Dom

Civilizacija Sida Meiera (novo izdanje). Društvena igra Sid Meier's Civilization: New Dawn

“Ziva” mi puno znači. Postoje 2 igre u mom životu koje su me nemilosrdno pojele slobodno vrijeme- ovo Civilizacija Sid Meier i svakakvi nogometni menadžeri poput Totalni menadžer kluba , FIFA menadžer I Nogometni menadžer .

2006. godine, kao student, kupio sam si četvrtinu računalna igra Civilizacija Sida Meiera neposredno prije pocetka ispita, a najzabavnije mi je bilo polagati ispite, jer sam prvo do 11 sati citao knjige na temu, a onda sam poceo Tsiva na sat vremena i svaki sat sam sebi govorio da sad sigurno posljednji put Izgledam kao da ću spavati. Kao rezultat toga, otišao sam u krevet u 5 sati ujutro, a u 7 sam ustao i gazio na ispitu na fakultetu. Nakon što sam uspješno prošao sesiju, cijelo ljeto sam se držao ove užasno neugodne, ali divlje cool strategije. Da i tada Dugo vrijeme Kupio sam sve nove Civove s dopamima, dok nije izašao 6. dio, za koji sam još odmahnuo rukom i nisam ga kupio =)

Svi eruditni desktop igrači znaju da je računalo Ziva izraslo iz desktopa. I nakon nekog vremena, novu Civilizaciju Sida Meiera u desktop formatu odlučio je izdati FFG. Dogodilo se to 2010. godine. Jako sam sumnjao u kupnju ovog desktopa, jer. svi moji prijatelji su rekli da je baza cool, ali na mjestima ima rupa, tako da utikači stvarno trebaju dopune. I samo ako sve spojite, igra će izgledati jako cool. Već 8 godina nisam odlučio kupiti ovu igru, a sada je vjerojatno prekasno za to, jer. teško ga je dobiti.

Ali 2017. nova verzija igre pod nazivom Civilizacija Sida Meiera: Nova zora . Ruska izdavačka kuća svijet hobija objavili ovu igru ​​na ruskom jeziku, a igru ​​zovu . Ovaj put sam odlučio ne razmišljati o pitanju da li se petljati s ovom igrom i prvom prilikom sam je uhvatio u ruke.

Danas ću vam reći o tome je li nova desktop Ziva Sida Meiera vrijedna vaše pažnje.

Punjenje kutije

Uvijek me zanima kopati u FFG kutiju. Vole izdavati bigboxove i oduševljavati štreberke s morem tokena, tableta, kartica i minkova. Istina, u posljednjih godina ovaj izdavač je postao malo pohlepan pa su im kutije lakše nego što su bile. Čini mi se, Novi izlazak sunca - ovo je upravo takva moderna verzija iz FFG-a.

Unutar kutije ćete pronaći diskove i brojače koji su postali poznati FFG-u, ploče s vođama, fragmente igrališta, 4 paketa akcijskih karata za svakog igrača, karte diplomacije, gradove, svjetska čuda, minks gradova, prijestolnice i karavane, kao i cijela hrpa različitih malih žetona i 2 D6 kocke.

Ne znam točno gdje je igra tiskana, ali sudeći po raznobojnim kružićima na patentnim zatvaračima, sve je tiskano u Kini, odakle sve dolazi originalne igre FFG. Kvaliteta komponenti je vrlo dobra. Platnene karte. Nema se što zamjeriti - stavio sam 5+.

Kako srušiti tenkove strijelcima?

I prije nego vam počnem govoriti što učiniti u ovoj strateškoj igri, preporučam vam da isključite svo svoje znanje o računalnoj Zivi, kao i o društvenoj igri iz 2010. godine. Nova Ziva je stvarno nešto novo.

Igra se odvija na terenu koji igrači skupljaju tijekom pripreme igre. Svaki igrač dobiva tablicu lidera s kojom će morati postići 3 gola koja vode do pobjede. Nakon što igrač postigne 3 od 6 mogućih golova, odmah pobjeđuje.

Igralište je sastavljeno od različitih malih fragmenata. Svaki igrač će imati 3 od ovih fragmenata. Nakon što ste redom rasporedili sve dijelove polja na stol, dobit ćete jedan veliki komad jedna jedina zemlja podijeljena na heksove. Jedna ćelija (hex) odgovara jednom od šest tipova terena - ravnice, brda, šume, pustinje, planine i voda. Hex sa zvjezdicom označava mjesto za glavni grad jednog od igrača iz kojeg će početi osvajati svijet.

Što je još na terenu? Pokreću se mjesta za barbare koji nasumično trče po karti i razbijaju tuđe gradove i karavane, žetone resursa, mjesta za gradove-države i nekoliko prirodnih čuda izgubljenih u planinama.

Osnovni motor igre je jedinstven (nikad ga nigdje prije nisam vidio). Apsolutno sve što se događa u igri odgovorno je za niz akcija koje se sastoje od samo 5 karata. Karte su položene ispod ravnala terena u strogom redoslijedu, koji se može naći na ploči s liderima. Na svom redu, samo trebate uzeti jednu od karata u redu, učiniti sve što je napisano na ovoj kartici, pomaknuti odabranu kartu na početak reda, pomičući karte s nižim brojevima udesno. Ovo je jedna od najjednostavnijih i najzgodnijih mehanika koje sam ikada vidio u igri na ploči! Samo odaberite karticu - slijedite njezin tekst - pomaknite je na početak retka.

Koje to mogu biti nijanse? Što je karta dalje u nizu, učinkovitije se može igrati. Na primjer, ako uzmete kartu s pete pozicije (planine), onda to znači da ćete kontrolirati bilo koji teren od ravnice do planina (osim vode). A ako uzmete kartu s prve pozicije (ravnice), tada će učinak karte biti značajno oslabljen mogućnostima.

Pogledajmo pobliže početne akcijske karte, na primjeru kojih ću objasniti učinkovitost igranja karte na određenoj poziciji u nizu. Svaka akcijska kartica odgovorna je za određenu vrstu akcije. Kultura omogućuje vam postavljanje kontrolnih tokena na ćelije u blizini grada, pripajanje novog teritorija i hvatanje vrijednih resursa (što je veći broj kartice, to se teže heksove mogu uhvatiti). Znanost povećava vrijednost brojača tehnologije igrača; kada dosegnete određene razine, možete dobiti nove akcijske kartice koje su postavljene umjesto starih (kartice nove tehnologije su hladnije od starih); što je veći broj kartice, igrač dobiva više tehnoloških bodova. Ekonomija omogućuje vam premještanje karavanskih minksova u gradove-države i gradove drugih igrača, dok zarađujete vrijedne trgovačke žetone i primate diplomatske karte (što je broj kartice veći, to je karavana teže proći). Preko obrta izgraditi nove gradove ili svjetska čuda koji pružaju vrijedne bonuse (što je veći broj kartice, više bodova igrač može potrošiti na novo svjetsko čudo). Rat ili jača igračeve kontrolne žetone, ili dopušta napad na barbare, gradove-države ili kontrolne žetone izvanzemaljaca (što je veći broj kartice, veći je pokazatelj igračeve borbene snage).

Sad ću malo o ciljevima. Ukupno u igri postoji 5 karata golova, ali za igru ​​se biraju bilo koje 3. Svaka karta ima 2 gola, od kojih jedan mora biti ispunjen. Ciljevi u pravilu zahtijevaju posjedovanje dvaju svjetskih čuda iste kategorije, kontrolu određenog broja žetona, uništenje nekoliko gradova-država, postavljanje kontrolnih tokena na teško dostupna mjesta itd. Svaki igrač sam odlučuje koje ciljeve mu je bolje ispuniti. Postizanjem jednog gola sa svake karte, igrač pobjeđuje.

Koje su još nijanse igre? Resursi i prirodna čuda omogućuju igraču da osvoji više bodova, koji su potrebni za stjecanje svjetskih čuda. Izgrađena svjetska čuda daju igračima korisne bonuse, ali ih se može povratiti zauzimanjem ćelije u kojoj je izgrađeno svjetsko čudo. Povremeno morate napadati barbare, jer oni nekontrolirano hodaju po karti i mogu uništiti vaše žetone, karavane, pa čak i gradove. Trgovinski žetoni koji se mogu zaraditi u igri poboljšavaju svojstva akcijskih karata (možete dobiti više bodova kretanja, više aktiviranih žetona, više borbene moći, itd.), ali svaka akcijska karta ne može imati više od tri takva žetona (nakon aktivacije , tokeni se odbacuju ). Fragmenti polja su dvostrani, tako da igrači uvijek imaju mnogo mogućnosti za sastavljanje igrališta.

Pravila su doista vrlo jednostavna pa brzo prijeđimo na dojmove.

Je li ovo ista civilizacija? Da, civilizacija! Ali ne isto

Zašto sam te zamolio da zaboraviš na sve to Civilizacije Sida Meiera koje si znao prije? jer Novi izlazak sunca je također civilizacijska igra, ali ne baš Sid Meier (ili uopće). Od bilo koje igre iz FFG-a (i od same Zive) uvijek očekujete epski, pun mozak i najšire razvojne mogućnosti. No, upravo su to najčešće psovali oni boarderi koji su vidjeli minuse u prethodnoj Živi. Oni su se grdili veliki broj nijanse, trajanje igre, potreba za kupnjom dodataka. Svi komentari su uzeti u obzir - i pokazalo se Novi izlazak sunca , ona je nova igra-civilizacija, koja prati novonastale trendove.

Kada sam raspakirao igru ​​i vidio da se u kutiji nalazi samo jedna knjižica s pravilima, bio sam jako iznenađen, jer. na FFG norma je 2 pravilnika - jedan sadrži pravila, a drugi objašnjenja pravila i novih pravila o kojima nije pisalo u prvom pravilniku. I sve što radite je listanje kroz ove dvije knjige naprijed-natrag, ali stvarno želite početi igrati odmah i bez pogrešaka. Oduševila su me pravila nove Tsive, jer. njihov volumen nije jako velik i savršeno se apsorbiraju nakon jednog čitanja. Naravno, neće škoditi ponovno pročitati pravila, jer. nešto može izmaći pozornosti, ali glavno je da razumijevanje kako igrati ovu igru ​​na ploči dolazi odmah.

Igra se sastoji od mnogo različitih komponenti, ali neka vas to ne zavara. odigravši polovicu prve utakmice, odmah ćete shvatiti što je važno nova zora - ovo je mehanika crtanja akcijskih karata, a ima ih samo 5. Zamislite da je 5 gumba odgovorno za cijeli ljudski život. Pritisnuo je dugme – jeo, pritisnuo drugo – spavao. Ista stvar se događa i u novoj Zivi. Odabrao sam kartu - borio se. Uzeo je drugu - proširio svoju zonu kontrole. Posebnu hladnoću ovom procesu daje ravnalo s numeriranjem kartica. Ova tanka i naizgled neupadljiva traka od kartona svakoj akcijskoj kartici daje novu cijenu. Tamo je velika razlika gdje leži karta - na početku, u sredini ili na kraju reda.

Jednostavan primjer: kamp-kućicu trebate premjestiti u grad koji vas zanima. Ići ravno naprijed košta 4 boda kretanja. Ali morate proći kroz planine, a akcijska karta koja vam omogućuje kretanje karavana, maksimum vam omogućuje prolazak kroz šume, što znači da morate ići okolo, a ovo je već 7 točaka kretanja, umjesto 4 Stoga je preporučljivo pričekati dok željena akcijska karta ne dođe do krajnje desne pozicije.

Ali evo još jednog važna točka- ako se akcijska karta nalazi u planinama, to ne znači da se mogu koristiti samo planine - dostupan vam je bilo koji teren koji se nalazi lijevo od ljestvice. Planine su poput šaljivdžije kojemu je sve dopušteno.

Stoga je igrač u igri stalno suočen s teškim izborom - upotrijebiti radnju sada, ali manje učinkovito, ili pričekati i unaprijediti je dalje kako bi izvršio radnju s maksimalnu korist. Ali ponekad nema smisla čekati da kartica dosegne maksimum u redu, ako vam je korisno koristiti akciju u pustinji ili čak u šumi. Kad sam igrao ovu igru, neki igrači su ponekad zaboravili na to, igrajući akcije samo s pete pozicije, iako bi možda bilo isplativije koristiti kartu koja leži s lijeve strane.

Super je što se akcijske karte mogu poboljšati. Ovo je, takoreći, isto tehnološko stablo iz originalne Zive, samo što ne radi u lancu (odnosno polako ali sigurno), već se može iznenada zamahnuti do maksimuma. Maksimalna razina kartica je četvrta. Pomicanjem strelice na brojaču tehnologije prvo možete zamijeniti par karata za drugu razinu, zatim par za treću i par za četvrtu. Nije važno na kojoj je razini kartica bila izvorno. Oni. ako možete uzeti kartu razine četiri, onda je lako možete zamijeniti za kartu razine jedan. Tako ispada da ovdje hodate po karti čelični mač a onda odjednom naučiš borbeni zrakoplov. Ali to će se ipak dogoditi ne na početku igre, već pred kraj, tako da se ne trebate odmah uzrujati što se sve u igri razvija vrlo brzo.

Gotovo svaka nadogradnja jedne od vrsta karata dovodi do činjenice da postajete jači. Nakon što sam odigrao 4 igre, još uvijek nisam izabrao optimalan način razvoja tehnologije za sebe. Tek pred kraj igre rjeđe koristim karavane, jer inače ionako imam puno tokena za trgovinu. Svaki igrač sam odlučuje što mu treba da se brže razvije. Svaki nova razina kartice ostavlja stare vještine i dodaje nove. Moći ćete uhvatiti više heksa, povećati svoju borbenu snagu, dobiti više žetona za trgovinu ili resurse, moći ćete lakše dobiti karte svjetskih čuda itd.

Polje je sastavljeno od fragmenata, tako da će igrači imati priliku prikupiti svaki put prije utakmice nova kartica. Ovo je, naravno, veliki plus, jer. prije utakmice nitko od igrača ne zna što će sresti na karti. Možda će se u blizini vašeg glavnog grada nalaziti čudo prirode, ili možda utočište barbara ili grad-država. Možda će vaš glavni grad biti u središtu karte, ili možda na njezinom rubu.

Želio bih posebno govoriti o barbarima. Jako mi se svidjelo kako se provode. U nekim područjima polja nalaze se barbarske mriještene točke, na kojima se pojavljuju odgovarajući barbarski žetoni. Za radnje barbara odgovoran je poseban disk, koji rotira jedno mjesto na početku okreta bilo kojeg igrača. Na temelju položaja strelice na disku, barbari se mogu kretati, ponovno se pojavljivati ​​na mjestu mrijesta ili stajati. Za kretanje su odgovorni poseban token smjera raida i kocka. Igrač baca kockicu i vidi koji smjer predstavlja broj na žetonu napada. Barbari mogu uništiti žetone kontrole igrača, karavane, pa čak i gradove dok se kreću. Stoga, ako se barbari često vrte u vašoj blizini, morate učiniti sve da ih uništite (dok se nakon nekoliko poteza ponovno ne pojave na karti =)).

U jednoj utakmici imali smo smiješnu situaciju kada jedan igrač nije imao sreće, jer. barbari su se neprestano motali oko njega, uništavajući njegove kontrolne žetone i karavane. A kada je, kao rezultat toga, njegov grad bio istovaren, igrač je bio toliko uvrijeđen od strane barbara da ih je do kraja igre tražio na karti i nemilosrdno ubijao ili gradio njihove točke za mriještenje s gradovima kako ne bi mogli preporodi se =)

O kartama golova. Sviđa mi se ideja da igrači postižu 3 od mogućih 6 ciljeva. Ali vrijedi priznati da većina ciljeva traži od igrača da kontroliraju 2 svjetska čuda. specifične vrste, a to je nešto lakše učiniti od bilo čega drugog. Osim toga, svjetska čuda daju pristojne bonuse, za koje se ima smisla natjecati. Oni. graditi čuda je vrlo isplativo. Osobno, volio bih vidjeti u igri više karata ciljeve i one koji su manje u interakciji sa svjetskim čudima.

U svjetskim čudima svidio mi se jedan cool trenutak. Mogu se otjerati jedni od drugih. Kada izgradite svjetsko čudo, uzimate odgovarajući žeton i stavljate ga pod jedan od svojih gradova. Ako drugi igrač uništi vaš grad i izgradi svoj vlastiti grad na ruševinama, tada svjetsko čudo nije uništeno, već prelazi pod kontrolu drugog igrača. Stoga uopće nije potrebno razmišljati o tome kako pronaći točke za izgradnju čuda, jer ga jednostavno možete uzeti od susjeda =)

Usput, o sukobu. Jer svi događaji se odvijaju na jednom igralištu, koje se mjeri brojem igrača, tada ćete uvijek osjećati da slobodan prostor kao da ne tako malo, ali ne toliko. Oni. na početku igre možete sasvim mirno egzistirati sa svojim susjedima. Ali pred kraj igre, ponekad se nećete imati gdje okrenuti. Poželjet ćete otići do ruba karte ili do vode, pojavit će se želja da pojebete tuđe svjetsko čudo ili nešto treće. Ne mogu reći da je rat potreba za novim Civilizacije FFG. Ali to je izvrsna učinkovita metoda razvoja. Među mojim prijateljima, nije baš uobičajeno djelovati agresivno bez ikakve posebne pozadine. Oni. za napad na drugog igrača treba imati dobar razlog, a ne samo štetan karakter =) Stoga i sam pokušavam odgoditi napad na drugog igrača do posljednjeg. Na primjer, u prošloj utakmici mi je nedostajalo jedno svjetsko čudo prije pobjede. Ali bilo je to kod susjeda čiji borbena snaga bio mnogo gori od mog. Shvatio sam da mogu djelovati agresivno i pobijediti u potezu. I mogu potrošiti 3 ili 4 okreta i sam izgraditi potrebno čudo. Odlučio sam krenuti dugim putem. Ali zapravo se možete boriti odmah na samom početku igre. Glavna stvar je da ima smisla.

Općenito, nova Civa snažno podržava logiku i razmišljanje u postupcima igrača. Vaš zadatak nije osvojiti cijeli svijet ili napraviti raketu i odletjeti je u svemir, već ispuniti jedan od ciljeva na jednoj ciljnoj karti i prijeći na drugu. Ako vam nema smisla napadati drugog igrača, nemojte to činiti. Dok se dva igrača glupo mutuziju, treći uvijek pobjeđuje =) Stoga se igra može sa sigurnošću nazvati sukobom, ali ponekad možete i bez rata. Tijekom igre, inače, neki igrači stupaju u međusobne saveze, ponekad i privremene =) Dakle, ovdje je sve kao u toj kompjuterskoj igrici.

Kao raznolikost, igra može ponuditi različiti fragmenti ploča za igru, različite karte golova i različite ploče lidera. Što mogu reći o vođama? U igri ih je samo 8. Vođe se razlikuju po početnom rasporedu akcijskih karata i jedinstvenom svojstvu. Potrebni su različiti rasporedi početnih karata kako bi se akcije igrača međusobno razlikovale od samog početka. Jedinstveno svojstvo omogućuje igraču da stvari radi učinkovitije. Na primjer, dajte bonus protiv barbara, premjestite karavane iz bilo kojeg od svojih gradova, dajte bonus za izgradnju svjetskih čuda, smanjite zahtjeve za izgradnju gradova i stavljanje kontrolnih tokena. Iskreno govoreći, neka svojstva lidera mi se čine zanimljivija od drugih, pa bih ih prije utakmice ipak draftirao, a ne dijelio nasumično.

Bio sam neizrecivo zadovoljan trajanjem igre. Negdje za oko 2 sata zabava završava. U tom slučaju igrači ne moraju dugo čekati na svoj red. Svaki igrač igra svoju akciju 1-3 minute i prenosi potez drugom igraču. U igri praktički nema popuštanja, a igrači najčešće idu na par. Istina, ako nekome nedostaje ispunjenje jednog cilja, a nekome su potrebna sva tri, tada će zaostalima biti iznimno teško sustići vođu, pa morate pažljivo pratiti ciljeve.

Pa, sada možemo prijeći na minuse. Možete me početi gađati papučama, ali iskreno ću reći da nisam našao objektivne, snažne, vrlo kritične minuse u igri. Svi dijelovi su odsvirali lijepo i ostavili dobar aftertaste. Ali u Zivi ima dovoljno grubih rubova, pa ću vam reći o njima.

Jer Budući da je posao autora igre bio smanjiti sadržaj kako bi igra bila kraća i jednostavnija, neki elementi tipične civilizacijske igre su izrezani. Na primjer, u nova zora vođenje rata nekako se nejasno ocrtava. Nema mineka za vas, ili barem žetona trupa. Imate samo kontrolne tokene i gradove iz kojih se čini da napadate. Sve bitke se prave u tvojoj glavi =) Ne postoji koncept stanovništva, nema složene ekonomije. Ali da je sve to bilo, onda bismo imali potpuno drugačiju igru ​​koja se ne bi mogla nositi sa zadacima koji su joj dodijeljeni.

Sigurno ste to odavno znali FFG voli rezati bazu da bi nakon toga pustio hrpu dodataka. Ima li ovako nešto u novoj Zivi? Da budem iskren, i da i ne. Ne, jer se ne osjećam kao da sam uzeo panj. Baza igra jako dobro. No, ipak, dodao bih nešto - novi lideri, nužno novi fragmenti terena, nova svjetska čuda i puno više gol-karta koje se ne vežu uz čuda. Ujedno, ako se sve to doda, igra se neće igrati na potpuno drugačiji način, jednostavno će postati malo raznolikija. Ali zanimalo bi me što novi autor planira dodati igri. Zasad djeluje pomalo nago, ali unatoč tome igrivo i zanimljivo. Sve što će biti dodano odozgo će otežati igru.

Neki su lideri nešto jači od drugih u svojstvima.

Osjeća se izvjesna suhoća igre. A možda čak i malo apstrakcije. Čini mi se da bi se zbog toga igra mogla više svidjeti starim školarcima. Ponekad mi se tako čini Novi izlazak sunca više kao društvene igre iz 20-ih, ali to je značajka, a ne bug!

Raspored je kontroverzan. Teren je fenomenalan. Također nemam zamjerki na tokene i spinere. Ali akcijske karte su vrlo loše napravljene. Potpuno su neopisivi i divlje slični jedni drugima. Užasno se crtaju svjetska čuda, ali to su ipak velika svjetska čuda !!! I kako su se mogli tako zeznuti? Znakovi čuda također, samo da imam mašnu sa strane. Nešto FFG skliznuo ispod svoje razine u ovoj igri.

Izlaz

Nemam puno iskustva s desktop civilizacije, ali znam da su skoro svi preopterećeni nijansama i igraju monstruoznih 4-5 sati za novo vrijeme. Ako želite pokupiti igru ​​kojoj je potrebno puno vremena da shvatite i prikupite igrače koji su spremni provesti cijelu večer na dobroj, ali preopterećenoj nijansama, društvenoj igri, onda možete proći nova zora .

Ali ova me igra stvarno iznenadila. Isporučuje točno ono što obećava. Nitko me nije prevario da ću dobiti istu Civu iz 2010. godine, ali koja se igra za samo 2 sata. I bez obzira što tko kaže, da, Novi izlazak sunca Ovo je civilizacijska igra! Ali jednostavniji je od svojih konkurenata.

igrao Novi izlazak sunca šik. Motor akcijskih kartica jednostavno je neusporediv. Stvarno želim vidjeti neke druge igre temeljene na tome. Da, možda bi bilo cool da se red sastoji ne samo od 5 karata, nego i od malo više, tako da razine karata ne budu 4, nego 5 ili 6... Ali ovo kaže štreber u meni. Zapravo, za dobru društvenu igru ​​od 2 sata dovoljno je sve što je u ovoj igrici.

Ali ne svira mi se često ovaj Ziva. Jednom sam je igrao, uživao i odložio na tjedan ili dva (možda mjesec dana). Zašto je to? Iskreno, teško je to objasniti. Ne postoji ništa izravno bombardiranje, osim brojnih karata, u igri kao da ih nema. Ali sviđa mi se što me igra ne opterećuje. Otišao sam nekako kući nakon posla i razmišljao s čime se ova Tsiva može usporediti. I odjednom sam se počela družiti s odjećom. Shvatio sam da je nova Ziva za mene udobne traperice. Jednostavna, ali udobna odjeća koju je zabavno nositi zimi i ljeti, šetati gradom, odlaziti u trgovinu itd. Ali Pepeljuga će na bal ići, naravno, ne u trapericama. I u Večernja haljina nećeš hodati svaki dan. Nadam se da razumijete moju analogiju.

Na naše traperice možete prišiti različite džepove, suziti ih ili proširiti, dodati nešto zvončića sprijeda i straga, što će ih učiniti još hladnijim. Ovo je ono čemu se radujem u 2019 FFG i od svijet hobija odnosno. Moglo bi se čak reći da će ovo biti moj najiščekivaniji dodatak sljedeće godine.

Sve u svemu, Civilizacija Sida Meiera: Nova zora je neočekivano vrlo dobra i koncizna igra koja ima jednostavna pravila i brzo proces igre. Definitivno, igru ​​ostavljam u kolekciji kao najbrži i najopušteniji civ koji postoji u prirodi.

Ako imate bilo kakvih pitanja o igrici, rado ću vam odgovoriti u komentarima.

Civilizacija Sida Meiera- Što je? Ako malo kopate po člancima na Wikipediji, na stranicama obožavatelja ili samo pitate neke igrače koje poznajete, možete dobiti prilično ujednačen odgovor.Civilizacija- ovo strategija korak po korak, koji igraču nudi izbor vođenja jedne od mnogih nacija do pobjede. Ovo je bila i jest računalna verzija igre, koja je već objavila pet službenih dijelova, s raznim dodacima i izmjenama. Pokušajmo shvatiti koje se komponente i aspekti računalne igre odražavaju i migriraju na verziju za desktop.

Prvo, odmah želim napomenuti da u elektroničkoj i papirnatoj verziji ima više sličnosti nego razlika. Na primjer, uvjeti pobjede:

  • Najlogičniji i najčešći put do dominacije u igrama je pobjeda vojna pobjeda;
  • Duži i pažljivije planiran način - ekonomsko čudo;
  • Za one koji vole svoju civilizaciju razvijati trošenjem Znanstveno istraživanje - tehnološki proboj;
  • I, konačno, za uvjerene pacifiste, to će učiniti - kulturna dominacija.

Sve četiri predstavljene metode mogu se (i najčešće će morati) kombinirati, jer je gotovo nemoguće osvojiti teritorij neprijatelja, čije postrojbe imaju napredno oružje. Ako želite da se znanost razvija brzim tempom, budite ljubazni da ekonomski poduprete takva istraživanja. Ako želite imati asa u rukavu, posvetite se više vremena razvoju kulture, a s vremenom će se u vašoj civilizaciji pojaviti bonusi koji pospješuju i gospodarstvo i znanost, a neki će vam pomoći i da potajno naškodite protivniku . U "Civilizaciji" su važni svi aspekti razvoja, ali trebate odabrati jedan ili dva prioriteta i svim silama postići superiornost.

Veliki plus ove igre je generirana karta, koja se slijepo postavlja prije svake igre i može se sastojati od 2-4 (prema broju igrača) matična mjesta civilizacija, plus 14 neutralnih mjesta. Svaka parcela se sastoji od 16 uređenih kvadrata. Zamislite koliko se mogućih kombinacija može formirati! Usput, ovisno o lokaciji vaše civilizacije, ovisi i o tome koju taktiku odabrati. U jednoj od igrica imali smo slučaj u kojem je igrača odsječena voda od ostalih, a dok su ostali rješavali stvari na kopnu, on je mirno razvijao, akumulirao resurse i vojna moć. Zatim je ovaj igrač nakon istraživanja "Navigacije" poslao svoje vojske preko vode, a s druge strane se to činilo svima ostalima.

Usput, o jedinicama predstavljenim u igri (borbene i civilne jedinice). U usporedbi s računalnom verzijom, u desktopu je, naravno, vizualna komponenta oskudnija, ali to ni na koji način ne utječe na zanimljivost igranja. Samo moraš biti oprezniji. Uostalom, ista pješačka postrojba može, ovisno o razini razvoja tehnologije i drugim borbenim bonusima, biti manje ili više opasni neprijatelj u borbi. U elektroničkoj verziji, sve izračune snage napada, obrane, štete računalo je računalo automatski, ali na kartonskoj karti s plastičnim zastavama koje označavaju vojske, potrudite se sami napraviti sve izračune u mislima ili se opskrbite komadom papira olovkom. Zapravo, sva ova aritmetika samo na prvi pogled može izgledati komplicirano. Nakon jedne ili dvije utakmice treninga, sve te kalkulacije odvijat će se brzo i neprimjetno.U suštini postoji samo jedna civilna jedinica - izviđač. Izvodi nekoliko važne funkcije: izviđanje - potrebno je na samom početku igre (izviđač je taj koji otvara nepoznata područja, određujući kako će se krajolični trgovi nalaziti na mjestu); Izviđači su pronašli nove gradove; a izviđaču je dostupna i funkcija transporta resursa s trgova udaljenih od grada. Općenito, izviđač je vrlo potrebna i korisna jedinica. Ništa manje, a tijekom aktivnih neprijateljstava i više, važne su formacije vojske, čija je funkcija samo borba, zadržavanje neprijateljskih vojski, pljačka ratobornih sela u potrazi za rijetkim resursima i kao rezultat toga, držati neprijateljski glavni grad pod opsadom.U igri su samo četiri vrste trupa: pješaštvo, konjica, topništvo i završnim fazama igre, nakon studija "Let", - zrakoplovstvo. Svaka vojna grana (osim zrakoplovstva) ima prednost u odnosu na jednu i prima kazne u odnosu na drugu granu (npr. topništvo jači od pješaštva, ali slabije od konjice, što je sasvim logično), to određuje slijed poteza u borbi. Vojne postrojbe s novim tehnološkim istraživanjima mogu se nadograditi. Osim razine modificiranosti postrojbi, na ukupnu moć vojske utječu i pojedine zgrade u gradovima (vojarne, akademije i sl.).

Znanstvena otkrića koja provode civilizacije neovisna su. Odnosno, čak i ako su svi vaši suparnici otkrili "Pottery", nije činjenica da će ova tehnologija zauzeti mjesto u vašoj znanstvenoj hijerarhiji. Sve studije, osim računalna verzija provode se naslijepo. Odnosno, nakon što ste prikupili dovoljan broj trgovačkih bodova i premašili jednu od oznaka s rimskim brojem (I - V), jednostavno izvlačite jednu tehnološku karticu iz hrpe koja odgovara vrijednosti akumuliranih bodova. Ali ovdje postoji jedan trik - recimo, čak i ako ste akumulirali trgovinske bodove da biste mogli istraživati ​​tehnologiju razine III, nećete to moći učiniti sve dok ne postoji “temelj” za ovu tehnologiju od najmanje dvije tehnologije prethodnu razinuDakle, na vama je da odaberete: ili temeljito istražite cijelo tehnološko stablo bez ostavljanja praznina ili forsirajte neke faze istraživanja kako biste prvi dobili tehnologiju razine V "Svemirski let" i tako osvojili znanstvenu pobjedu u igri . Je li to potrebno reći znanstvenih otkrića utječu na sve aspekte igre i izravno su povezani s njima. Istraživanje vam omogućuje izgradnju određene vrste zgrade u gradovima, poboljšati postojeće, nadograditi postrojbe, povećati ograničenje broja jedinica u vojsci, osigurati profitabilnu trgovinu, pa čak i promijeniti postojeći oblik vladavine (republika, monarhija, komunizam, itd.). Igra ima sposobnost "omekšavanja" učinka troškova potrebnih za provođenje istraživanja. U tom slučaju, budite spremni dati dio akumuliranog zlata u fondove za istraživanje kako bi se svaka sljedeća tehnologija mogla otkriti s malim (ili impresivnim) tragom.

Ekonomski sustav je u igri predstavljen diskom s pokazateljem razine gospodarstva i žetonima kovanica. Čini se da je sve jednostavno - dovesti razinu gospodarskog razvoja na 15 i pobjeda je naša. Ali iskusni suparnici, primijetivši da je jedan od igrača proglasio feudalizam, redovito uzima kovanice iz trgovine resursima, štedi na tehnologijama i, umjesto da svoje gradove posvete umjetnosti, crpi maksimum iz rudnika zlata koji su mu dostupni, oni će svakako se ujedinite i zaratite protiv takvog monopolista. Blokirati će mine, tehnološki ih prestići i rezultat će biti tužan. Stoga, ako ste već odlučili uštedjeti, onda to učinite uz sigurnu podršku vojnih, znanstvenih, a još bolje, kulturnih načela.

A sada vijesti iz kulture. U Civilizaciji, s gledišta kulturnog razvoja, jasno se nalaze države varalice: Kina i Rim. Ako se nadmoć prvih nastavi sve dok na karti postoje neistražene kolibe i sela, onda potonja gotovo u svakoj prilici dobivaju dragocjene kulturne bodove. A ovo je takav resurs, koji se ne događa puno. Uostalom, s napredovanjem duž staze kulture, igrači uzimaju karte za sebe kulturna događanja, koji ponekad znatno olakšavaju život, dajući civilizaciji besplatne resurse, ubrzavajući istraživanje itd.Temeljitijim razvojem kulture svoga naroda na horizontu će se pojaviti takozvani veliki ljudi (trgovci, inženjeri, umjetnici, generali, znanstvenici), koji se mogu smjestiti u gradove i donijeti opipljive koristi. Za kulturnu pobjedu, prikupljanje samo bodova kulture nije dovoljno, jer što igrač dalje napreduje na kulturnoj stazi, potrebno je više sredstava za daljnji korak. A osim kulturnih točaka, bit će potrebna i trgovačka mjesta. Tako da se ni ovaj način postizanja pobjede ne može nazvati lakim.

U zaključku, želio bih to reći, čak i opisujući mogući načini i pobjedničkim uvjetima, resursima i vrstama trupa, samo sam dotaknuo vrh ledenog brijega, jer su mogućnosti koje pruža igra uistinu beskrajne. A nakon što ste okupili društvo istomišljenika, zaljubljenika u globalne povijesne strategije, zajamčeno ćete provesti više od jedne večeri igrajući ovu igru ​​i stalno ćete joj se vraćati, pronalazeći i usavršavajući nove taktike i strategije za postizanje pobjede.

Svojim očima pratiti put ljudskog razvoja od prvih naselja do letova u svemir - što bi moglo biti uzbudljivije? Vjerojatno samo uzmite ovaj proces u svoje ruke, ili čak potpuno ponovite svjetska povijest. Nekada su takvu priliku imali samo igrači računalne strategije Civilization od strane programera Sida Meiera, ali sada možete ići od piramida do satelita u orbiti bez ustajanja od stola s igrom koja je na njoj položena.

Ništa slučajno

Pred vama - ponovno pokretanje prve društvene igre Civilization. Vaš zadatak je odabrati jednu od šest velikih kultura i voditi je kroz sve trnje do maksimalne točke razvoja i vaše pobjede. Naravno, konkurenti će vam smetati. Kao u stvaran život, sukob interesa je neizbježan – ali tim zanimljiviji.

staro i novo

Ažurirano izdanje igre zadržalo je sve zbog čega je obožavaju obožavatelji, ali je pojednostavilo najglomaznije konstrukcije - moglo bi se reći, zakoračilo je od detaljnosti do globalizacije.

  • Dakle, u novoj verziji, karta se ažurira sa svakom igrom, što odmah dodaje vrijednost replay na ploči,
  • Navigacija je pojednostavljena: zapravo, čim je civilizacija izmisli, ona otvara prolaz kroz vodu, umjesto da svaki put mora okupljati flotu za određene zadatke,
  • Bitke su također postale shematskije, udaljavajući se od detalja. vintage igrice u vojnike. Sada, umjesto detaljnih figura - katapulti, konjanici, pješaci - igrači vide jednostavne plastične zastavice na stolu,
  • Zanimljivo, u nova verzija U igri se pojavilo nešto poput koncepta autorskih prava: jednom kada netko otkrije, svi ga mogu odmah koristiti. Šteta je? Bilo bi da za svaku upotrebu otvaranja od strane protivnika, novčići igre nisu ispušteni njegovom autoru,
  • Još jedna od inovacija vrijedna pažnje je pojava različitih utrka, kao i pojednostavljenje rezultata igre: umjesto prilično kompliciranog pobjedničkog scenarija od stara verzija, u Nova igra pobjeđujete jednostavnim metodičnim ispunjavanjem svih uvjeta za pobjedu jednog po jednog.

Civilizacija u detalje

Ono što je definitivno ostalo nepromijenjeno je kvaliteta desktopa. Sve karte su izrađene od tvrdog kartona, stilski dizajnirane i ugodno leže u ruci, sve plastične figure izrađene su iznimno pažljivo i po želji se lako mogu oslikati. Ako stara igra stvarno je zauzimao puno mjesta, onda će nova, zbog promijenjenog sustava formiranja karte, stati na stol srednje veličine.

napredak za sve

Sid Meier's Civilization je strateška igra nevjerojatne dubine i detalja koje se čak ni najodrasliji ne srame igrati. Dobar se ukus ipak mora usađivati ​​od djetinjstva, a pravila igre su sasvim razumljiva, pa je početna dob igrača tek 13 godina.

U kutiji sa sudbinom svijeta nalaze se:

  • market tablet,
  • 6 listova civilizacija,
  • 6 trgovačkih diskova,
  • 6 ekonomičnih diskova,
  • 6 plastičnih šipki za povezivanje listova civilizacija s diskovima trgovine i gospodarstva,
  • 6 pločica matične karte (jedna po civilizaciji),
  • 14 neutralnih kartografskih područja (ničija zemlja),
  • 12 gradskih oznaka,
  • 24 plastične vojske,
  • 8 plastičnih izviđača,
  • 1 bijela plastična ruska vojska,
  • 55 kvadratnih borbenih karata,
  • 4 bilješke,
  • 16 državnih iskaznica,
  • 144 tehnološke kartice,
  • karta za svemirski let,
  • 47 kartica kulturnih događanja,
  • 12 čudesnih karata
  • 12 čudesnih biljega (po 4 drevna, srednjovjekovna i moderna),
  • 6 oznaka razine kulture (1 po civilizaciji),
  • 18 biljega velikih ljudi,
  • 28 markera vojne tehnologije,
  • 49 građevinskih oznaka,
  • 5 oznaka za vojarne/akademije
  • 20 oznaka koliba,
  • 10 oznaka sela
  • 12 oznaka za pomoć
  • 16 tokena resursa,
  • 90 kulturnih tokena,
  • 28 žetona za rane,
  • 75 žetona novčića,
  • 4 referentna lista,
  • Oznaka prvog igrača
  • Pravila igre.



Sid Meier's Civilization prva je igra koja upada u oči u našoj trgovini zahvaljujući vrlo velikoj kutiji. Dimenzije pakiranja sasvim su u skladu sa sadržajem: uostalom, unutra se nalazi igra koja opisuje cjelokupnu povijest naroda na našem planetu.

"Civilization" je poznata igra koja drugu generaciju studenata stvara s novim zanimanjem za studij povijesti i služi kao odlična zabava za prijatelje koji se žele dobro zabaviti.

Je li ovo igra bazirana na kultnoj računalnoj igrici?

Da, i ovu verziju je stvorila ista osoba - Sid Meier - koji je objavio prvu "Civilization" 1993. godine.

Kako igrati Sid Meier's Civilization?

Obično se kaže da igra podsjeća na sve globalne strategije vezane uz klasu: "evoluiraj, istražuj, uhvati", ali to nije sasvim točno. Činjenica je da je "Civilization" bio samo predak svih takvih igara - i bilo kakve usporedbe bile bi jednostavno neprikladne.

Igra se igra na karti svijeta, gdje će za svaki komad zemlje biti bijesni ratovi- kao u nama poznatoj povijesti. Diplomacija, znanost i vojna umjetnost, isprepleteni, rađaju remek-djelo pod nazivom "Civilizacija".

Tijek igre je otprilike sljedeći: svaki igrač na početku igre dobiva dva teritorija, dva legionara i dva naseljenika. Igrači naizmjence pomiču svoje figure. Ako postoje borbene jedinice igrača koji ratuju na istom teritoriju, ispada uz pomoć kockica tko će pobijediti.

U fazi trgovanja možete prodati i kupiti bilo što, do grada.

Pobjeda se postiže kroz ukupnost svih dostignuća vaše civilizacije – za svaku uspješnu akciju u igri dobivate bodove koji se računaju na samom kraju.

Mijenja li se igralište između utakmica?

Da i ne. S jedne strane, karta svijeta uvijek ostaje ista – a s druge strane, resursi se različito raspoređuju u svakoj novoj igri. Često se najperspektivnije regije iz prethodne serije pokažu praktički beskorisnima u novoj - i obrnuto.

Osim resursa, markeri događaja također su nasumično raspoređeni na karti (sjećate li se "koliba" iz prve "Civilizacije"?), što vam može dati i lijep bonus i uništiti sve trupe u regiji.

Različiti tipovi terena značajno utječu na razvoj naselja - a borba za plodnu zemlju u početku će postati jedan od prioriteta mladih.

Koliko je teško igrati Civilization?

Igra ima dvije verzije pravila: jednostavnu, prikladnu za učenje i igranje s neiskusnim igračima, i složenu, koja je mnogo detaljnija i zanimljivija (ali zahtijeva značajno iskustvo i ne oprašta greške). Tako zapravo dobivate dvije igre: "laku" za tvrtke i "hardcore" za igranje s iskusnim protivnicima.

Kako vrijeme utječe na igru?

S vremenom se mijenja izgled naselja, kao i znanost i postrojbe. Morate voditi svoje carstvo od antike do našeg stoljeća, na svaki mogući način štiteći interese svog naroda.

Što se točno nalazi u ovoj ogromnoj kutiji?

  • Velika karta našeg planeta dimenzija 36 x 46 inča (gotovo veličine standardnog poker stola);
  • 784 plastične minijature (mornarica, vojske četiriju era, naselja);
  • 78 karata stabla znanosti i svjetskih čuda;
  • 61 gradska karta;
  • 64 građevinske karte (utvrđivanje mogućnosti naselja);
  • List s novcem za igru;
  • 3 kartice plodnosti;
  • Dijagram znanstvenog stabla;
  • Dopis igrača;
  • Dva seta od dvije raznobojne kocke;
  • Skup pravila.

S obzirom na broj različitih male predmete, kreatori igre sugerirali su da bi neki od njih mogli biti izgubljeni - te su stoga, kao dodatnu zaštitu, stavili "proxy" i zamjene za dotrajale ili izgubljene elemente.

Koliko je dobra ova igra?

Ovo je Sid Meier's Civilization, igra koja je već dugi niz godina primjer na ovom polju. Mislite li da si može priuštiti da bude i malo manje savršena? Što se službene strane tiče, još 2002. godine dobila je titulu "Najbolja povijesna igra godine".



Što još čitati