Dom

Natjecanja za djecu u kampu. Igre u ljetnom kampu za osnovnoškolce

Završava akademska godina a u školama počinju s radom školski kampovi. Možda će neke od predloženih igara biti korisne učiteljima za ljetni rad u kampu.

"vodeni napad"

Zanimljiv događaj za kamp Water Attack može postati aktivno i uzbudljivo natjecanje po vrućem vremenu za grupu od četiri osobe.

Povucite startnu i ciljnu liniju na udaljenosti od 15-20 metara – to je optimalna udaljenost za djecu od 7 do 10 godina. Možete napraviti linije dalje ili bliži prijatelj jedni od drugih, ovisno o dobi sudionika. Između linija mora biti dovoljno prepreka, poput drveća, drvenih barijera i slično, iza kojih se trkači mogu sakriti. Jedna prepona od 3 do 5 metara idealna je za mlađu djecu školske dobi.

Odaberite dva sudionika - oni će biti "bombarderi". Jedan će stajati tri metra od cilja, a drugi - oko jedan i pol metar od njega bliže sredini i desno. Dajte im krpe za pranje i kante vode.

Cilj trkača je svladati udaljenost od starta do cilja, skrivajući se iza prepreka kako ne bi pokisli pod ciljanom vatrom "bombardera". "Bombarder" u sredini može napadati tek kada trkač prođe sredinu, a "bombarder" na cilju može napadati samo u svojoj "zoni". Pobjeđuje igrač koji na cilj stigne suh.

"Dodaj paket"

Ovaj događaj u kampu može poslužiti i kao okupljanje djece. Optimalan broj sudionika je tri ili više osoba.

Na vanjskoj strani paketa markerom napišite nešto poput ovoga:

Ovu torbu stavite s drugim vrećicama s drugim smiješnim zadacima ispisanim izvana, poput "zuji abecedu kao pčela". Napravite mnogo vrećica na kojima su ispisani različiti zadaci i sve vrećice stavite u veliku torbu.

Sudionici cjelodnevnog kampa sjede u krugu jedni uz druge, a dok glazba svira svaki redom dodaje torbu svom susjedu s desne strane. Kada se glazba prekine, sudionik kojem je ostala vrećica u rukama vadi vrećicu iz nje i glasno čita zadatak. Tada igrač stane u središte kruga, prozove svoje ime i izvede radnju navedenu u zadatku. Glazba ponovno svira kada sudionik završi zadatak i vrati se na svoje mjesto.

Igra se nastavlja dok svi do zadnjeg zadatka ne završe. Zatim se određuje pobjednik i dodjeljuje glavna nagrada.

"Umjetnik, model i glina"

Ovo je drugo zabavna igra u kampu za djecu osnovnoškolske dobi i starije, u kojem se razvija vještina zapažanja.

Podijelite djecu u timove od po troje. Dodijelite uloge, svaka grupa treba imati:

  • "slikar",
  • "model",
  • "glina".

"Umjetnik" ima povez preko očiju, dok "model" pozira kao smiješna statua. “Umjetnik”, a da je ne vidi, mora od “glinene” sudionice napraviti kip, vrlo sličan “modelu”, pokrećući ruke, noge i glavu “glinene”. Kada "umjetnik" završi posao, skida mu se povez s očiju. Tim s najsličnijim modelom dobiva malu nagradu i napušta igru. Natjecanje se nastavlja dok se svakoj grupi ne dodijele nagrade.

"Invazija vanzemaljaca"

Najčešće se koriste grupne rekreativne aktivnosti u ljetnom kampu. "Alien Invasion" je natjecateljska igra za velika grupa djeca, podijeljena u nekoliko timova.

Glavni linija priče je da su svu djecu zarobili izvanzemaljci i bit će pušteni ako mogu ispustiti vanzemaljska jaja na površinu Marsa, a da ih ne razbiju. Vanzemaljci su nekoj djeci oduzeli govor ili sluh, a drugu paralizirali. Podijelite svaki tim u tri skupine.

  • Jedna grupa djece ne mogu govoriti niti pomoći u zaštiti jajašca, ali mogu prenijeti svoje prijedloge govorom tijela.
  • Druga grupa ne može se kretati, ali može naglas izraziti svoje misli.
  • Treća skupina svaki će tim imati povez preko očiju, ali mogu govoriti, kretati se i štititi jaje.

Kako bi igrali igru, svaki tim mora izvršiti zadatke koje ste dali da zaštitite jaje od uništenja kada padne (mogu se napisati na komadu papira koji se daje igračima koji ne mogu govoriti, ali mogu koristiti geste). Nakon 30 minuta igre, svi timovi ispuštaju zaštićena jaja na ljestve ili na krov.

Ostavite vremena na kraju da djeca razgovaraju o tome što su naučila, identificiraju i nagrade najsložniji i prijateljski nastrojeni tim.

Zanimljive aktivnosti u dnevnom kampu u prirodi

"Lov u prirodi"

Igre traženja u kampu su posebno popularne kod djece, jedna od njih je "Lov u prirodi". Potaknite djecu da obrate pozornost na ono što vide i osjećaju okoliš. Stvorite kriterije za predmete koje će morati pronaći kako bi zainteresirali djecu za istraživanje aspekata prirodnog svijeta.

Uključite u opise pridjeve kao što su lijepa, glatka, gruba i zastrašujuća, kao i:

  • otisci životinjskih stopala,
  • tri vrsta lista,
  • nešto što se može osjetiti, ali ne i vidjeti
  • nešto s jakim mirisom
  • dobro mjesto za sklonište
  • nešto staro
  • elementi određena boja,
  • školjke,
  • gljive,
  • djetelina,
  • sjemenke,
  • druge predmete prikladne za divlje područje koje planirate istražiti tijekom vašeg "lova u prirodi".

Ispišite popis "lova u prirodi" za svaki tim ili dijete.

Šetnja i sat vremena u prirodi

Povedite kampere na tro-četverosatni piknik u parku ili šumi u šetnju i tih sat vremena u miru s prirodom.

Odvojite nekoliko minuta prije početka šetnje i raspravite o važnosti održavanja tišine tijekom cijele aktivnosti, objašnjavajući da će djeca imati priliku razgovarati o onome što su vidjela na kraju.

Odaberite ovu rutu kako biste hodali oko sat vremena do mjesta pogodnog za sat vremena nasamo s prirodom. Pokušajte da vaša ruta prolazi kroz čistinu, livadu, dolinu, brdo ili jezero.

Kada stignete na odredište, uputite djecu da pronađu prikladno mjesto na kojem će biti sami i sat vremena promatrati svijet prirode. Nakon što prođe sat vremena, okupite se i razgovarajte o iskustvu prije nego što se vratite.

Ne zaboravite sa sobom na ovo putovanje ponijeti vodu, hranu i vodu.

Avanture u prirodi

Provedite dan učeći djecu kako preživjeti u divlja priroda. To će pomoći sudionicima dnevnog kampa da nauče korisne vještine u opuštenom i sigurnom okruženju.

Započnite s lekcijama prve pomoći, pokažite kako očistiti ranu i staviti zavoj, dajte osnovno znanje o kompletu prve pomoći. Zatim naučite djecu kako koristiti kartu i kompas te kako zapaliti vatru. Recite nam kako postaviti kamp u prirodnim uvjetima, kako postaviti šator.

Dobar završetak dana bit će razgovori ili pjesme uz logorsku vatru.

Kreativne aktivnosti za dnevni kamp

"Tražimo talent"

Javni govor budi djecu Kreativne vještine i povećati samopoštovanje. Mnoge aktivnosti u kampu mogu se temeljiti na nastupima same djece.

Pomozite introvertiranom djetetu da se otvori tako što ćete jutro započeti satom izvedbenih umjetnosti. To može biti pjevanje, plesanje i bilo koja druga slična aktivnost.

Velika kulminacija uspješne sezone može biti kreativno natjecanje. Sudionici dnevnog kampa će morati nastupiti na pozornici pred roditeljima, savjetnicima i drugom djecom.

Sudjelovanje u kreativno natjecanje pomoći će djetetu da shvati važnost vježbe, planiranja, organizacije i mnogih drugih vještina i kvaliteta.

Dizajn majica

Dodajte malo mode svojoj rutini dnevnog kampa. Pozovite svu djecu kako bi svatko mogao kreirati majicu koja izražava njegovu osobnost ili omiljeni hobi. Naručite onoliko bijelih majica koliko vam je potrebno za sve kampere.

Nabavite dovoljno potrepština za umjetnost: ljepilo, flomastere, svjetlucave vrpce i druge ukrase.

Oslobodite ostatak dana od organiziranih aktivnosti: neka djeca imaju vremena da jedno drugome napišu želje na majice. Tako će majica postati uspomena na vrijeme provedeno u ljetnom kampu, ali i nova prijateljstva.

Ovaj događaj u kampu je odličan za kraj vaše smjene.

Teško je zamisliti život momaka bez igre. U kampovima za odmor, igra je glavna stvar koju djeca pamte. Programi igara model su koji vam omogućuje da zaokupite djecu ne samo za lijepih dana, već i za kišnih dana. Igra se može (i treba) podijeliti na nekoliko dana. Čak i najviše zanimljiva igrica treba znati mjeru. Mala djeca mogu biti zaokupljena igrom ne više od sat vremena, starija djeca - ne više od dva sata.

Organizator mora zapamtiti da igra ne voli improvizirane igre.

Uostalom, dok vodi igru, voditelj-zabavljač mora znati pitati na vrijeme sugestivno pitanje nešto objasniti, ispričati zabavna priča povezana s određenom znanošću.

Rekviziti igraju važnu ulogu u svakom programu. Trebao bi biti svijetao i šaren.

Natjecateljske igre su uvijek uspješne. Zanimljivi su i igračima i navijačima.

Djeca uživaju u igri glazbene igre, puzzle igre, zagonetke...

Takve igre pomažu zabavljaču da “zagrije” publiku kako bi kasnije započeo program igre. Oni su potrebni za popunjavanje praznina.

Igra se ne smije odgađati, mora se završiti u trenutku kada interes za nju još nije nestao.

Igre

Štafetna igra "Trčanje s krumpirom"

Njegovi sudionici jedni drugima ne dodaju štafetu, već krumpir, a dok trče ne drže ga u ruci, već u žlici.

Trčati možete samo s krumpirom, a ako je pao, možete ga pokupiti ne rukom, već samo žlicom i tek onda nastaviti trčati.

Svaki tim se sastoji od 8-10 ljudi. Postrojavaju se ispred startne linije. Prvi broj u ispruženoj ruci drži žlicu u kojoj je krumpir. Distanca utrke je 30-40 metara u oba smjera. Na znak počinje trčanje. Po dolasku na cilj, koji je označen zastavicom ili bilo kojom drugom oznakom, igrač se vraća i predaje palicu - žlicu s krumpirom - sljedećem igraču svoje ekipe.

Štafetna igra "Vodonoše"

U ovoj igri ulogu palice ima mala kanta napunjena vodom. Kanta se može zamijeniti bilo kojim drugim posuđem. Važno je da timovi koji igraju zajedno imaju potpuno ista plovila.

Dakle, svaka ekipa ima iste posude, do vrha napunjene vodom. Prvi broj ekipe počinje trčati na znak s kantom u rukama. Trči do cilja, vraća se i dodaje kantu drugom broju. Zadatak igrača nije samo brže prijeći udaljenost, već i ne proliti vodu u kantu.

Udaljenost utrke nije veća od 40-50 metara.

I na otvorenom i u zatvorenom prostoru uživaju u igri Vodonoše, gdje ekipe iz pune posude na startu žlicama nose vodu u praznu posudu na cilju. Zatim se mjeri količina vode.

Ako nijansirate vodu, tada će se u prozirnoj posudi jasno vidjeti koji je tim bolje obavio posao.

Igra "Žabe"

Može se izvoditi u svakom dvorištu gdje postoji platforma ili staza dužine 10-15 metara. Svi sudionici igre postrojavaju se na startu. Na znak kapetana, kojeg djeca sama biraju, istovremeno čučnu, stave ruke na bokove i počnu skakati, oponašajući žabe, do cilja. Momci pokušavaju napraviti što duže skokove, pobjeći suparniku. Pobjeđuje onaj tko prvi skoči na cilj.

Igra "Štap za pecanje"

Za ovu igru ​​korisno je bilo koje uže za skakanje ili uže dugo oko dva metra. Na jedan kraj užeta priveže se vreća pijeska ili neki drugi uteg. Duljina konopa određuje broj momaka koji se mogu pokriti u igri – što je konop duži, to je veći krug koji igrači formiraju. Ali ni predugačak konop nije dobar, ne smije biti duži od tri metra.

Jedan od igrača je ribar. On se bira ždrijebom ili uz pomoć rime. Ribar stoji u središtu kruga, odmotava konop na visini ne većoj od 20-30 centimetara od tla.

Igrači koji stoje u krugu trebaju skočiti u trenutku približavanja užeta, preskočiti vreću pod nogama ili se odmaknuti, preskačući vreću ispred sebe. Ali možete se vratiti u jednoj igri samo jednom. Tko je ovo napravio više, ispada iz igre. A ribar zna biti i lukav, ili zaustavi štap za pecanje, ili ga povede u drugom smjeru.

Uhvaćen je onaj koga je ribar dotaknuo vrećom, on je izvan kruga. Pobjednici su zadnja tri igrača koji uspiju izdržati najdulje u igri.

Igra ima ovo obvezujuće pravilo: svaki igrač mora ostati na mjestu gdje je započeo igru ​​do kraja igre, svaki igrač može označiti svoje mjesto kredom, tj. koliko god igrača igralo, krug se ne sužava.

Igra "Shuttle"

Ova igra uči djecu kako skakati s mjesta.

Igrači su podijeljeni u dvije jednake ekipe i stoje jedan naspram drugog. Startna linija je označena na mjestu između ekipa.

Prvi igrač jedne ekipe s označenog mjesta skače što dalje prema protivničkoj ekipi. Njegov skok označen je crticom.

Prvi igrač druge ekipe stoji na označenom mjestu i skače u suprotnom smjeru nastojeći preskočiti startnu liniju, odnosno skok biti duži od protivničkog skoka. Ponovno je označena duljina njegovog skoka, a sada drugi igrač prve momčadi s te oznake skače prema drugoj momčadi. I tako dalje. Odvija se natjecanje u kojem igrači jedne ekipe skaču prema drugoj, a igrači druge skaču natrag prema prvoj.

Tim s najduljim skokovima dodjeljuje se pobjeda.

Igra "Rode"

Ova igra je izmišljena u Moldaviji. Igra kombinira različite skokove - na jednoj i na dvije noge.

Dvije ekipe natječu se skokovima od startne do ciljne crte. Skaču, odgurujući se s obje noge ili jednom, prema odluci odbora igrača. Često se skokovi izmjenjuju: pet skokova na jednoj nozi, pet na dvije itd.

Daljina skoka 20-30 metara. Kome će skočiti cilj prvi i ne griješi, on je pobjednik. Ako se pogriješi na daljinu, igra se može nastaviti samo s mjesta gdje je igrač napravio tu pogrešku.

Ova se igra također može igrati u štafetnom redoslijedu. Tada se timovi već natječu u igri. Udaljenost od starta do cilja je 10 metara.

Prvi u ekipi skače po dogovorenom redoslijedu (na dvije ili jedne noge, ili naizmjeničnim skokovima), doskače do cilja, vraća se, dodiruje rukom sljedećeg igrača svoje ekipe. Tek nakon toga, sljedeći igrač može započeti svoju distancu (skačući prema zastavici na cilju).

Tim koji prvi izvrši zadatak pobjeđuje. Onaj tko je posrnuo, pogriješio, može ili nastaviti skakati ili napustiti utrku. Tada se timu pripisuje 30 sekundi kaznenog vremena.

Igra "Hroma vrana"

Igra skakanja na jednoj nozi. Igraju dvije ekipe. Jedan tim su bijele vrane, drugi su crne. Igrači obiju momčadi računaju na redne brojeve i postrojavaju se u dvije linije, jedan naspram drugog na udaljenosti od 10-12 metara: u jednoj liniji se izmjenjuju igrači obiju momčadi na način da su dijagonalno jedan nasuprot drugome. , tj. u jednom redu su: Bijela vrana, crno, bijelo, crno. A u retku nasuprot, prvi broj je već crna vrana, zatim bijela, itd. Ispada da su u nizu parni brojevi jednog tima i kroz jedan svi neparni brojevi drugog tima.

Sudac prvim igračima daje pojaseve različite boje ali iste dužine. Oglašava se sučev znak. Brzo se bandažu prvi brojevi momčadi lijeva noga, koji su savili u koljenu, s pojasom i, ne gubeći ni sekunde, počeli svladavati svoju udaljenost, skačući na jednoj nozi do broja "2" svog tima, koji je u liniji nasuprot dijagonale. Nakon što je odvezao pojas, igrač ga predaje igraču broj 2 svoje ekipe i zauzima njegovo mjesto. Drugi igrač čini isto što i broj prvog tima, ali već skače na broj svog tima "3" itd. Skokovi protivnika sijeku se dijagonalno.

Zadatak igrača je jasno, bez gubljenja vremena, zavezati, a zatim odriješiti pojas, dodati ga svom igraču, brzo i spretno skočiti u daljinu, ne zalutajući i nastojeći da se ne sudare s protivnikom. Tim koji prvi završi skok i stigne do cilja pobjeđuje.

Igra "Ruski čučanj"

Ova igra je kolektivna. Sudionici su podijeljeni u grupe od 5-6 osoba. Sagrađeni su u stupove, jedni drugima na potiljcima.

Zabavne vježbe čučnjeva izvode se uz glazbu. Gdje nema glazbena pratnja, možete igrati igru ​​pod računom.

Najprije sve grupe čučnu i stave ruke na ramena igrača ispred. Prije početka igre potrebno je reći kojom nogom igra počinje.

Početni položaj - svi čučnuli.

Na broj "jedan" - izbacite desnu nogu naprijed.

Brojeći do dva, vratite se u početni položaj.

Brojeći do tri, skočite uvis, odgurnuvši se s obje noge.

Kad izbrojite do četiri, čučnite.

Kad izbrojite do pet, iskoračite lijevom nogom naprijed.

Na broj "šest" - zauzmite početni položaj.

Brojeći do sedam, skočite uvis, odgurnuvši se s obje noge.

Kad izbrojite do osam, ponovno čučnite.

Pobjeđuje tim koji nije pogriješio i uspio se kao tim održati duže od ostalih u takvom naletu.

Igra Rebane

"Rebane" - estonski narodna igra. Rebane u prijevodu znači lisičarka.

Sudionici igre čine trio: dva dječaka i jedna djevojčica, ili obrnuto - dvije djevojčice, jedan dječak. Dva hvatača i jedna lisica ili lisice. U rukama hvatača je šal ili uže dužine 3-4 metra. Hvatači vežu šal omčom i držeći ga oblikuju prsten. Zadatak hvatača je namamiti lisicu u obruč, zadatak lisice je provući se kroz obruč prije nego ga hvatači zategnu. Nije lako uhvatiti lisicu u obruč zatezanjem šala. Obično okretna lisica spretno napušta lovce. Ali hvatači moraju biti spretni lovci. Na pučkim festivalima u Estoniji igra se 8-10 trojki istovremeno, a igra je veliki uspjeh.

Ako ima više sudionika igri se može dati karakter sportskog natjecanja. Nakon što je tri puta prošla kroz prsten, lisica se smatra pobjednicom. Lovčari trebaju samo jednom uhvatiti lisicu.

Pobjednici drugog kruga su najbolji lovci a okretnije lisice. I tako do kraja, dok se ne otkrije najspretnija lisica i najspretniji lovci.

Igra "Muhe!"

Ova se igra može igrati između igara i skokova.

Svi stoje u krugu, a jedan od sudionika, odabran ždrijebom ili brojalicom, ulazi u središte kruga i provodi natjecanje za pozornost.

„Leti sokol...“ kaže i diže desnu ruku.

Svi dečki također dižu ruke iza njega i ponavljaju riječi:

Orao leti!

I svi za njim ponavljaju:

— Gavran leti!.. Čvorak leti!.. Golubica leti!.. Sova leti!..

Svi poslušno ponavljaju za njim i dižu ruku iza onog u sredini.

- Ovca leti!.. - diže ruku vozač, a tko je slijedio primjer vozača i također rekao da ovca leti, ispada iz igre.

Svaki put je sve manje sudionika u kolu.

Kada je polovica sudionika eliminirana, preostali igrači prave počasni krug i prelaze na drugu igru.

Igra "Pinger"

Igrači stoje u krugu i drže u rukama uže čiji su krajevi svezani. Na uže su nanizani prsten i prsten.

U središtu kruga je vozač. On mora presresti prsten, za što, po njegovoj naredbi, igrač koji igra u kolu mora podići desnu ili lijeva ruka. Ako je prsten pronađen, tada vozač mijenja mjesto s onim koji nije mogao tiho poslati prsten dalje u krug.

U ovoj igri možete odrediti i vrijeme traženja prstena, te ustanoviti komičnu nagradu za najspretnije.

Igra "Kolobok"

"Kolobok" je igra na otvorenom s loptom. Svi sudionici formiraju krug, raširenih ruku. U središtu kruga je vozač. Za igru ​​vam je potrebna lopta; može biti i mala i velika.

Prije početka igre ekipe se postrojavaju na startnoj liniji. Lopta je u rukama prvih igrača. Na sučev zvižduk počinje trčanje. Igra se od startne do ciljne crte na kojoj su pričvršćene dvije zastavice.

Dakle, na znak, prvi brojevi igrača, udarajući loptu odskocima o tlo, vode je jednom rukom do zastave, zaobilaze zastavu i vraćaju se natrag. Ne možete uhvatiti loptu rukom. Čim lopta udari u startnu liniju, drugi igrač ekipe je podiže i ponavlja istu rutu s istim pravilima.

Pobjeđuje ekipa koja prva završi vožnju bez pogrešaka.

Sudac ima pravo zaustaviti trkača ako je prekršio pravilo, uhvatio loptu rukom, ako se lopta nije odbila od tla i otkotrljala se po tlu. U tim slučajevima sudac ne prekida igru, već igrača koji je pogriješio vraća na mjesto gdje je pogriješio i igra se nastavlja.

Postoji i druga verzija ove igre. Ekipe su podijeljene u dvije skupine (u ovom slučaju svaka ekipa mora imati paran broj igrača). Dvije linije označavaju udaljenost trčanja. Grupe zauzimaju suprotne linije jedna nasuprot drugoj. U ovoj varijanti igre, prvi broj momčadske skupine dribla loptu naprijed do crte na kojoj stoji njegova druga skupina. Prvi igrač druge skupine, presrevši loptu koja se odbila uz njegovu crtu, udarcima po tlu je vraća u prvu skupinu, gdje se nalazi drugi broj prve skupine, koji se već pripremio za igru. čekajući ga. Igra se vrlo brzim tempom. Može se dogovoriti da trčanje s loptom ponove naizmjenično svi igrači u skupini dva do tri puta. U ovom slučaju, igrač koji je vozio loptu stoji iza glave zadnjeg igrača svoje ekipe.

Za određivanje pobjednika računa se zbroj vremena svih utrka.

Igra "Klokan"

Kangaroo je zabavna igra skakanja. U ovoj igri morate skočiti, odgurnuti se s obje noge, kao što skaču australski klokani.

Svaki igrač treba imati laganu veliku loptu (ili balone). Svi sudionici igre poredaju se na startnu crtu i koljenima između nogu stisnu svoje lopte. Udaljenost za skok 10-15 metara. Na znak, svi igrači počinju istovremeno skakati do cilja, pokušavajući ne ispustiti loptu. Kome je ispala lopta mora je podići, uštipnuti nogama i tek nakon toga nastaviti igru, tj. nastavite svoje skokove do cilja.

Igra se može igrati kao štafeta: podijelite se u dva tima od 5-6 ljudi, svakom timu dajte jednu loptu. Igrač koji je stigao do cilja vraća se i dodaje štafetnu loptu sljedećem igraču. Tim čiji igrači prvi završe utrku pobjeđuje.

Igra skakanja

Ova igra se temelji na skakanju na jednoj nozi. Igra se u timovima od po 5 ljudi.

Članovi postaju lanac. Prvi broj tima, savijajući lijevu nogu u koljenu, vraća je natrag. Drugi broj ekipe lijevom rukom uzima nogu suborca ​​i savija i vraća natrag njegovu lijevu nogu, koju uzima igrač koji stoji iza njega. Tako je svih pet igrača povezano u jedan lanac, tvoreći pet skokova.

Utrke u skokovima održavaju se na udaljenosti do 10 metara, a za seniore se udaljenost može povećati do 15 metara. Ova udaljenost je označena startnom i ciljnom linijom.

U ovoj igri, kao iu ostalima, postoji jedno pravilo: trebate skočiti do cilja s prijateljskom petorkom, bez obzira što se dogodilo na udaljenosti. Tamo gdje je pukla petica, na ovom mjestu opet treba sve sustići i tek onda skočiti na cilj.

Igra "Kod medvjeda u šumi"

U ovom stara igra možete se igrati u kući, iu dvorištu, iu šumi na travnjaku.

Potrebno je nacrtati ili na bilo koji drugi način označiti krug - jazbinu medvjeda.

Medvjed se bira ždrijebom. Penje se u jazbinu, uklapa se tamo. Ostali momci hodaju po jazbini i pjevaju:

Kod medvjeda u šumi

Gljive, uzimam bobice,

A medo šuti

Ne reži i ne reži!

Kod medvjeda u šumi

uzet ću med...

- R-r-r-ru! ..

- I pobjeći ću!..

Medvjed vodeći, koji je do sada izgledao kao da drijema, tiho se vrtio i vrtio, odjednom skoči i potrči za igračima, pokušavajući ih uhvatiti. Momci koji okružuju jazbinu odmah se ruše, trče u različitim smjerovima. Ako je medvjed nekoga "naljutio", on mijenja uloge s onim koga je ulovio.

Medvjed ima pravo uhvatiti samo jednu minutu. Vrijeme je prošlo, medvjed nije nikoga uhvatio - to znači da će se opet popeti u svoju jazbinu, opet voziti.

Ako tri puta medvjed nije uspio nikoga uhvatiti, biva kažnjen. Kazne bi trebale biti smiješne. Na primjer, medvjeda nataknu lasom, stave ga na uže i vode ga po jazbini, tjeraju ga da pleše, pjeva itd. Zatim oproste neugodnom medvjedu, izaberu novog i počnu igru ​​ispočetka.

Igra Gawker

Gawkers je vrlo drevna igra, to je igra pažnje i domišljatosti. Za igru ​​će vam trebati pojas, podveza ili grana.

Svi igrači sjede u krugu okrenuti jedan prema drugom. Ruke se drže iza leđa. Morate sjediti u krugu blizu jedno drugom. Jedan od igrača je vozač. Hoda s podvezom iza kruga, pjeva pjesmu, au međuvremenu tiho dobacuje podvezu jednom od momaka koji sjede u krugu. Čim se podveza položi na tlo, vozač utihne. Ovo se uzima kao signal. Ako igrač koji sjedi u krugu nije primijetio podvezu koja mu je bačena, tada vozač nastoji obići krug i dodirnuti "promatrača" ovim podvezom. Samo skočite i trčite u krug. Zadatak je uspjeti optrčati krug i ponovno zauzeti svoje mjesto u njemu. Ali ako vozač uspije zauzeti ovo mjesto, tada "promatrač" postaje vozač.

Ako je bačeni podvez, sjedeći u krugu, primijetio na vrijeme, trebao bi uzeti podvezu u ruke, oprezno ustati i odjednom početi njime bičevati svog susjeda s desne strane. On skoči i pobjegne trčeći u krug. A vozač, koji je upravo bacio podvezu, pokušava obići krug prije natjecateljskog para kako bi zauzeo upražnjeno mjesto u krugu. Sada je samo jedan ostao u krugu slobodno mjesto. Ide onome tko prvi, trčeći oko kruga, ima vremena da ga uzme. On tjera bježača s podvezom dok ne stigne sjesti u krug. Ako je bježač promašio svoje mjesto, pretrčao, igrač s podvezom ima pravo sjesti na njegovo mjesto. Zatim se podveza prenosi na onoga koji je promašio svoje mjesto. Sada će on voziti.

Igra "Brzo ponovi"

Igrači trebaju ponoviti za voditeljem samo one riječi koje su popraćene naredbom “PONOVI” Zatim slijedi brzi razgovor-pucanje.

Ponavljanje: stol.

Ponavljam: prozor.

Reci ulica...

Igra "Čarobna riječ"

Voditelj pokazuje razne pokrete i obraća se djeci riječima:

„Podignite ruke, stanite, sjednite, stanite na prste, molim, iskoračite u mjestu, molim, itd.

Igrači ponavljaju pokrete samo ako voditelj doda riječ "MOLIM".

Tko pogriješi napušta igru, a zatim izvršava zadatak.

Igra "Moći slušati i čuti mnoge"

U ovoj igri djeca uče slušati nekoliko govornika odjednom.

Prvo, dva (dvije grupe) igrača istovremeno izgovore dvije različite riječi.

Odabrano dijete mora pogoditi ove dvije riječi.

Tada se povećava broj izgovorenih riječi.

Igra "Natjecanje telefonskih operatera"

Igru igraju 3 grupe igrača.

Voditelj govori prvim sudionicima brzalicu.

Na znak igrači prenose jezičak duž lančića.

Posljednji sudionik to izgovara naglas.

Pobjeđuje tim koji najbrže točno prenese jezičak.

Na primjer:

Zmije ne žive tamo gdje žive ježevi.

U živom kutku živjele su zmije i ježevi.

Jež leži kraj božićnog drvca, jež ima iglice.

Igra "Tko će s kim razgovarati"

Odaberite jednog igrača iz svake ekipe.

Domaćin nudi pet puta za redom izgovoriti jezičku čamu.

Tko to brže odradi bez greške dobiva bodove i donosi ekipi bod.

Na primjer: "Četiri kornjače imaju četiri kornjače."

Igra "Prekinuta pjesma"

Igrači su pozvani da pjevaju poznatu pjesmu u zboru.

Pjevači moraju odmah utihnuti ako dirigent (koji se bira među sviračima) mašući rukom brzo stisne prste u šaku.

Onim pjevačima koji su propustili signal, skidaju gubitke.

Igra "Znaš li dobro pjesmu?"

Pozovite djecu da sjednu u krug i jednoglasno otpjevaju poznatu pjesmu.

Kada je pjevanje završeno, domaćin ide do bilo kojeg igrača u kolu i kaže bilo koju riječ iz pjesme. Onaj kome se voditelj obraća mora brzo izgovoriti sljedeću riječ u tekstu pjesme.

Domaćin ne prilazi igračima redom, već selektivno, tako da dečki ne znaju unaprijed što odgovoriti.

Svakom igraču nudi se nova riječ iz pjesme.

Tko ne odgovori brzo ili odgovori netočno, ispada iz kruga.

Natjecanje "Životinje koje pjevaju"

Igrači sebe trebaju zamisliti kao životinju koja voli pjevati, a ne može govoriti.

Igrači moraju mijaukati, gunđati, lajati itd. pjesma "U šumi je rođeno božićno drvce."

Igra se može pojedinačno ili sa tri predstavnika iz svake ekipe, koji ekipi donose bod.

Vođa može postaviti bilo koju pjesmu.

Natjecanje "Nauči bajku riječima"

Voditelj čita riječi iz poznatih bajki (obrnutim redoslijedom, raščlanjeno). Lopta se dodjeljuje onome tko je prvi pogodio bajku.

Natjecanje "Pronađi nastavak poslovice"

Drugi dio poslovica napisan je na listu velikog formata.

Voditelj čita početak.

Timovi (ili pojedinačni igrači) naizmjenično nude svoje odgovore.

- Nježna riječ osobi (da je sunce u lošem vremenu).

- Nježna riječ, (kakav proljetni dan).

- Dobra riječ čovjeku (kao kiša u suši).

- Slatki govori su otrov, (gorki su lijek).

- Poslovica - cvijet, (poslovica - bobica).

- Loša riječ, (ta prljava voda).

- Riječi su kao med (a djela kao pelin).

- Govori su kao snijeg, (a djela su kao šećer).

- Nemila riječ, (da vatra gori).

Natjecanje "Aukcija pristojnih riječi"

Igrači trebaju izgovoriti riječi pozdrava i oproštaja.

Tko posljednji kaže svoju riječ, dobiva bod ili nagradu.

Natjecanje "Odaberi riječi bajke"

Na plakatima voditelj predlaže riječi koje su prikladne za određenu bajku.

Igrači moraju brzo odrediti za koju bajku su riječi.

NA PRIMJER, Andersenove bajke:

1. Sunce, snijeg, lampa, prozor, ogledalo, ruža, prijateljstvo ... ("Snježna kraljica")

2. Nora, poljski miš, lastavica, vilenjak ... ("Palčica") itd.

Igra "Dio i cjelina"

vođa u središtu kruga. Baca loptu i istovremeno imenuje detalj s predmeta.

Dijete koje je uhvatilo loptu mora odmah baciti loptu natrag voditelju i imenovati predmet koji posjeduje dio koji je voditelj nazvao.

Na primjer:

- Krilo - avion ili ptica;

- Latica - cvijet, itd.

Igra "Dosadno je sjediti ovako"

Uz nasuprotne zidove nalaze se stolci. Djeca sjede na stolicama uz jedan zid i čitaju pjesmu:

Dosadno je, dosadno je sjediti ovako,

Svi se pogledaju.

Nije li vrijeme za trčanje

I promijeniti mjesto?

Čim se pjesmica pročita, djeca trče do suprotnog zida i sjedaju na stolice kojih je za jedan manje od sudionika u igri. Tko ostane bez stolice, vani je.

Jedna stolica se opet uklanja. Igra se ponavlja sve dok pobjednik ne zauzme posljednju stolicu.

Igra "Ne miči se"

Igra se igra s domaćinom ili bilo kojim likom iz bajke.

Uz glazbu, djeca trče na prstima (kako kaže voditelj) ili skaču.

Glazba se prekida, djeca zauzimaju bilo koji položaj i smrzavaju se.

Vođa gleda tko se pomaknuo. Tko se pomaknuo - ide na stranu.

Igra se ponavlja.

Igra "Stolica, dođi do mene!"

Crta je nacrtana paralelno sa zidom, 5 koraka od njega. Odmaknuvši se još nekoliko koraka od linije, postavljaju dva obruča na udaljenosti od nekoliko koraka jedan od drugog.

Nasuprot obručima, uza zid su postavljene dvije identične stolice. Za svaku je stolicu privezano uže takve duljine da će, ako se povuče, drugi kraj pasti na središte obruča.

Sudionici igre natječu se u parovima. Svaki sudionik, stojeći u obruču, čvrsto veže uže oko struka. Na naredbu, igrači se počinju okretati u mjestu ne napuštajući svoj obruč. Uže se namotava oko struka, stolica se pomiče na liniju.

Čim su sve četiri noge ispod crte, igrač istrčava iz kruga i sjeda na svoju stolicu. Pobjeđuje onaj tko prvi sjedne na svoju stolicu.

Igra "Presavijte poslovicu, pogodite zagonetku ..."

Igrači dobivaju skup slova izrezanih iz papira i zalijepljenih na lišće (ako je praznik u jesen), snježne pahulje, cvijeće itd.

Potrebno je izložiti iz slova:

- odgovor na zagonetku

- dodati drugi dio poslovice,

- naslov pjesme, itd.

Igra "Sakupi klasiće"

Do novi kruh pečenje, veličanstveno i visoko,

Potrebno je zaštititi svaki klasić u polju.

Sudionici s povezom na očima moraju skupiti što je moguće više „klasića“ u određenom vremenu.

Inventar: plastične kante i "spikeleti" - sitni predmeti (čuglji).

Igra "Pilići i pijetlovi"

Tri para skupljaju žitarice (grah, itd.) unutar jedne minute. Tko je skupio više?

Igra "Kakvo povrće?"

Zavezanih očiju, igrači moraju prepoznati povrće po okusu.

Igra "Sakupljaj gljive"

Vozač ima povez na očima. Djeca gljive (u klobucima gljiva) trče dvoranom. Vozač hvata. Ako naiđe "muharica", djeca viču: "Nemoj je uzeti!".

Pobjednik je onaj koji u određenom vremenu "nakupi" više "gljiva".

Igra biljke i žetve

Oprema: 8 obruča, 2 kante, 4-5 krumpira, 2 kante za zalijevanje.

Sudjeluju 2 tima od po 4 osobe.

1. sudionik "ora zemlju" (stavlja obruč);

2. sudionik „sadi krumpir” (stavlja krumpir u obruč);

3. sudionik „zalijeva krumpir” (trči oko svakog obruča s kantom za zalijevanje);

Četvrti sudionik "bere" (skuplja krumpire u kantu).

Brži tim pobjeđuje.

Igra "Nacrtaj grašak"

Igrač s povezom na očima mora izvući zrna graška tako da ne prelaze liniju mahune.

Igra "Tko će brže istovariti auto?"

Zadatak: istovariti "auto" s povrćem.

Automobili stoje na jednoj liniji, korpe na drugoj na određenoj udaljenosti.

Igraju se dva para. Igrači para stoje: jedan kod koša, a drugi kod auta.

Na znak igrač u paru nosi povrće u kola. Možete uzeti samo jedan komad.

Čim su kola natovarena, drugi igrač para već istovaruje kola, nosi povrće iz kola u košaru.

Automobili mogu biti kutije, a povrće kocke.

Igra "Nahrani lutku"

Lutka sjedi na stolici. Djevojčici su zavezane oči i žlica da hrani lutku.

Dijete se odvodi 3-4 koraka od stolca, nudi mu se da se okrene bez pomicanja s mjesta i daje naredbu "kreni".

Zadatak je težak.

Nogometna utakmica

Postavlja se velika lopta.

Dijete ima povez na očima. Daju naredbu da se odmaknu od lopte za 3-4 koraka.

Sva djeca broje: "Jedan, dva, tri, četiri, pet!". Onda kažu: "Okreni se!".

Dijete s povezom na očima mora udariti loptu.

Igra "Hoops"

Na uglovima kvadrata na podu su položena 4 obruča, au sredini je rupčić.

U dva obruča na istoj liniji su igračke, a u obručima nasuprot su igrači.

Zvuči glazba, djeca plešu u obruču. Glazba prestaje, djeca trče do obruča s igračkama, uzimaju jednu igračku i nose je u svoj obruč. Glazba se ponavlja, djeca ponavljaju igru ​​itd.

Tko je brže obavio zadatak, trči do rupčića, uzima ga i maše njime.

Igra "Tko je brži?"

Dvoje djece uzimaju krajeve dugačke vrpce u čijem je središtu zvono.

Na naredbu motaju traku oko štapa.

Tko će brže doći do sredine?

Igra "Okreni obruč"

Djeca stavljaju obruč na pod i snažno ga vrte.

Tko duže vrti obruč, taj je i pobijedio.

Igra "Pomoć"

Jabuke i slatkiši obješeni su na konac na stalak.

Dijete mora skočiti zavezanih očiju i otrgnuti poslasticu.

Igra "Uhvati loptu"

Dijete mora žlicom pokupiti tenisku lopticu s poda, bez pomoći slobodnom rukom.

Igra "Zmija"

Igrači sjede u krugu.

Vozač hoda po krugu, u čijim je rukama "zmija" (uže).

Odjednom, vozač baca "zmiju" u sredinu kruga.

Djeca brzo ustaju i stoje nogama na "zmiji". Onaj tko nema dovoljno mjesta na špagi je vani ili ide voziti.

Igre zabune

Vijenci maslačka u proljeće

Tkati, naravno, samo ... (djevojke)

Vijci, vijci, zupčanici

Naći ćeš ga u svom džepu ... (dečki)

Klizaljke na ledu crtale su strijele,

Igrali su hokej cijeli dan ... (dečki)

Razgovarali sat vremena bez pauze

U šarenim haljinama ... (djevojke)

Sa svom mjerom snage

Naravno, vole samo ... (dečke)

Kukavice se boje mraka

Sve kao jedna, same...(djevojke)

Suprotna igra

A sada sam ja na redu

Igrajte obrnutu igru

Reći ću riječ "visoko"

Kao odgovor, čut ću - "nisko",

Reći ću riječ - "daleko",

Vi odgovarate - "blizu",

Reći ću riječ "plafon"

Dečki će reći – “seks”.

reći ću riječ "izgubljen"

I svi će reći "našao" ...

Dakle, obratite pozornost, djeco,

Igra počinje!

Vatrena voda,

Crno bijeli,

Zemlja je nebo

noć dan,

Jutro navečer,

Cura dečko.

Gorko-slatko

Dobar loš,

Tužno – veselo

Glasno tiho,

Mladi - stari itd.

Sada ću reći "početak".

Što trebate odgovoriti?

Igre pitanja

A sada u stihovima igra

Jesu li djeca spremna za to?

A vi jednoglasno odgovorite:

"To sam ja, to sam ja, to su sve moji prijatelji!"

Ako sam loša poezija

Slučajno sam ti pročitala

To je ono kad ne vrištiš

A ja ću s tobom šutjeti.

Pa, jeste li spremni djeco?

Igra počinje!

Koji je uvijek u redu

Knjige, olovke i bilježnice?

Pa tko od djece

Hoda prljav do ušiju?

(Djeca šute.)

Tko od vas, želim znati

Jeste li naučili lekciju o "petici"?

Koji od vas svojim radom

Ukrašava učionicu i kuću?

Ovo sam ja, ovo sam ja, ovo je cijela moja obitelj!

Tko od vas ne hoda mračan,

Volite sport i tjelovježbu?

Ovo sam ja, ovo sam ja, ovo je cijela moja obitelj!

Tko od vas dolazi u razred

kasni sat vremena?

(Djeca šute.)

Tko je družina vesela

Hodanje u školu svaki dan?

Ovo sam ja, ovo sam ja, ovo je cijela moja obitelj!

"Da i ne"

Klim se igra cijeli dan

Previše lijen za sklapanje igračaka.

Djeca mi daju odgovor

Je li to dobro? .... (Ne)

Vrijeme je da se spremite za vrtić

Klim se ne želi odjenuti.

Djeca mi daju odgovor

Je li dobro?... (ne)

Masha pomaže mami

Prašinu u stanu briše.

Učinite to uvijek.

Je li to dobro? ... (da)

Iročka šeta parkom,

Lome se grane.

Djeca mi daju odgovor

Je li to dobro? ... (Ne)

Olya Murke, svojoj mački,

Kuha kašu, pere noge.

Olga uvijek radi.

Je li dobro?... (da)

Ludina majka se razboljela

Ljeti mnoga djeca provode vrijeme u školski kampovi. Za organiziranje zanimljivog slobodnog vremena za djecu potrebno je unaprijed razmisliti o programu. Možete pripremiti igre i natjecanja za školski kamp. Osim toga, ovakva događanja nisu samo zabavna, već mogu imati i obrazovnu funkciju.

Intelektualne igre i natjecanja za djecu kampa

Metode igre vrlo su učinkovite u nastavi. Razne igre može se koristiti za ponavljanje bilo kojeg materijala, za domišljatost. Možemo ponuditi nekoliko zanimljivih

  1. Mali kuhari. Djeca moraju biti podijeljena u dvije ekipe. Jedan dobiva zadatak skuhati juhu, a drugi - kompot. Odnosno, jedan tim mora imenovati povrće, drugi voće, oni to rade redom. Tko prvi stane, gubi.
  2. Riječi. Ova je opcija prikladna za kišovito vrijeme kada je potrebno organizirati slobodne aktivnosti u zatvorenom prostoru. Djeca uzimaju list, olovku, nudi im se duga riječ, od koje treba razlikovati mnogo kratkih. Pobjeđuje onaj tko može napisati više riječi.
  3. Tko bolje broji? Djeca su podijeljena u timove od 8 ljudi i svakom od njih na leđima su pričvršćeni brojevi od 1 do 8. Ali u isto vrijeme, sudionici ne znaju svoje brojeve, već samo vide broj na leđima onoga koji je ispred. Treba biti pametan i redati se u red.

Kreativne i sportske igre i natjecanja u školskom kampu

Poznato je da razvoj treba biti sveobuhvatan. Stoga dečkima možete ponuditi takva natjecanja:

  1. Gurni povuci. Dečke treba podijeliti u timove. Moraju trčati na udaljenosti do 30 m i natrag. Ali posebnost je u tome što će dva sudionika iz tima trčati odjednom i to rade, pritiskajući leđa jedan drugome i držeći se za ruke.
  2. Inscenirana pjesma. Svaki tim mora pripremiti nastup za pjesmu. Tada možete održati natjecanje takvih glazbenih izvedbi.

Za djecu u ljetnom kampu možete smisliti puno igara, kvizova i natjecanja, samo trebate pokazati svoju maštu i uzeti u obzir dob i interese djece.

zabava počinje

2015

štafetne utrke

  1. Trčite oko kuglana, vraćajte se ravnom linijom.
  1. Trčite s "narukvom" u ravnoj liniji, trčite oko igle, vratite se, stavite "narukvicu" na ruku sljedećeg igrača.
  1. Trčanje u paru s loptom između trbuha.
  1. Trčanje s gimnastičkim štapom. Štapom vodite "narukvicu" između igala, vratite se ravnom linijom.
  1. Skok s loptom između nogu u ravnoj liniji.
  1. Trčanje štapom. Koristite palicu da driblate tenisku lopticu između čunjeva. Vratite se u ravnoj liniji, dodajte palicu i loptu sljedećem igraču.
  1. Ekipe se postrojavaju u kolone jedna za drugom. Na znak, sudionici svake ekipe izvode skok, odgurujući se s dvije noge s mjesta. Prvi skoči, drugi se zaustavi na mjestu na koje je prvi skočio i skoči dalje. Tim koji skoči najdalje pobjeđuje.
  1. Trčanje s automobilima. Svaki igrač ima kocku. Vozite stroj između igle s kockom do zadnje igle. Stavite kocku u toranj, vratite se u ravnoj liniji, dodajte auto sljedećem igraču.
  1. Svaki igrač ima posudu za jaja. Trčite oko igala, na posljednjem - bacite "jaje" u kutiju. Povratak u ravnoj liniji.
  1. Djeca trče s ogromnom cipelom (kutijom) na nozi do cilja i natrag, dodaju cipelu (kutiju) drugom sudioniku.

Pregled:

Općinska proračunska obrazovna ustanova

srednja škola №4, bldg. 5, Rasskazovo

Školski dnevni kamp "San"

Natjecanje u zagonetkama

Tema: MISTERIJSKO DRVO

Šef logora O. P. Kazakova

2015

Cilj: razvoj interesa za samostalno sastavljanje zagonetki, šarada; kohezija dječjeg tima.

Dob djece: 9-11 godina.

Vremensko trajanje: 45 minuta.

Na ploču je pričvršćen šareni poster-stablo s pitanjima. Pitanja, čiji se odgovori ocjenjuju s 1 bodom, predstavljena su u obliku zagonetki i postavljena s obrnuta strana"lišće" iste boje (zeleno).

Pitanja, čiji se odgovori ocjenjuju s 2 boda, prikazana su u obliku šarada i označena su na "listićima" različite boje (crvena).

poseban - složeno pitanje- stavlja se na cvijet (jabuka, škrinja itd.) i odgovor na njega se procjenjuje na 4 boda (jer je šarada - pitanje se sastoji od 4 dijela).

U natjecanju sudjeluju dvije ekipe. Svaki tim bira kapetana.

Pitanja sa stabla redom uklanjaju kapetani svake ekipe. Za raspravu o odgovoru - do 1 minute. Odgovor daje član ekipe kojeg imenuje kapetan. Ako je odgovor pogrešan ili ekipa ne može odgovoriti na pitanje, pravo odgovora imaju protivnici. Rezultati se zapisuju na ploču.

Pitanja-zagonetke

(odgovori vrijede 1 bod)

1. Mi po kiši i po vrućini

Pomozite prijatelju

Zeleno i dobro

Ispružit će desetke ruku prema nama

I tisuće ruku.

(Drvo.)

2. Trava koja raste na obroncima

I na zelenim bregima.

Miris je jak i mirisan

I njen cvijet i list

Ti i ja idemo na čaj.

Kakva trava, pogodite!

(Origano.)

3. Gospodin, ali ne vuk,

Dugouhi, ali ne zec,

S kopitima, ali ne konj.

(Magarac.)

4. Kao borovi, kao božićna drvca,

A zimi bez igala.

(Ariš.)

5. Crveni obrazi, bijeli nos,

Cijeli dan sjedim u mraku

I košulja je zelena

Sva je obasjana suncem.

(Rotkvica.)

6. Okrugla, ali ne lopta.

Žuto, ali ne ulje,

Slatko, ne šećer

S repom, ali ne mišem.

(Repa.)

7. Trči ljeti

Zimi spava.

Stiglo je proljeće -

Opet je potrčala.

(Rijeka.)

8. Dotjerane male sestre

Gosti se dočekuju cijeli dan

Poslužuju med. (Cvijeće.)

9. Na livadi među kukcima

Nastala je galama:

Odgurnuti u stranu Divovu obitelj tratinčica...

(čičak).

10. Zeleni pojas se izgubio u travi.

(Gušter.)

Pitanja-šarade

(odgovori vrijede 2 boda)

1. Da se ne pokisnete,

Otvaraš treći slog.

Jeste li čuli za cijelu stvar u školi

I vidio sam, naravno, na terenu,

Gdje je zemaljska linija

Sastaje se s nebom u daljini.

(Horizont.)

2 . Sa "K" sam u školi na zidu,

Planine, rijeke su na meni.

Sa "P" - neću se sakriti od tebe -

Također, u školi sam.

(Pult za karte.)

3. S bezvučnim suglasnikom

Izlijevam u polje

S glasnim -

I sam pozivam na prostranstvo.

4. Ja sam drvo mirisne boje,

Dajem hladnu hladovinu

Odmara pod mojom krunom

U vrućem danu bez vjetra.

Ali ako suglasnici

presložit ću u sebi

Nađi novu riječ

Nanoseći mi bol.

(Lipa-pila.)

5. Idite u vrt i pogledajte:

Ja sam u cvatu, mirisna.

Ali "G" stavi ispred -

I tutnjat ću nebom.

(Ruža-oluja.)

6. Veličanstveno se šepurim u cvjetnoj gredici u vrtu,

Ako želite - stavite me u vazu ...

Ali sa slovom "K" ići ću u vrt

I ako nađem kupus u vrtu,

Kupus će dobiti odmah.

(Ruža-koza.)

7. Rastem sa "C" na drvetu,

Sa "Zh" puzim po drvetu.

(Kučka buba.)

8. Ja sam poznato jelo,

Kada dodate "M"

Letjet ću, zujati,

Dosadan svima.

(Ušna mušica.)

9. Moje grmlje je lako prepoznati:

Cvjetam u grozdovima u proljeće.

Ali zamijenite meki znak

Na slovo "A" - i ja ću osvojiti.

(Sirena-jorgovan.)

10. Iako sam mali, ali pogledaj:

U sebi odražavam cijeli svijet.

Ali promjena "K" u "C" -

Hodam kroz močvaru.

(Čaplja.)

11. Sa "L" - tjeram te na suze,

Sa "Zh" - letim zrakom.

(lukova zlatica.)

Pitanje zagonetke

(odgovor vrijedi 4 boda)

Prvi slog je pometen metlom,

Nazvat ću drugog okom,

Treće - rezanje kruha je dobro.

A četvrti je samo čestica.

(Stonoga.)

Igra s gledateljima

Kakvo čudo - plava kuća

Svijetli prozori uokolo

Nosi gumene cipele

I hrani se benzinom.

(Autobus.)

Cijeli svemir živi u njemu,

I to je obična stvar.

(Televizija.)

U ovoj bijeloj škrinji

Hranu spremamo na police.

Vruće je vani,

U prsima - hladno.

(Hladnjak.)

Stavimo stakleno oko

Kliknemo jednom - i zapamtimo vas.

(Fotoaparat.)

Reci riječ...

Hrabro će lebdjeti nebom,

Let sustiže ptice.

Čovjek to kontrolira.

Što?

(Zrakoplov).

Poletio je bez ubrzanja,

Podsjeća me na vretenca.

Uzima let

Naš ruski...

(helikopter).

Ponekad luta usamljeno

Odjednom se zvuk probije u tišinu,

Dat će vam...

(telefon).

divan prijatelj,

drvena ruka,

Da, željezna guza

Učvršćeni češalj.

Drvodjelja ga visoko cijeni -

Svaki dan s njim na poslu.

(Sjekira.)

Četiri brata

Dogovorili smo se da se utrkujemo.

Kako ne trčati

Neće se loviti.

(Kotači.)

On je u beskrajnom oceanu

Oblak dodiruje krilo.

Rasklopi se - pod zrakama

Sjaje srebrom.

(Zrakoplov.)

Podvodni željezni kit.

Kit ne spava dan i noć.

Dan i noć pod vodom

Čuva moj mir.

(Podmornica.)

Vedro jutro uz cestu

Na travi blista rosa.

Noge idu niz cestu

I dva kotača rade.

Zagonetka ima odgovor

Ovaj je moj...

(bicikl).

Počela je plesati s vijačom,

I on, vrteći se, zapeo je za dasku.

(Odvijač i vijak.)

Raširi grimizni rep

Uletio u jato zvijezda.

Naši ljudi su ovo izgradili

Međuplanetarni...

(raketa).

Imamo robota u stanu,

Ima ogroman prtljažnik.

Trunk voli čistoću

I zuji kao snajper TU.

(Usisivač.)

Otvorit ćemo Zemlju čudesa.

I upoznati heroje

U linijama na listovima,

Gdje su stranice na točkice.

(Knjiga.)

Uz zid je velik i važan

Kuća je katnica.

Dolje smo

Svi stanari su već pročitani.

(Polica za knjige.)

Lopta nije velika

Ne zapovijeda biti lijen

Ako poznajete predmet

To će pokazati cijelom svijetu.

(Globus.)

Idemo na pješačenje po zemlji -

Vodimo prijatelja sa sobom.

Neće dopustiti da se izgubimo

Skrenuti s rute

Pravi prijatelj će nam pokazati

Put na sjever, put na jug.

(Kompas.)

Sama kočija nam je otvorila vrata,

Stepenice vode u grad.

Ne vjerujemo svojim očima:

Svi stoje, ona ide.

(Eskalator u metrou.)

Obično su za šivanje,

I vidio sam ih kod ježa.

Ima ih na boru, na jelki,

I zovu se...

(igle)

Preko rijeke preko

Div je jednom legao.

Preko rijeke na leđima

Pustit će me da hodam.

(Most)

Na horizontu nema oblaka

Ali na nebu se otvorio kišobran.

Za par minuta

Spustio se...

(padobran).

Mudraci su se nagodili

U ostakljenim palačama

U tišini sama

Otkrij mi tajne.

(Knjige.)

Reci mi tko se toliko boji stvari

Kao štapovi - pas,

Kao kamen – ptica?

(Lijena osoba)

Debeli će pobediti mršavog -

Tanak će nešto postići.

(Čekić, čavao.)

20. Bez nogu - trči, nećeš ga stići, Bez krila - leti, nećeš ga stići.

(Vrijeme.)

21. Tko dolazi, tko odlazi -

Svi je vode za ruku.

(Vrata.)

Ustao s ruba ulice

U dugoj čizmi

Strašilo s tri oka

Na jednoj nozi.

Gdje se automobili kreću

Gdje su se staze spajale

Pomaže ulici

Ljudi idu.

(Semafor.)

Je li crna?

Ne, crveno.

Zašto bijelo?

Jer zelena.

(Ribizla.)

Obale su zelene, voda je crvena, ribe su crne.

(Lubenica.)

Živjeti u tamnici

Zagrejan sa sestrama.

(Podudara se.)

Zagonetke-šale

  • Pastirov misterij.

Ova zagonetka ima smiješan kraj!

Na rubu je paslo 16 ovaca.

Hodali su rubom šume,

Odjednom je 5 potrčalo s ruba prema rijeci.

Razmislite (pitanje nije bez interesa).

Koliko je ovaca ostalo u šumi?

(Savjet: kako biste bili u pravu u svom odgovoru, uzmite u obzir raspoloženje ovaca.)

  • U kojem se kavezu ne drže ptice i životinje?

(U bilježnicu.)

  • Iz koje slavine ne teče voda?

(Iz lifta.)

  • Iz koje posude ne pijete?

(Iz praznog.)

  • Očev sin, a ne brat.

(Ja sam.)

  • Koje dvije note mogu napraviti juhu?

(Grah.)

  • Navedite pet dana zaredom bez navođenja brojeva ili dana u tjednu.

(Prekjučer, jučer, danas, sutra, prekosutra.)

  • Kojeg kamenja nema u moru?

(Suho.)

Sažimajući. Nagrađivanje.

Pregled:

Općinska proračunska obrazovna ustanova

srednja škola №4, bldg. 5, Rasskazovo

Školski dnevni kamp "San"

100 PREMA JEDAN IGRE

Tema: "Tko se skriva u šumi?"

Šef logora O. P. Kazakova

2015

Dob djece: 7-9 godina.

Cilj: Razvoj kod djece kreativne aktivnosti, intuicije, inteligencije, sposobnosti donošenja osobnih i zajedničkih odluka, sposobnosti rada u načinu pretraživanja.

Oblik: Igra "Sto prema jedan".

Oprema: 4 izmjenjiva semafora s opcijama odgovora, semafor za bodovanje timova.

Trošenje vremena: 45 minuta.

Utakmicu igraju 2 ekipe.

Vodeći:

Tema naše današnje igre je priroda. Pred vama je na semaforu šest najpopularnijih odgovora koje su nam dali učenici naše škole. Vaš zadatak je da ih pogodite. Što je odgovor popularniji, to više bodova dobivate. Ekipa koja je dala tri netočna (nedostajuća na semaforu) odgovora prelazi na red drugoj ekipi. To pak daje moguće verzije, a kapetan donosi zaključak - imenuje, po njegovom mišljenju, najispravniji. Ako navede postojeći odgovor, tada svi bodovi koje su zaradili protivnici u ovom krugu idu drugom timu.

ja okrugla

Igra jedan na jedan

Pitanje: Gdje počinje priroda?

Domaćin upućuje pitanje runde svakom igraču ekipe redom.

Odgovori: Bodovi:

iz šume 60

od rijeke 50

iz naleta 40

od logorske vatre 30

sa slobode 20

slovom "P" 10

II kolo

"Dvostruka igra" (x2)

Vodeći: Vaši bodovi primljeni u 2. krugu se udvostručuju.

Pitanje: Tko je rođen u šumi?

Odgovori: Bodovi:

riblja kost 60 x 2

zec, medvjed (životinje) 50x2

gljive, cvijeće (biljke) 40x2

Mowgli 30x2

Baba Yaga (Kikimora, Goblin) 20x2

Bajka 10x2

III kolo

"Reverse Play - Triple Play"

Vodeći: U ovom krugu je suprotno - najrjeđi odgovor je najskuplji. Tim se savjetuje i daje jedan zajednički odgovor.

Pitanje: Tko ima crveni nos?

Odgovori: Bodovi:

Djed Mraz 10x3

Pijanica 20 x 3

Snjegović 30 x 3

Klaun 40 x 3

kod bolesnika s curenjem nosa 50 x 3

žrtva opeklina od sunca 60 x 3

IV kolo

"Velika igra"

Vodeći: Igraju dvije osobe iz pobjedničkog tima. Prvo ću postaviti 3 pitanja (unutar 15 sekundi) jednom igraču (u odsutnosti drugog), zatim će drugi odgovoriti na ista pitanja (unutar 20 sekundi). Odgovor koji se poklopio s prvim igračem se ne računa, morate dati drugog. Osvojeni bodovi se zbrajaju.

Pitanja: 1. Tko se skriva u šumi?

Odgovori: Bodovi:

Zvijeri 42

Lopovi 32

Goblin 30

Lovci 19

Partizani 14

Odmetnik 9

Odjek 3

djeca 2

Rijeka 1

sunce 1

2. Odakle dolaze mjehurići?

Odgovori: Bodovi:

Šampanjac 36

Soda 34

kipuća voda 20

usta 20

staklo 10

lonac 8

kuhalo za vodu 6

s dna rijeke 2

akvarij 2

cijev s mjehurićima 1

3. Tko voli bunde?

Odgovori: Bodovi:

žena 48

životinje 36

djeca 24

dužnosnici 8

haringa 3

Snježna djevojka 2

cigani 1

Djed Božićnjak 1

zemlja 1

zimski usjevi 1

Svi rezultati se zbrajaju.

Sažimajući.

Nagrađivanje.


→ Zabava >" url="http://scenario/index1.php?raz=6&prazd=28&page=1">

Scenarij događaja za ljetni kamp "Dan čuda"

12.07.2018 | Pogledali smo scenarij 790 ljudski

I. Organizacija logora.

Na jutarnjoj liniji najavljeno je da će danas nakon doručka za sve biti organiziran pohod do čudesnog stabla. Ali doći do ovog stabla nije tako lako. Do njega će doći samo onaj tko ispuni sve predložene zadatke. Odred,...

Dječji blagdanski koncert. Scenarij "Čuda starog hurdy-gurdyja"

05.06.2017 | Pogledali smo scenarij 1520 ljudski

Glas.
Poštovana javnost!
Požuri, spremi se
Iznenadite sve čudima!
Bit će igre, pjesme, šale
I, naravno, šale!
Nećemo dopustiti da vam bude dosadno
A mi ćemo podijeliti darove!
Samo danas i samo sada
Oduševit će vas zvuci hurdy-gurdyja,
I za sat vremena - trčimo...

Kognitivno-igrovni program za mlađe učenike. Scenarij "Prema stranicama ljetnog kalendara"

05.06.2017 | Pogledali smo scenarij 2003 ljudski

Kalendar.
Hej cure i dečki!
Zašto sjedite kao miševi?
Morate imati zabavan početak
Upoznajte praznik praznika!

Prelistavamo kalendar
Priznajemo sve tradicije.
Gdje se šale i pjevaju
Općenito, žive sretno.
Ali prvo, idemo se upoznati. Od kada ti...

Dan lažljivaca u ljetnom kampu. Scenarij

05.06.2017 | Pogledali smo scenarij 2698 ljudski

1. voditelj.
Proglašavam "Dan lažova"!
Cijeli dan sam spreman lagati.
Uopće se ne šalim -
Ja ću svakoga naučiti lagati.
Pripremite se, Katja, Maša,
Jura, Petja i Nataša,
Olya, Lesha i Oleg,
koferi i kolica,
Izmišljati laži.
Čije laži? Da, barem čije!
2....

Scenarij programa igre za školarce "Putovanje na otok Buyan"

05.06.2017 | Pogledali smo scenarij 1069 ljudski

Otok Buyan je posebno uređena čistina u šumi ili, ako je moguće, otočić koji se nalazi nedaleko od obale. Na jutarnjem redu, "vjesnici" su pročitali "Poruku stanovnika otoka Buyan", u kojoj su djeca logora ...

Scenarij praznika "Zbogom školo, zdravo ljeto!"

27.05.2015 | Pogledali smo scenarij 2149 ljudski

Voditelj 1. Pozdrav, dragi prijatelji!

Drago nam je što vas možemo pozdraviti na našoj današnjoj proslavi.

Voditelj 2. (Na pozadini svemirske glazbe)

Ljudski život je bogat praznicima. Naša škola ima poseban praznik - „Zbogom, školo - zdravo, ljeto! ...

narančasti disko

26.05.2015 | Pogledali smo scenarij 4261 ljudski

Narančasta diskoteka se zove "narančasta" uopće ne zato što moraju biti obučeni u kostime narančasta boja a plesna dvorana je obojena u narančasto. Narančasta diskoteka se zove "narančasta" a ne zato što izvode plesove...

Scenarij za ljetni kamp. Tjedan ruskog jezika u ljetnom kampu Scenarij praznika (1. dan). Etimologija postaje.

26.05.2015 | Pogledali smo scenarij 1233 ljudski

1 voditelj. 2014. je godina ruskog jezika. Ruski jezik, materinji jezik ruski narod je Službeni jezik unutar teritorija Ruska Federacija, Službeni jezik države, jezik znanosti, industrije i, naravno, kulture. Od dana...



Što još čitati