Nagazne mine, ili visokoeksplozivne fragmentacijske granate (HE), jedna su od njih četiri vrste streljivo u World of Tanks, i vjerojatno najmanje uobičajeno od njih. Njihova upotreba u borbi je vrlo specifična, a mnogi i ne znaju zašto su mine uopće potrebne. U ovom članku detaljno će se govoriti o svemu što bi svaki igrač koji drži do sebe trebao znati o njima.
Relativna rijetkost HE je zbog činjenice da su, u pravilu, pomoćni tip školjki. Ipak, cijela klasa opreme igra na visokoeksplozivnim fragmentacijskim granatama - Art SAU. I ne računajući topništvo, na prste se mogu nabrojati tenkovi kojima je visokoeksplozivno oružje glavno oružje: KV-2, SU-152, O-I, topništvo BT-7, FV215b (183) i FV 4005 također se mogu nabrojati. Mnoga druga vozila također mogu biti opremljena jakim eksplozivom, ali ona su često sekundarno oružje i ne smatraju se ozbiljnima.
Kao primjer, zamislimo visokoeksplozivni projektil F-600D ispaljen iz topa B-1-P sovjetske Art SAU Objekt 261:
Upravo princip rada HE čini ovu vrstu streljiva dosta specifičnom i rijetko korištenom. Njihov glavni razlikovna značajka je da mogu oštetiti tenk, a da ga čak i ne probiju. Međutim, u isto vrijeme, brojke štete, u pravilu, ne prelaze polovicu onih navedenih u karakteristikama. Ove brojke ovise o omjeru kalibra vašeg pištolja i debljine oklopa neprijateljskog tenka. Ako je oklop predebeo, tada OFS možda neće nanijeti nikakvu štetu.
Jednom u tenku visokoeksplozivni rasprskavajući projektil s velikim stupnjem vjerojatnosti može kritično oštetiti neki vanjski modul, a probije li se, gotovo će ga potpuno onesposobiti. unutarnji modul ili jedan od članova posade. Osim toga, OFS nikada ne rikošetiraju, međutim, za njih, kao i za kumulative, zasloni i zračni raspor između zaslona i trupa tenka predstavljaju dodatnu prepreku, pa je proboj oklopljenih tenkova s visokoeksplozivnim oružjem gotovo nemoguć. .
Nakon što pročitate gore navedeno, možete sami pogoditi kako koristiti nagazne mine u World of Tanks. Morate ih puniti uglavnom u tri situacije:
Na kraju, vrijedi napomenuti da je princip rada OFS-a u stvaran život bitno se razlikuju od načina na koji su predstavljeni u igrici World of Tanks. U stvarnoj borbi, mine se uglavnom koriste za uništavanje neprijateljske žive sile, kao i neoklopljenih i lako oklopljenih vozila kao što su borbena vozila pješaštva, borbena vozila pješaštva i borbena vozila pješaštva, za uništavanje utvrda. Na primjer, tijekom Sovjetsko-finski rat tenk KV-2 s haubicom M-10T korišten je posebno za borbu protiv neprijateljskih kutija i protutenkovskih barijera. Protiv teško oklopnih vozila visokoeksplozivni projektil potpuno je neučinkovit, a, suprotno uvriježenom mitu, udarni val ne pogađa ljude i eksplozivnu opremu unutar tenka.
Uz to, pravi OFS ima dva promjenjiva načina rada: fragmentacijski, kada projektil odmah detonira nakon kontakta s tvrdom površinom, i visokoeksplozivni, kada se eksplozija događa s odgodom kako bi se projektilu dala prilika da prvi uđe u unutrašnjost spremnik ili prostoriju, pa tek onda eksplodirati.
Dakle, visokoeksplozivne granate u World of Tanks imaju vrlo ograničen opseg, ali mogu znatno olakšati igru u određenim situacijama.
(Ne spominjem vražju cijev (152 mm M-10) na KV-2 s probojnošću poput oklopnih topova razine 5 i oštećenjem poput topništva razine 5, ne spominjem je, općenito, morate o tome napisati poseban članak.)
Tako,
zašto pridošlice ne uzimaju brizontan eksploziv? jer imaju malu penetraciju. Zašto ih neki novopridošlice još uvijek uzimaju? Jer imaju ogromnu štetu. Potonji su onda iznenađeni kada otkriju da oštećenje prolazi i kroz najdeblji prednji oklop, iako ne tako velik kao što se navodi. Ali kako to učiniti tako da potpuna šteta prođe?
U ovom ću članku pokušati analizirati glavne točke upotrebe eksploziva u bitkama, kao i male bilješke temeljene na mojim zapažanjima u bitkama.
Dakle, što je blaster? NA opći pogled ovo je top s kratkom cijevi velikog kalibra koji ispaljuje visokoeksplozivne fragmente i HEAT runde, s duljim vremenom ponovnog punjenja, većom disperzijom, a također nižom brzinom leta samih granata od oklopnih topova s dugim cijevima. Želim započeti pregled ovih pušaka s pregledom streljiva za njih:
Visokoeksplozivni rasprskavajući projektili imaju tanke stijenke i punjeni su eksplozivom čija je masa znatno veća od mase projektila; u trenutku dodira s preprekom (na primjer, s oklopom), oni detoniraju i udarni val zahvaća malo područje oko njih. Stoga je probojnost oklopa ovih granata mala, a radijus uništenja velik.
U igri, oštećenje od fragmentacije visokoeksplozivne granate može se podijeliti u 2 vrste: mala oštećenja (0-250), uglavnom od udarnog vala; i puna šteta (350-500), obično kada projektil eksplodira unutar tenka. Puno oštećenje nastaje točno kada projektil pogodi oklop tanji od proboja oklopa visokoeksplozivnog oružja. Obično je takav oklop za tenkove razine 4, na bokovima i krmi tenkova razine 5-6. Ako je oklop deblji, tada projektil eksplodira na njemu, a oštećenja od udarnog vala prolaze kroz slabo zaštićena mjesta na oklopu, osim toga takav val oštećuje i lomi module koji se nalaze izvan tenka (tripleksi, topovi, gusjenice, rjeđe tenkovi). Budući da se tenkovi obično suočavaju s nama, potrebno je udarnim valom nanijeti najveću moguću štetu. Da biste to učinili, morate pucati pored svih vrsta otvora, uređaja za promatranje, mitraljeza itd. S tim u vezi (što se tiče broja mjesta ranjivih na udarni val), čelo tenka je još slabije zaštićeno od visokoeksplozivnih fragmentacijskih granata od bokova ili krme, vidi napomenu br. 2. Ne preporučuje se pucanje na gusjenice ovim školjkama - one obično potpuno apsorbiraju udarni val. Općenito, prilikom ispaljivanja visokoeksplozivnih granata neprijatelju se stalno nanosi šteta od 50-150 jedinica, a za slabo oklopljene ciljeve, poput lakih tenkova ili topništva, kao iu slučajevima kada su neprijatelji sučeljeni s nama na najmanje zaštićenim mjestima oklopa, možete nanijeti punu štetu, veseliti se i osjećati se kao uništavač svih i svega.
Pri dodiru s preprekom u kumulativnom projektilu također dolazi do detonacije Eksplozivno, ali eksplozija je koncentrirana unutar projektila u tanki mlaz koji izlazi iz nosa projektila i probija vrlo debeo oklop (vidi "kumulativni učinak" na Wikipediji).
Međutim, kumulativni mlaz vrlo brzo slabi s udaljenošću, pa ako takav projektil pogodi zaslone ili gusjenice koje se nalaze daleko od trupa, šteta na tenku bit će vrlo mala. Također, ponekad se može čuti "nije se probio", pogotovo ako pucate u oklop bez ciljanja. Pa, što reći: i Miš se odbija od MS-1. HEAT granate moraju se koristiti razborito i precizno. Također mala napomena o cijeni ovih školjki: mogu se kupiti sa srebrom, ali koštaju oko 30 puta više od nezlatnih. Ne morate se toga bojati!
Ako projektil nanese punu štetu, ne samo da će se iznos tog projektila vratiti u obračun kredita za bitku, već će se dodati i iznos na vrhu (u kreditima, naravno). Ono što ne smijete učiniti je promašiti, 1-2 izgubljena projektila se još uvijek mogu isplatiti, više - teško. Uz nepromišljeno pucanje možete otići u minus, iako na razinama 4-5 to nije lako. Također bih želio primijetiti reakciju igrača koji, oslanjajući se na svoj debeli oklop, idu na vas iz neposredne blizine kada ste potpuno okupljeni i nabijeni kumulativno. Ovo je neprocjenjivo... Općenito, HEAT granate mogu probiti neprijatelja u čelo, nanijeti konstantno veliku štetu, zaraditi novac, odlučiti ishod bitke i uživati u igri.
U ažuriranju 0.8.6, programeri su potpuno redizajnirali HEAT školjke, njihovu mehaniku u igri, kao i njihovu cijenu. Konkretno, za vozila srednje razine, probijanje oklopa HEAT granata smanjilo se za ~50 mm. Dodana je i mogućnost rikošeta HEAT projektilom, što komplicira njihovu upotrebu. Umjesto toga, programeri nisu povećali disperziju ovih pušaka, a s obzirom na to da je u zakrpi 0.8.6 povećana vjerojatnost pogotka u središte nišanskog kruga, to znači povećanje točnosti za jake eksplozive.
Brzina paljbe, raspršenost, vrijeme leta projektila. Takav niske ocjene programeri su pokušali nadoknaditi štetu koju iskusan igrač može prouzročiti ovim oružjem. Jesu li uspjeli ili ne, ovisi o vama. Općenito, gađanje pokretnih meta je teško, jer je teško točno odrediti vrijeme projektila i pucati ispred njega. Teško, ali možete pogoditi fiksni ciljevi stojeći u daljini. Ako imate sreće i pogodite – radujte se. HE i DC šteta je neovisna o dometu i čeka vas lijepo iznenađenje (vidi bilješku #1). Ali općenito, bolje je igrati s takvim oružjem na prvoj crti, tada su male šanse za promašaj. I ovdje je vrijedno zapamtiti sporo ponovno punjenje, uvijek imati zaklon pri ruci, ne ulaziti u dvoboj s tenkovima koji brzo pucaju na dohvat ruke i ne nadati se da će neprijatelj dobiti punu štetu i da će odmah umrijeti, iako se to često događa. Prije svega, tenk s jakim eksplozivom je podrška, trebao bi oštetiti, omesti i dokrajčiti. I da, uz malo vježbe, ravne ruke, s ovim alatom možete raditi što god želite, pa čak i više.
Općenito, da biste razumjeli visokoeksplozivne puške, sviđale vam se ili ne, morate odigrati 100-200 bitaka s njima, a zatim odlučiti što je bolje: prodor ili šteta.
Mnoge igre World of Tanks uopće ne koriste visokoeksplozivne granate, jer praktički ne nanose štetu neprijateljskim ciljevima. Zapravo, samo neiskusan igrač može tako misliti, a onaj koji već ima nekoliko tisuća bitaka iza sebe razumije koliko nagazne mine mogu biti korisne protiv određenih vozila na bojnom polju.
U stvarnom životu visokoeksplozivne granate korištene su prvenstveno protiv neprijateljskog pješaštva, zgrada, provjere minskih polja, uništavanja nadzornih uređaja, a također i za potres posade.
U našoj igri, nagazne mine imaju vrlo nisku probojnost oklopa i stoga eksplodiraju bez probijanja oklopa. Ali treba uzeti u obzir da u ovaj trenutak Nisu svi tenkovi u igri zaštićeni jakim oklopom.
U našoj igri postoje tri vrste visokoeksplozivnih granata:
Koje su bolje?
Prvi čine mnogo više štete od granata za probijanje oklopa, ali njihov prodor oklopa ostavlja mnogo za poželjeti. Ali čak i obične nagazne mine imaju veliku prednost - uvijek nanose štetu gdje god pogodite. Na primjer, KV-2 ima 910 HE štete. Udarci oklopni tenk, HE nanosi otprilike 300-400 štete, dok će normalni projektil nanijeti "nula". A slabo oklopljeni ciljevi, poput topništva ili cijele grane "kartonskih" njemačkih razarača tenkova, dobit će maksimalnu štetu.
Dakle, što god neprijatelj napravio, kako god se "tankovao" - uvijek će dobiti štetu od nagazne mine.
Premium nagazne mine se ne razlikuju puno od običnih. Najčešće malo bolje probijaju oklop i imaju veliki "splash" (radijus fragmentacije). Odnosno, takva nagazna mina može oštetiti nekoliko ciljeva odjednom, ako stoje u blizini.
Posebno mjesto zauzimaju HESH bombe koje su dostupne samo za britanska vozila. Njihova probojnost oklopa tek je malo inferiorna u odnosu na granate za probijanje oklopa, a istodobno uzrokuju ogromnu štetu. Uzmimo, na primjer, poznate britanski razarač tenkova FV215(B) 183. Probijanje oklopa HESH bombe ovog čudovišta doseže 230 mm, a šteta, pozornost - 1750 jedinica. Možete li zamisliti kada vam takav projektil samo doleti u bok? Gotovo uvijek je jedan hitac osim ako niste tenk razine 10.
Kada pucate s jakim eksplozivom, morate pokušati biti u izravnom oklopu - gusjenice ili "kosi oklop" bolje apsorbiraju štetu.
Nagazne mine donose puno zadovoljstva proces igre, posebno na haubicama velikog kalibra. Neki ljubitelji nagaznih mina hrabro uzimaju KV-2 i kreću u bitku protiv "desetke". Zamislite vlasnika IS-7 ili E-100 koji dobije 350 oštećenja glave od tenka razine 6 i ne može ništa učiniti. A što je onda famozni Grille kad dobije cijelih 1000 štete?
Nagazne mine - bez sumnje vrlo koristan pogledškoljke, ali ih treba iskoristiti. Iskusni igrač uvijek sa sobom nosi oko pet nagaznih mina, čak i na konvencionalnim puškama, kako bi, primjerice, šokirao "kartonske mete".
prije 6 godina i mjesec dana Komentari: 4
Visoko eksplozivne granate u igri World of Tanks zovu se puške veliki kalibar, iz kojeg trebate pucati ili nagazne mine ili kumulativne projektile. S potonjim je sve vrlo jasno: prema principu rada slični su običnim oklopnim probojima (samo prilagođeni za odsutnost i značajan gubitak proboja oklopa pri prolasku kroz zaslon), samo što koštaju mnogo više.
Ali čim igrač shvati osnovne principe igre, nauči najčešće ranjive zone tenkova (na primjer, donji prednji dio), u potpunosti prelazi na granate za probijanje oklopa i koristi visokoeksplozivne fragmentacijske granate samo u prilično specifične situacije: kada srušite zahvat, kada gađate protivnika obrnutim rombom, itd.
Mnogi igrači smatraju da je to lako američki tenk iskreno slab u igri, pogotovo na pozadini Kineska kopija. Ali to je zbog činjenice da neiskusni igrači jednostavno ne znaju kako kompetentno koristiti konvencionalne visokoeksplozivne fragmentacijske granate na takvim "visoko eksplozivnim granatama", jer su navikli na granate za probijanje oklopa.
Na primjer, ako koristite granate za probijanje oklopa i neprijatelj vam stoji bočno, tada je korisno pucati ga kroz gusjenicu u stranu, to jamči prodor u gotovo svakom slučaju. Ali u ovom slučaju ne isplati se gađati gusjenicu visokoeksplozivnim projektilom, jer je to zaslon koji dobro apsorbira oštećenja od visokoeksplozivnog fragmentacijskog streljiva. Bolje je pucati, na primjer, na stranu tornja, gdje je oklop relativno tanak, što će dovesti do primjene ne samo veliki brojštete, ali i kritične štete.
Fugaski drugačiji slaba penetracija, ali s vrlo velikim oštećenjima čak i kada koristite normalne, a ne "zlatne" školjke. Vaš bi cilj trebao biti slab oklopna vozila, na primjer, s otvorenom kabinom. Među razaračima tenkova niske razine ima puno takvih strojeva, koji će omogućiti da budu uništeni u jednom ili dva hica. Udarci u bok, krmu i ostala slabo oklopljena mjesta također su učinkoviti, samo nemojte udarati u gusjenice.
Fugaski može biti vrlo učinkovit iu čeonim napadima, budući da visokoeksplozivni fragmentacijski projektil nanosi mnogo kritične štete. Kada takav projektil pogodi čelo tornja, top često potpuno otkazuje, što onemogućuje pucanje. Ako neprijatelj nema pribor za popravak (ili ga je već upotrijebio), tada će biti bespomoćan desetak sekundi, što će ga lako uništiti.
Fugaski imaju lošu točnost i sporo ponovno punjenje. Prvi dovodi do potrebe za snimanjem iz neposredne blizine. Drugi uključuje pažljivo razmišljanje o taktici, često imate samo jedan udarac, nakon čega se morate odmah sakriti iza zaklona. Ne morate igrati s velikom štetom po minuti, kao s "bušiteljima rupa", već s visokom jednokratnom štetom.
Kao zaključak, vrijedi reći da nagazna mina, čak i napunjena običnom, a ne "zlatnom" granatom, može postati zastrašujuće oružje u vještim rukama: možete uništiti mnoge protivnike s jednim ili dva hica, ali za ovo morate znati ranjivosti i prilagoditi se dugim ponovnim učitavanjima i bilješkom.
Visokoeksplozivne granate prisutni su u igri i kao obično i kao vrhunsko streljivo. Ovo je glavni tip za samohodne topove i topove velikog kalibra s kratkom cijevi. Imaju najveću potencijalnu štetu za svoje kalibre i najmanju probojnost oklopa. Posebnost HE granata je da da bi nanijele punu štetu deklariranu u radnim karakteristikama, one nužno moraju probiti glavni oklop tenka, a ako ne probiju, šteta se nanosi uzimajući u obzir koeficijent apsorpcije oklopa. .
HE granate imaju koncept "splash" - sfera raspršivanja fragmenata, sposobnost nanošenja štete s njima linearno se smanjuje duž duljine polumjera raspršenja i iznosi 50% osnovne vrijednosti štete u središtu eksplozije, i 15% na rubu polumjera prskanja. Premium HE granate imaju povećan radijus fragmentacije, HESH granate imaju povećanu probojnost oklopa. Splinters ignoriraju preklapanja spremnika, tako da je mali spremnik iza veliki spremnik u odnosu na točku eksplozije, dobit će svoje "legitimne" vektore s fragmentima.
Isto pravilo vrijedi i za ignoriranje razorivih/neuništivih objekata. Spremnik iza zida može pretrpjeti štetu od šrapnela ako projektil eksplodira obrnuta strana zidova.
Visokoeksplozivne fragmentacijske granate nemaju normalizaciju, ne rikošetiraju. Za izračun probijanja koristi se smanjena debljina oklopa na mjestu udara projektila.
U trenutku eksplozije visokoeksplozivnog projektila nastaje sfera raspršenih fragmenata. Vektori su izgrađeni od centra sfere do svih modula i grupa oklopa tenka. Poslužitelj također utvrđuje štetu (odabire se vrijednost od ±25%, koja se dijeli s 2). U budućnosti, pri izračunavanju oštećenja uzrokovanih krhotinama, dobiveni broj uključen je u mehanizme slabljenja s udaljenosti (uzima se u obzir udaljenost leta fragmenata) i apsorpcije oštećenja oklopom (debljina oklopa i uzimaju se u obzir koeficijenti apsorpcije od ugrađene obloge). Nakon izračuna oštećenja za svaki fragment granate, za sve module i oklopne skupine, odabire se maksimalna vrijednost i to se oštećenje nanosi na trup tenka.
Stoga je uporaba visokoeksplozivnih granata iznimno učinkovita protiv slabo oklopljenih ciljeva.
Također, visokoeksplozivne granate topova velikog kalibra mogu se koristiti za nanošenje štete na teško oklopljenim tenkovima, čiji je oklop problematičan za probijanje drugim vrstama granata.
nanbaby.ru - Zdravlje i ljepota. Moda. Djeca i roditelji. Slobodno vrijeme. Gen. Kuća