijatelja. Nakon dugog niza takvih opterećenja pilot se umori, što znači da loše manevrira. Ali programeri su osigurali i ovo. Igra uključuje podizanje razine pilota i posade. Zaradite činove i uložite bodove u točnost strijelaca i točnost njihovog gađanja, otpornost na preopterećenja pilota i brzinu popravaka s punjenjem goriva zemaljskih službi, a zaboravit ćete na nijanse poput preopterećenja pilota tijekom izvođenja trikova , neprecizno gađanje, duga punjenja itd.

Svaki zrakoplov ima jedinstven stil borbe. Na primjer, lovci se jednako dobro nose s zračnim i malim zemaljskim ciljevima. Stormtrooperi su teži, naoružani raketama, bombama i mitraljezima - svestrani na bojnom polju. Bombarderi su teški strojevi koji zahtijevaju zaklon. Ali ako tako veliki tip dođe do svog cilja, onda on višetonske bombe izazvat će mnogo nevolja u neprijateljskom taboru.

Međutim, čak i ako upravljate tenkom, niste bespomoćni protiv aviona kojima upravljaju drugi igrači, zahvaljujući teškom oklopu i mogućnosti da oborite avion sretnim pogotkom.

U svakom trenutku možete kliknuti na karticu i saznati na kojem se mjestu nalazite, tko je oborio koliko aviona i tenkova i tko ima koji čin.

Očuvanje povijesna točnost bio jedan od važnih prioriteta pri stvaranju igre. Topografija područja gdje su se odvijale stvarne bitke točno je rekreirana. Snimljeni su stvarni zvukovi tadašnjih aviona i tenkova. Obavljen je mukotrpan rad da se postavi svaka zakovica i svaki vijak.

Gaijin Entertainment također je veliku pozornost posvetio modelu oštećenja. Stoga, pretrpjevši kritična oštećenja u borbi Spremnik za gorivo, ostaje vam samo jedno - katapult i padobran. Ako je oštećenje manje, možete pokušati stići do svog matičnog aerodroma, gdje će avion biti brzo pokrpan. Ali u stvarnosti, malo ljudi to iskorištava, radije se bore do posljednjeg i učinkovito padaju na stijene snježnih Alpa ili pijeska Afrike, pušeći. Što se tiče tenkova, oštećenje mehanizma za okretanje kupole značajno će komplicirati daljnju borbu, a da ne spominjemo oštećenje mehanizma gusjenica.

Bilanca bitaka u War Thunderu također je blizu stvarne. Na primjer, na sporom I-16 nemoguće je pratiti i nekako značajno oštetiti njemački Messer. Morate se osloniti na kritični pogodak, kao i na pomoć svojih drugova.

Budući da je War Thunder besplatna igra, postoji trgovina unutar igre i valuta. Srebrni lavovi - uobičajeni novac koji se dobiva za svaku bitku - troše se na obuku posade, kupnju zrakoplova i opreme. Golden Eagles su valuta donacije koja se može potrošiti na kupnju premium računa i zrakoplova koji donose više profita po borbi.

Načini igre

Naravno, pregledajte Ratne igre Thunder ne bi bio potpun bez opisa načina rada ovog izvanrednog simulatora letenja. Var Thunder pozdravlja ljubitelje online bitaka s dva PvP načina (arkadni i realistični) i jednim PvE načinom (povijesni).

Arkadni način rada(heap on heap combat) je pogodan za one koji ne žele ništa odlučivati, komande su pojednostavljene, postoji puno markera za prepoznavanje prijatelja ili neprijatelja, a virtualni asistenti pomažu u nišanjenju i sprječavaju da avion ode u vrtoglavicu . Zadaci u arkadnom načinu rada u većini se slučajeva svode na zauzimanje aerodroma i uništavanje neprijateljske opreme.

Pogled iz kokpita.

Realističan način rada stvoren za prave pilote i tenkiste ili one koji se žele osjećati kao takvi. Nema virtualnih pomoćnika, samo pogled iz kokpita. Morat ćete se kretati u bitci samo prema siluetama opreme i njihovim identifikacijske oznake. Teško je, naravno, ali igrače motivira činjenica da je nagrada za sudjelovanje u realističnim bitkama veća, a osjećaji svjetliji.

Povijesni modus je PvE sadržaj koji nije toliko zabava koliko je način učenja povijesti Drugog svjetskog rata. Slažete se, kada je igra ne samo zanimljiva, već i korisna sa stajališta učenja povijesti, mnogo je ugodnije igrati, što je dokazao World of Tanks.

Povijesni način vam omogućuje da sudjelujete u bitkama koje se odvijaju na detaljnim krajolicima gdje su se veliki asovi prošlosti sučeljavali. Naravno, možete ispisati povijest na svoj način, primjerice igranjem američki avion, odbiti japanski napad na Pearl Harbor. Dovoljno je odabrati jednu od strana sukoba i požuriti u bitku. Štoviše, ako je vaš avion oboren, napuštamo bitku i počinjemo ispočetka.

Mnogi teški zrakoplovi imaju stražnjeg strijelca kojim se može upravljati ciljano gađanje na lovce koji su im sletjeli na rep.

U jednoj bitci možete se povući do tri različita avioni ili tenkovi jedne nacije. Ako vam zadnji automobil bude oboren, možete gledati bitku ili se vratiti u hangar, gdje će vaši automobili ponovno biti sigurni i zdravi, i upustiti se u novu bitku. Na ovaj način možete igrati gotovo neprekidno, a da vas ne ometaju zamorna očekivanja.

Povijesni i realistični načini prikladni su za igrače koji su već savladali igru. Fizika je ovdje bliža realizmu. Ako u arkadnom modu jednostavno upravljate avionom, tada u povijesnom i realističnom modu možete zapasti u vrtlog i izgubiti kontrolu nad avionom. Također ne postoji virtualni pomoćnik ili marker za nišanjenje koji pokazuje gdje pucati. Ako u arkadnom modu ubrzate više od dopuštenog, računalo će vas upozoriti i usporiti. U povijesnom i realističnom modu prepušteni ste sami sebi. Kada vaš avion dobije brzinu iznad zadane stabilnosti, doslovno će se početi raspadati!

Igranje

Mnogi koji se odluče igrati simulator tenka, ili još više simulator letenja, plaše se pričama o složenim kontrolama i hrpi gumba koje ćete morati ne samo naučiti, već i naučiti pritiskati u ispravnom redoslijedu, i to samo one s posebnim joysticcima, kao i posebnim manipulatorima.

Tijekom misije obuke, zaliha bombi i projektila je neograničena.

Ne bojte se. Vježbajte, prođite sve tečajeve obuke, naučite uzlijetati i slijetati, izvoditi akrobatske manevre i tek onda juriti u bitku. Pa, možete igrati s običnim mišem i tipkovnicom ili čak s jednim mišem. Ako trebate ubrzanje, pritisnite W i uključite naknadno sagorijevanje. Pomoću razmaknice možete bacati bombe. Pritiskom na tipku V možete se prebaciti s prikaza trećeg lica na prikaz kokpita. Pritiskom na G možete izvući stajni trap - to morate učiniti prije slijetanja u svoju bazu radi popravka ili slijetanja na nosač zrakoplova. Mnogi teški zrakoplovi imaju stražnjeg strijelca kojim se može upravljati. Možete se prebaciti na druge pucačine pritiskom na F6. Avion također može automatski uzvratiti ako vam netko stane za repom. Kontrole zrakoplova su intuitivne i znatno pojednostavljene u arkadnom načinu rada. Oni kojima su standardne kontrole teške mogu ih promijeniti prema svojim željama pomoću fleksibilnih postavki.

Sustav borbe u War Thunderu standard - igrači su podijeljeni u dvije ekipe - ili ste vi oni, ili su oni vas. Ali programeri su otišli dalje i dodali raznolikost - ne samo da možete glupo pucati na neprijateljske zrakoplove, već i izvršavati zadatke - na primjer, uništiti neprijateljsku kopnenu opremu.

Igrač dobiva nagrade za oborene avione i tenkove

Osim toga, kako bi igru ​​učinili zanimljivijom, programeri su uveli postignuća i nagrade. Za postignuća i izvršavanje zadataka dobit ćete novac za igru ​​i xp, odnosno iskustvo. Svaka država ima svoje vojne nagrade - medalje koje ćete dobiti za svoje pothvate. Što je više letova zrakoplov imao, to zrakoplov ima više iskustva. A što je više tehničkog iskustva, to je više modifikacija dostupno - možete, na primjer, promijeniti vrstu uložaka i još mnogo toga.

U glavnom izborniku možete vidjeti svoj profil i dnevnik leta. Profil pokazuje koliko vam je iskustva preostalo do sljedećeg ranga, koliko pobjeda, misija imate i još mnogo toga. Dnevnik leta bilježi povijest vaših letova, iskustvo koje ste stekli, koliko ste neprijateljskih zrakoplova oborili, koliko ciljeva na zemlji i vodi digli u zrak i još mnogo toga.

U igri postoji i enciklopedija u kojoj se možete detaljnije upoznati s igrom - pročitati o posadama, puškama, trikovima, modovima, povijesti i karakteristikama performansi zrakoplova i tenkova itd.

Tenkovi, avioni i nacije

Fizika u Var Thunderu je na najvišoj razini.

Dakle, što će nam dopustiti da letimo i vozimo se u War Thunderu? U igri se nalazi pet nacija - SSSR, Njemačka, SAD, Velika Britanija i Japan. To znači da igra sadrži gotovo sve modele borbenih zrakoplova i tenkova tog vremena, počevši od kamiona za kukuruz iz ranih 30-ih pa sve do mlazni automobili kasnih 40-ih. Lovci, bombarderi, torpedni bombarderi, amfibije - ukupno oko stotinu modela zrakoplova i njihovih modifikacija. Tenkova je još manje, ali programeri stalno stavljaju nove modele u rad. Podružnice zrakoplova i tenkova za svaku od pet zemalja su vrlo velike i trebat će jako puno vremena da se podigne nivo bez ubrizgavanja pravog novca. Više o modelima i karakteristikama zrakoplova svake nacije pisao sam u članku War Thunder Aircraft. O tenkovima (za sada samo sovjetskim) možete pročitati u članku Wat Thunder tenkovi.

Ukupno možete imati 6 zrakoplova i, prema tome, tenkove u hangaru. Možete učiniti više, ali samo za zlatne lavove (valuta igre, kupljena za pravi novac). Ali popravci na svim avionima i tenkovima su besplatni.

Igrači mogu slobodno kupiti i nadograditi upravo onu opremu koja ih zanima. Da biste napredovali do vrhunskih automobila morat ćete naporno raditi, stječući iskustvo i novac. Srećom, igra pruža dovoljno mogućnosti za zaradu.

Možete provesti dosta vremena u igri ukrašavajući svoj automobil, lijepeći naljepnice i logotipe na trup. Ovaj proces je sam po sebi fascinantan. Štoviše, naljepnice se ne daju tek tako, one se moraju zaslužiti. Također možete promijeniti boju opreme i kamuflažu. Jedini nedostatak je što ne možete sami izmisliti i nacrtati naljepnice, što je razumljivo. S obzirom na ruski mentalitet, nije teško predvidjeti koja bi riječ od tri slova stajala na trupovima aviona i bokovima tenkova novopečenih igrača :)

Trailer sa stvarnim snimkama iz igre

War Thunder – isplati li se igrati?

Sovjetski tenk u War Thunderu.

Igra War Thunder pokazala se neočekivano uzbudljivom i uzbudljivom, čak iu usporedbi sa World of Tanks.

Mogu li avioni doista biti zanimljiviji od tenkova? I kako! Koja je razlika? Prije svega, to je dinamika. U zrakoplovima se krećete potpuno drugačijim brzinama, možete odmah požuriti u žižu bitke, požuriti u uzbudljive potjere, zaletjeti se u vrtoglavicu i tako dalje. Drugo, ovdje ne možete samo sjediti u zaklonu. Čak i ako izgubite, to vas nimalo ne demotivira, već naprotiv, tjera vas da ponovno pohrlite u bitku. Jer u ovoj igri nisu najvažnije pobjede i napredovanje, već vi sami proces igre, što je jako zabavno.

Stoga igra ne postaje dosadna ni nakon nekoliko tjedana. War Thunder vam omogućuje da se dobro opustite, jer vam svaka borbena misija daje puno pozitivnih emocija.

Također bih želio spomenuti razvojni tim. Njihovo pridržavanje načela u nekim stvarima je za poštovanje. Zadovoljan sam selektivnom kontrolom opreme.

Dok se vi igrate tenkova i brodova, mi ih spuštamo iz zraka!

Var Thunder savršeno prenosi radost letenja zrakom i vrućine tenkovske bitke prethodnih godina. Ova igra ima sve šanse zasjeniti legendarnu , jer To su potpuno drugačija mjerila, drugačija razina grafike i fizike. Pogledajte recenziju tenkova Sovjetskog Saveza i uvjerit ćete se da je u kopnenim vozilima Var Thunder za dvije glave superiorniji od World of Tanks, kako u grafici tako iu realističnom ponašanju vozila. Što reći o avionima, kojih potonji uopće nema i, po svemu sudeći, nikada neće imati.

Stoga razumijemo da je ovo masivna igra koja može osvojiti najširu publiku. War Thunder preporučam svima, a posebno onima koji vole kontrolirati različitu opremu i onima koji vole avione s njihovim posebnim osjećajem slobode.

Ovime završavamo recenziju igre War Thunder. Registrirajte se, preuzmite klijent i ne zaboravite napisati recenzije. Mirno vam nebo i sretno igranje!

Besplatno

Lijep

Popularan

Sjednica

Simulatori

Najveća igra na postsovjetskom prostoru.

Ovisnost o kockanju https://www.site/ https://www.site/

U ožujku za Rat grmljavina Objavljeno je globalno ažuriranje 1.77 - još jedan korak prema uvijek nedostižnom savršenstvu. Sjajan razlog da konačno napišete recenziju! Ovaj tekst je prvenstveno namijenjen onim ljubiteljima bitaka za više igrača koji još nisu odlučili pogledati iz svog omiljenog hangara i upoznati se s idejom tima Gaijin Entertainment.

Službeni trailer

Sukob titana

Obilje mogućnosti zadivljuje vas od prvih sati igre. Sedam država već se sukobilo na frontovima War Thundera. Kao i obično, počelo je sa SSSR-om i Njemačkom, zatim su dodani SAD, Engleska i Japan, a od 2017. i Francuska i Italija. Potonji, međutim, za sada ima na raspolaganju samo zrakoplovni ogranak, ali su druge velike sile već izbacile kopnenu vojsku i zrakoplovstvo. Ovo je jedna od glavnih značajki igre: dvije uredne kartice omogućuju vam odabir kopnenih i zračnih vozila za bitku. Štoviše, flota također već postoji, ali za sada je dostupna samo sudionicima zatvorenog beta testa.

IS tenk s vrlo domoljubnom posadom

Militaristički igrači sigurno će imati muke izbora, budući da ovdje ima mnogo primjera vojne industrije, a War Thunder ima širok vremenski raspon. Nakon što počnete voziti tenk iz 1930-ih i nadogradite liniju napredovanja do kraja, prebacit ćete se na oklopljenog ljepotana iz sredine 1980-ih. Suština sukoba radikalno se mijenja iz ere u eru. Ako u prvim borbama plašite golubove hicima iz malokalibarskih pušaka, onda u kasnijim fazama rakete lete iznad bojnog polja i tutnjaju glatke cijevi od 105 i 120 mm.

Ali War Thunder se ističe ne samo količinom, već i raznolikošću. Lovci, presretači, frontovci i teški bombarderi, jurišni zrakoplovi raznih modifikacija. Možete poslati tenkove svih mogućih klasa u kopnenu bitku: ovdje imate moderne "glavne borbene tenkove", samohodno topništvo i mobilne protuavionski topovi, oklopnih transportera i borbenih vozila pješaštva te nosača vođenih projektila. Gaijin Entertainment je ispred svih konkurenata u pogledu vrsta različitih vrsta opreme.

U boj idu samo starci

Kada započnete zračnu bitku, možete podleći pogrešnom dojmu da je ono s čime se suočavate jednostavan i površan proces. Dvije se eskadrile žestoko bore velike brzine, bodovi se dodjeljuju za uništavanje neprijatelja i njegovih kopnenih objekata. Možete, naravno, zaboraviti na ciljeve zadatka i loviti samo žive neprijatelje, dogovarajući kockanje. U isto vrijeme, kamera za praćenje je malo zbunjujuća, ali dosljedno daje vrlo lijepe kutove.

Međutim, ovaj pristup rijetko dovodi do pobjede vašeg tima. A postoji mnogo načina da se to postigne. Na primjer, možete napasti skupinu brodova koji su ostali bez zaklona. Probijte se do neprijateljskih baza zaobilaznim putem i tamo stvorite pakao za bombardiranje. Namamite svog protivnika pod savezničke protuzračne topove. Usput, protuzračna obrana u igrici djeluje učinkovito; protuavionski topnici neće još dugo moći kružiti iznad glave s đavolskim smijehom.

Misije uništavanja zemaljskih ciljeva, kada se završe, daju sigurnu pobjedu i ponekad su vrlo zabavno predstavljene. Ne samo da pokušavamo eliminirati jedinice koje gađaju protuzrakoplovnom paljbom, već također napadamo bazne utvrde i lovimo kolone u pokretu. Zračni dvoboji i masovne tučnjave borci igraju veselije, ali lov na kamion koji skuplja prašinu na cesti također može biti ozbiljno uzbudljiv - ovdje morate barem pokazati točnost i sposobnost da se na vrijeme izvučete iz zarona.

Borbene bitke su brze i uzbudljive; samo asovi mogu čvrsto ostati na repu neprijatelja. Napadi Stormtroopera također izazivaju samo pozitivne emocije... međutim, bilo bi čudno očekivati ​​nešto drugačije od kreatora serije “ IL-2: Šturmovik" Ali s bombarderima je sve tužnije: nišan za bombu je nezgodan, potreba za stalnim prebacivanjem kamere zamara, a dolazeći lovci ostavljaju vam vrlo malo šanse.

Četiri cisterne bez psa

Borba na tlu uključuje puno manje žurbe i više promišljenosti. Bez taktičkog pristupa, susret tenkova pretvara se u dosadnu razmjenu pucnjave. Pobjeda se obično donosi držanjem kontrolne točke, a ako ih je na karti tri umjesto jedne, događa se kaos: teritorije se mijenjaju iz ruku svake minute i pol! Koriste se lukavi manevri, zasjede i brzi prepadi.

S druge strane, dobro staro uništavanje neprijateljskog tima nije poništeno...

Ako je sve u redu s borbama na kratkim i srednjim udaljenostima, onda na velikim udaljenostima postoji tuga - barem u prvim redovima. Neprijateljsko vozilo je jednostavno teško vidjeti. Naravno, vrhunska vozila imaju daljinomjere i poboljšane nišane, ali na početku igre bolje je usredotočiti se na "blisko" igranje.

Bombarder će malo tko pobijediti, ali u sposobnim rukama pokazat će se užasnim oružjem

Pucanj bi trebao biti ispaljen kada križić promijeni boju - to znači da su neprijateljska vozila na liniji vatre (vrijedi samo u arkadnim bitkama). Istina, korištenje optike je zbunjujuće. Križ označava točku gdje će projektil pogoditi, ali on živi sam za sebe problematičan život, skače kao lud, nastoji se zalijepiti za bilo koju prepreku na putanji udarca. Ciljanje je jednostavno nezgodno! Navodno nam je Gaijin Entertainment htio pokazati poteškoće pravog gađanja tenkova, ali rezultat nije sretan. U istom Svijet tenkova sve je ovo učinjeno mnogo praktičnijim. Opet, situacija se poboljšava u budućnosti: neki tenkovi sada imaju stabilizatore, s kojima možete pouzdano pucati čak i dok se krećete. Postoji nešto za ljuljanje.

Kopnena borba zahtijeva puno vještine i ne može je svatko odmah izvesti, ali ako se naviknete, bit će vam puno zadovoljstva. Kad uspije protuavionski mitraljez paljba po neopreznom tenku, bjesomučno mijenjanje obujmica i traženje ranjivih točaka u oklopu, emocije se toliko rasplamsaju da vam se puno toga u igri oprosti.

Uputnica za rendgen

Još jedna značajka igre je da nema uobičajenih "životnih traka". Odluka o njihovom uklanjanju bila je sto posto opravdana: realističnost je nadopunjena zabavom.

Sustav bodovnih oštećenja je besprijekoran. Zrakoplovi gube krila i rep, gore i gube kontrolu. Zamislite vrlo dramatičan trenutak koji se ne može naći ni u jednoj drugoj igrici ovog žanra: ispaljeni motor se gasi, propeler se beživotno smrzava, a vi klizite s visine, pokušavajući kontrolirati automobil, s posljednjim hitcima koji vas čekaju protivnik s vama i ne srušiti se tijekom hitnog slijetanja...

Gledajući opremu u hangaru, možete dugo zaboraviti na rat

Na tlu, sustav oštećenja djeluje još spektakularnije i učinkovitije. Svaki put kad vaš projektil pogodi, u kutu zaslona pojavljuje se mali prozor koji prikazuje rezultat pucnja: usporeno, s efektom X-zraka. Vidimo koja je jedinica oštećena, vidimo ozljede posade, gdje su otišli krhotine, ima li proboja... čak se i unutarnji rikošeti reflektiraju! Sjajna ideja i super realizacija. A kad vam vlastito vozilo bude uništeno, vi na spektakularan način brzom paljbom promatrate odakle je došla kobna granata i što se točno dogodilo s vašim voljenim T-34-85.

Ukratko, u prvim satima igre, demonstracija oštećenja i uništavanja opreme proizvodi gotovo hipnotički učinak.

Rezervisti, u boj!

Kada vaš oklopni transporter ode u oklopni raj, pogođen neprijateljskim projektilom, sesija igre neće završiti. Gaijin nam nudi drugačiji pristup. Nakon smrti, igrač se vraća u svoju rezervu koju je osobno formirao prije bitke, a sljedeće vozilo ulazi u bitku. Izgradnja i korištenje rezerve pomalo je poput igre razmjenjivih karata: trebate sastaviti savršeni špil karata i igrati ih što učinkovitije.

Pričuve u bitkama War Thundera dale su stranama dodatnu taktičku dubinu. Morate razmisliti koji automobil pustiti odmah, a koji sačuvati za kasnije. U zračnim borbama, na primjer, bolje je prvo raščistiti nebo igrajući lovca, a zatim “izvući” jurišnicu ili bombarder kako bi eliminirali bazu koja ima manje branitelja. Broj mjesta u rezervi je, iz očitih razloga, ograničen i možete potrošiti mnogo vremena na razmišljanje o stvaranju udarne snage.

Istina, sve se to odnosi samo na arkadne bitke. U realističnim je smrt konačna. Ali o tome malo dalje.

Treba se napumpati

Desetak modifikacija i dodatnih značajki značajno će poboljšati vaš avion ili tenk. Što se posada tiče, svaki pilot i tanker imaju svoje vještine, od dva do sedam bodova, ne računajući bod "Kvalifikacija", koji je odgovoran za spremnost tima da upravlja određenim vozilom. Da, u nekim RPG-ovima razvojne grane su skromnije!

Lako je zabiti se u oboreni avion i srušiti se s njim za društvo

Stavljamo točke u željenu karakteristiku i pomičemo liniju naprijed. Osim uobičajene budnosti i točnosti, možete vidjeti i druge neobične i korisne vještine. Na primjer, pilot s potpuno razvijenim parametrom preživljavanja, nakon što je primio metak velikog kalibra u prsa, moći će nastaviti borbu. I cisterna sa visoka stopa agility će odmah otpuzati unutar tenka do mjesta ranjenog suborca ​​da ga zamijeni.

Igra je prilično izdašna s razvojnim bodovima. U borbi za svaku uspješnu akciju dobivamo oznake i medalje. Ne samo da uveseljavaju taštinu, već donose i dodatno iskustvo. War Thunder snažno potiče aktivne akcije i motivira igrača nakon svake igre. Štoviše, kao bonus, stalno nam se daju različiti pojačivači pumpanja - ovaj se proces provodi u obliku neke vrste lutrije.

Karte na stolu

War Thunder svojim kartama ostavlja dvostruki dojam. Prostrane su, detaljne i obično pune predmeta. Ali nakon upoznavanja s kreativnošću Bjelorusa iz Wargaming.net Većina ovih karata može se činiti bljutavom i zaboravljivom.

U borbama pasa, posebno u ranim fazama, ispod vas je ravna površina. Da, kasnije će se pojaviti šarenije karte (na primjer, afrički kanjon). Ali u World of Warplanes Svaki bojni teritorij ima svoj prepoznatljivi izgled, svoju arhitekturu... i općenito su ljepši.

Značajan dio zračne bitke događa preko mora

Mape na kojima igrate ne ovise samo o vrsti vozila koje imate (zemaljsko ili zračno), već i o njegovoj borbenoj sposobnosti. Nekim kartama, poput koridora Fulda, mogu pristupiti samo moderni tenkovi iz pete ili šeste ere razvoja. To jest, moćna i brza tehnika, koja je iskreno skučena na uskim mapama "pješčanika", pa su joj programeri dodali prostranije lokacije.

Zatišje prije borbe

U hangaru možete provesti i dosta vremena. Besplatna kamera omogućuje pregled opreme iz svih kutova i detalja. Zaseban način gledanja posvećen je oklopu, u njemu možete saznati debljinu zaštitnog sloja u bilo kojem dijelu tenka, a vrijednost se mijenja ovisno o položaju kamere. To vam omogućuje da izračunate kut iz kojeg će neprijatelju biti najteže prodrijeti u vas.

Također možete vidjeti automobil u "rendgenskom" načinu rada - bit će vam prikazan položaj posade i ključne komponente određenog modela. Ovakva aktivnost zasigurno će osvojiti ljubitelje vojne opreme. I veterani, koji još uvijek imaju dosjee legendarnih časopisa kao što su "Tehnologija za mlade" ili "Model Designer" na svojim mezaninima, visoko će cijeniti ovu priliku.

Osim toga, War Thunder ima ozbiljno razvijenu internu enciklopediju. Slijedeći poveznicu, ne možete se samo upoznati s detaljima tehničke karakteristike, ali i upoznati povijest nastanka tenka ili zrakoplova. Posebno veseli odjeljak o sudjelovanju u stvarnim borbenim operacijama - ovdje možete naučiti mnogo ne samo o određenom uzorku, već io stranicama povijesti općenito. Plus obavezne fotografije. Šteta što je enciklopedija nedovršena, ali vjerojatno je to pitanje vremena.

Podigni mi kapke!

Grafika War Thundera već je bila impresivna, a nakon ažuriranja 1.77 postala je još bolja. Glavna prednost je fantastičan detalj. Hrđa na stranama i udubljenja na tornjevima nikoga neće iznenaditi, ali Gaijin Entertainment je pomno renderirao gotovo svaki centimetar opreme. Kakva je tu hrđa! Gledajući kamion s mitraljezom, primijetit ćete to ploče straga su izlizane od vojničkih čizama!

Usput, o vojnicima. U War Thunderu se sjedi u automobilima na mjestima koja su propisana pravilnikom. Protuavionske puške Neće pucati sami! I svi ti protuavionski topnici, tenkovske posade i raketari obučeni su u uniforme odgovarajuće zemlje odgovarajućeg vremena.

Oblik pažljivo prati stvarne uzorke. Možete pregledati svaku naramenicu (zapovjednik i topnik imaju različite činove, sve je isto kao u najbolje kuće!), svaki remen i džep. Osim toga, posade su animirane: okreću elemente sustava za navođenje, povlače poluge i tako dalje. Općenito, pozornost posvećena detaljima je izvrsna.

Ali nećete naći vojnike na bojnim poljima - u War Thunderu još nema mjesta za pješaštvo. I malo je vjerojatno da će se naći: isti Gaijin Entertainment objavljuje pucačinu za više igrača Uvršten, samo o pješaštvu. Ali još uvijek je u fazi alfa testa.

Čak i laki tenk može svojim oklopom odraziti nekoliko granata. Pogotovo ako se suoči s neprijateljem pod pravim kutom

Lokacije su prepune sitnih detalja, nećete pronaći dosadna i prazna područja. A kad smo već kod sitnica koje mogu oduševiti dijete: vozeći se pokraj kamenih stupova ograde, možete vidjeti bareljefe na njima!

Raduju i mnogi tehnički efekti. U tenkovske bitke ulice i sporedne ulice obavijene su dimom od pucnjeva i eksplozija, i to je prokleto spektakularno! Zaklanja pogled i realno se raspršuje. Bljeskovi i refleksije izgledaju dobro. I možete se satima diviti načinu na koji se sunce igra na krilima vašeg borca!

Uništivost male scenografije i fizika također nas ne iznevjeravaju. Nakon što uništite kip na gradskom trgu, riskirate probuditi malog zlog vandala u sebi - proces je vrlo lijep! A ako je vaš tenk svojim gusjenicama razbacao desetak kanti mlijeka, onda će vam prva pomisao biti da bi bilo lijepo izaći van, sastaviti kante i opet ih voziti!

Što se tiče razorivosti zgrada, ona je samo djelomična. Na nekim kartama, pogotovo unutar grada i s moćnom opremom, možete srušiti cijele visoke zgrade do temelja, i to izgleda nevjerojatno impresivno. A na drugima svaka koliba može izdržati granate bez saginjanja.

Igra ima prekrasne morske valove. Jasno je da su u tijeku aktivni radovi na brodovima. Flota će, prema riječima samih programera, ove godine ući u otvoreno beta testiranje. I lokve! Izvrsne animirane lokve. Ima ih posvuda puno, a voziti se na njima gotovo je jednako ugodno kao skakati po njima kao dijete!

Što se tiče pirotehnike, vatra i eksplozije izgledaju dobro, ali ništa više. Oni koji su uništili neprijateljski aerodrom na komandama Il-2 u World of Warplanes znaju kako epske eksplozije mogu izgledati u MMO-u.

Kroz usta programera

Glavni naglasak u ažuriranju 1.77 je na vizualnoj komponenti. Odlučili smo detaljnije saznati od programera što se promijenilo njegovim izdavanjem.

O tehničkom dijelu

— Vaš projekt je prebačen na novi grafički mehanizam. Što ćemo novoga vidjeti u kadru i koliko će nam snažan automobil trebati? Uostalom, igra je oduvijek bila poznata po svojoj pristupačnosti za igrače prosječnih PC karakteristika...

Gaijin: Minimalni zahtjevi za računala naših igrača zapravo su ostali isti. Promijenjen je samo popis podržanih video kartica - moraju raditi s DirectX 10.1 i novijim (Intel HD Graphics 4000 / AMD Radeon 46XX / NVIDIA GeForce GT 520). Razlog tome je što smo s ažuriranjem 1.77 prestali podržavati DirectX 9. Ne preporučujemo omogućavanje nekih grafičkih inovacija za korisnike sa starijim ili ugrađenim video karticama sa sporom memorijom. Ali čak i na niskim postavkama, igrači primjećuju promjene u okolnom krajoliku.

Projektili u kasnijim fazama igre potpuno mijenjaju taktiku borbe

— Zašto ste napustili DirectX 9? Što čeka vlasnike vrlo starih automobila?

Gaijin: Već nekoliko godina nismo podržavali DirectX 9, ali s ažuriranjem 1.77 pokretanje igre na takvim video karticama postalo je nemoguće. Odustajanje od DirectX-a 9 spremalo se dugo, budući da su mnoge funkcije zadnje ažuriranje Radi samo s DX10 i novijim. Na primjer, mapiranje pomaka, koje je teren u War Thunderu učinilo tako opsežnim i detaljnim. Da bismo potpuno prestali podržavati DX9, čekali smo da broj igrača s video karticama koje podržavaju barem DX10 postane dovoljno velik.

— Je li se povećao broj uništivih objekata na karti? I hoće li se povećati u budućnosti?

Gaijin: Trenutačno se u War Thunderu uništava gotovo sve što se može fizički uništiti tenkovskim hicem ili aviobombom. Iznimka su objekti koji kritično utječu na igru. Na primjer, ako je most koji spaja dva dijela mape uništen, ali nema gada, veliki broj bitaka završio bi neriješeno. Dakle, broj razorivih objekata ostao je isti, ali se pojavila tehnologija Global Illumination, koja izračunava osvjetljenje u stvarnom vremenu. Sada ne samo da će sami uništeni objekti nestati s karte, već i svjetlost koja se odbija od njih, tako da se vizualna situacija značajno mijenja.

— Kad je SSAA bio omogućen, broj sličica u sekundi znatno je pao. Na kojoj video kartici biste preporučili korištenje na stabilnih 60 sličica u sekundi?

Gaijin: SSAA je resursno intenzivna tehnologija, jer zapravo obrađuje sliku u rezoluciji x4. Glavno ograničenje za njega je propusnost video memorije. Stoga preporučamo uključivanje SSAA samo vlasnicima video kartica s 2 GB ili više memorije, čije igre rade na 100 FPS bez ove tehnologije. Također ne preporučujemo da omogućite SSAA kada igrate u 4K - jer će se tada izračuni provoditi u razlučivosti od 16K!

— Je li moguće podesiti udaljenost učitavanja sjenčanja trave na karti? Ako postoji rezerva u snazi ​​sustava, bilo bi vrlo lijepo povećati područje renderiranja.

Gaijin: Udaljenost za crtanje sjena na malim objektima može se promijeniti u postavkama grafike. Pomoću parametra "Microshadows" mogu se uključiti na neograničenu udaljenost, na udaljenosti od sto metara ili potpuno isključiti. Naše nova tehnologija Kontaktne sjene omogućuju stvaranje sjena za male objekte čak i u daljini, kada se mogu sastojati od elemenata manjih od jednog piksela.

A kako bi se spriječilo njihovo mreškanje u velikim skupinama malih objekata, kao što je vegetacija, koristi se algoritam vremenskog uklanjanja alijasa. Izglađuje rubove sjena i uklanja svjetlucanje. Stoga, kada je TAA onemogućen, Micro Shadows također su onemogućeni prema zadanim postavkama.

O izgledu i specijalnim efektima

— Trebamo li očekivati ​​detaljnije postavke vremenskih učinaka u modu za obuku i pokuse — “Proving Ground”?

Gaijin: “Poligon” već ima prilično detaljne vremenske postavke - tu je kiša različite jačine, različita naoblaka, izmaglica, vedro vrijeme. Osim toga, igrači mogu postaviti vrijeme bitke, što će također odrediti sliku. Dostupni parametri već daju igračima više od stotinu i pol kombinacija. Novi vremenski efekti bit će dodani u Polygon kako se pojave u igri.

Vješt pilot je u stanju otrgnuti se od svog progonitelja čak i za teški avion

— Ponekad se čini da lokve nisu na svom mjestu. Vani sunce sija, na polju je trava suha, a ceste mokre. Možda ih se isplati isušiti za neke karte?

Gaijin: Lokve nisu vezane uz karte, već ovise o vremenu, kojih u War Thunderu ima na tisuće vrsta. Ako na nebu nema oblaka, a na cestama su lokve, onda se vjerojatno nisu imale vremena osušiti nakon posljednje kiše - takvi su bili vremenski uvjeti. Sljedeći put kad dođete na ovu kartu, može biti suho vrijeme bez lokvi ili, naprotiv, može padati kiša. To je ono što dodaje raznolikost kartama: ista lokacija može izgledati potpuno drugačije. Pri odabiru vremena vodimo računa i o geografskom položaju bojišta. U pustinji kiša pada mnogo rjeđe nego u srednjem pojasu.

— Prelaskom na novi motor i sama voda kao da je počela izgledati bolje. Je li to zbog novih efekata ili je i to promijenjeno?

Gaijin: Voda u War Thunderu stalno se ažurira. Male promjene mogu se primijetiti nakon gotovo svakog ažuriranja, posebno tijekom testova mornaričke bitke. S ažuriranjem 1.77 počelo je izgledati malo drugačije, dijelom zahvaljujući novi sustav Global Illumination rasvjeta. Njime se mijenjala svjetlost s neba, naime nebo se uglavnom reflektira u vodi.

— S novim motorom i globalnom tehnologijom sjenčanja, raspon boja je postao mnogo ljepši i realističniji. Ali ponekad oštre boje škode očima. Hoće li se to promijeniti u budućnosti?

Gaijin: Postupno mijenjamo shemu boja u mekšu, ali to radimo glatko kako bi prijelaz bio udoban za igrače.

— S pojavom novih vremenskih učinaka i moderne tehnologije, stvarno želim sudjelovati u noćnim bitkama u teškim uvjetima vremenski uvjeti pomoću uređaja za noćno gledanje. Postoji li šansa da vidimo sličan format bitaka u bliskoj budućnosti?

Gaijin: U War Thunderu već postoji dosta modela kopnenih vozila iz 60-ih i 80-ih, koji su bili opremljeni NVG-ovima prve i druge generacije. Ali implementacija ove mehanike ima svoje zamke, a mi ćemo provesti mnogo više interni testovi noćne borbe pomoću uređaja za noćno gledanje.

Pozdrav, čitatelji mog bloga!

Slažem se, vremena Drugog svjetskog rata sjećamo se sve manje i manje, pogotovo jer su se mnogi više puta imali priliku osjećati kao pješaci.

A samo izolirani projekti omogućuju nam da uistinu postanemo piloti i vinemo se u nebo iznad bojnog polja.

Jedan od najuspješnijih takvih projekata je online igra namijenjena širokoj publici.

Samo ovdje pilot ima prikladnu priliku za promatranje uspješnih kutova u borbi i intuitivan koncept upravljanja zrakoplovom. Da biste shvatili koliko je ovo cool, predlažemo da pročitate našu recenziju igre War thunder.

Igra nije samo zabavna, već nudi i širok raspon postavki. Ovo je najbolji računalni simulator letenja!

Iz ovog članka ćete naučiti:

Na komandama aviona

Vrijedno je odmah napomenuti da u igrici pobjeđivanje u bitkama u kokpitu zrakoplova, nažalost, nije u mogućnostima svih. U početku ćete morati naporno raditi. Ali kakav širok izbor opreme - više od tri stotine jedinica!

Štoviše, možete odabrati bilo koji trenutni model od 1928. do 1948. Ovo su lovci koje su predstavile različite nacije.

  1. Japan.
  2. Britanija.
  3. Njemačka.
  4. SSSR.

Načini upravljanja također su različiti:

  1. Simulator.
  2. Arkada.
  3. Realno.

Kontrole su najjednostavnije moguće u arkadnom modu, što ga čini idealnim za početnike koji lete u nebo potpuno spremni da se bore protiv svojih neprijatelja. Realistična ima složenije manevre.

Ali pravi adrenalin može se dobiti na komandama aviona u stimulativnom modu, gdje pilot mora sve sam kontrolirati.

Ostala oprema

Pregled igre ne bi bio potpun bez spomena čeličnih divova – tenkova. Pojavili su se relativno nedavno, a dodana je i flota. Sve je kao u pjesmi: "Avioni lete i tenkovi gore!" To znači da je postalo još zanimljivije igrati.

Istina, automobile za sada predstavljaju samo nacije SSSR-a i SAD-a, ali njihovi načini igre slični su avionima. A kontrolirati čelična čudovišta puno je lakše. Postoje i drugi izazovi koji se javljaju zbog nevjerojatno napredne fizike.

Na primjer, lako se možete zabiti u prepreku, oštetiti gusjenice i slično. Ne možete to učiniti bez odgovarajućeg taktičkog razmišljanja.

Često runde "same" završavaju porazom. U idealnom slučaju, koordinirajte akcije s prijateljima po oružju.

Bit ćete oduševljeni realističnom šarenom grafikom temeljenom na stvarni događaji, stoga preporučamo pogledati dodatnu video recenziju War thundera.

Igra se stalno razvija, tako da vas čeka još mnogo ugodnih iznenađenja. Na primjer, mogućnost velikih bitaka na jednoj karti sa svom predstavljenom opremom.

Za takve bitke trebat će vam pomoć prijatelja, pa ih pozovite u igru ​​preporučujući im da pročitaju recenziju.

Kako biste izbjegli propuštanje ažuriranja, pretplatite se na vijesti našeg bloga. Uz War Thunder vrijeme leti brzo i uzbudljivo, jer ga provodite za kormilom svog omiljenog borbenog vozila. Sretno!

Učinimo to kratki osvrt Rat grmljavina. Ova je igra namijenjena i pravim profesionalnim pilotima i ljubiteljima streljaštva. Takav detalj u borbenim zrakoplovima, tenkovima i njihovom upravljanju nećete naći nigdje drugdje. Igra sadrži ogromnu flotu vozila s krilima i jednako impresivnu flotu tenkova. Različite zemlje Proizvođači opreme (Njemačka, Engleska, SAD, SSSR, Japan) ljubazno vam nude izbor lovaca, bombardera, jurišnih zrakoplova, kao i svih vrsta čudovišta na gusjenicama, od lakih do teških tenkova.

Scena

Recenzija War Thunder nam govori da se svi događaji odvijaju tijekom Drugog svjetskog rata, i to sve boreći se, u kojima ste sudjelovali, to su prave bitke koje su se dogodile u to strašno vrijeme. Čak su i karte ponovno stvorene iz stvarnih satelitskih slika, osim što su napravljene promjene u skladu s vremenom. Ovo potvrđuje jednu od značajki igre - maksimalni realizam.

Pilot modovi

Igra ima nekoliko načina igre. "Arkadni mod" je najpopularniji među korisnicima. Vašu pticu je lako kontrolirati. Vaš zadatak je loviti neprijatelje. Dok uživate u zračnoj pucačini, ne razmišljate o stvarima kao što su temperatura zraka, vlažnost, tlak. Dok je u drugim načinima to izuzetno važno. Ali o tome kasnije. U PvP modu možete vidjeti koliko je timska igra učinkovita kada pokrivate saveznika ili kada vam pomoć doleti u teškom trenutku. Kao tim možete ostvariti velike pobjede!

Ovdje puno ovisi o vašoj sposobnosti upravljanja avionom, a ne o snazi ​​automobila. Osim toga, ne zaboravite na zakone fizike, nitko ih nije otkazao. Potrebno je uzeti u obzir mogućnosti krilatog vozila; možda biste trebali odustati od nekih manevara, inače ćete biti razbijeni na tlo. Ali čak i ovdje ćete imati priliku vratiti se na bojno polje, jer obično ima do šest vozila na zalihi.

Postoji još jedan, realističniji i teži način igre. To su "Povijesne bitke". Kontrole su i dalje lagane, ali ima puno manje savjeta. Morat ćete se vratiti "kući" po streljivo, a goriva povremeno nestane. Sve je urađeno što je moguće realnije. I nećete imati avione u rezervi, tako da u ovom načinu morate igrati kao tim i pažljivo razmisliti o svojoj borbenoj strategiji. Svi zadaci vrlo su bliski stvarnim povijesnim događajima tog vremena.

Ali ova igra je također dobra jer je mogu igrati i početnici i pravi profesionalci. Način "Realistične bitke" dizajniran je za prave pilote. Ovdje će vam trebati joystick za upravljanje avionom, ali pogled iz kokpita neće vam nimalo olakšati zadatke. Morate samostalno kontrolirati mnoge senzore i prekidače, paziti na neprijatelje i pokušati ih ubiti, pratiti vrijeme i temperaturu. Mnogi igrači koji sebe smatraju asovima prelaze na ovaj način, ali ne uspijevaju nakon polijetanja, što razbjesni saveznike njihovog tima.

Značajke igre

Pregledavajući War Thunder, možemo istaknuti mnoge značajke i prednosti ove igre. Naravno, radi se o hiperrealizmu. U kokpitu ili kupoli tenka možete osjetiti potpunu kontrolu nad opremom, sva šteta koja je nanesena Vama i Vama je najsličnija stvarnoj. Izvođenje nedopuštenih manevara u operativnom zrakoplovu može rezultirati gubitkom svijesti lovca i zatamnjenjem zaslona na neko vrijeme. Veličina mapa na kojima se vode borbe će vas ugodno iznenaditi. Obično dosežu do 100x100 km. Ima mjesta za letjeti i voziti se. Osim toga, igra vam omogućuje uništavanje mostova, drveća i zgrada.

Još jedna glavna prednost online igrice War Thunder je da u jednoj bitci sudjeluju 3 vrste trupa: avijacija, mornarica i vojska. To igru ​​čini jedinstvenom i otvara ogromno polje mogućnosti za korisnike. Razvijanje pilotskih vještina, obogaćivanje vozila raznim streljivom ili novim sposobnostima pomoći će vam da pobjeđujete u bitkama i utječete na tijek događaja.

Igra se također zove WT, War Thunder, War Thunder

Recenzija War Thundera se bliži kraju, ali prije nego krenete igrati, trebali biste pogledati minimalne i preporučene Zahtjevi sustava Rat grmljavina.



Što još čitati