Dom

Resident Evil Revelations oružje. Prolazak kroz Resident Evil: Revelations. Uvjeti za dobivanje dodatnog oružja u Resident Evil: Revelations

savjet:
- Uvijek koristimo "Genesis" za traženje streljiva i ljekovitih napitaka;
- "Genesis" vam omogućuje skeniranje neprijatelja i primanje ljekovitih napitaka za to. Opetovano skeniranje istog neprijatelja smanjuje količinu dodanog postotka tijekom vremena. Ako tijela neprijatelja nestanu odmah nakon smrti, tada ih treba skenirati dok su još živi. I što je najvažnije: skeniranje mrtvog i živog neprijatelja daje različite rezultate.
- Pretražujemo kutije, kontejnere i ormare;
- Nismo lijeni pregledati sve sobe, jer u njima često možete pronaći nova oružja i jedinstvene dijelove za poboljšanje karakteristika oružja;
- Prilikom provaljivanja u elektrorazvodne ploče, prije svega razmrsimo žice (ne smiju se dodirivati). Zatim elemente slažemo u svjetleće ćelije.

Epizoda 1: "U dubinu"
18:08
Sredozemno more

Pogledajmo uvodni video. Jill i njezin partner Parker stižu brodom Queen Zenobia. Odavde je poslan posljednji signal od Chrisa i Jessice. Idemo gore i dolazimo do vrata. Da bismo ušli unutra, pucamo kroz crveni dvorac. U gornjem desnom kutu prikazana je praktična mini karta. Vrata su označena sivim prugama. Nakon interakcije s njima, postaju plavi ili crveni: otvorena, odnosno zaključana vrata. Probijamo se mračnim hodnicima do posljednje sobe - kuhinje. Otvaramo rešetku u podu ispod koje nalazimo ruku koja drži pištolj. Kako se ispostavilo, ovo nije Chris. Uništavamo neprijatelja koji se pojavi. Preporučljivo je pucati u glavu.

15:50
Sredozemna obala

Jedna od masa na vrhu stupa

Nedavno su na obalu počeli ispirati neobični leševi. Od Quinta nam je stigao novi uređaj pod nazivom “Genesis”. Omogućuje vam ne samo skeniranje tijela na virus, već i traženje korisnih predmeta (streljivo, ljekovito bilje). Skočimo dolje, priđemo O’Brienu i koristimo Genesis na smeđoj masi. Nakon što ste naciljali, držite odgovarajuću tipku i pričekajte da se analiza završi. Nakon toga, na vrhu zaslona bit će prikazan rastući postotak. Nastavljamo skenirati mase. Drugi od njih je naprijed; treći je još dalje na vrhu stupa. Četvrti je na pramcu broda, peti je u kutu ispod plavog znaka. Sada idemo uz kamenu konstrukciju i iznad čamaca nalazimo šestu masu. Idemo na drugu stranu. Sedma masa će se početi aktivno kretati, pa je prvo pucamo. U tunelu mala masa leži na tlu. Nakon što smo izašli iz tunela, skeniramo devetu masu prije i poslije eksplozije. Skrećemo desno, gdje se nalazi deseta masa iza bačve. Idemo do kraja, približavamo se molu i ispod njega nalazimo zadnju malu masu. Razina analize dosegla je 100%, za što dobivamo stavku tretmana. Vraćamo se u O’Brien, nakon što smo se usput obračunali s neprijateljem. Obaviješten je da je kontakt s Chrisom i Jessicom izgubljen.

18:20
"Kraljica Zenobija"

Nastavljamo potragu za Chrisom. Otvaramo vrata ispred sebe i silazimo dolje. Iza susjednih vrata nalazimo čovjeka vezanog za stolicu. Budući da ne možemo ući u sobu, skrećemo desno. Idemo uz stepenice, izaberemo ljekovitu biljku desno od vrata. Izlazimo u hodnik i koristimo Genesis da skeniramo kutije koje blokiraju put. U njima uvijek možete pronaći korisne stvari. Obilazimo kabine i tuš kabinu. Opet se krećemo hodnikom do kraja. Spuštamo se dolje i ulazimo u sobu u kojoj je djevojka upravo ubijena. Imamo posla s dva protivnika odjednom. Skeniramo djevojčino tijelo i odabiremo ključ koji leži pored nje. Vraćamo se Parkeru, istovremeno ispitujući sobe koje se mogu otključati ključem. Umjesto Chrisa nalazimo običnu lutku i nakon par sekundi soba se napuni uspavljujućim plinom.

Epizoda 2: "Dvostruka tajna"
18:42
Planine u Europi

Penjemo se uz padinu i gledamo pad aviona. Stigavši ​​do mjesta nesreće, idemo ravno u kokpit. Skeniramo palo tijelo i odabiremo plan leta. Skrećemo desno prema rudniku. Pucamo kroz kutije kako bismo pronašli streljivo i ljekovite napitke. Zajedno podižemo rešetku. U rudniku susrećemo vukove. Nakon ubijanja, njihova tijela brzo nestaju, tako da skeniramo neprijatelje dok su još živi. Veliki crni vukovi sposobni su prizvati manje. Prvo se bavimo alfa mužjacima. Preskačemo mali procjep i uzimamo “biozamku” iz kutije. Skočimo dolje, pucamo na neprijatelje i izlazimo na drugu stranu. Rušimo i borimo se s vukovima s natučenom nogom. Štedimo streljivo pokušavajući ciljati u glavu. Zauzdavši napad neprijatelja, ustajemo i skrećemo lijevo. Idemo uz stepenice, zajedno otvaramo rešetku i nalazimo se na litici. O'Brien javlja da su Gil i Parker upali u zamku. U međuvremenu, u daljini primjećujemo greben Veltro.

20:32
Kabina za goste

Probudivši se, komuniciramo s Parkerom i idemo u kupaonicu iza nas, prethodno gurnuvši komodu u stranu. Puštamo vodu u kupaonici i pregledavamo WC. Uzimamo odvijač i ljekovitu biljku u kutu. Vraćamo se u spavaću sobu, gdje će se pojaviti neprijatelj. Izbjegnemo njegov napad i time ga natjeramo da se zabije u TV. Koristimo odvijač na štitu lijevo od vrata. Elemente slažemo na način da se linije ne sijeku, a da se sami elementi nalaze u svjetlećim ćelijama. Brzo izlazimo u hodnik i skrećemo desno. Izašavši u hodnik, skrećemo lijevo i idemo u sljedeći hodnik. Idemo do račvanja, gdje skrećemo lijevo i ulazimo u sobu. Pretražujemo spavaću sobu u potrazi za korisnim stvarima. Vraćamo se i brzo trčimo u susjednu sobu. Ne ometajući neprijatelja, obilazimo ga s desne strane. Mičemo komodu i izlazimo u hodnik. Spuštajući se dolje, skrenite lijevo i sastanite se s Parkerom.
Pratimo svog partnera. Dobivamo nekoliko biozamki i počinjemo se kretati kroz knjižnicu. Odaberite optimalna ruta kako bi se što manje susretali s neprijateljima. Dolazimo do skladišta, probijamo vrata i odnosimo opremu. Vraćamo se u spavaću sobu u kojoj smo se probudili, au hodniku nalazimo vrata s bravom. Ustrijelimo ga ili samo udarimo nožem. Liftom se krećemo do mosta. Došavši do njega, ispitujemo upravljačku ploču i suočavamo se s nepoznatim.

Epizoda 3: "Ghosts of Veltro"
Prije godinu dana
Siva zemlja

Grad se polako raspada od akcija terorista. Slušamo upute i istovremeno skupljamo streljivo sa stolova. Izlazimo u hodnik i spuštamo se lijevom stranom. Nosimo se s mnogim neprijateljima i aktivno skupljamo robu razasutu po teritoriju. Zatim slijedimo partnera do dizala. Nakon što smo otišli gore, idemo do drugog lifta. Uzimamo sačmaricu u hodniku. Penjemo se stepenicama na šesti kat i nalazimo se u poslovnom prostoru. Djelujemo oprezno, jer nas protivnici mogu okružiti. Stigavši ​​do dizala, ne žurimo ga pozvati. Prvo skupljamo streljivo i ljekovito bilje. Bit će mnogo neprijatelja, pa protiv njih aktivno koristimo granate. Ne stojimo mirno: iako vaš partner ne pruža značajnu podršku u borbi, ipak će nakratko odvratiti neprijatelje. Čim stiže lift, ulazimo unutra i penjemo se do heliodroma.

21:00
Most

Ispostavilo se da je stranac Raymond - isti onaj kadet koji je radio i još uvijek radi u FKB-u. Idemo dolje za Parkerom. Skrenite desno, pa na račvanju ponovno desno. Uz kacigu uzimamo svjetlucavi ključ. Vraćamo se u hodnik i idemo ravno. Otključavamo vrata, ulazimo unutra i idemo do zida iz kojeg izvlačimo mapu gornje sobe. Vraćamo se do mosta i prolazimo kroz plava vrata označena na karti. Dizalom se penjemo u donje kabine. Otključajte vrata i skrenite lijevo. Krećemo kroz knjižnicu do hodnika. Uništavamo neprijatelja, prelazimo na drugu stranu i otključavamo rešetku. Dolazimo do žute oznake na karti. Rešetka je zaključana, pa čitamo poruku s lijeve strane. Signalizator javlja da je na palubi šetališta.

Zahvaljujući ruci motorne pile, neprijatelj predstavlja veliku prijetnju u bliskoj borbi

Okrećemo se, silazimo dolje i krećemo prema vratima. Prošavši kroz njih, skrećemo desno. Dolazimo do žute oznake na karti. Iza vrata se čuje jeziv glas. Prije snimanja kroz dvorac, bilo bi dobro prošetati okolicom i skupiti korisne predmete. Čim oslobodimo vrata od lanaca, mini-šef igre će izletjeti. Trebat će puno vremena i napornog rada da se uništi. Češće koristimo granate i biozamke. Također se aktivno krećemo cijelim teritorijem i pucamo u crvene balone kada im je neprijatelj blizu. Mnogo malih neprijatelja stalno će nas pokušavati okružiti. Protiv njih koristimo isti eksploziv. Nakon pobjede odabiremo ključ i otključavamo vrata na donjem katu. Vraćamo se do vrata gdje smo prethodno našli poruku signaliste. Otključavamo rešetku, prolazimo kroz vrata i prestižemo Raymonda. Glavni maskirani terorist demonstrira djelovanje virusa T-Abyss. Pokazalo se da je vođa Veltra naš čovjek.

Epizoda 4: "Opet noćna mora"
21:28
Radio soba za hitne slučajeve

Napuštamo kormilarnicu i razgovaramo s Raymondom. Od njega dobivamo ključ koji otključava vrata kasina. Silazimo, okrećemo se i idemo ispod stepenica. Ušavši u kasino, spuštamo se pokretnim stepenicama, idemo na drugu stranu i idemo gore. Povucite ručicu za napajanje električnom energijom. Idemo dolje i izaberemo mapu s izvješćem zaposlenika u blizini fontane. Govori kako možete zaobići sigurnosni sustav. Pritisnemo gumb fontane, nakon čega voda pocrveni, a ribe mutiraju u prave pirane. Uništimo sve i zadnji neprijatelj ispusti novčić. Pokupimo ga, odemo do posljednjeg automata i odmah osvojimo jackpot od jednorukog bandita. Idemo do vrata i komuniciramo s kartonskom djevojkom. Izostavljamo deset srebrnih i jedan zlatnik (desno). Tako, Totalna tezina treba biti 107 grama.

Slaganje elemenata u obliku trokuta

Ušavši u osmatračnicu, skačemo dolje kroz otvoreni otvor. Dolazimo do teretnog dizala, za koje je potreban ključ. Idemo dalje i dolazimo do običnog lifta. Otvorimo štit s desne strane i rasporedimo elemente u odgovarajuće ćelije. Spuštamo se do već poznatog mjesta. Ovdje moramo pronaći Rachel, Raymondovu partnericu. Na temelju karte idemo na navedeno mjesto. Proučavamo zapise, nakon čega vidimo osakaćenu Rachel iza stakla. Skupljamo streljivo i napuštamo sobu. Penjući se stepenicama, odmah nailazimo na neprijatelje. Prije svega, pucamo na Rachel. Nakon što joj nanese neku štetu, ona će nestati. Proganjamo je, odnosno vraćamo se do lifta istim putem kojim smo i došli. Ne zaboravite pogledati u prethodno zatvorenu prostoriju u kojoj leži mitraljez MP5. Partner će uskoro stići u pomoć. Zajedno pobjeđujemo neprijatelje i spuštamo se teretnim dizalom.

Epizoda 5: "Otkrivene tajne"
22:20
Zračna luka White Hut

Dobili smo upute da razgledamo područje. Upadamo u podzemnu prostoriju, spuštamo se niže i dolazimo do vrata sa štitom na lijevoj strani. Da biste ga otvorili, potreban vam je odvijač. Naš odsutni partner Quint izgubio ga je putem. Vraćamo se, koristimo genesis i nalazimo odvijač u blizini police. Upravo na onom mjestu gdje je kontejner pao njegovom partneru na glavu. Vraćamo se na štit, otvaramo ga i raspoređujemo elemente u odgovarajuće ćelije. Ulazimo unutra i ispitujemo kontrolnu ploču. Zahvaljujući Quintovom trudu, otvorila su se sljedeća vrata. Gledamo video snimku sudara teretnog broda. Također nakon pada, nevidljivo stvorenje uništilo je lovca Veltro. Ulazimo u tu istu sobu i pregledavamo tijelo. Okrećući se, skeniramo aktivna područja koristeći genesis i pronalazimo token sigurnosnog sustava.

Slaganje elemenata u obliku poligona

22:25
Prolaz zigomatičnog bloka

Nakon silaska prolazimo otvorena vrata. Skočimo u vodu i dođemo do kormilarnice. Proučavamo dijagrame broda na ekranima. Moramo ući u strojarnicu i obnoviti napajanje. Nastavljamo kretanje jedinom stazom. U vodi plivaju stvorenja koja iz neposredne blizine predstavljaju opasnost. Iz njega izlaze samo na nekoliko sekundi. Bez ispuštanja iz vida, pronalazimo i uništavamo neprijatelje. Para je zapriječila prolaz, pa skrećemo lijevo. Dolazimo do strojarnice i povlačimo ručicu. Strelica se pomaknula na "C". Dovod pare u donjem odjeljku je prestao. Do tamo možete doći tako da se vratite i skrenete paralelno. Zatim prelazimo na drugu stranu, otvaramo vrata i idemo gore. Pregledavamo mehanizam na kojem nema zuba. Spuštamo se do vode i odmah pucamo u pirane. Okrenemo se i prijeđemo na drugu stranu. Idemo lijevo, idemo gore i nalazimo se nasuprot partnera. Za upravljačku ploču s ove strane potreban je ključ.
Povučemo ručicu i strelica se pomakne na "B". Sada možemo prijeći na izvornu polugu i ponovno je povući. Strelica se pomiče na "A". Kako se sjećamo, već na prvom račvanju morali smo skrenuti lijevo. Sada se vraćamo tamo i uzimamo opremu iz sobe. Ovdje okrećemo ventil i zaustavljamo dovod pare na svim razinama. Dolazimo do mehanizma, ubacujemo zupčanik i vadimo ključ za ponovno pokretanje. Vraćamo se u strojarnicu, ubacujemo ključ u kontrolnu ploču i ponovno pokrećemo sustav. Odjednom su se vrata zaključala i cijeli odjel je počeo poplaviti.

22:48
U blizini mjesta nesreće

Krećemo prema mjestu brodoloma, usput uništavajući vukove. Tada nailazimo na nevidljive lovce. Odmaknemo se i pažljivo pratimo snijeg na kojem će se vidjeti tragovi neprijatelja. Za blizinu, sačmarica je idealna. Ispaljivanje hitaca u zrak neće biti na odmet jer će uspješnim pogotkom nestati maska ​​Lovaca. Nakon obuzdavanja napada dolazimo do prednjeg dijela aviona. Uklanjamo prepreku i komuniciramo s terminalom s lijeve strane kako bismo dobili vrijedne informacije.

Epizoda 6: "Mačka i miš"
23:16
Sredozemno more

Stigavši ​​do broda, idemo naprijed, skrećemo desno i ulazimo unutra. Idemo ravno, uzimamo kartu sa zida i liftom silazimo. Izlazimo u prostoriju u kojoj se bavimo veliki iznos Neprijatelji. Krećemo prema prepreci, skrećemo desno i prolazimo kroz vrata. Nakon što smo obišli ruševine, idemo gore. Dolazimo do dvorane, obilazimo stepenice i odlazimo u casino. Suočeni smo s dva velika neprijatelja odjednom. Bježimo od njih oko automata. Pokušavamo uništiti prvo jednog, zatim drugog. Ne zaboravite koristiti granate i skupljati streljivo razbacano po dvorani. Zatim idemo u sobu iz koje su pobjegli neprijatelji. Otključavamo vrata s trident ključem. Skočimo dolje i odmah pucamo u opasnog neprijatelja. Ne smijete dopustiti da vam se približi jer može eksplodirati. Bit će još više takvih neprijatelja ispred. Protiv njih koristimo snažno oružje, poput mitraljeza ili snajperske puške. Granate su također idealne. Podignemo se do ventilacijskog sustava i skočimo s druge strane. Za silazak koristimo teretno dizalo.
U međuvremenu, Gil i Parker daju sve od sebe da prežive. Napuštamo dizalo i, skrećući lijevo, krećemo do zigomatičnog bloka. Skočimo dolje i uzmemo nekoliko granata s kontrolne ploče. Idemo dalje, bacamo granatu i uništavamo nekoliko neprijatelja odjednom. Nastavljamo kretanje prema željenoj točki, uskoro će se pojaviti na karti. Dolazimo do strojarnice i shvaćamo da se nalazimo na sasvim drugom, ali identičnom brodu – Queen Semiramis.

23:43
Prolaz zigomatičnog bloka

Strojarnica je skoro poplavljena. Ronimo i plivamo do dna, gdje leži komad cijevi. Podignemo ga, otplutamo do središta i pokušamo otvoriti rešetku. Trebat će nam još jedna cijev, koja se može naći na dnu ili blizu upravljačke ploče. Nakon što smo konačno probili rešetku, isplivamo i krećemo se kroz ventilacijski sustav. Skočimo i, vođeni kartom, vraćamo se u kontrolni sustav. Nema signala jer je antena na osmatračnici oštećena. Dolazimo do teretnog dizala, idemo gore i onda skačemo u ventilacijsku cijev. Skočimo dolje i odmah pucamo na neprijatelja prije nego što se zaleti na nas poput ovna. Nakon što je ubijen, njegovo tijelo eksplodira. Penjemo se na sam vrh i kroz casino izlazimo u dvoranu. Koristimo označeni lift. Putem susrećemo neprijatelja. Upucat ćemo ga prije nego što ima vremena za napad.

Neprijatelj ima dosta slabih točaka

Popevši se gore, započinjemo pravu bitku s protivnicima. Vrlo je jednostavno: držite se na udaljenosti i izbjegavajte ovnove. Zatim skupljamo streljivo i gađamo neprijatelja u ranjiva mjesta - ud, otvoreni bočni dio koji nema čvrsti oklop. Pobijedivši, idemo uz srušene stepenice. Odmah biramo ključ karticu iz kutije, otključavamo vrata i idemo do antene. Otvaramo štit, a zatim rasporedimo elemente u odgovarajuće ćelije. Kako doznajemo od Briana, satelit će uskoro uništiti brod na kojem se nalazimo.

Epizoda 7: "Odaja sunca"

Nakon razgovora s Brianom, idemo dolje i vraćamo se u hodnik. Još uvijek imamo priliku pobjeći. Da biste to učinili, morate poremetiti sustav satelitskog navođenja pomoću bespilotnog vozila. Kad se dizalo zaglavi, sami izlazimo iz njega i silazimo do Raymonda. Prolazimo dalje, skrećemo desno i ubrzo nailazimo na veliki broj Lovaca. Protiv njih koristimo granate i biozamke. Ne ostajemo dugo otvoreni prostor. Preporučljivo je odmah skrenuti desno i skloniti se iza pulta. Nakon što smo se nosili s neprijateljima, idemo do sljedećih vrata. Iza nje će biti još nekoliko Khanetrov, pa odmah bacamo granatu iza ugla. Otvorimo štit s desne strane i rasporedimo elemente u odgovarajuće ćelije.

U ovom obliku slažemo elemente

Idemo liftom na palubu. Izlazimo van, uništavamo neprijatelje i dolazimo do osmatračnice. Očistimo ga od Huntersa i otvorimo spremnik. Pratimo partnera: idemo naprijed, pa do kraja desno. Vrijeme je ograničeno, tako da uništavamo samo one neprijatelje koji nas sprječavaju u prolazu. Često gledamo kartu kako bismo brzo pronašli pravu rutu. Došavši do kontrolne sobe, komuniciramo s računalom.

Epizoda 8: "Svi na liniji"

Doplivamo do velike prostorije i uzmemo bacač granata s desne strane. Idemo na drugu stranu i idemo uz stepenice. Prolazimo kroz kontrolnu sobu, izlazimo s druge strane i skačemo u vodu. Zaronimo i otvorimo vrata ispod nas. Plivamo dalje, dolazimo do stepenica i zaranjamo još niže. Na putu do strojarnice nailazimo na neprijatelja. Mi to ignoriramo, jer nemamo čemu da se suprotstavimo. Budući da smo u strojarnici, izlazimo kroz središnji prolaz koji je ranije otvoren. Plovimo poznatim hodnicima, aktivno izbjegavamo neprijatelje i povremeno ulazimo u ventilacijske sustave. Dolazimo do kasina, gdje se susrećemo s Veltrom.
Dok smo iza stacionarnog mitraljeza, pucamo u ogromno čudovište. Uništavamo ugruške koji lete prema nama i pogađamo usta neprijatelja kada ide prema nama.
Nakon razmjene partnera, od Chrisa dobivamo pulsne granate. Skočimo dolje i zaronimo u vodu. Neprijatelje omamljujemo granatama. Izlazimo do teretnog dizala i plivamo do dna. Otključavamo vrata i prateći partnera dolazimo do vrata na kojima koristimo ključ trozubac. Prolazimo u server sobu kroz razbijen prozor. Prilazimo stolu i posebnim uređajem registriramo otiske prstiju. Vraćamo se u hodnik do središnjih vrata, identificiramo otisak prsta kroz ploču s lijeve strane. Ulazimo u odjel za sterilizaciju i ubrzo nas napadaju. Pucamo u neprijatelja koji se pojavi ranjivo mjesto a mi se izmičemo čim nam se približi. Nakon što naš partner stigne, možemo napustiti sobu. Nastavljamo bitku, aktivno koristeći granate. Idemo liftom do laboratorija u kojem se nalazi virus.

Epizoda 9: "Nema izlaza"
2:50
Mjesto nesreće

Nakon što smo pregledali terminal, vraćamo se u zračnu luku i silazimo u bunker. Dolazimo do dizala, istovremeno uništavajući lovce. Računalo nema napajanje, pa je potrebno dodatno napajanje. Aktiviramo dva generatora, ali prije toga skupljamo svo streljivo. Dok naš partner dešifrira podatke, mi zadržavamo navalu neprijatelja. Penjemo se na kontejnere, jer je mnogo lakše kontrolirati neprijatelje odozgo. Eksplozivne bačve ostavljamo za kraj protiv jakih neprijatelja.

3:16
Laboratorija

Genesis vam omogućuje otkrivanje nevidljivih zraka

Posvuda su laserske instalacije s nevidljivim zrakama. Koristimo genesis za otkrivanje blokiranih područja. Skrećemo desno i prolazimo kroz prvu instalaciju. Pritisnite tipku na zidu prije druge instalacije. Zatim obilazimo sljedeću instalaciju s lijeve strane i pritisnemo tipku. Vraćamo se do ulaza i krećemo do kraja. Vrata otvaramo interakcijom s uređajem s lijeve strane. Krećemo kroz sobe do centra. Chris će raditi na sustavu kontrole. Za neutralizaciju virusa potrebno je tajna šifra. Idemo do lifta i spuštamo se. Koristimo genezu za prolaz kroz laserske instalacije. Dolazimo do gumba, kliknemo na njega i, ponovno koristeći genesis, krećemo se do stepenica.
Skočimo dolje i idemo dalje. Uništavamo neprijatelje, penjemo se više s druge strane i stavljamo prst na uređaj s desne strane. Nakon što uđete u sobu, odmah skrenite lijevo i pritisnite gumb. Vraćamo se na mjesto s laserskim instalacijama. Pomoću geneze dolazimo do zaposlenika iz kojeg izdvajamo osobni identifikator. Ponovno se vraćamo u posljednju sobu i uvodimo prototip cjepiva u uređaj s desne strane. Zatim stupite u interakciju s pločom na lijevoj strani. Nakon nekoliko sekundi, sve će sobe biti poplavljene. Plivamo do Chrisa, izbjegavajući laserske instalacije odozgo. Aktiviramo kontrolni sustav da neutraliziramo virus. Pojavit će se mnogo neprijatelja, uništit ćemo svakog.

Epizoda 10: "Istinite laži"
2:14
kasino

Izlazimo u hodnik i prolazimo kroz vrata nasuprot stepenica. Koristeći već poznata mjesta dolazimo do lifta, gdje idemo na most. Nakon izlaska iz lifta, idite ravno i otvorite vrata.

3:50
Laboratorija

Hitno napuštamo brod. Pratimo Chrisa do palube, odakle se možemo evakuirati. Nakon što smo se odvojili od vašeg partnera, prolazimo kroz vrata s desne strane. Susrećemo ranjenog Parkera i zajedno s njim krećemo prema izlazu. Para je blokirala put, okrećemo se i idemo ravno do gumba za isključivanje. Usput pucamo u eksplozivne cilindre kako bismo uništili neprijatelje. Uskoro počinje odbrojavanje, tako da ne gubimo vrijeme na protivnike. Isključite paru tako da odvrnete ventil na lijevoj strani.

Epizoda 11: "Otkrivenja"
4:28
Iznad "Kraljice Zenobije"

Aktivno se krećemo s jedne strane na drugu kako nas neprijatelj ne bi mogao precizno napasti. Pucamo u pipke i ugruške koji lete prema nama. Također, povremeno će saveznici ispuštati kutije sa streljivom. Penjemo se na brod i nastavljamo uništavati pipke iz stacionarnog mitraljeza. Pregrijavanje oružja pratimo pomoću senzora u donjem desnom kutu. Na vrijeme pucamo u ugruške koji lete sa svih strana. Ne zaboravite koristiti bacač granata.

Prije godinu dana
Siva zemlja

Idemo u zapovjedni centar. Dolazimo do lifta i penjemo se njime. Susrećemo ranjenog Raymonda i pomažemo mu u borbi protiv lovaca. Zajedno idemo naprijed, pa skrenemo lijevo. Pažljivo razgledavamo i skupljamo streljivo za pištolj. Izlazimo u hodnik i prolazimo kroz sobu za sastanke s lijeve strane. Ostavljamo kadeta na vratima, a mi se vraćamo prema stepenicama, vođeni kartom. Popevši se, prelazimo na drugu stranu uredski prostor. Nosimo se s mnogim neprijateljima i preuzimamo podvezu. Vraćamo se Raymondu i liječimo ga nakon što uništimo neprijatelje. Otvaramo vrata, dolazimo do lifta, odakle idemo u dvoranu. Spuštamo se s desne strane i idemo gore do središnjih vrata. Pokrivamo Raymonda dok prolazi komandni centar. Čistimo dvoranu od neprijatelja i također prelazimo u sljedeću sobu.

Epizoda 12: "Kraljica je mrtva"
5:35
Iznad "Kraljice Zenobije"

Zaronivši do dna, okrećemo ventil i prodiremo u "Kraljicu Didonu". Režemo sva sljedeća vrata i dolazimo do onih koja se zaključavaju električnim zasunom. Chris će se pobrinuti za ožičenje, a mi ćemo osigurati struju. Otvaramo vrata s lijeve strane i plivamo do otvorene rešetke. Čekamo da neprijatelj ode, plivamo naprijed i, skrećući za ugao, odmah plivamo u sobu kroz rešetku na dnu zida. Dolazimo do generatora i pokrećemo ga pritiskom na gumb. Vraćamo se Chrisu, ignorirajući neprijatelje. Da bismo to učinili, plovimo dalje različite razine sa njima.

Jedna od Nortonovih slabih točaka

Nakon što smo se popeli na površinu, pregledavamo tijelo i odabiremo diktafon. Idemo sve dalje dok ne pronađemo Nortona. Odaberemo ispušteni PDA i idemo prema vratima. Kada ga pokuša otvoriti, Norton će se zaraziti virusom. Slabost neprijatelj - leđa i rijetko otkrivajuća prsa.

1) Izbjegavamo Nortonove napade ili se krećemo iza njega čim se teleportira k nama. Ako ga uspješno izvršimo, iskorištavajući njegovu nepomičnost, pucamo mu u leđa najmoćnijim oružjem. Tijekom njegovog sporog kretanja pokušavamo se držati blizu njega i opet obilazimo i udaramo ga po leđima.
2) Postoji lakši način: pucati u otvorena prsa u trenutku kada se neprijatelj teleportirao do nas i sprema se napasti.
3) Zatim će neprijatelj početi koristiti svoju kopiju. Jedina opasnost je original, pa nastavljamo s provođenjem slične akcije. Naš zadatak je brzo identificirati originala i izbjeći napad ili pucati kroz otvorena prsa. Kopija se trza poput holograma pa je neće biti teško prepoznati.
4) B posljednja faza pucati u Nortonovo srce na prsa. Razjareni neprijatelj pokušat će nas udariti u svakoj prilici. Vrijeme je da se djeluje na daljinu do gorkog kraja. Pogledajmo završni video.

Poglavlje I. U dubine

Ključni ljudi iza Revelationsa bili su Jill Valentine i Chris Redfield. Chrisova potraga dovodi Jill na napušteni teretnjak Queen Zenobia. Na njemu će se odvijati glavni zaplet igre.

Prolog je poduka: Jill hoda duž hodnika i izbjegava zamke na putu. Tako, na primjer, da biste otvorili vrata, morate pucati u bravu. Nadalje, već u kuhinji, prolazeći kroz blagovaonicu, Jill će pronaći odsječenu ruku iza odvodne rešetke, koja grabi pištolj. Nakon toga, heroinu napada prvi zombi, kojeg mora ubiti.

Kratki video ispričat će nam o terorističkom napadu na otok Siva Zemlja. Odlazimo u Jillina sjećanja, do obale zlosretnog otoka.

Dolje vas već čeka biolog O’Brien koji će vam narediti da skenirate ostatke životinja na obali. Da biste to učinili, samo priđite meti i pritisnite "C" + "LMB": 2 na pijesku, 1 na gredi iznad, još 2 leže ispod čamaca iza vas. U blizini špilje će vas napasti osjećajna mesna šlaj. Ubijte ga pištoljem i uđite u tunel.

Sakupite preostale komade mesa; usput možete zgrabiti dodatnu kopču za pištolj. Na drvenom mostu naći ćete ručna bomba, drugu ćete pokupiti u čamcu kod kamene ploče.

Vratite se istim putem. Pripremite se za borbu protiv nedavno oživljenog mesa. Najlakši način je dignuti ga u zrak novonabavljenom granatom. Već na obali, O'Brien kaže Jill da je Chris Redfield nestao.

Jill se vraća stvarno vrijeme. Baš kao i s ostacima, skenirajte mrtve zombije. Na taj način možete dobiti ne samo artefakte zapleta, već i razne bonuse.

U hodniku, iza jednih vrata, vidjet ćete Chrisa vezanog za stolicu. Ali da biste došli do njega, morate pronaći ključ. Izađite na odmorište i pomaknite se gore. Put do hodnika je zatvoren, prođite kroz vrata lijevo. Prođite kroz kabinu do WC-a, gdje vas već čeka zombi. Nakon što ga ubijete, izađite u hodnik s druge strane ruševina.

Pred vašim očima ubijaju nenaoružanu ženu. Skenirajte njezino tijelo i uzmite ključ od njega. Mogu otvoriti vrata pomoću simbola sidra. Nalazimo se u praonici rublja. Iz perilica za rublje Izbiti će još jedan zombi čije će zemaljsko putovanje završiti nakon nekoliko dobro naciljanih hitaca.

Vratite se istim putem kojim ste došli. Otvori vrata sobe u kojoj je skriven Chris, ali Jill upadne u zamku.

poglavlje II. Dupla misterija

Dugonapaćeni Chris Redfield postaje lik koji se može igrati. Idite uz snježnu padinu do srušeni avion. Pronađite zelenu kutiju i skenirajte čudovište koje leži unutra. Iz bilješke saznajemo da je bilo novi tip virus. Sada idite u kokpit i skenirajte tijelo pilota, uzmite rutu leta od njega.

Izađite iz aviona i krenite dalje. Prelazeći ponor sa svojom partnericom Jessicom, Chris pada na dno kamenoloma. Junak slomi nogu, a sada se morate boriti protiv čopora bijesnih pasa. Najbolje ih je gađati pištoljem, a kada bude dovoljno čudovišta bacajte ih granatama. Ne zaboravite liječiti biljem na vrijeme. Kad čudovišta umru, Jessica će se vratiti po Chrisa. Zajedno izlazite iz pećine.

Vrati se na Jill. Djevojka dolazi k sebi u brodskoj kabini. Nepoznati su nam uzeli svu opremu, tako da ćemo u početku morati djelovati tajno. Blokirajte ulaz u sobu komodom i otiđite u kupaonicu. Uzimamo odvijač ispod poklopca WC školjke i vraćamo se u sobu u koju je mutant već ušao. Izbjegnite njegov napad tako da čudovište udari u TV. Pored vrata će biti ploča. Odvijte ga pomoću odvijača koji ste kupili. Ovdje će vam se predstaviti prva zagonetka: trebate postaviti krugove na treperave točkice, ali u isto vrijeme žice koje povezuju prstenove ne bi se trebale presijecati. Kada završite, čudovište će se probuditi i ponovno vas napasti. Da biste izbjegli smrt, pobjegnite iz sobe.

U sobama u hodniku izbjegavajte čudovišta i skupljajte zalihe. Kad otrčiš u kafeteriju, upoznaj svog partnera.

Jedina otvorena vrata vode u oružarnicu. Tu su sve vaše stvari koje su prethodno odnesene. Tu je i kutija za nadogradnju oružja. Koristeći prilagođene dijelove (nalaze se u obližnjoj komodi) možete nadograditi svoje oružje.

Pokraj kolibe u kojoj se Jill probudila bit će vrata s bravom za štalu. Pucajte u njega i uđite u dizalo. Popnite se do kapetanskog mosta.

Kad ste u kabini, idite do terminala. U to vrijeme, izvan prozora primijetite kako vaš čamac eksplodira.

poglavlje III. Duhovi Veltra

Sada igrate kao Jillin partner, vojnik specijalnih postrojbi Parker. Sjedište BSAA napali su mutanti. Hodajte hodnikom ureda i usput pucajte u čudovišta. Idite liftom na sljedeći kat. Tamo ćete pronaći sačmaricu M3. Stepenicama se penje na krov, gdje se ukrcava u helikopter. Već na nebu, gledajte kako je područje spaljeno laserskom zrakom iz orbite.

Vrati se na Jill. Spuštamo se s kapetanskog mosta. Iza jednih vrata na kapsuli uzmite ključ i idite do suprotnih vrata. Otvorite ga ključem i uzmite disk iz sobe. Na zidu će visiti karta palube; trebat će vam. Povratak na kapetanski most. Odatle idite do dizala.

U gornjim kabinama idite na desnu stranu karte, odatle će vas stepenice odvesti do kafeterije. Tamo će biti rešetka koju treba otvoriti novonabavljenim ključem. Odatle ćete se naći u velikoj dvorani - sobi sa satom.

Kroz vrata sa strane popnite se na treći kat, a zatim u solarij. Tamo će biti bazen, pun neshvatljive sive mase. Pokrećemo mehanizam za čišćenje kroz ploču. Gnojnica neće nestati odmah, nego tek u sljedećem poglavlju. Vratite se u glavnu dvoranu.

Sada se iz hodnika spustite na prvi kat. Izađite na palubu šetnice i nakon šetnje hodnikom skočite s balkona. Kada dođete do vrata s bravom staje, pucajte i spremite se za borbu s prvim šefom.

Šef

Golemo dvoglavo stvorenje ispuže kroz vrata. Jedna glava će biti zaštićena, bolje je pucati u drugu, slabiju. Ne dopustite da vam se čudovište približi, odmah će proždrijeti Jill. Budite u stalnom pokretu. Najlakši način bi bio otrčati na litice i pucati u šefa. Čim se približi, skočite i nastavite pucati. Na ovaj način ćete biti znatno ispred čudovišta najviše bitka. Kada čudovište umre, uzmite ključ iz njegovog tijela.

Povratak u dvoranu. Na drugoj razini, vrata radio sobe su sada otvorena. Tamo ponovno susrećete Raymonda.

Poglavlje IV. Revisited Nightmare

Od Raymonda, Jill će dobiti ključ. S njim sada možete otvoriti vrata kasina na prvom katu dvorane.

Pronađite dnevnik iz kojeg ćete saznati da je za ulazak u VIP sobu potrebno na vagu staviti 107 grama.

Idite stepenicama sa strane do vrha, gdje se nalaze vage stilizirane kao djevojka. Na ploči s desne strane uključite struju i spustite se do fontane. Aktivirajte ga, ribe u fontani će se zaraziti virusom. Sada pucajte u četiri mutanta, iz posljednjeg će ispasti novčić.

Sada potražite treperavi bijeli automat. Nakon nekog vremena osvojit ćete jackpot, a novčići će ispasti iz aparata. Dobit ćete hrpu novčića. Na vagu stavite 10 srebrnih i 1 zlatnik (10 x 9 grama i 1 + 17 grama). Vrata će se otvoriti.

Skočite u otvor na podu i krenite prema sobi s teretnim dizalom. Da biste ga pokrenuli, potreban vam je ključ. Idite južno ("S") do putničkog lifta. U blizini će visjeti još jedna ploča koju treba hakirati. Kada je posao gotov, vrata dizala će se otvoriti i bit ćete odvedeni na početnu lokaciju.

Pratite poznatu rutu kroz kuhinju i blagovaonicu do drugog kata. Morate pronaći tijelo djevojke koju je pred vašim očima rastrgalo čudovište.

Šef

Rachel se sama pretvorila u mutanta i sada želi istu sudbinu za vas. Pucajte na nju iz svih cijevi dok vam se ne približi. Kada Rachel zamahne da napadne, pritisnite naprijed da izbjegnete. Nakon nekog vremena, šef će pobjeći od vas u ventilaciju.

Vrati se. Šef će vam se povremeno pojavljivati ​​na putu, a nakon nekoliko hitaca ponovno ćete pobjeći: stepenice, toalet, odmorište i blagovaonica. Pokupite ključ dizala s Rachalinog tijela. Vratite se do teretnog dizala i spustite se njime do donje palube.

Poglavlje V. Otkrivene tajne

Igrate kao vojnici iz BSAA u snježne planine istočne Europe.

Siđite niz stepenice i na prvom skretanju potražite limenku boje. U njemu pronađite odvijač koji treba koristiti za otvaranje ploče na kraju hodnika. Kad se vrata otvore, pogledajte snimku sigurnosne kamere.

Tamo također možete pronaći memorijsku karticu s kojom se vojnici šalju na mjesto pada aviona, gdje smo nedavno bili u obliku Chrisa Redfielda.

Igrač ponovno preuzima kontrolu nad Jill Valentine. Nađete se na donjoj palubi. Idite na sjever (“N”) do kontrolne sobe. Odatle ćete biti poslani u strojarnicu.

Hodnik će biti napola poplavljen, budite spremni boriti se protiv riba mutanata. Iz sobe na kraju hodnika nalazite se u drugom hodniku.

Kada dođete do raskrižja, nastavite prema sjeveru. Vrata će vas odvesti na drugu razinu strojarnice. Netko je ostavio poruku na zidu, pročitao je i zatim pritisnuo polugu. Ispod će početi teći vruća para. Vratite se na raskrižje, a sada idite prema jugu (“S”). Ovo će vas odvesti na prvi kat strojarnice. Na zidu će visiti karta donjeg odjeljka. Popnite se do sobe sa zupčanicima na zidu.

Ribe mutanti ponovno će vas napasti. Vratite se u sobu s cijevima. Sada možete ići na drugu stranu, gdje morate ponovno spustiti ručicu. Zbog toga protok pare više ne blokira rešetku, idite do nje.

Iza rešetaka uzmite opremu i utrčite u sobu sa zupčanicima na zidu. Iskoristite dio mehanizma koji nedostaje na vratima, to će vam dati novi ključ. Koristite ovaj ključ da otključate vrata sobe s Parkerom.

Igra se vraća na BSAA vojnike. Hoda naprijed po snježnoj padini, usput pucajući na vukove. U blizini olupine aviona naići ćete na novu vrstu neprijatelja - nevidljivog. Da biste ga lakše pogodili, uzmite sačmaricu. Svako oštećenje uklanja čudovište iz nevidljivosti. Kada su mutanti gotovi, uđite u avion i spojite se na ploču koristeći flash pogon koji ste ranije pronašli. Agenti saznaju da Veltrovi špijuni traže brod Queen Zenobia.

Poglavlje VI. Mačka i miš

Posada Chrisa Redfielda stiže brodom Queen Zenobia. S heliodroma idite do središnje kabine bez skretanja. Odatle do dizala, koje će nas odvesti dolje do šetnice.

Cijelo to vrijeme, mutanti će se pojavljivati ​​na karti, tako da nema smisla pucati ih sve, samo trčite naprijed do vrata sa simbolom plutače.

U sobi sa satom idite do glavnih stepenica koje će vas odvesti do kasina.

Dva dvoglava mutanta, slična šefu, već vas čekaju na automatima. Također im se ne možete približiti, inače će pojesti Chrisa. Pazite što češće, čudovišta ostavljaju zamke na tlu. Uzmite ključ od njihovih leševa.

Na sigurnosnoj postaji pronaći ćete zaključana vrata koja ćete otvoriti dobivenim ključem. U sredini sobe bit će otvor u koji će Chris morati sići.

Na dnu ćete susresti novog mutanta - kada umre, on eksplodira, pa pokušajte s njim izaći na kraj. Kada je mutant mrtav, prođite kroz skladište u tunel. On će vas odvesti do sljedeće lokacije.

Koristeći teretno dizalo, Chris će se spustiti na katove ispod, gdje trebate pronaći kontrolnu sobu. Odatle idite uskim hodnicima koji su sada (ranije ste već bili ovdje zbog Jill) potpuno suhi. Ovo će vas odvesti do strojarnice.

Vrati se na Jill. Utopit ćete se, morate izaći iz poplavljenog odjeljka. Zaronite u vodu i otplivajte do gravure broda na zidu. U blizini će ležati cijev. Njime pokušajte razbiti rešetku na vrhu. Ako ne uspije, ponovno zaronite i uzmite drugu cijev s dna. Drugi put, Jill će razbiti rešetku i popeti se.

Hodnici će vas odvesti do kontrolne sobe. Kliknite na polugu i pogledajte kratki video. Pokrenuli ste lift u hodniku, pa se sada vratite u hodnik i popnite se liftom. Tijekom uspona, Jill napada mutant, kojeg će morati otjerati sačmaricom: pucajte u nezaštićeni dio ticala. Nakon toga, on će skočiti iz dizala, a vi se možete popeti na promatračnicu.

Šef

Borba šefova odvijat će se u kružnoj areni sa stupom u središtu. Čudovište se pretvara u ogroman ugrušak od trnja kojem se ne može prići. Nema potrebe odmah pucati na plinske boce, kasnije će vam biti od koristi.

Mutant će ciljati napade na vas, stoga prestanite pucati kada se sprema potrčati na vas i otrčite u stranu. Ciljajte u šefove oči, inače će vam sva šteta otići u mlijeko.

Kada je šef poražen, popnite se stepenicama do gornje razine i uzmite Veltro ključ i njime otvorite vrata.

Na vrhu se popnite do svjetionika. U blizini će biti kontrolna ploča; hakiranjem iste, Jill će pokrenuti komunikaciju na cijelom brodu.

Poglavlje VII. Regia Solis

Vratite se dublje u brod. Kada se nađete u prostoriji sa satom, spustite se dalje na prvi nivo. Raymond vas već čeka tamo. Razgovaraj s njim i idi na palubu. Na putu ćete sresti više od jednog mutanta. Ako se nađete na duplim vratima sa znakom bove, onda ste na pravom putu. Sada uđi unutra i popni se liftom. Ići gore.

Kada se nosite s mutantima u kabini, otvorite spremnik koji stoji u središtu palube.

Dron je instaliran, sada idite sa svojim partnerom do bočnih vrata. Nakon toga, mjerač vremena će se pokrenuti na 4:30 minuta.

Trčite duž desnog boka, pucajući na neprijatelje sačmaricom. Iz daleka se s mutantima koji eksplodiraju može obračunati snajperskom puškom. Također možete eksplodirati bačve s gorivom. Ne gubite vrijeme skupljajući bonuse i municiju; bolje je ignorirati neprijatelje. U dizalu, dok vas spušta, ponovno napunite svo oružje. Ako imate još 2 minute, onda je sve u redu.

U kabini ćete susresti još uvijek živu Rachel s hrpom čudovišta. Trčite pokraj njih u središtu kabine ravno u hodnik. Tamo će vas napasti dvoglavi mutant. Nažalost, nećete ga moći brzo ubiti ili protrčati pokraj njega. Bolje je otrčati natrag, pričekati dok ne izađe u veliku prostoriju i tek onda trčati uokolo.

U sljedećoj sobi ponovno će vas napasti Rachel. Bolje je bacati granate na nju i pucati na nju iz puške. Na kraju hodnika bit će dva mutanta koji će napadati izdaleka. Izvadite ih snajperom i utrčite u posljednju sobu. Tamo aktivirajte upravljačku ploču drona.

Poglavlje VIII. Svi na liniji

Brod je bio oboren na bok golemim valom. Kontrolna soba sada je potpuno potopljena, a Jill hitno mora izaći iz broda koji tone. Otplivajte do sobe na dvije razine.

Jill se kreće duž dna kata do stepenica i penje se uz njih na drugi kat. Nećete moći proći kroz nju, stoga prvo zaronite u krajnju desnu stranu sobe i plivajte kroz poplavljene hodnike.

S vremena na vrijeme naići ćete na ribe mutante. Ne možete pucati u vodi, samo pokušajte da vas ne uhvate. Ako čudovišta ipak primijete Jill, ne brinite, možete ih se otjerati nožem. Spustivši se do samog dna, otvorite otvor.

Već u strojarnici dolazite do otvora koji vodi do ventilacijske cijevi i nastavljate dalje. Otplivajte do teretnog dizala i odvedite ga do kasina. Chris Redfield prilazi kraljici Zenobiji.

Njegovu posadu napadaju divovski morski mutanti, koje morate gađati mitraljezom. Pazite na temperaturu oružja, može se zaglaviti, a onda će vam čudovišta razbiti brod. Najviše štete čine njihove crvene kugle koje lete na vas. Ako je moguće, pucajte u njih iz daljine.

Kada pristanete na Queen Zenobia, mutanti će se povući. Heroji se ujedinjuju i sada se Chris, Jill, Jessica i Parker bore protiv mutanata.

Ponovno igrate kao Jill, koja je dobila pristup Chrisovom oružju - vrlo snažnoj strojnici i sačmarici. Uzimate ključ karticu od njega i otvarate vrata sa simbolom bove.

Zaronite do teretnog dizala i otvorite vrata sobe ključ karticom. Sada plivajte duž hodnika do sobe s dva nivoa. Siđite s lijeve strane sobe u vodu i plivajte dalje. Kad dođete do stepenica, iskočite i otvorite vrata.

U susjednoj sobi pronađite dnevnik u kojem su znanstvenici pisali o virusu Carmillon - ova infekcija pretvara stanovnike dubokog mora u zastrašujuća čudovišta.

Kroz razbijeno staklo u laboratoriju će vas odvesti do računala. Jill će ga hakirati i dodati skenirani otisak prsta u Veltro bazu podataka. Većina vrata sada je dostupna Jill, a velika dvostruka vrata omogućit će Jill ulazak u prostor za sterilizaciju.

Šef

Ogromni mutant naoružan štitom vas napada. Udario ga u trbuh, noge i glavu. Kada je pokriven štitom, bacite mu granatu ravno u noge. Vrata sobe će se otvoriti, a Jill će napustiti sobu i moći će pucati u šefa sa sigurne udaljenosti.

U liftu se nalazite u laboratoriju, iz kojeg hodate uz crijevo do velikih sigurnosnih vrata.

Poglavlje IX. Nema izlaza

Kontrola se vraća natrag na BSAA agente. Na aerodromu ubijete dva mutanta, a zatim dođete do lifta. On će vas odvesti do serverske sobe. Za dalje ćete morati pritisnuti dvije poluge u isto vrijeme. I dok vaš partner radi za računalom, vi ćete se morati boriti protiv valova neprijatelja.

Odmah se popnite na drugu razinu. Prvi val će imati jednostavne neprijatelje: vukove i lovce. Najlakše ih je upucati iz sačmarice, tako da neće imati vremena ni doći do vas. Tijekom bitke, morat ćete se spustiti do poluge i pokrenuti jednu od njih, pa uhvatite grupe neprijatelja od 3 ili više i bacajte granate na njih. Kada se poluga spusti, vratite se na drugi kat, sjednite u kut i pucajte u preostale mutante.

Skenerom možete označiti gdje su laseri instalirani. Aktivirajte prekidač na zidu da promijenite putanju zraka. Da biste ih potpuno isključili, morat ćete se popeti na balkon. Stavite prst na skener na vratima, tamo ćete pronaći dnevnik o razvoju virusa T-Abyss. U susjednoj sobi možete pronaći još nekoliko dnevnika.

U središtu laboratorija pronaći ćete posudu s virusom. Redfield će ga i dalje čuvati, a vi morate pronaći pristupne kodove. Jill ulazi dizalom u srce kompleksa.

Da ne biste naletjeli na zrake, koristite skenere. Soba će biti puna nevidljivih lasera: aktivirajte prekidač u blizini zida i prođite sljedeći dio razini.

Ovdje vas čekaju tri mutanta. Nakon što su mrtvi, idite do vrata u središtu sobe, ona će vas odvesti na niže razine labirinta.

Uzmite laboratorijsku karticu i aktivirajte sljedeći gumb. Sada se vratite u prvu sobu s gredama. Sada će vas labirint odvesti do leša jednog od znanstvenika. Iz njegova tijela Jill će pokupiti dnevnik i uzorak cjepiva protiv virusa. Vratite se u sobu iz koje ste došli i umetnite spremnik cjepiva u jedinicu za cijepljenje. Sada idite na veći zaslon i tipkajte na tipkovnici Matični broj preminuli znanstvenik.

Jill ima kod, ali sada je donji sektor preplavljen vodom koja sadrži virus. Otplivaj do prve sobe. Sada jednostavno možete lebdjeti lasere odozgo, iznad stropa. U udaljenom kutu sobe bit će otvoren prozor kroz koji se Jill mora provući.

U središtu laboratorija na gornjoj razini aktivirajte šifru koju vam je dalo računalo. Ovako Jill deaktivira virus. Ipak, prerano je radovati se. Antagonist igre vas kontaktira putem radija i šalje cijelu hordu mutanata u vašem smjeru. Popnite se što je više moguće i preživite val. Nakon pobjede nad čudovištima, voda će se razbistriti.

Poglavlje X. Zapetljane mreže

Vi kontrolirate Jillinog partnera, vojnika specijalnih snaga Parkera. Vrijeme je da napustite kasino. Jessica će ostaviti Parkera, pa ćeš morati sam. Nalazite se u velikoj sali iz koje idete prema kafeteriji.

Prije ili kasnije, ponovno ćete sresti Rachel, zajedno s njezinom svitom mutanata. Možete je ubiti ili jednostavno pobjeći. Ako ubijete, dobit ćete dodatnu nadogradnju oružja.

Idite liftom do kapetanskog mosta, gdje ćete susresti Jessicu, koja lansira eksplozivnu napravu na brod.

Jill i Chris se udružuju. Kako bi pobjegli, heroji će morati izaći iz laboratorija koji tone. Pronađite otvor na podu i skočite u njega. Plivajte duž poplavljenog hodnika i izađite. Dalje duž tunela susrest ćete ranjenog Parkera.

Sada kada Jill drži ranjenog partnera, vrlo je teško otići i pucati. Udarajte mutante izdaleka, inače će doći do vas i ozbiljno vas ogrebati. Kada je put blokiran zidom plina, vratite se malo unatrag i pritisnite polugu. Prolaz je slobodan, ali sada još više mutanata hrli prema vama. Čekaj da budu blizu plinska boca. Kada upoznate Chrisa, on će vam pomoći da se probijete kroz preostale neprijatelje. Nažalost, Parker će umrijeti u ovom slučaju.

Mjerač vremena počinje. Morate napustiti zonu eksplozije što je prije moguće. Za sve imate 4:30 minuta. U protivnom ćete otići u zrak zajedno s brodom. Trči naprijed, usput pucajući na mutante. Okrenite lijevo i okrenite ventil, zatvorit će vruću paru. Zatim skočite u okno dizala. Upucajte dva mutanta i popnite se stepenicama.

Kad se nađete na palubi, na vas će letjeti bačve s gorivom, čamci i kutije. Izbjegavajući ih, trčite ravno.

Poglavlje XI. Objave

Helikopter za spašavanje spreman je pokupiti heroje, ali ogromno stvorenje koje je izronilo iz oceana sprječava ga da pravilno sleti. Morat ćete ubiti ovo stvorenje za 4 i pol minute.

Šef

Bitka će se odvijati u maloj krivoj areni, a sam šef je ogromna hidra s hrpom pipaka. Izbjegnite mutantove udarce i gađajte njegove pipke automatskim oružjem. Kad mjehurići izađu iz ticala, eksplodirajte ih. Postoji šansa da raznesete svaki pipak jednim dobro naciljanim hicem iz bacača granata.

Nakon dugih letova, pucaj iz bacača granata u mutantova usta.

Opet igrate kao Parker, koji je još uvijek živ. Prođite kroz Veltro ured i pucajte u mutante. Putem ćete sresti ranjenog Raymonda, a Parker će mu pristati pomoći. Povucite ga po hodnicima i ostavite ga u kutu na kraju tunela.

Sada moramo pronaći pojaseve za Raymonda. Na 4. katu na samom kraju nalaze se podvezice. Vraćajući se natrag, ubijamo mutante koji se pojavljuju. Kad dođete do Raymonda, previjte ga i idite do dizala. Popnite se do velike dvorane, odnesite ranjenika do vrata u sredini. Pripremite se uzvratiti gađanje valovima neprijatelja. Kad završe, sastajemo se s kapetanom Morganom.

Poglavlje XII. Kraljica je mrtva

Zajedno s Chrisom i Jill tonete na dno zaljeva u kojem leži potopljeni brod “Kraljica Didona”. Otvaramo vrata s ventilom i plivamo unutra. U hodniku ćete sresti mutanta, morate otplivati ​​do mjesta odakle je došao. Jill će napustiti Redfield da popravi elektroničku ploču dok će otići potražiti bateriju.

Plivajte kroz kabine kroz ventilaciju, usput skupljajući patrone i ljekovite trave. U najdaljoj prostoriji bit će prekidač, koji će, kada je uključen, opskrbljivati ​​brod strujom.

Vratite se Chrisu i prođite kroz sada otvorena vrata. Plutate do vrha, gdje voda još nije stigla.

Na tijelu mrtvog vojnika nalazimo audio dnevnik. Prođite kroz sobe od kojih ćete u jednoj pronaći rastrgana tijela Veltro vojnika.

U susjednoj sobi na monitoru možete gledati video od šefa Veltroa, Jacka Normana. Uzmi Normanov PDA i idi do izlaza.

Šef

Put Jill i Chrisu priječi posljednji šef - mutirani Jack Norman. Ovo je vrlo opasno stvorenje koje se može teleportirati. Pucaj mu u srce tek kada sleti nakon sljedećeg skoka. Tada će se njegova školjka otvoriti, a srce mutanta ostat će bez zaštite. Ne pokušavajte prići šefu, jer... može te zgrabiti. Ponekad će šef skočiti postrance prema vama, morate pucati u njegov balon na leđima.

Kada šefovo zdravlje padne na određenu razinu, šef će nakon teleportacije početi ostavljati svoje kopije, no samo će onaj pravi otkriti svoje srce. Bolje je djelovati s njim brzometno oružje, jer bit će vrlo malo vremena.

U trećoj fazi, srce neprijatelja će biti stalno otvoreno, a on sam će se prestati teleportirati i juriti za vama kroz arenu. Izvadite svoje najmoćnije oružje (po mogućnosti snajpersku pušku) i pucajte u Normanovo srce.

Kada umre, snimi Normanov video i pošalji ga u sjedište BSAA. Sada će Lansdale otići u zatvor na dugo vrijeme, a vi ste uspješno završili igru.

Jedinica BSAA za borbu protiv bioterorizma primjer je profesionalnosti, otpornosti i predanosti. Sastoji se od visokokvalificiranog osoblja, ima najnoviji dizajni oružje, napredne tehnologije koje pomažu u borbi protiv novih prijetnji i štite budućnost čovječanstva. Svaki od četiri aktivna lika dostupna tijekom prolaza ima vlastitu specijalizaciju i preferencije u odabiru oružja. glavna uloga u Resident Evil: Revelations je dano. Ona je ta koja će moći iskoristiti potpunost izbora kada cijeli arsenal bude otvoren. To će se dogoditi tek nakon što se ispune određeni uvjeti, na primjer, dovršetak epizode ili skeniranje. Oružje u igri Resident Evil: Revelations podijeljeno je u kategorije: pištolji, puškomitraljezi, sačmarice, puške i bacači granata. Svo dostupno oružje pohranjeno je u kutijama za oružje, označenim na karti broda ikonom pištolja. Ovdje se može promijeniti ili poboljšati zbog detalja koji utječu na karakteristike i dodati jedinstvene značajke. Patrone za oružje ne prodaju se u Resident Evil: Revelations; možete ih tražiti pomoću "Genesis" (tipka [C]), skenirajući okolne objekte u potrazi za skrovištima. Poruke o otključavanju tajnog oružja pojavljuju se na kraju misije na zaslonu statistike.

Uvjeti za dobivanje dodatnog oružja u Resident Evil: Revelations:

  • Pištolji:
    • M92F (vatrena moć: 150; brzina paljbe: 1,58; kapacitet: 10; utori za dijelove: 3) - početno oružje.
    • Vladar/ Vlada (vatrena moć: 200; brzina paljbe: 1,37; kapacitet: 7; utori za dijelove: 3) - nakon neočekivanog rastanka s Parkerom u poglavlju 10-2 i pojavljivanja mjerača vremena, trebate se okrenuti i pogledati rub srušeni most.
    • PC356(vatrena moć: 130; brzina paljbe: 1,58; kapacitet: 8; utori za dijelove: 5) - pojavljuje se nakon ubijanja 150 mutanata u načinu rada "Kampanja".
    • G18(vatrena moć: 120; brzina paljbe: 1,80; kapacitet: 16; utori za dijelove: 3) - pojavljuje se nakon skeniranja 30 otisaka ruku tijekom igre.
  • Magnumi:
    • Piton/ Python (vatrena moć: 1500; brzina paljbe: 0,94; kapacitet: 6; utori za dijelove: 3) - u sobi s Veltro karticom provjerite u kabinama na donjoj palubi (poglavlje 7-1).
    • L.Hawk(vatrena moć: 1200; brzina paljbe: 1,25; kapacitet: 6; mjesta za dijelove: 2) - na terminalu s desne strane dizala u prostoriji s akvarijem iza dezinfekcijskih komora na ulazu u laboratorij (pogl. 8-3).
  • Sačmarice:
    • Wyndham(vatrena moć: 160x6; brzina paljbe: 0,74; kapacitet: 4; utori za dijelove: 2) - nalazi se na zidu u kabini 302 na gornjoj palubi. Da biste dobili sačmaricu, trebate uzeti pločicu pod nazivom "Crest" s police s knjigama u kapetanovoj kabini na mostu, iza vrata s ikonom kotača. Ključ od vrata je na prozorskoj dasci u konferencijskoj sobi, u sobi nasuprot (poglavlje 3-2).
    • M3(vatrena snaga: 130x6; brzina paljbe: 0,94; kapacitet: 6; utori za dijelove: 4) - pojavljuje se pri susretu s Chrisom (poglavlje 8-3).
    • Hidra/ Hydra (vatrena moć: 130x9; brzina paljbe: 0,91; kapacitet: 5; utori za dijelove: 2) - pojavljuje se nakon dovršetka igre Resident Evil: Revelations na normalnom ili višem nivou.
  • Strojnice i puškomitraljezi:
    • MP5(vatrena moć: 110; brzina paljbe: 7,50; kapacitet: 50; dijelovi utora: 3) - u sobi s kutijom za oružje iza vrata sa sidrom u odjeljku za posadu na putu do Rachel, Raymondove ubijene partnerice. Ključ sobe daje Raymond na izlazu iz radio sobe (poglavlje 4-1).
    • KOLOVOZ(vatrena moć: 120; brzina paljbe: 7,50; kapacitet: 42; mjesta za dijelove: 3) - na stolu u polupotopljenoj kotlovnici u zigomatskom pretincu, odmah nakon spuštanja niz ljestve iza "satnog mehanizma" s ključ za resetiranje unutra, gdje nedostaje zupčanik ( poglavlje 5-2).
    • G36(vatrena moć: 140; brzina paljbe: 5.00; kapacitet: 30; dijelovi utora: 4) - pojavljuje se pri susretu s Chrisom (poglavlje 8-3).
    • P-90(vatrena moć: 90; brzina paljbe: 10.00; kapacitet: 60; mjesta za dijelove: 4) - na šanku na suprotna strana bazen u solariju u načinu igre "Underworld". Za pročišćavanje vode u bazenu potrebno je aktivirati štit u tehničkoj prostoriji solarija u poglavlju 3-2. Ulaz u solarij nalazi se na trećem katu ovalne dvorane s ogromnim satom do stropa (poglavlje 4-1).
  • Snajperske puške:
    • M40A1(vatrena moć: 1100; brzina paljbe: 0,61; kapacitet: 8; mjesta za dijelove: 4) - u tehničkoj prostoriji solarija (poglavlje 3-2).
    • PSG1(vatrena moć: 700; brzina paljbe: 1,43; kapacitet: 5; utori za dijelove: 4) - pojavljuje se nakon skeniranja 15 otisaka ruku tijekom igre.
  • Teško oružje:
    • Bacač bombi/ Raketni bacač (vatrena moć: 30000; brzina paljbe: 1,00; kapacitet: 1) - pojavljuje se na mjestu kontejnera na putu do kontrolne sobe (poglavlje 7-2).
    • Beskonačni bacač granata- Pojavljuje se nakon dovršetka igre Resident Evil: Revelations na razini "Underworld".

U ovom ćete vodiču naučiti razne pojedinosti o dovršavanju Raid moda u igri Resident Evil: Revelations 2, o oružju, vještinama i još mnogo toga.

Početak

Naravno, postoji mnogo različitih likova u igri i svaki ima svoje vještine, ali u principu nema razlike u tome koga igrate. Neće biti nikakvih razlika u zapletu ako uzmete Claire umjesto Barryja.

Jedinstvene vještine i obične vještine likova, poput Claireinih štitova ili Barryjevog majstora jurišne puške, mogu se koristiti na drugim likovima. To se radi pumpanjem. Nakon što podignete svoju vještinu na maksimalna razina, odmah dobiva funkciju nasljeđivanja. Da biste prenijeli štit na drugog heroja, morate potrošiti bodove vještina prikupljene tijekom priče, a zatim koristiti samu funkciju. Usput, važne su ne samo jedinstvene vještine, već i one najčešće. Dakle, neki heroji imaju ograničenja - dok ga ne podignete na razinu 30, nećete dobiti pristup vještini. Stoga je logično naslijediti obične vještine koje su svima dostupne jer se mogu nadograđivati ​​već od prve razine.

U startu je ipak bitno odabrati glavnog lika, ali i par sporednih. Glavni lik- stavite glavni naglasak na njega, jer će vam trebati za obavljanje svih zadataka, čak i posljednje poteškoće. Potrebno vam je nekoliko sporednih likova za podizanje vještina koje kasnije možete naslijediti. Pa, ovdje morate razmišljati o korisnosti vještina koje su vam potrebne, kao i o interakcijama. Hoće li jedna vještina dobro funkcionirati s drugom itd.

Takve heroje treba nadograditi na misije dana, jer ne zahtijevaju nepotrebne pokrete. Ako se u drugim zadacima morate znojiti da biste zaradili škrinju i druge nagrade, onda je u misijama dana sve jednostavno i brzo. Usput, kada ste u glavnom izborniku, gledajući sjaj u blizini lika, znajte da ćete dobiti dvostruko iskustvo za izvršenje zadatka. Također možete brzo napredovati u co-op-u, ali za to vam treba poznati prijatelj koji će odgovoriti na vaš prvi zahtjev. Štoviše, potreban vam je prijatelj koji je dobro upućen u igru, jer zadaci s crvenom težinom zahtijevaju dobre vještine od svakog igrača.

Vrlo važna točka- igra ima modul oružja koji se zove Soul Absorber. Uz njegovu pomoć, kada ubijate neprijatelje oružjem na kojem je instaliran ovaj modul, stječete više iskustva. Sukladno tome, Soul Devourer je savršen za vaše sekundarne likove, tako da mogu brzo podići razinu vještina za druge heroje.

Aktivne vještine

Pogledajmo skup sposobnosti koje heroji koriste tijekom igre. Usput, zanimljivo je da se setovi sposobnosti svakog heroja razlikuju po sastavu, ali u nastavku ću govoriti samo o najpotrebnijima.

  1. Boca s ledom- ovo je vrlo korisna sposobnost s kojom se možete izvući. Na primjer, kada ste okruženi ili gomila krvožednih stvorenja juri prema vama, upotrijebite samo bocu. Zamrznut će zombije u određenom području - možete ih brzo upucati dok se ne miču. Osim toga, boca je odlična za borbu protiv brzih zombija ili bossova.
  2. Dimna boca- korisna sposobnost ako trebate zaobići nekog neprijatelja ili nekoliko zombija. Boca leda je previše vrijedna da bi se trošila na tako nešto. Usput, dimna boca će vas savršeno zakamuflirati tako da možete posebno napadati i uništavati opasni neprijatelji, na primjer s glavom piramide. Ali trebali biste pumpati samo nakon boca s ledom.
  3. Zapaljiva boca- uz njegovu pomoć možete spaliti neprijateljsku obranu. Naravno, zapaljiva boca nije tako univerzalna, pa je pumpanje nije prva stvar koju trebate učiniti. Osim toga, snajperska puška sa zapaljivim patronama može se nositi sa sličnim zadatkom.
  4. Oklopni sloj- ovo je već Chrisova jedinstvena vještina. Uz njegovu pomoć neko vrijeme dobivate potpunu neranjivost, ali značajno gubite brzinu. Ovu vještinu treba koristiti u situacijama kada ste stjerani u kut.
  5. Bacač bombi- vještina za Chrisa i Jill. Ima veliki radijus uništenja u kojem nanosi ogromnu štetu. Sukladno tome, eksploziju će moći preživjeti samo šefovi ili zombiji koji su puno viši po razini od vaše. Ako ga napumpate do maksimuma, možete ispaliti tri hica svakih pola minute. Svakako dobra vještina, ali zahtijeva poseban pristup.
  6. Kamuflažni ogrtač- Hunkova vještina. Ova sposobnost daje liku nevidljivost, što će vas spasiti od puno neugodnih situacija. Na primjer, ako morate neprimjetno promijeniti točku ili samo brzo trčati do odredišta kroz gomilu neprijatelja.


Pasivne vještine

Takve vještine odlikuju se svojom pristupačnošću, jer djeluju neovisno o vašim radnjama. Po analogiji, dopustite mi da vam kažem o najkorisnijim vještinama.

  1. Štit- Claireina gore spomenuta vještina. Dolaskom na razinu 20, moći ćete zadržati približno 430 štete, uz mogućnost daljnjeg punjenja i ponovnog zadržavanja. Štit je jednostavno neophodna stvar za prolaz, čak i ako igrate na velikim udaljenostima.
  2. Povećanje hit bodova- na ovaj način možete povećati svoje zdravlje dok su vam obrambene vještine nedostupne. Naravno, kada imate jaku obranu, vještina postaje beskorisna, ali na prvim razinama je odlična.
  3. Majstor sačmarice i snajperske puške je vještina kojom ćete znatno povećati zalihu nošenog streljiva, kao i brzinu punjenja. Već na maksimalnoj razini, zaliha streljiva bit će 369%, a brzina punjenja će se povećati za 120%. Naravno, za početak je preporučljivo poboljšati vještine oružja, jer su one češće i vrlo su učinkovite kada se koriste. Osim toga, tu je i modul oružja koji će vam omogućiti naknadno pucanje iz dvije cijevi pištolja.
  4. Automatski nagib- Neilova jedinstvena vještina, s kojom možete izbjeći fizičke napade zombija. Naravno, ova vještina neće pomoći protiv neprijateljskih projektila i supersila, ali bit će korisna ako vas počnu pritiskati s različitih strana. Auto Dodge će smanjiti postotak preuzete štete, ali ne tako učinkovito kao Clairein štit.
  5. Smetlar- uz pomoć vještina povećavate šanse za primanje streljiva nakon ubijanja neprijatelja. Naravno, jedina mana je to što se uvijek daje streljivo različiti tipovi, a ako vam trebaju snajperske, onda nije činjenica da ćete ih dobiti. Scavenger je vrlo kontroverzna vještina, jer u Raidu nema posebnih problema sa streljivom, ali s druge strane, s njim možete uštedjeti novac.
  6. Čarobni piksel- koristeći ovu vještinu, moći ćete izdržati jak udarac neprijatelja, čak i ako uzmete u obzir da imate samo jednu jedinicu zdravlja. Vještina je savršena ako već imate štit.

Prvo što želim reći je - zaboravite na pištolje kao oružje, a zaboravite i na puškomitraljeze i jurišne puške, jer sve to vrlo malo šteti. Navedene vrste oružja vjerojatno vam neće pomoći da se izvučete iz nevolje gdje su prisutni obični zombiji, a da ne spominjemo lovce i elitne trupe neprijatelj.


Najučinkovitije oružje su sačmarice, snajperska puška, kao i revolveri.

  • Sačmarice- klasično oružje koje može slomiti vojske običnih zombija. Međutim, s pravim pristupom, možete ubiti jedinstvene neprijatelje s praskom, au rijetkim slučajevima i piramidalne glave. Kada birate sačmaricu, trebali biste krenuti od kapaciteta spremnika. Na primjer, ako je kapacitet 8 metaka ili više, tada možete instalirati modul "rafal+1", koji će vam pomoći da ispalite dvostruke metke. Tako ćete moći uništiti ozbiljnije neprijatelje, jer će se povećati i vaša vatrena moć.
  • Snajperske puške- Ovo je izvrsno oružje koje ubija milje bossova, kao i neprijatelje kojima ne smijete dopustiti da vam se približe (ledeni, vatreni i energetski zombiji). Pitanje je koju snajpersku pušku odabrati. SVD i M1891/30 - svaki od njih može probiti metu, pogodivši onu koja stoji iza. SVD se razlikuje po brzini paljbe, ali drugi ima veću štetu. Ipak, čini se da je SVD poželjniji, ali samo zato što na njega možete instalirati modul "snažnog pucanja", zahvaljujući kojem ćete brzo i puno štete nanijeti.
  • Revolveraši- pomalo iznenađujuće, ali uz pomoć ovih eksplozivnih pištolja možete uništiti šefove. Zombiji poput raščupane lešine, durgla, dželata - svi se lako uništavaju revolverom Magnum. Naravno, za učinkovitije pucanje morat ćete često koristiti bocu s ledom, inače će vam se neprijatelji često približiti i nanijeti štetu. Međutim, Magnum nije jedini revolver, jer je glavni parametar po kojem treba odabrati oružje smrtonosna snaga jednim hicem. Sukladno tome, prema ovaj parametar osvaja revolver Anaconda. Ali ovaj revolver treba koristiti isključivo s dodatnim sredstvima u obliku boca, jer je njegova brzina paljbe vrlo niska.

Svakako je vrijedno spomenuti da ne morate pokušavati nadograditi svoje oružje na maksimalnu razinu, jer ono već sadrži sve najbolje. Unatoč činjenici da su programeri nekoliko puta povećali snagu neprijatelja u Raidu, sva gore navedena oružja i dalje se s praskom nose sa zombijima. Glavna stvar je, kada dobijete oružje, pogledajte koliko utora za module ima na raspolaganju. Trik je u tome što čak i ako postoji SVD, dugoročno će se pokazati beskorisnim ako ne postoji mogućnost pričvršćivanja korisnih modula. Moduli na cijevi ne mogu se umjetno povećati, pa ćete morati tražiti isto oružje, ali s ćelijama.


Najvažnija mehanika igre je dinamičke karakteristike oružje. To znači da ako koristite oružje koje nije na vašoj razini, tada će sve njegove karakteristike biti automatski smanjene dok ne povećate razinu. Jednostavno je - ako imate revolver razine 90 i date ga liku razine 15, zauzvrat ćete dobiti revolver razine 15. Sva podcjenjivanja odnose se ne samo na karakteristike, već i na tako važne parametre kao što je volumen časopisa. Srećom, za modularne ćelije nema kazni. Ipak, nemojte se bojati opremiti svog heroja oružjem visoke razine, jer sa svakom razinom koju on podiže, ono će se prilagođavati i poboljšavati.

Trofeji

Često se igrači pitaju: "Što učiniti u Resident Evilu kada se igra završi?" Svi su zabrinuti zbog sadržaja na kraju igre - odnosno, kada je igra već dovršena, ima li smisla igrati je? Odgovor je sasvim očit i tužan. Čak i ako dovršite poteškoću Raid on red, nećete dobiti apsolutno ništa - za to čak ne postoje nikakva postignuća. Jedina poanta je skupljati i nadograđivati ​​oružje, kao i skupljati bodove vještina kako biste u budućnosti mogli ponovno proći igru, ali sa svim bonusima, što će, naravno, biti prelako.

Međutim, za provedbu plana trebat će jako puno vremena. Sva ova oružja možete pronaći u istoj trgovini, a ponekad čak i s jedinstvenim nadogradnjama. Naravno, nedostatak trgovine je nedostatak bačvi iznad razine 95. Iz ovoga slijedi da možete kupiti najbolje oružje u smislu razine, a zatim ga nadograditi do maksimuma. Osim toga, na crvenoj težini postoje bačve najveće razine koje se mogu pronaći u škrinjama. Ipak, kupnja bačve razine 90 oduzet će vam puno resursa. Postoji li način da ih brzo dobijete?


Pa, za početak, vrijedi napomenuti vrijednost ponavljanja. Možete dobiti bačvu s tri zvjezdice u apsolutno svakoj misiji crvene težine. To vam omogućuje da ne gubite vrijeme prolazeći kroz teže razine - samo odaberite jednostavnu lokaciju, istražite je i prođite kroz nju svaki put kako biste pokušali nokautirati sjajno oružje. Usput, zahtjevi pet medaljona, kao što je snižavanje razine lika za primanje dodatnih nagrada, mogu se zanemariti, jer je mnogo važnije brzo proći razine, štedeći vrijeme.

Cijeli trik ovih poteza je da ćete zajamčeno dobiti oružje razine 100. Jedini problem mogu biti česta ispuštanja pištolja ili mitraljeza čija je borbena snaga premala. Također nema smisla stalno grindati kako biste pokušali dobiti oružje koje želite. Možda će vrijedna aktivnost nakon završetka igre biti misije zajednice, za koje možete prikupiti mnoge korisne nagrade.



Što još čitati